ロックマン8をFC風にリメイク Part4
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0001名前は開発中のものです。
2009/05/26(火) 05:09:36ID:mHVLO5wk職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、下手でも過疎でも気にしない。
誰でもいいのでとにかくアップすべし!!
まとめWiki
http://www31.atwiki.jp/rockman8/
専用アップローダー
http://loda.jp/rock8/
過去スレ
【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/
ロックマン8をFC風にリメイク Part2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222579762/
ロックマン8をFC風にリメイク Part3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230074403/
0622名前は開発中のものです。
2009/09/09(水) 00:36:03ID:gJdZLTtM黒で塗りつぶせばいいっていうのは安易な発想だな
0623ミナヅキ ◆yutOIIZsS6
2009/09/09(水) 01:45:59ID:n/pB//jyあくまで8のFC風プロジェクトなのでロクフォルの事は置いておいて…
>黒背景では本体が見難くなるので
…あ。
そうか、ステージ背景に黒が多いんですね…確認してませんでした。
http://loda.jp/rock8/?id=153.png
たしかに比較すると黒だと見づらいですね。
回答ありがとうございました。
>>622
ロックマンとの差別化の意味合いも込めて手首や足首の白を表現したかったんですよ。
0624ミナヅキ ◆yutOIIZsS6
2009/09/09(水) 02:36:30ID:n/pB//jyある程度のデフォルメは仕方ないと思いますが、
キャラクターの特徴を消してしまうのはロックマンらしくないと思います。
別に自分のフォルテを使えと言ってるわけではなく、
ドット絵のクォリティアップに関する議論の一意見と取ってください。
今後はこういう話も必要になってくると思いますので。
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2009/09/12(土) 16:51:26ID:/vgcmreZ0626名前は開発中のものです。
2009/09/13(日) 22:17:20ID:PPJ4r20F設定の絵的にはケンタウロスマン的な顔してる
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2009/09/14(月) 11:16:06ID:zKSz/VP10628名前は開発中のものです。
2009/09/17(木) 18:33:37ID:qJGdMVfd0629オガワン
2009/09/17(木) 22:55:06ID:Cm0Wo+Cvhttp://loda.jp/rock8/?id=154
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2009/09/25(金) 03:18:48ID:pTtI/Rgr0631名前は開発中のものです。
2009/09/25(金) 22:19:42ID:MqQKEkC80632名前は開発中のものです。
2009/09/26(土) 13:15:22ID:QnCJaUgI0633名前は開発中のものです。
2009/09/26(土) 14:18:53ID:RWoDAuzL0634名前は開発中のものです。
2009/09/27(日) 01:55:53ID:MGOg7z3c0635名前は開発中のものです。
2009/09/27(日) 18:05:53ID:OOD3oJ42今更名無しで動き出す奴はそういないだろう
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2009/09/28(月) 11:57:54ID:/KtcfaEt0637名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 12:22:38ID:6DpDOqMV0638名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 20:25:24ID:/KtcfaEt0639オガワン
2009/10/01(木) 21:15:34ID:SJInwnuN一生懸命ブリーチ見てた。もう今やってるところ(23○話)まで追いついたので
ぼちぼち製作活動に戻りたいと思います。
せっかくオープンショーユなんだから誰かプログラムに参加してくれなぇかな。
効果音入れて欲しいね。いねぇだろうな。まぁいいや。
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2009/10/03(土) 11:08:31ID:CiWdRQjr悲劇やなw
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2009/10/05(月) 05:26:18ID:CTKaUSm+7リメイクは2chから離れたから完成したようなもんですし
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2009/10/05(月) 06:50:52ID:Xoc8EL4v今更「FC風」に食いつく奴もいないだろ
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2009/10/05(月) 07:03:02ID:QR4pxmPq0644名前は開発中のものです。
2009/10/05(月) 12:52:04ID:OW0UGo2m0645名前は開発中のものです。
2009/10/05(月) 23:28:39ID:8x9tanAa0646名前は開発中のものです。
2009/10/07(水) 07:40:49ID:eUYS2aoc0647Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c
2009/10/07(水) 09:28:46ID:asDJyrW9よくこらえてくれた……
これ半分ずつ食ってくれ… つ仙豆
つーことでロシアから帰ってきました
またボチボチ作りますんでよろしくね
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2009/10/07(水) 12:11:35ID:MQHLjCTt0649名前は開発中のものです。
2009/10/07(水) 12:40:36ID:Uk13dLx3やっとJuicyが来てくれた…!
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2009/10/07(水) 12:46:23ID:kUl3iqI10651名前は開発中のものです。
2009/10/07(水) 18:06:25ID:UYAboX7Q0652名前は開発中のものです。
2009/10/07(水) 18:07:05ID:QFEZTpJT0653”管理”者 ◆uDVg6iYSt2
2009/10/07(水) 20:14:59ID:Rzm6dlU3ED仮の動画を追加したけど誰も気づいてねーwww
0654名前は開発中のものです。
2009/10/07(水) 21:02:26ID:LFHusaBQ0655ミナヅキ ◆yutOIIZsS6
2009/10/07(水) 21:07:43ID:+SHMj+hxおお、お久しぶりです。
無事に帰ってこられたようでなにより。
>>653
気づかないッスよw
見てみましたけど、いい感じですねw
デューオは。。。ちょっと描き直そうかなと思ったり。。。
0656名前は開発中のものです。
2009/10/08(木) 01:17:22ID:8rImxkXg0657名前は開発中のものです。
2009/10/08(木) 09:18:01ID:0Brg/tig0658Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c
2009/10/10(土) 15:10:55ID:YTbPmk+C心配掛けました。お久しぶりです。
帰ってきたばかりなのに、金沢千葉青森の出張ラッシュwww
ネットは使えないけど、列車や飛行機の中でボチボチ開発はしてます。
キャラクタの軌道に関するスクリプトを組みなおしたので、テストかねてなにかボスでも作ってみます。
やっぱ、サーチかね?
0659名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 15:54:57ID:u1zGlCXL挙動的にはソードあたりが結構簡単そうだが。分かれるからそうでもないか?
7の時みたいに先にワイリー4だけ実装したらどうだろう。
0660名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 17:51:52ID:vXQ7qSQE隠れるとかのパターンもあるし
0661名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 19:05:57ID:hMDXlQIx0662名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 21:16:20ID:OfE8g1Cx0663Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c
2009/10/10(土) 22:49:41ID:nqJAp4VCサーチ作ってんだけど、ワイヤーアクションなどの特殊アクションを
今のまま実装して行っちゃうのは、いろいろ無理が出てきたので、
キャラクタモーションの複雑さを許すように仕様拡張してました。
そういう意味では、モーションの複雑なボスの方が新仕様のテストに望ましい。
最も複雑なのは、はたしてどのボスだろうか??
>>661
なんどか覗いたことはあるけど、ここ以外のゲ製板スレではカキコ控えてます。
まず長期飽きずにやってること自体が、尊敬に値すると思います。
0664名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 23:28:33ID:u1zGlCXL複雑なモーションか…。
縦横無尽に動き回るって点ならクラウンかテングあたりかね。
ワイヤーアクションで使用拡張って事は特殊武器を先に実装してるの?
0665Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c
2009/10/11(日) 00:23:23ID:nYVNpQgwクラウンか、なるほど。
目先のことを順に組み込んでいくとソースに歪みが出てきて、
完成間際のバグ修正もしにくくなるからくるんです。
なので、完成までの必要事項は大体洗い出しておいて、
キャパの大きい仕様で実装するようにしてます。
今回のキャラクタモーションに関しては、
当初のコンセプトでは物理を知らなくても組めるようにと思ってたんだけど、
それが逆に使いにくくなってたので物理イメージのしやすい記述方に変えました。
0666Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c
2009/10/11(日) 00:24:42ID:nYVNpQgw我ながらこれはひどいww
0667名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 12:37:52ID:w/EiDnlM0668名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 19:00:24ID:8bpYmauYナルホド、
確かに考えなしにコーディングしてブラックボックス化はよく聞く話だからなー…。
Mend氏もバースト面途中まで作った後、混乱して再構成したんだっけ。
おかしな日本語は誰も気にしてないから大丈夫。
何せ2chは”がいしゅつ”とか”ふいんき”とかが素で出てくるような所だしw
0669名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 19:05:43ID:pAzHFAzF0670名前は開発中のものです。
2009/10/12(月) 10:56:39ID:C0saWFO00671名前は開発中のものです。
2009/10/12(月) 23:06:38ID:uFC16fUq0672名前は開発中のものです。
2009/10/12(月) 23:18:37ID:t4xKLCnl0673名前は開発中のものです。
2009/10/13(火) 18:27:41ID:mHhtMeIzステージセレクトをワールド4、5風にしてもいいのか?って話
あれは所詮外伝なんだから何の参考にもならんよ
0674名前は開発中のものです。
2009/10/13(火) 20:14:37ID:SNxapXvn( ゚ω゚)つ W・S缶
( ゚ω゚)つ パワーアップパーツ
良い物は取り入れる、そうでない物は取り入れない。それだけ
0675名前は開発中のものです。
2009/10/14(水) 03:38:08ID:2ndHnCAv>あれは所詮外伝なんだから何の参考にもならんよ
でも感情移入は出来たぞ、そこの何が悪い?
参考とかじゃなくて分りやすいかどうかじゃね。
そこのこだわり方はなんかとてつもなくキモイなぁ
0676名前は開発中のものです。
2009/10/14(水) 16:06:49ID:CbRwDIqm0677名前は開発中のものです。
2009/10/14(水) 16:13:09ID:8XnWGvJt0678オガワン
2009/10/16(金) 21:39:08ID:nFexcN4N0679”管理”者 ◆uDVg6iYSt2
2009/10/18(日) 20:01:51ID:BcvEicvxほれ
0680オガワン
2009/10/18(日) 21:04:19ID:NTr/MPMa0681名前は開発中のものです。
2009/10/18(日) 21:11:16ID:BQ6h6CEn0682名前は開発中のものです。
2009/10/18(日) 21:28:23ID:fqxsYlZ70683名前は開発中のものです。
2009/10/19(月) 10:11:58ID:s6khNey60684名前は開発中のものです。
2009/10/19(月) 10:17:40ID:B2BjNDE0俺も日本に住んでる。
0685オガワン
2009/10/25(日) 19:39:25ID:JwH0cceq0686名前は開発中のものです。
2009/10/25(日) 21:15:24ID:o7nS7g4p0687オガワン
2009/10/25(日) 23:27:30ID:wFenHdSK近いうちにウプります。氷(小)を入れるのにてこずったがさっきそのバグが直ったところだ。
氷押し機も棒とスイッチは別キャラクタだし、めんどくさかった。氷(小)も止まってるときと動いてる
ときで処理違ったり、乗っかる処理がありつつマップとも判定があったり、手間取ったな。基本的に
プログラムが難しいと感じたことはないんだけど、今回はちょっと焦ったぜ。
0688名前は開発中のものです。
2009/10/26(月) 11:01:35ID:mlFRvNKn0689名前は開発中のものです。
2009/10/26(月) 21:39:01ID:SgJqYRDY完成しないかもしれない絶望感だ
7ができたのは奇跡だと思った方がいいな
0690オガワン
2009/10/27(火) 23:08:06ID:0ptI4cnphttp://loda.jp/rock8/?id=156
0691名前は開発中のものです。
2009/10/27(火) 23:12:32ID:pyTi/aCB0692名前は開発中のものです。
2009/10/27(火) 23:18:57ID:FlvCeryq0693名前は開発中のものです。
2009/10/28(水) 07:23:07ID:6gSUMyLl0694名前は開発中のものです。
2009/10/28(水) 22:40:36ID:lOTot3D50695名前は開発中のものです。
2009/10/28(水) 23:40:32ID:H5d0N1On0696名前は開発中のものです。
2009/10/29(木) 00:57:36ID:zhuqGF0Lところでチャージバスターが出る直前までロックマンにくっ付いてくるんだけど
あと敵の動きを研究しな
0697名前は開発中のものです。
2009/10/29(木) 01:02:35ID:0yRee6sk0698名前は開発中のものです。
2009/10/29(木) 01:41:11ID:mW8MCbZVすまんが道中に回復アイテム何個か置いてはくれないかな。
何回も遊ばせてもらっているのだがライフが足りずボスまで行けない
できれば緑色の筒みたいなヤツの追尾も緩和してくれると有難い。
追尾しすぎでちょっとキツい
0699オガワン
2009/10/29(木) 02:31:55ID:rqygpWFvアイテムはまだまだ先の予定。
下手っぴに合わせる気はない。
緑色の筒みたいなやつは基本倒すんだよ。よけるつもりじゃ難しくなるね。
DATAのIAtai.txtの2行目の値を1にするとコンテニューポイントから始まるよ。
0700”管理”者 ◆uDVg6iYSt2
2009/10/29(木) 02:48:24ID:C7SmkOFWそれよりtmpさんは生きてるのだろうか、少し心配だ
0701名前は開発中のものです。
2009/10/29(木) 02:50:47ID:pPz7TX4l0702名前は開発中のものです。
2009/10/29(木) 06:27:16ID:TYfQQevr0703名前は開発中のものです。
2009/10/29(木) 09:54:22ID:lcyDm9NVデバッグもうまくないとできないわけか
0704名前は開発中のものです。
2009/10/29(木) 16:50:37ID:VIkU53Bj0705名前は開発中のものです。
2009/10/29(木) 17:02:56ID:Ya8Lkd7/0706”管理”者 ◆uDVg6iYSt2
2009/10/31(土) 04:55:55ID:kGBpEpw5FCロックマンの再チャレンジ地点は中間部分とボス部屋前の2つなんで
FCよりステージはちょっと長いがE缶ある仕様にするんだし
再チャレンジ地点が2つだけに変更してもいいよな
フロスト、ソード、アクアの3つにエディ配置で
1ティウンした後の武器消費リセットは無しで
中ボスのHPは40だと多い気がするから27ぐらいに減らした方がいいのかも
たぶんだけどFCロックマンの再チャレンジ位置の絶対条件が
ロックマンが画面中心位置に下りる、
敵がいてもいいが進行しないと当たらない、
の2つだろうということでこの条件に合わないマップ部分を変更しました
http://loda.jp/rock8/?id=157.zip
再チャレンジ位置を2つだけに変更したいのは
上の2つの条件に当てはまらない位置が多くてマップ修正が大変という理由じゃないからな
0707名前は開発中のものです。
2009/11/07(土) 23:34:21ID:lMvLafJihttp://loda.jp/rock8/?id=158
0708”管理”者 ◆uDVg6iYSt2
2009/11/08(日) 01:34:32ID:7dgIf2eShttp://loda.jp/rock8/?id=159.zip
効果音22khz(wikiにあるサンプル音楽と同じ音質)
オリジナルに作ったものも入ってるんでもしよければ使ってくだはい
0709”管理”者 ◆uDVg6iYSt2
2009/11/08(日) 01:57:13ID:7dgIf2eSJuicyはかなり前に上げた44KhzのSEのほうを使ってくれ
0710名前は開発中のものです。
2009/11/08(日) 02:47:45ID:vbw9SHil少ししかやってないけど気になった点をいくつか
・ペンギンが空を飛んでいく
・バットンが体当たりしても帰らない
・スノボー前で爪先立ちすると歩いて進んでいける
・不定期で処理落ちする
いくつかは仕様かもしれないけど
0711名前は開発中のものです。
2009/11/08(日) 02:48:43ID:vbw9SHil0712名前は開発中のものです。
2009/11/08(日) 22:44:25ID:T3yu7Ud+0713名前は開発中のものです。
2009/11/09(月) 01:53:09ID:21ViYb4aなんか Norton が反応するんだが、なんで?
0714名前は開発中のものです。
2009/11/09(月) 02:09:58ID:T1pq+P7j0715名前は開発中のものです。
2009/11/09(月) 10:58:59ID:xenWcaH/0716ミナヅキ ◆yutOIIZsS6
2009/11/09(月) 21:59:27ID:r8uhG8ULお久しぶりです!
まだ出てないバグを2つ。
・梯子を上ってる途中に武器チェンジしても体の色が変わらない
一度バスターを撃ってから昇降すると変わりました。
・ボス直前で死ぬ
ボス直前の上に進む場所で死ぬと、スケボーの開始地点まで戻されます。
問題はこの後で、1歩でも動くと、ボス直前の場所にワープします。
どうやら3画面ある内の真ん中にいるらしいのですが、
画面自体は一番下の画面になります。
ちなみに、そのまま操作可能なので、下の段に落ちたり
メットールのいる場所まで行けることも確認しました。
さらに昇り続けると異空間に行ってしまいました・・・(^^;
http://loda.jp/rock8/?id=160.jpg
0717ミナヅキ ◆yutOIIZsS6
2009/11/09(月) 22:00:59ID:r8uhG8ULバスター撃たなくても昇降だけで変わります。
再確認前の一文が残ってしまいました…
0718名前は開発中のものです。
2009/11/09(月) 22:48:49ID:OqcM2Oxx「ジャンプジャンプ!」と「スライディングスライディング!」がないからか。
いや、あっても難しいか。
0719名前は開発中のものです。
2009/11/10(火) 00:39:55ID:ZXGizsxfそのまま横スクロールで床壁にぶち当たったら死ぬけど
0720Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c
2009/11/11(水) 11:51:29ID:7vfXoTB1お久しぶりです。
αの人改めβの人に進化ですね!
及ばずながらバグチェックをば。
スノボのスライディングで1段分の隙間を通るときに、
後ろを向くとロックマンが縦に振動します。
>>708-709
ありがとう、了解です。
こちらでも22kHz対応やってみますね。
0721”管理”者
2009/11/11(水) 15:38:03ID:lrOeZyLBすいません
チャージショットの音が間違っていたのと
音が汚すぎるのがあったのでこちらの方に交換してください
http://loda.jp/rock8/?id=161.zip
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