ロックマン8をFC風にリメイク Part4
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0001名前は開発中のものです。
2009/05/26(火) 05:09:36ID:mHVLO5wk職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、下手でも過疎でも気にしない。
誰でもいいのでとにかくアップすべし!!
まとめWiki
http://www31.atwiki.jp/rockman8/
専用アップローダー
http://loda.jp/rock8/
過去スレ
【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/
ロックマン8をFC風にリメイク Part2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222579762/
ロックマン8をFC風にリメイク Part3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230074403/
0538”管理”者 ◆uDVg6iYSt2
2009/08/22(土) 14:12:45ID:zYXetBdu大きさはヤマトマンやサーチとグレネードと同じぐらいかな?
0539ミナヅキ ◆yutOIIZsS6
2009/08/22(土) 14:16:02ID:VU1voYHD了解です。
まぁ、アレは自分でも小さすぎたと思ってるので…
優先順位はサーチマンより先でいいですね?
0540”管理”者 ◆uDVg6iYSt2
2009/08/22(土) 14:19:52ID:zYXetBdu0541名前は開発中のものです。
2009/08/22(土) 16:32:35ID:958kwO2Vアストロマンがいろいろと異次元デッサン状態だ
原作だともっと大きいしね
0542名前は開発中のものです。
2009/08/22(土) 19:08:31ID:Sh7fe2Qw0543オガワン
2009/08/22(土) 20:55:59ID:r0aV4YoKきもいに一票入れとくぜ。
0544名前は開発中のものです。
2009/08/22(土) 21:02:57ID:Wjk6MsT3アストロ、テング以外はかなりいいと思う
0545名前は開発中のものです。
2009/08/22(土) 22:44:17ID:R8CjX0x60546名前は開発中のものです。
2009/08/23(日) 08:45:14ID:RUdYWv4l0547名前は開発中のものです。
2009/08/23(日) 10:16:50ID:JPTkzWZa0548ミナヅキ ◆yutOIIZsS6
2009/08/23(日) 14:21:39ID:TeVhIxIDテングマン修正完了。
http://loda.jp/rock8/?id=132
サイズは注文どおりになってると思うんですが、どうでしょ。
http://loda.jp/rock8/?id=133
ついでに、多少わかりづらいかもしれませんが、
アニメーションパターンの説明書。
続いてサーチマンに入りますよん。
0549”管理”者 ◆uDVg6iYSt2
2009/08/23(日) 15:06:53ID:M6Q5nYKXサーチマンは>>533のを元に作ってたので
修正は>>533と同じ動作を揃えて欲しいです
0550消火器
2009/08/23(日) 15:13:13ID:DMv6rGLyやっぱ縮小しすぎでしたね
前の40×40バージョンに戻します
http://loda.jp/rock8/?id=134
0552Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c
2009/08/23(日) 15:26:03ID:jq68E0+vドットがいい方向に動いているみたいで頼もしい。
サーチはミナヅキ版がサイズ的にも好みですね。
こちらは現在、サーチステージを作ってます。
来週からしばらく仕事でロシアなのでネットも使えずここに来られません。
その間、皆さんよろしくお願いします。
tmpさん体験版期待してます。
行き先は危険な地域らしいですが、生きて帰ってこられたらまたよろしくお願いします。
0553名前は開発中のものです。
2009/08/23(日) 18:11:49ID:AEK6j1U/生きて帰ってこいよジューシー!
0554名前は開発中のものです。
2009/08/23(日) 19:10:04ID:DgT9aSVo0555Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c
2009/08/23(日) 22:14:08ID:jq68E0+vI'll be back!
モスクワから一日掛けて移動らしんだけど、
一緒に行く日本メンバー(彼らは世界中飛び回ってる)が、まだ誰も行ったことのない地域とか。。。
ガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブル
>>554
てかプーチンて半日じゃなかったっけ?ww
そもそも冷戦してたあの国にwindowsあるんだろうかね?w
0556名前は開発中のものです。
2009/08/23(日) 23:09:28ID:Ylv+XBJS森の木を数える仕事頑張ってください
0557名前は開発中のものです。
2009/08/24(月) 12:17:56ID:yaFc6AaUWindowsも95のときからロシア版あるよ
0558”管理”者 ◆uDVg6iYSt2
2009/08/25(火) 20:51:23ID:NDbLyZhZスプライトエディターに8ボスのデータを追加
0559消火器
2009/08/25(火) 21:51:58ID:HlIVx4GDアストロマン40×40完成
まだ訂正するべきところがあれば、言って下さい。
0560オガワン
2009/08/26(水) 00:13:49ID:1lxc5jtMhttp://loda.jp/rock8/?id=137
0561名前は開発中のものです。
2009/08/26(水) 15:54:28ID:1E4Ck9BJ紹介されてた
0562名前は開発中のものです。
2009/08/26(水) 18:53:48ID:Er4AdGykこれは、、、ジューシーのreadmeには動画アップはまだ待てって書いてあったのに
FC7と同じチームじゃないってことも誰か教えてやれと
0563名前は開発中のものです。
2009/08/26(水) 22:15:07ID:zLiTwCT50564オガワン
2009/08/26(水) 23:57:15ID:1lxc5jtMとりあえず、仕様教えて。
何か動画みる限りでは敵っぽくないので、
紙くずやめて、パクパクさせて追随させるか、
開いて弾を散らすかにしようかなと思うんだけど。
0565tmp
2009/08/27(木) 00:05:48ID:uohpGhRh当たるとダメージを食らう。
攻撃するとぱかっと開いて回復アイテムが出る。たまにメットールが出ることもある。
今のあなたのプログラムの進行状態を見る限り、ギャンボールの実装はもう少し後でもいいと思うよ。
ただ、個人的にああいうのはFC的に(以下略
現在、敵配置エディタの仕様が良くわからなくて作業が滞っています…
0566オガワン
2009/08/27(木) 00:23:03ID:wVT9/W3o回復アイテム出すんじゃ純粋に敵キャラじゃないのね。
ダメージはあるから、半敵半味方キャラか。しっくりこないね。
どうしようかな〜。
0567”管理”者 ◆uDVg6iYSt2
2009/08/27(木) 04:23:45ID:Mdozo1Cghttp://loda.jp/rock8/?id=139.png
8boss_name.pngの修正
http://loda.jp/rock8/?id=140.png
gre_02.pngの修正
http://loda.jp/rock8/?id=138.png
爆発音はbomb2.wavを連続で鳴らす感じで
grenade_floor.pngの修正
http://loda.jp/rock8/?id=141.png
いまさらだけどJuicyもゲームではROCKMAN8FC αの人みたいに
上下の8ドットをカットした方がよりFCぽく見えるんじゃない?
http://loda.jp/rock8/?id=142.gif
ゲームスタートからステージ開始までは
こんな感じにして欲しい
ギャンボールはテングとワイリー2のシューティングエリア
(ギャンボールからサポートメカアイコンがでてくる)意外のはいらないと思う
その代わりにステージも広いので回復アイテムはどこかに配置した方がいいかも
たとえばPSではターニングポイント(中間部分)でHPが全回復するので
中間部分付近に回復アイテムを配置するとか
0568名前は開発中のものです。
2009/08/27(木) 04:28:25ID:yr2BBdlYとりあえず管理者乙。
0569名前は開発中のものです。
2009/08/27(木) 04:57:44ID:J2ZbiJ310570名前は開発中のものです。
2009/08/27(木) 05:08:27ID:NHSS8aLfフェードアウトは良いと思うが、ステージ選択時のフラッシュは?
個人的にはこれが一番重要だと思うんだけど
0571名前は開発中のものです。
2009/08/27(木) 07:46:54ID:y8DpJz9E0572名前は開発中のものです。
2009/08/27(木) 07:55:41ID:yr2BBdlY0573名前は開発中のものです。
2009/08/27(木) 07:56:53ID:J2ZbiJ310574名前は開発中のものです。
2009/08/27(木) 13:07:01ID:nzYMZZqf0575”管理”者 ◆uDVg6iYSt2
2009/08/27(木) 20:27:47ID:Mdozo1CgPS8でもないので入れなかった
同様にフラッシュは1、2、5だけなので必ずしも必要ないかなと
ボス選択後のノーウェイトは入れ忘れたのもあるけど
GIFアニメ枚数の制限上でたぶんこれ以上入らない
ボス選択後にフェードアウトやフラッシュがないなら
効果音が鳴り終わるまでノーウェイトを入れる必要はあるね
0576名前は開発中のものです。
2009/08/28(金) 06:29:33ID:EG3gkghC0577名前は開発中のものです。
2009/08/28(金) 07:15:59ID:OyN8PxOfノーウェイトってなんだかわかってるのかw
0578名前は開発中のものです。
2009/08/28(金) 10:23:19ID:0Uj5+YlY>ボス選択後のノーウェイトは入れ忘れたのもあるけど
は
ボス選択後のノーウェイト(に関して)は(ウェイトを)入れ忘れたのもあるけど
と解釈できると思うんだけど、何でそんなに得意げなんだ。
0579名前は開発中のものです。
2009/08/28(金) 10:51:09ID:geX15hJE0580名前は開発中のものです。
2009/08/28(金) 11:06:53ID:0+TxMz/s>ボス選択後のノーウェイト
だけじゃなくて
>ノーウェイトを入れる必要はある
ってアホな発言があるのに
何でそんなに得意げなんだ。
0581”管理”者 ◆uDVg6iYSt2
2009/08/28(金) 12:24:06ID:Rp6fSMCs正直意味がわからなかったからここを見て
ノーウェイトとは待機時間のことを言ってるのかと思った
専門用語とかさっぱりわからんね
0582名前は開発中のものです。
2009/08/29(土) 00:14:05ID:biKcA3X1ウェイトが無いの。
0583名前は開発中のものです。
2009/08/29(土) 06:35:11ID:aoe+h5Vs0584名前は開発中のものです。
2009/08/29(土) 16:07:16ID:oAIdTcpEギャグだよな、そのボケ
英語勉強しても本当の意味は分らんがな
0585名無しさん@そうだ選挙に行こう
2009/08/30(日) 03:46:50ID:y9n97dOf0586名無しさん@そうだ選挙に行こう
2009/08/30(日) 05:01:38ID:ZiIUhOlvゆとりが
0587tmp
2009/08/30(日) 09:16:18ID:crB2uzsVhttp://loda.jp/rock8/?id=117
基本はパレットインデックスをずらすだけなんだけど、
RGB値をどのRGB値に置き換えるかとかそういうデータが知りたいのかな?
0588名無しさん@そうだ選挙に行こう
2009/08/30(日) 10:40:00ID:ccqhx8sKメモリーとCPUとの情報伝達速度の差がまったく無いって「状態」だ
つまり現代のPCは優秀だからFC風に見えないという話だぞ
英語がどうこうという話ではないのよ
簡単に言えば英語より情報処理の知識が要るってことなんだよ「ゆとり」は
義務教育レベルだからこのレベルの情報処理とか入ってないと思うよ。
0589名無しさん@そうだ選挙に行こう
2009/08/30(日) 13:09:20ID:o71rwyhPそうです。それが知りたい。
(変換後のRGB値) = (元のRGB値) * ??
みたいな。
0590名無しさん@そうだ選挙に行こう
2009/08/30(日) 14:57:33ID:fy7emZ+K明度を上げていけばホワイトアウト、下げていけばブラックアウトになるので
ちなみに、便宜的には明度L=(R+G+B)/3になりますが・・・
0591tmp
2009/08/30(日) 15:36:27ID:crB2uzsVファミコン風っていうのが重要だから、明度の問題じゃないんだよね。
その方法が簡単ではあるけども。
>>589
後で変換表作るのでちょっと待っててね。
0592tmp
2009/08/30(日) 16:43:41ID:crB2uzsVとりあえず作ってみた。
完全なホワイト・ブラックアウトは自明なので省略。
フォーマットに注文があれば言ってください。作り直します。
0593ミナヅキ ◆yutOIIZsS6
2009/08/30(日) 17:25:34ID:lt6fJ8yRサーチマン修正版。
0594ミナヅキ ◆yutOIIZsS6
2009/08/30(日) 17:35:19ID:lt6fJ8yRすいません、うpした後で見たら気に入らないのがあったので再修正です。
>>592のは削除できないのでスルーしてください。。。
0595名無しさん@そうだ選挙に行こう
2009/08/30(日) 18:38:04ID:TPPWzMLT0596ミナヅキ ◆yutOIIZsS6
2009/08/30(日) 18:48:06ID:lt6fJ8yR0597名無しさん@そうだ選挙に行こう
2009/08/30(日) 19:12:03ID:l/zxR37E0598名前は開発中のものです。
2009/08/30(日) 23:49:22ID:ZiIUhOlvこれは直せないのか
0599ミナヅキ ◆yutOIIZsS6
2009/08/31(月) 00:11:40ID:pbzzgTSdできないことはないんですが…
FC的にはどうなんでしょう。
0600名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 01:27:56ID:AfmkUi6s需要あるかな?
http://loda.jp/rock8/?id=148
0601名前は開発中のものです。
2009/09/01(火) 01:52:46ID:niFlzd6mむしろ全体的に明るくした方がいいんじゃないかね?
0602オガワン
2009/09/02(水) 23:33:49ID:hOhEJhBghttp://loda.jp/rock8/?id=149
0603名前は開発中のものです。
2009/09/04(金) 16:57:28ID:57GAQJZHX バスター
アローキー操作でもいいのでは
0604名前は開発中のものです。
2009/09/05(土) 10:05:15ID:v7jdgarM0605名前は開発中のものです。
2009/09/05(土) 22:34:02ID:1nFmSPahどうしてもって思う人は
JoyTokey
をググって個人でキー操作をカスタムすればいい
それに将来的にキーコンフィグ作れば何の問題も無い
0606名前は開発中のものです。
2009/09/07(月) 07:58:25ID:Ok+syAIu実行したら D3DX9_40.dll がないと言われたんでダウソして入れて実行したら
今度は 「問題が発生したため ROKUMAN8FC.exe を終了します。」 と出るぞ
0607名前は開発中のものです。
2009/09/07(月) 13:07:31ID:et7bsfVq0608名前は開発中のものです。
2009/09/07(月) 13:50:40ID:mMhJh2r5金取ろうとしたら危ない
0609名前は開発中のものです。
2009/09/07(月) 14:34:21ID:YCLk85kY過去スレのJuicyの発言によると
黙認というよりは、”見なかったことにしてる”って感じだったかと。
企業の立場的には認められないけど潰そうとするのも結構労力かかるとか。
なので事実上黙認状態ではあるけれど、許可なんか取りに言ったら
カプとしては潰さざるをえないので、この企画はこっそりやれって話だった。
0610名前は開発中のものです。
2009/09/07(月) 15:47:04ID:teeA/kSS0611名前は開発中のものです。
2009/09/07(月) 18:05:25ID:lNaD0MFOhttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3
ここでダイレクトXエンドユーザーランタイムを更新してみてくれ。
D3DX9_40.dllだけ入れても動かないと思う。エンドユーザーランタイムはもろもろセットだから。
0612名前は開発中のものです。
2009/09/07(月) 21:42:11ID:reCqGexm0613名前は開発中のものです。
2009/09/07(月) 22:57:15ID:Ok+syAIu0614名前は開発中のものです。
2009/09/07(月) 23:21:38ID:Ok+syAIuあとうちは邪魔するのが多いからポーズ掛けられないのはつらいわぁ
あとここの住人には当然のことかもしれんが(俺は他スレに張られてるの切っ掛けに来たから)
結構進んでも死んだら一番最初に戻されるのはしんどいな
0615名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 00:28:45ID:VJ1/hdhG0616名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 00:51:46ID:8POv8g7oちなみにコントローラーはアナログですか?
アナログだとデジタルモードにすると直るという報告が前にありました。
デジタルでそうなるとすると現状解決策が分かりません。
0617”管理”者 ◆uDVg6iYSt2
2009/09/08(火) 01:43:44ID:vOV/wsdGスプライトエディターにデューオとフォルテのデータを追加
0618ミナヅキ ◆yutOIIZsS6
2009/09/08(火) 23:10:46ID:x4Yew7rQ乙です。
ついでに一つ質問。
管理者さんのフォルテなんですが、なぜ黒い部分に別の色使ってるんです?
正直、無駄にしか思えないんですが…
0619ミナヅキ ◆yutOIIZsS6
2009/09/08(火) 23:13:23ID:x4Yew7rQhttp://loda.jp/rock8/?id=152
>>601
緑の色だけ明るくしてみたんですが、どうでしょう。
0620名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 23:32:54ID:SzKyOv2+0621”管理”者 ◆uDVg6iYSt2
2009/09/09(水) 00:11:06ID:gNDME23L縁との見分けをつけるためにも体の色に黒を使うのは止した方がいいと思ったのと
体に黒を使うと黒縁と重なりFCではよくある黒背景では本体が見難くなるので
後に操作キャラになった主役級のフォルテの体の色には黒を使わなかった
もしロクフォルをリメイクしようってことになっても別に関わるつもりはないけど
フォルテの武器チェンジ時の体の色替えにもこっちの方がしやすいと思う
0622名前は開発中のものです。
2009/09/09(水) 00:36:03ID:gJdZLTtM黒で塗りつぶせばいいっていうのは安易な発想だな
0623ミナヅキ ◆yutOIIZsS6
2009/09/09(水) 01:45:59ID:n/pB//jyあくまで8のFC風プロジェクトなのでロクフォルの事は置いておいて…
>黒背景では本体が見難くなるので
…あ。
そうか、ステージ背景に黒が多いんですね…確認してませんでした。
http://loda.jp/rock8/?id=153.png
たしかに比較すると黒だと見づらいですね。
回答ありがとうございました。
>>622
ロックマンとの差別化の意味合いも込めて手首や足首の白を表現したかったんですよ。
0624ミナヅキ ◆yutOIIZsS6
2009/09/09(水) 02:36:30ID:n/pB//jyある程度のデフォルメは仕方ないと思いますが、
キャラクターの特徴を消してしまうのはロックマンらしくないと思います。
別に自分のフォルテを使えと言ってるわけではなく、
ドット絵のクォリティアップに関する議論の一意見と取ってください。
今後はこういう話も必要になってくると思いますので。
0625名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 16:51:26ID:/vgcmreZ0626名前は開発中のものです。
2009/09/13(日) 22:17:20ID:PPJ4r20F設定の絵的にはケンタウロスマン的な顔してる
0627名前は開発中のものです。
2009/09/14(月) 11:16:06ID:zKSz/VP10628名前は開発中のものです。
2009/09/17(木) 18:33:37ID:qJGdMVfd0629オガワン
2009/09/17(木) 22:55:06ID:Cm0Wo+Cvhttp://loda.jp/rock8/?id=154
0630名前は開発中のものです。
2009/09/25(金) 03:18:48ID:pTtI/Rgr0631名前は開発中のものです。
2009/09/25(金) 22:19:42ID:MqQKEkC80632名前は開発中のものです。
2009/09/26(土) 13:15:22ID:QnCJaUgI0633名前は開発中のものです。
2009/09/26(土) 14:18:53ID:RWoDAuzL0634名前は開発中のものです。
2009/09/27(日) 01:55:53ID:MGOg7z3c0635名前は開発中のものです。
2009/09/27(日) 18:05:53ID:OOD3oJ42今更名無しで動き出す奴はそういないだろう
0636名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 11:57:54ID:/KtcfaEt0637名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 12:22:38ID:6DpDOqMV■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています