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ロックマン8をFC風にリメイク Part4

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/05/26(火) 05:09:36ID:mHVLO5wk
このスレはSS・PS用発売ソフト、ロックマン8をFC風にリメイクするスレです。
職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、下手でも過疎でも気にしない。
誰でもいいのでとにかくアップすべし!!

まとめWiki
http://www31.atwiki.jp/rockman8/
専用アップローダー
http://loda.jp/rock8/

過去スレ
【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/

ロックマン8をFC風にリメイク Part2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222579762/

ロックマン8をFC風にリメイク Part3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230074403/
0664名前は開発中のものです。2009/10/10(土) 23:28:33ID:u1zGlCXL
>>663
複雑なモーションか…。
縦横無尽に動き回るって点ならクラウンかテングあたりかね。

ワイヤーアクションで使用拡張って事は特殊武器を先に実装してるの?
0665Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c 2009/10/11(日) 00:23:23ID:nYVNpQgw
>>664
クラウンか、なるほど。

目先のことを順に組み込んでいくとソースに歪みが出てきて、
完成間際のバグ修正もしにくくなるからくるんです。
なので、完成までの必要事項は大体洗い出しておいて、
キャパの大きい仕様で実装するようにしてます。

今回のキャラクタモーションに関しては、
当初のコンセプトでは物理を知らなくても組めるようにと思ってたんだけど、
それが逆に使いにくくなってたので物理イメージのしやすい記述方に変えました。
0666Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c 2009/10/11(日) 00:24:42ID:nYVNpQgw
いつにもましておかしな日本語かいてるなw
我ながらこれはひどいww
0667名前は開発中のものです。2009/10/11(日) 12:37:52ID:w/EiDnlM
もう寝なさい…って朝か
0668名前は開発中のものです。2009/10/11(日) 19:00:24ID:8bpYmauY
>>665
ナルホド、
確かに考えなしにコーディングしてブラックボックス化はよく聞く話だからなー…。
Mend氏もバースト面途中まで作った後、混乱して再構成したんだっけ。

おかしな日本語は誰も気にしてないから大丈夫。
何せ2chは”がいしゅつ”とか”ふいんき”とかが素で出てくるような所だしw
0669名前は開発中のものです。2009/10/11(日) 19:05:43ID:pAzHFAzF
素で言ってたらさすがの俺もひくわ
0670名前は開発中のものです。2009/10/12(月) 10:56:39ID:C0saWFO0
「がいしゅつ」は素手で言って指摘されたのがひろまったw
0671名前は開発中のものです。2009/10/12(月) 23:06:38ID:uFC16fUq
8bitロックマンが喋っているのを見て何故か無性に笑えてくるのは俺だけか
0672名前は開発中のものです。2009/10/12(月) 23:18:37ID:t4xKLCnl
ワールドとか普通に喋ってたし
0673名前は開発中のものです。2009/10/13(火) 18:27:41ID:mHhtMeIz
「ワールドではそうだった」って言うなら
ステージセレクトをワールド4、5風にしてもいいのか?って話

あれは所詮外伝なんだから何の参考にもならんよ
0674名前は開発中のものです。2009/10/13(火) 20:14:37ID:SNxapXvn
( ゚ω゚)つ Pチップ
( ゚ω゚)つ W・S缶
( ゚ω゚)つ パワーアップパーツ

良い物は取り入れる、そうでない物は取り入れない。それだけ
0675名前は開発中のものです。2009/10/14(水) 03:38:08ID:2ndHnCAv
>ステージセレクトをワールド4、5風にしてもいいのか?って話
>あれは所詮外伝なんだから何の参考にもならんよ

でも感情移入は出来たぞ、そこの何が悪い?
参考とかじゃなくて分りやすいかどうかじゃね。

そこのこだわり方はなんかとてつもなくキモイなぁ
0676名前は開発中のものです。2009/10/14(水) 16:06:49ID:CbRwDIqm
相変わらず主観だらけの糞スレだな
0677名前は開発中のものです。2009/10/14(水) 16:13:09ID:8XnWGvJt
匿名掲示板だし仕方無いと思う
0678オガワン2009/10/16(金) 21:39:08ID:nFexcN4N
氷漬けのペンペンの絵ってあったっけ?なかったらくれよ。
0679”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 2009/10/18(日) 20:01:51ID:BcvEicvx
http://loda.jp/rock8/?id=155.png&download
ほれ
0680オガワン2009/10/18(日) 21:04:19ID:NTr/MPMa
おつだが、おそいよ。もう自分で用意しました。レイヤで重ねたらすぐできたので。
0681名前は開発中のものです。2009/10/18(日) 21:11:16ID:BQ6h6CEn
自分で作るならいえよ
0682名前は開発中のものです。2009/10/18(日) 21:28:23ID:fqxsYlZ7
オガワンは流石だな、スレ立てて独立すればいいのに
0683名前は開発中のものです。2009/10/19(月) 10:11:58ID:s6khNey6
オガワンって在日?
0684名前は開発中のものです。2009/10/19(月) 10:17:40ID:B2BjNDE0
そりゃ日本在住だろう、たぶん。
俺も日本に住んでる。
0685オガワン2009/10/25(日) 19:39:25ID:JwH0cceq
もう、飽きちゃいました。やめます。さようなら。
0686名前は開発中のものです。2009/10/25(日) 21:15:24ID:o7nS7g4p
やったあ
0687オガワン2009/10/25(日) 23:27:30ID:wFenHdSK
あと、ホゲールの撃墜処理入れれば、氷押し機と氷(小)とホゲール入れるの終わるから、
近いうちにウプります。氷(小)を入れるのにてこずったがさっきそのバグが直ったところだ。
氷押し機も棒とスイッチは別キャラクタだし、めんどくさかった。氷(小)も止まってるときと動いてる
ときで処理違ったり、乗っかる処理がありつつマップとも判定があったり、手間取ったな。基本的に
プログラムが難しいと感じたことはないんだけど、今回はちょっと焦ったぜ。
0688名前は開発中のものです。2009/10/26(月) 11:01:35ID:mlFRvNKn
本当にやめればよかったのに
0689名前は開発中のものです。2009/10/26(月) 21:39:01ID:SgJqYRDY
やべー
完成しないかもしれない絶望感だ
7ができたのは奇跡だと思った方がいいな
0690オガワン2009/10/27(火) 23:08:06ID:0ptI4cnp
アップしました。ホゲールと氷押し機と氷(小)を入れた。
http://loda.jp/rock8/?id=156
0691名前は開発中のものです。2009/10/27(火) 23:12:32ID:pyTi/aCB
オガワンのゲームはdirectxになってから一度も起動できてない
0692名前は開発中のものです。2009/10/27(火) 23:18:57ID:FlvCeryq
頑張れ
0693名前は開発中のものです。2009/10/28(水) 07:23:07ID:6gSUMyLl
オガワンのゲームは一度もダウンロードしてない
0694名前は開発中のものです。2009/10/28(水) 22:40:36ID:lOTot3D5
中身見たら凄まじいプログラム量で死んだ
0695名前は開発中のものです。2009/10/28(水) 23:40:32ID:H5d0N1On
プログラムは入って無いじゃん。どうせmain関数一本でやってるんだろうけど。
0696名前は開発中のものです。2009/10/29(木) 00:57:36ID:zhuqGF0L
>>690
ところでチャージバスターが出る直前までロックマンにくっ付いてくるんだけど
あと敵の動きを研究しな
0697名前は開発中のものです。2009/10/29(木) 01:02:35ID:0yRee6sk
研究しなと言うと、俺仕様だからこれでいいと返すのがオガワンクオリティって奴らしいですよ
0698名前は開発中のものです。2009/10/29(木) 01:41:11ID:mW8MCbZV
オガワンさん
すまんが道中に回復アイテム何個か置いてはくれないかな。
何回も遊ばせてもらっているのだがライフが足りずボスまで行けない

できれば緑色の筒みたいなヤツの追尾も緩和してくれると有難い。
追尾しすぎでちょっとキツい
0699オガワン2009/10/29(木) 02:31:55ID:rqygpWFv
>>698
アイテムはまだまだ先の予定。
下手っぴに合わせる気はない。
緑色の筒みたいなやつは基本倒すんだよ。よけるつもりじゃ難しくなるね。
DATAのIAtai.txtの2行目の値を1にするとコンテニューポイントから始まるよ。
0700”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 2009/10/29(木) 02:48:24ID:C7SmkOFW
さすがオガワン!そこに痺れる!憧れる!
それよりtmpさんは生きてるのだろうか、少し心配だ
0701名前は開発中のものです。2009/10/29(木) 02:50:47ID:pPz7TX4l
オガワンはこういうヤツなんだよなーw
0702名前は開発中のものです。2009/10/29(木) 06:27:16ID:TYfQQevr
へたっぴwwwwwwwww
0703名前は開発中のものです。2009/10/29(木) 09:54:22ID:lcyDm9NV
ワロタ
デバッグもうまくないとできないわけか
0704名前は開発中のものです。2009/10/29(木) 16:50:37ID:VIkU53Bj
まずオガワンの頭をデバッグしたほうがいいんじゃねえの
0705名前は開発中のものです。2009/10/29(木) 17:02:56ID:Ya8Lkd7/
回復も作れないってことかw
0706”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 2009/10/31(土) 04:55:55ID:kGBpEpw5
8では結構細かく1ステージ内に再チャレンジ位置が配置されてるけど
FCロックマンの再チャレンジ地点は中間部分とボス部屋前の2つなんで
FCよりステージはちょっと長いがE缶ある仕様にするんだし
再チャレンジ地点が2つだけに変更してもいいよな
フロスト、ソード、アクアの3つにエディ配置で
1ティウンした後の武器消費リセットは無しで
中ボスのHPは40だと多い気がするから27ぐらいに減らした方がいいのかも
たぶんだけどFCロックマンの再チャレンジ位置の絶対条件が
ロックマンが画面中心位置に下りる、
敵がいてもいいが進行しないと当たらない、
の2つだろうということでこの条件に合わないマップ部分を変更しました
http://loda.jp/rock8/?id=157.zip
再チャレンジ位置を2つだけに変更したいのは
上の2つの条件に当てはまらない位置が多くてマップ修正が大変という理由じゃないからな
0707名前は開発中のものです。2009/11/07(土) 23:34:21ID:lMvLafJi
Beta1.0
http://loda.jp/rock8/?id=158
0708”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 2009/11/08(日) 01:34:32ID:7dgIf2eS
おー久しぶり、乙
http://loda.jp/rock8/?id=159.zip
効果音22khz(wikiにあるサンプル音楽と同じ音質)
オリジナルに作ったものも入ってるんでもしよければ使ってくだはい
0709”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 2009/11/08(日) 01:57:13ID:7dgIf2eS
JuicyのゲームではPXTUNEファイルが44Khzで再生されてるので
Juicyはかなり前に上げた44KhzのSEのほうを使ってくれ
0710名前は開発中のものです。2009/11/08(日) 02:47:45ID:vbw9SHil
乙、すげえw!

少ししかやってないけど気になった点をいくつか
・ペンギンが空を飛んでいく
・バットンが体当たりしても帰らない
・スノボー前で爪先立ちすると歩いて進んでいける
・不定期で処理落ちする

いくつかは仕様かもしれないけど
0711名前は開発中のものです。2009/11/08(日) 02:48:43ID:vbw9SHil
>>707
0712名前は開発中のものです。2009/11/08(日) 22:44:25ID:T3yu7Ud+
αの人がβの人に変わった!
0713名前は開発中のものです。2009/11/09(月) 01:53:09ID:21ViYb4a
>>707
なんか Norton が反応するんだが、なんで?
0714名前は開発中のものです。2009/11/09(月) 02:09:58ID:T1pq+P7j
ノートンだからさ
0715名前は開発中のものです。2009/11/09(月) 10:58:59ID:xenWcaH/
うちのノートンは無反応
0716ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 2009/11/09(月) 21:59:27ID:r8uhG8UL
>>707
お久しぶりです!

まだ出てないバグを2つ。

・梯子を上ってる途中に武器チェンジしても体の色が変わらない
 一度バスターを撃ってから昇降すると変わりました。


・ボス直前で死ぬ
 ボス直前の上に進む場所で死ぬと、スケボーの開始地点まで戻されます。
 問題はこの後で、1歩でも動くと、ボス直前の場所にワープします。

 どうやら3画面ある内の真ん中にいるらしいのですが、
 画面自体は一番下の画面になります。

 ちなみに、そのまま操作可能なので、下の段に落ちたり
 メットールのいる場所まで行けることも確認しました。

 さらに昇り続けると異空間に行ってしまいました・・・(^^;
 http://loda.jp/rock8/?id=160.jpg
0717ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 2009/11/09(月) 22:00:59ID:r8uhG8UL
すいません、↑の武器チェンジですが、
バスター撃たなくても昇降だけで変わります。

再確認前の一文が残ってしまいました…
0718名前は開発中のものです。2009/11/09(月) 22:48:49ID:OqcM2Oxx
しかし、難しいな。
「ジャンプジャンプ!」と「スライディングスライディング!」がないからか。
いや、あっても難しいか。
0719名前は開発中のものです。2009/11/10(火) 00:39:55ID:ZXGizsxf
あと落ちてもたまに死なないことがあるな
そのまま横スクロールで床壁にぶち当たったら死ぬけど
0720Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c 2009/11/11(水) 11:51:29ID:7vfXoTB1
>>707
お久しぶりです。
αの人改めβの人に進化ですね!

及ばずながらバグチェックをば。
スノボのスライディングで1段分の隙間を通るときに、
後ろを向くとロックマンが縦に振動します。

>>708-709
ありがとう、了解です。
こちらでも22kHz対応やってみますね。
0721”管理”者2009/11/11(水) 15:38:03ID:lrOeZyLB
>>707>>720
すいません
チャージショットの音が間違っていたのと
音が汚すぎるのがあったのでこちらの方に交換してください
http://loda.jp/rock8/?id=161.zip
0722名前は開発中のものです。2009/11/11(水) 18:10:56ID:ksLftfNJ
>>707
そういえばスライディング中にジャンプ出来ないね細かいところだけど
0723”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 2009/11/13(金) 00:59:13ID:hnmGSh1s
ちなみに今までJuicyやβの人が使っていたチャージショット音は
5で雑魚敵が死んだときに出る音です
雑魚敵を倒したときの爆発音が必要かなと思ったら
元チャージショット音を使ってください
0724名前は開発中のものです。2009/11/16(月) 01:37:06ID:RpU7Meb1
すすめーすすめー
0725”管理”者2009/11/16(月) 22:26:33ID:O4ZgjqtK
規制時避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/49466/
0726名前は開発中のものです。2009/11/22(日) 15:04:37ID:MdXfDZrp
βの人のフロストマン、低いジャンプと氷漬がないけど
その分ジャンプの速度が速くなってフロアもせまくなったから
程よく強くなっているんだな。
0727名前は開発中のものです。2009/11/22(日) 19:06:53ID:g2vCRnwe
どうもボスのBGMに違和感
0728”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 2009/11/22(日) 20:36:48ID:IWacbjxC
もう少し具体的に説明してくれたら修正しなくもない
0729”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 2009/11/23(月) 00:02:39ID:mgDcmaLs
http://loda.jp/rock8/?id=163
こんなんでどうだ?あんまり変わってないけど
0730名前は開発中のものです。2009/11/23(月) 10:26:12ID:ppGgWHOJ
>>729
制限なのか知らんけどイントロのメロディが…
PS版で聞こえ辛い音がメインになってる
0731名前は開発中のものです。2009/11/23(月) 15:51:14ID:0/JFE8OF
確かにイントロのメイン音は変だよな。4和音用にアレンジしたの?
0732”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 2009/11/23(月) 17:55:04ID:mgDcmaLs
SS版のほうにあわせて作ってたからかな
1週目PS版優先2週目SS版優先な感じにしてみた
http://loda.jp/rock8/?id=164
0733名前は開発中のものです。2009/11/23(月) 20:11:49ID:ppGgWHOJ
管理者が作ってたのか
SS版聞いてみたがボスだけPS版と全然違うな…
0734名前は開発中のものです。2009/11/23(月) 20:12:35ID:0/JFE8OF
うーん、PS版に合わせるならメロディ部分は別にいじらんでもいいと思うよ。
むしろ、イントロ部分だけを変えてみたほうが。>>732でいうと
メイン矩形波の楽譜を思いきってポイして、サブになってる矩形波を重音にしてみてほしい。
主要部分はSS版優先な感じで別に構わない。
0735名前は開発中のものです。2009/11/23(月) 20:14:13ID:0/JFE8OF
あ、ごめん。リロードしてなかった。
SS版と全然違うなら、ぶっちゃけテングと同じく2verにした方が良いかも
0736名前は開発中のものです。2009/11/25(水) 17:48:00ID:OrCggxxz
スラジャンは無くす予定?前までスラジャンありだった人のもスラジャン出来なくなってるんだけどww
0737名前は開発中のものです。2009/11/25(水) 18:37:51ID:2b1lKLiS
スライディング中にジャンプできるのとできないのとどっちの仕様が正しいんだ
0738名前は開発中のものです。2009/11/26(木) 01:18:10ID:8EcfB0vV
スラジャンできないロックマンなんて6しかない
0739名前は開発中のものです。2009/11/26(木) 02:16:43ID:/G7bbxEg
じゃあ新機軸のジャンスラ導入で
0740名前は開発中のものです。2009/11/26(木) 09:50:46ID:3yAXikhn
ジャンスラとスラジャンを交互に繰り返して上昇していくゲームですね
0741名前は開発中のものです。2009/11/26(木) 10:25:47ID:7m9rhQj6
Gジャン革ジャン
0742名前は開発中のものです。2009/11/26(木) 15:04:38ID:5QKmHKdQ
ジャンスラってジャンプ中に空中スライディングするの?
0743名前は開発中のものです。2009/11/27(金) 00:22:27ID:hGj4EA9E
スラムジャンプ
0744名前は開発中のものです。2009/11/27(金) 01:22:26ID:YTfLn1jQ
誰かバグ管理システム運用しろよ
http://ja.wikipedia.org/wiki/Bugzilla
0745名前は開発中のものです。2009/11/27(金) 11:07:41ID:msRhjpMd
早くプレイしたいんだが何時頃完成するの?
0746名前は開発中のものです。2009/11/27(金) 13:51:13ID:rgpf7S7a
夜8時ごろ
0747名前は開発中のものです。2009/11/27(金) 13:52:44ID:u1xStePe
早ければ、3年くらいで完成すると思う。
遅くとも5年あれば大雑把な形は出来てるはず。放り出さなければ、の話だが。

ちなみに、異常とも言える程のスピードで完成したFC7も
Mend氏がプロトタイプを出して(ちょうど今のβの人くらい)から
1年以上かかっているのを参考までに述べておく
0748名前は開発中のものです。2009/11/27(金) 19:02:55ID:gsbdnZZs
>>747
どっちに異常なの?早かったの?
0749名前は開発中のものです。2009/11/27(金) 23:29:54ID:hGj4EA9E
私も今アプリケーションでFC風ロックマン外伝っぽいの作ってますが、
やっぱりそれでもプリプロセッサから8bit仕様のレジスタを
定義して作っているのでしょうか…?

メモリの番号ごとにファミコンのCPU(PPUも同様)と同等の振分けを行って
例えばPPU用空間の$2000から1KBit分を画面表示領域といった風に
構造もFCで再現しているのですか?
それともロックマン9のように見た目ファミコンな感じなら制約無しで
制作されています?
0750名前は開発中のものです。2009/11/28(土) 02:32:41ID:rBIOHoam
正直言ってただの制作には関わってない人間の意見だけど、見た目さえFCならそれでいいと思う。
一般人の多くはFCでどんな動きが出来るかわからないので、FCでできない処理が入ってても
見た目がFC風ならFCでプレイしてるような感覚だと思います。

プログラミングに関しては素人で全くわからないけれど、FC風7はロックマン9同様、FCでできない
処理が入ってたそうですよ。内部のなんたら空間とかは知らんけど8もそうじゃないかな?
0751名前は開発中のものです。2009/11/28(土) 08:14:32ID:SDkkZnJF
なるほどな。
では制約といえど解像度と配色ぐらいだね気を配るのは。あとBGMはppmckで良い感じ
0752名前は開発中のものです。2009/11/28(土) 10:24:22ID:TLtHI3r9
アルファブレンドは使わずにパレットアニメーションにするとか
0753名前は開発中のものです。2009/11/28(土) 20:50:51ID:AW2yC7Lz
スラジャンは全然ありとして実際のところジャンスラってどうなの?
ロックマンの世界じゃ許されることなの?
0754名前は開発中のものです。2009/11/28(土) 21:04:05ID:z6STkJs4
ジャンプ中なんてありえないに決まってんだろ…
0755名前は開発中のものです。2009/11/28(土) 21:21:54ID:SQvmC4/y
ネタにマジレス(ry
0756オガワン2009/11/28(土) 22:23:43ID:luDVd8Zd
フロスト。ケムマキン入れた。
http://loda.jp/rock8/?id=165
0757名前は開発中のものです。2009/11/29(日) 01:50:50ID:BOk8i1uS
オガワン最高!
0758名前は開発中のものです。2009/11/29(日) 05:04:58ID:C+eb13mo
MMFで作って一人で遊ぶぜ!
0759名前は開発中のものです。2009/11/29(日) 09:58:23ID:ufOE/wAM
オガワンってニート?
0760名前は開発中のものです。2009/11/29(日) 16:08:28ID:zzMBaPCf
精密板金加工してる
0761名前は開発中のものです。2009/11/30(月) 23:13:50ID:Is3QFLGW
Beta1.2(グレネードマンステージ+アイスウェーブ+フラッシュボム+不具合修正)
http://loda.jp/rock8/?id=166
要望、バグ報告など募集!
0762名前は開発中のものです。2009/11/30(月) 23:52:57ID:+2bdKZrF
>>761
乙です

ttp://loda.jp/rock8/?id=167.jpg
下に設置してあったカウントボムに乗ろうとしたら
画面が切り替わってロックマンが移動し、閉じ込められてしまいました
0763名前は開発中のものです。2009/12/01(火) 09:18:09ID:VGZ6njvy
死の罠だッ…!
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