ロックマン8をFC風にリメイク Part4
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2009/05/26(火) 05:09:36ID:mHVLO5wk職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、下手でも過疎でも気にしない。
誰でもいいのでとにかくアップすべし!!
まとめWiki
http://www31.atwiki.jp/rockman8/
専用アップローダー
http://loda.jp/rock8/
過去スレ
【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/
ロックマン8をFC風にリメイク Part2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222579762/
ロックマン8をFC風にリメイク Part3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230074403/
0460名前は開発中のものです。
2009/08/10(月) 16:27:27ID:grQPxFII0461オガワン
2009/08/10(月) 19:03:34ID:GzwLJ7W1いや、保存も10秒くらいだよ。
不思議だな。「開く」からデスクトップにドラッグするとうん時間で、
保存してから展開するとDL時間と合わせても30秒たらずだ。
謎だね。
Lhaplus使ってると、「開く」を選ぶとデスクトップに展開済みのフォルダ
できるけど、それがないと「開く」だけだと一時ファイル扱いなのかなとか、
分からんけど。
459は俺じゃない。なんで俺、人気者になっちゃうんだろうな。不思議。
0462名前は開発中のものです。
2009/08/10(月) 20:10:44ID:5Zpu+fmY0463名前は開発中のものです。
2009/08/10(月) 20:50:17ID:FG/WPPpX0464名前は開発中のものです。
2009/08/10(月) 20:57:49ID:OXRxzyXh0465オガワン
2009/08/10(月) 21:46:42ID:GzwLJ7W1うん時間て出ててもしばらくしたら何秒になった。
でも、ちょっとだけフォルダ指定して展開するより遅いかも。
コテはね、自信。俺を騙れる奴はこの世界にはいない。
なぜなら俺は王だから。精神王オガワンだから。
もしくはトリップによって私が私に縛られている気がして
嫌だな。私が私に拘束されるのは窮屈だ。いわば過去。
トリップという拘束、それは過去の出来事になるから、
過去縛りだな。また、それは管理であろう。トリップという
システムによる管理。趣味の世界において管理はされたくないな。
以上の理由により僕はねトリップをね拒否するのね。
端的に言うとめんどくさいから。付け方しらねし。
0466Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c
2009/08/10(月) 22:56:29ID:9BBg0U9wこのスレっていうかwオガワンさんみてると、めっちゃ和むwwwwww
本職の盆デスマでのイライラが吹き飛んだわwwwww
>>459はなんとなくIDで偽者だと思ってたけども、
これからも「さよなら」なんて言わずによろしく頼むwww
0467オガワン
2009/08/10(月) 22:57:02ID:GzwLJ7W1これは、切替スクロルのとき他のキャラクタもロクマンと同じように
動作させるために、切替スクロル中は通常の座標更新を止めるように
したんだけど、シャッターは例外だっだ。
0468名前は開発中のものです。
2009/08/10(月) 23:10:11ID:bO1X4ath0469名前は開発中のものです。
2009/08/11(火) 00:43:03ID:ubRnnBVT0470名前は開発中のものです。
2009/08/11(火) 04:40:58ID:GvZ4Ohqe0471名前は開発中のものです。
2009/08/11(火) 06:36:00ID:zBVsSTwf0472名前は開発中のものです。
2009/08/11(火) 09:45:48ID:JnWOuH1Nマジワロスwww
http://ogawapc.myhome.cx/index.htm
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2009/08/11(火) 13:28:48ID:E+8NnioA0474名前は開発中のものです。
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2009/08/11(火) 15:15:53ID:ab2JquzW0478名前は開発中のものです。
2009/08/11(火) 18:02:25ID:WL5dt53N0479名前は開発中のものです。
2009/08/11(火) 20:17:56ID:1dT5pKxpそれって僕のPCだけ??
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2009/08/11(火) 20:23:52ID:9voMeeYY0481名前は開発中のものです。
2009/08/11(火) 20:37:03ID:/9TfeX1G0482”管理”者 ◆uDVg6iYSt2
2009/08/11(火) 21:46:40ID:UGCG77Ft効果音のまとめ
0483名前は開発中のものです。
2009/08/11(火) 23:53:38ID:F+5v/k7Hあ、やっぱりカウントボムのカウント音分割したんだ。
あの3カウント一緒くたの音は同期取れてなかったもんね
0484名前は開発中のものです。
2009/08/12(水) 11:26:23ID:khSX9ICjオガワン、もうちょっと笑顔で撮れよw
あと、詩が危ないw犯罪者予備軍臭がプンプンじゃねーかw
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2009/08/12(水) 11:31:53ID:khSX9ICj一気に負けた気がした、、、w
0486名前は開発中のものです。
2009/08/13(木) 00:09:15ID:ymWx9+cu0487名前は開発中のものです。
2009/08/13(木) 00:11:15ID:vnZuYxW9おまえ35年間何してたんだよwwwww
0488名前は開発中のものです。
2009/08/13(木) 11:14:02ID:Zfr8rOjr0489tmp
2009/08/13(木) 19:19:35ID:ac4ztW1o氏の体験版のような形にするにはまだちょっと時間がかかりますが、決してやめたりはしませんので
生暖かく見守ってやってください。よろしくお願いします。
以下、今思っていることを書きます。
仕様としてこれでいこうと思っていること
・斜めブロックの要素はFCらしくないので無くす。
スノーボードはどうしよう?
・フロストマンステージのスノーボードプレイは1回だけにする。
箸休め的なゲーム性を用いるのはゲーム内で1箇所だけ(FC5の水上バイクのように)。
そしたらテングマンステージと、ワイリーステージ2のラッシュジェットはどうしようか?後者はボス的に廃止することは不可能。
あとスノーボードは圧死だ落下だトゲだと死因の種類が豊富すぎるのでどうにかしたい。
・なのでワイリーステージ1のボードも無し。
・アストロマンステージの循環マップはFCらしくないので普通の一本道へ変更する。
・ソードマンステージもFCらしくないので普通の一本道へ変更する。
(名残を残すために特殊武器によるショートカットを設ける?)
・ワイリーステージが3つしかないのは寂しいのでOP、デューオステージをそちらへまわす
0490tmp
2009/08/13(木) 19:21:45ID:ac4ztW1o迷っていること・疑問に思っていること
・グレネードマン戦 途中で一画面移動するのはFC的にどうなんだろう?GB5のサンゴッドという先例はあるけれど、
あれはラスボスの特権的なギミックという感じがする。
・グリーンデビル FCのドットで表現するのはつらくないか?
・クライン 構成が複雑でFCらしくない。
・ハンマー 当たり判定わかりにくいし、FCっぽくない。
コンスタントに出現する当たり判定という意味で、メートルンガーの穴が代用できないかな?
・サキュバットン、ポトムのロックマンの位置を強制的に固定する攻撃はFCとは見れない要素に感じる。
・ファイアメットールの火でつく導火線、ホゲールと氷を押し出す機械等、敵の方だけで完結したギミックが
微妙に凝っててFCらしく感じられない。
FC6フレイムマンステージの火のつくオイルくらいの単純さでないと違和感がある。
・クラウンマンステージの○×?の床はどうしよう?
・ケムマキンはFC的にいらないよね?
・同じグラフィックの敵は同じロジックで動いてほしい。
上下運動のみのものと、それに加えて水平移動するモノペランが存在する等、混在しているのが違和感。
1つに併合するか、色を変えて別のキャラだよということで対応するか?
0491名前は開発中のものです。
2009/08/13(木) 19:24:14ID:EpClXVyU0492tmp
2009/08/13(木) 19:39:06ID:ac4ztW1oに感じるんです。
0493名前は開発中のものです。
2009/08/13(木) 20:00:43ID:oorzRCDH0494”管理”者 ◆uDVg6iYSt2
2009/08/13(木) 20:07:22ID:Bm6MzMmMそれだけ変更点が多いとこちらが手伝うのは難しいが
0495名前は開発中のものです。
2009/08/13(木) 21:59:56ID:IihVICVVもう8無関係の全く新しいFC的ロックマン作ればと思う
0496名前は開発中のものです。
2009/08/13(木) 22:06:31ID:BBmKjD0+0497名前は開発中のものです。
2009/08/13(木) 22:20:10ID:1vKH9IS7つーかハンマーに関してはジューシー版でもちょっとどうにかしたかったり。ハンマーだけあからさまに浮いてるし。
うまくメタルマンステージの針天井みたいなギミックに落とし込めないもんかな。
0498tmp
2009/08/13(木) 22:52:07ID:ac4ztW1o見通しがはっきりしないなかでコードを書き続けるのが段々不安になってきたので
(雑魚敵だけ作っていたのはそういうこと。ロジックがはっきりしているから)
自分なりに(ちょっと保守よりに構えて)考えて書いてみたのですが、
好きにすればいい、わからない、そういわれるのは残念です。
確かに適当に書き散らしてしまった私に非がないかといえば
もちろんそうではないですが、なにかしら「ここはそれでいい、これはちょっと違うかも」、
そういうようなはっきりした意見を聞きたいという気持ちで書き込んだことだけは知っていただきたかったです。
>>497
まあ確かに趣味なんですが、決して1人だけで製作してるわけでもないし、
だけれどもその割りに今現在プログラマに任せている範囲が大きすぎて、
バランスが悪いものを感じて書き込んでみたわけです。
ただその一方で仕様はなるべく自分で緻密に決めたい、そんな思いも同時に存在してしまっていて
複雑な胸中です。訳のわからないこと書いてすみません。
ハンマー地帯の床にメートルンガーがはべっていたので、
ハンマーの代わりにこれを定期的に降らせればいいんじゃない?
と安易に考えていましたが、中々難しい門ですね。
0499名前は開発中のものです。
2009/08/13(木) 23:47:12ID:mmBU0lJ7逆に、床からハンマーと同じタイミングでダメージ判定が出るとか。
見た目は違うが当たり判定やタイミングはほぼ同じって感じにしたりさ。
0500ミナヅキ ◆yutOIIZsS6
2009/08/14(金) 00:37:45ID:daD3qMaz乙です。
ではいくつか。
・ハンマー
判定がわかりづらいのは同意です。
あとまぁ、個人的にはアニメ数が多い気が
・ケムマキン
いらないと思いますね。
ただ、8を徹底的に再現する!って場合はアレですが。
・サキュバットン、ポトムのロックマンの位置を強制的に固定する攻撃
FCではありませんが、W5のフィーバー(ビーナスステージの蟹)は
バスターで破壊できるとは言え、動けなくするという意味ではやってるよーな・・・
本家9のギャラクシーステージの上から降ってくるヤツとか(ジャンプできますけど)
うーん、自分で書いてて微妙。
>>496
ワールド6やってほしいですねぇ(笑
ワールドシリーズは何気に面白かったと思います。W5のステージセレクトとかかっこ良かったし。
0501名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 01:19:34ID:FefWInij考えなきゃならんと思う。
釣り天井だと落ちるところ上がるところにも判定がついちゃうから、床から何か出す方向になるだろうけど
0502名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 01:21:24ID:r+5sr0My>バランスが悪いものを感じて書き込んでみたわけです。
>ただその一方で仕様はなるべく自分で緻密に決めたい
んーと、つまり一体感を感じながら製作したいって事かね?
それだったら下手に意見を求めるよりは、徹底的に自分の求めるものを作り
試作品を提示しながら意見拾って軌道修正したほうが
みんな幸せになれるんじゃないかなあ。
正直、今ズラズラと並べられても反応に困るところはある。
0503名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 01:21:51ID:4UhF4weU0504名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 01:22:30ID:4UhF4weU0505名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 03:30:41ID:WL2UW5bS冗談だと言ってくれ・・・
0506名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 04:22:10ID:sgQd6mxG0507tmp
2009/08/14(金) 06:53:31ID:Q6k9wL1mそれも良い考えだとは思いますが、グラフィックはどうしましょうか。
>>500
>ただ、8を徹底的に再現する!って場合はアレですが。
私の場合はFCという枠組みの中で表現するというのがまず前提としてあるので、なくしたいと思っています。
>ビーナスステージの蟹
なるほど、そんな敵もいましたね。
たしかFCにも3のマグネットマンステージ開幕でロックマンを磁力で(?)強制移動させる敵がいましたね。
ただ両者ともちょっと微妙(?)だし、8にはサキュバットン、ポトムの弾、ロンパーズとその種の敵が多すぎるような気がします。
>>501
>床から何か出す方向になるだろうけど
新規のキャラクターを作るのも変だと思うので、
既存のキャラクターで置き換えるとすると(同じステージにいる)シュルルンが候補に挙がるかな?
とこれも安易な考えですが。
>>502
今考えると口ばかりが先行していた意見になってしまっていましたね。すいません。
これからは大幅な変更点については何か形のあるものを作ってから意見を求めるようにしようと思います。
その時はまたよろしくお願いします。
>>503
というと管から吹き出るガスのことでしょうか、それとも鉄キューン?
後者は振動方向が90度違って、見た目も当たり判定もだいぶ毛色が変わってしまうような気がしますし、
動き的にぶらさがっているカイゾックと被ってしまいます。
0508名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 08:42:03ID:kcsRr0AJ泳ぎなくしたりコイルあったりでワケわからんのよね
ただの気まぐれで言ってるのかと思うと付き合う気にもならない
tmpさんのは方向性が分かりやすくていいわ
意見も出しやすいし
0509名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 11:11:51ID:kjfCnfSb0510名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 12:26:45ID:T+xicdeMAFC徹底追及(キャラ仕様以外は変更してもかまわん)派
B出来るだけ再現(出来ないものはFC風に仕様変更)派
今はこの3勢力があるのですかね。
個人的には@も遊んでみたいけどBもいいかも
Aはどうなるかわからんのでコメントしづらいです。
という俺のチラシの裏でした。他の人はどうなんでしょうね。
0511名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 12:50:11ID:Cx+erAj9FCで再現できそうな部分は全て頑張って近づけるだろうし、不可能な部分はバッサリ切るでしょう
少なくとも「FCっぽくないから削除」というのはないと思う
0512名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 15:28:49ID:sgQd6mxG0513Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c
2009/08/14(金) 16:04:24ID:jJDuggP6二日酔いのお陰で本日がお盆休みになりました。
流石にビール二杯・焼酎七杯はやりすぎでした。
>>tmpさん
お久しぶりです。
敵の実装が半分終わっているとは、やはり凄いですね。
>>479の「まあ確かに〜」のくだり、お気持ちが良く分かります。
このスレで議論になる部分は、万人に注目されやすい箇所だけで、
いざ作ろうとすると、仕様が決まっていなくて困ることは多々あります。
ただ、実物を見ないとイメージしにくいとか、作ってる本人しか問題を認識できないということは
少なからずあるんだと思います。
体験版で実物を見てもらった後には、結構細かい部分の意見も出てきましたし。
かといって、意見を聞くために2バージョン作ってどっちがいいか尋ねるというのも馬鹿らしいので、
結局はPGが自分で考えて好きに作れということになるのかもしれませんね。
ただそうすると、やっぱりバビディの部下のマークをつけてる自分としては、
「俺は…いったい何の為に戦っているんだー!! 」by ZERO
というジレンマにとらわれるわけでして。
僕個人のやり方ですが、FCらしさという点については、
スレ以外に、弟(PGもする)と相談に乗ってもらったりしてます。
0515名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 16:16:30ID:8TuA0/Th0516名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 17:43:11ID:sgQd6mxGとりあえず好きなように作って出してみたらどうかな
0517tmp
2009/08/14(金) 21:22:09ID:Q6k9wL1mお久しぶりです。ちょっと遅いですが体験版プレイしました。
いい感じに出来ていて、こっちも良いものを作るぞ!という刺激になりました。
なかなかジレンマではありますが、
やはり他人から見れば、具体的な形にして提示くれないと検討がしにくい
というのが今回の件でわかったような気がします。
口先だけじゃなくとにかく手足を動かしていくしかないんでしょうね。
弟さんうらやましいですね〜
0518名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 13:01:22ID:mUJcX4L/ただそうすると、やっぱりバビディの部下のマークをつけてる自分としては、
「俺は…いったい何の為に戦っているんだー!! 」by ZERO
というジレンマにとらわれるわけでして。
0519tmp
2009/08/16(日) 14:28:49ID:+Ps/AOHS参考になるかどうかわからないけど、フェードイン・アウトのパレット情報をあげて置く。
パレットをサポートしないライブラリでどう実装するのかわからないし、
半透明の黒で徐々に塗りつぶす方法のほうが簡単なんだろうけど、
こういうFCらしいディティールには凝ってほしいと思ったりする。
0520オガワン
2009/08/17(月) 00:00:40ID:uqMyDqN4挙動は相変わらず俺仕様です。いえーい。仕様書ないと楽だな。と思う今日このごろ。
http://loda.jp/rock8/?id=118
0521名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 00:20:52ID:60Yi8Euv0522tmp
2009/08/17(月) 22:16:29ID:M6MrMiCAhttp://loda.jp/rock8/?id=119
カウントボムにプッシュ時のグラフィックを追加。
FC6では足場が下に押し込まれて全体的にも下に変位しているグラになっているけど、
確か8では押し込まれるのは足場だけになっていたはず
(付け加えると、乗っかり続けている間は押し込まれたグラフィックのまま)。
ただ、押し込み感はFC6方式の方が強い気がします。
0523tmp
2009/08/19(水) 22:16:48ID:qM6QvHao”管理”者 氏の効果音まとめからチャージのループ音を切り出した。
かなりアバウトに切ったけど自分のプログラムで再生したところ、
一応は違和感無い様に思える。
マップ、スクロール処理も実装したので、そろそろ体験版が出せると思います。
0525”管理”者 ◆uDVg6iYSt2
2009/08/20(木) 02:42:28ID:o3dXOcU1http://loda.jp/rock8/?id=122.gif
0526名前は開発中のものです。
2009/08/20(木) 03:12:06ID:rvbuDVIb0527名前は開発中のものです。
2009/08/20(木) 03:21:58ID:ZTsIuL4O0528名前は開発中のものです。
2009/08/20(木) 11:43:04ID:M/fJ4KZPフロストがすげぇ
0529名前は開発中のものです。
2009/08/20(木) 22:08:43ID:cDtpI3Jr0530名前は開発中のものです。
2009/08/20(木) 23:41:54ID:rXim+yjO0531名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 00:49:18ID:Z89ZjNGBきっとサーチが大きすぎるんだ
0532名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 20:14:44ID:ALVHJ54A0533”管理”者 ◆uDVg6iYSt2
2009/08/22(土) 02:50:37ID:zYXetBduグレネードマン
http://loda.jp/rock8/?id=124.png
サーチマン
0534名前は開発中のものです。
2009/08/22(土) 06:59:45ID:NHsZthawで、サーチマンがなんか変なんだが
0535名前は開発中のものです。
2009/08/22(土) 09:03:01ID:fD/z6nJG右下の黒い図形の組み合わせでかける形になってるはず。
http://loda.jp/rock8/?id=126
http://loda.jp/rock8/?id=127
ただ、擬似透過やるとあんまりロックマンっぽくないな。
0536名前は開発中のものです。
2009/08/22(土) 11:04:53ID:56PNfyvlそのまま作るんだもんな、、、
以前にジューシーがドット絵のサイズに関する統制をとろうと提案して
開発人は全員賛同したはずなのに結局管理者は独断じゃん
0537ミナヅキ ◆yutOIIZsS6
2009/08/22(土) 13:50:15ID:VU1voYHDhttp://loda.jp/rock8/?id=128.gif
まず、こちらが以前うpしていただいたボスの一覧です。
確認したところ、1ボスのサイズは40x40が基準になっているようです。
(余白のサイズは考えないものとする)。
この基準からはみ出しているのは、
・ケンタウロスマン(34x43)
・シェードマン(46x36)
・クラウドマン(36x41)
・マグママン(43x41)
・コンクリートマン(41x36)
でした(見た目からしてはずれてそうなジャンクマンは意外にもサイズ内)
この事から、余白を含むサイズは48x48程度だと思われます。
(アニメーション用に大きく取るので、一枚の大きさはさらに大きくなります)
http://loda.jp/rock8/?id=129.png
で、現在の最新版で比較したFC8のボスです。
(グレネードマンは管理者氏の最新版、アストロマンは消火器氏の最新版、サーチマンは僕が今修正中のもの)
http://loda.jp/rock8/?id=130.gif
おまけで、最新版を反映した一覧。
0538”管理”者 ◆uDVg6iYSt2
2009/08/22(土) 14:12:45ID:zYXetBdu大きさはヤマトマンやサーチとグレネードと同じぐらいかな?
0539ミナヅキ ◆yutOIIZsS6
2009/08/22(土) 14:16:02ID:VU1voYHD了解です。
まぁ、アレは自分でも小さすぎたと思ってるので…
優先順位はサーチマンより先でいいですね?
0540”管理”者 ◆uDVg6iYSt2
2009/08/22(土) 14:19:52ID:zYXetBdu0541名前は開発中のものです。
2009/08/22(土) 16:32:35ID:958kwO2Vアストロマンがいろいろと異次元デッサン状態だ
原作だともっと大きいしね
0542名前は開発中のものです。
2009/08/22(土) 19:08:31ID:Sh7fe2Qw0543オガワン
2009/08/22(土) 20:55:59ID:r0aV4YoKきもいに一票入れとくぜ。
0544名前は開発中のものです。
2009/08/22(土) 21:02:57ID:Wjk6MsT3アストロ、テング以外はかなりいいと思う
0545名前は開発中のものです。
2009/08/22(土) 22:44:17ID:R8CjX0x60546名前は開発中のものです。
2009/08/23(日) 08:45:14ID:RUdYWv4l0547名前は開発中のものです。
2009/08/23(日) 10:16:50ID:JPTkzWZa0548ミナヅキ ◆yutOIIZsS6
2009/08/23(日) 14:21:39ID:TeVhIxIDテングマン修正完了。
http://loda.jp/rock8/?id=132
サイズは注文どおりになってると思うんですが、どうでしょ。
http://loda.jp/rock8/?id=133
ついでに、多少わかりづらいかもしれませんが、
アニメーションパターンの説明書。
続いてサーチマンに入りますよん。
0549”管理”者 ◆uDVg6iYSt2
2009/08/23(日) 15:06:53ID:M6Q5nYKXサーチマンは>>533のを元に作ってたので
修正は>>533と同じ動作を揃えて欲しいです
0550消火器
2009/08/23(日) 15:13:13ID:DMv6rGLyやっぱ縮小しすぎでしたね
前の40×40バージョンに戻します
http://loda.jp/rock8/?id=134
0552Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c
2009/08/23(日) 15:26:03ID:jq68E0+vドットがいい方向に動いているみたいで頼もしい。
サーチはミナヅキ版がサイズ的にも好みですね。
こちらは現在、サーチステージを作ってます。
来週からしばらく仕事でロシアなのでネットも使えずここに来られません。
その間、皆さんよろしくお願いします。
tmpさん体験版期待してます。
行き先は危険な地域らしいですが、生きて帰ってこられたらまたよろしくお願いします。
0553名前は開発中のものです。
2009/08/23(日) 18:11:49ID:AEK6j1U/生きて帰ってこいよジューシー!
0554名前は開発中のものです。
2009/08/23(日) 19:10:04ID:DgT9aSVo0555Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c
2009/08/23(日) 22:14:08ID:jq68E0+vI'll be back!
モスクワから一日掛けて移動らしんだけど、
一緒に行く日本メンバー(彼らは世界中飛び回ってる)が、まだ誰も行ったことのない地域とか。。。
ガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブル
>>554
てかプーチンて半日じゃなかったっけ?ww
そもそも冷戦してたあの国にwindowsあるんだろうかね?w
0556名前は開発中のものです。
2009/08/23(日) 23:09:28ID:Ylv+XBJS森の木を数える仕事頑張ってください
0557名前は開発中のものです。
2009/08/24(月) 12:17:56ID:yaFc6AaUWindowsも95のときからロシア版あるよ
0558”管理”者 ◆uDVg6iYSt2
2009/08/25(火) 20:51:23ID:NDbLyZhZスプライトエディターに8ボスのデータを追加
0559消火器
2009/08/25(火) 21:51:58ID:HlIVx4GDアストロマン40×40完成
まだ訂正するべきところがあれば、言って下さい。
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