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ロックマン8をFC風にリメイク Part4

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/05/26(火) 05:09:36ID:mHVLO5wk
このスレはSS・PS用発売ソフト、ロックマン8をFC風にリメイクするスレです。
職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、下手でも過疎でも気にしない。
誰でもいいのでとにかくアップすべし!!

まとめWiki
http://www31.atwiki.jp/rockman8/
専用アップローダー
http://loda.jp/rock8/

過去スレ
【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/

ロックマン8をFC風にリメイク Part2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222579762/

ロックマン8をFC風にリメイク Part3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230074403/
0368名前は開発中のものです。2009/08/02(日) 07:34:45ID:3aUbLjcZ
というかフロストマンはでかすぎるわ色多いわで完全にFCの範疇を超えてるんだが
0369名前は開発中のものです。2009/08/02(日) 09:22:18ID:hsrNyftC
しかしフロストマンがジャンプで超えれるサイズだと別ゲーになるからな
0370名前は開発中のものです。2009/08/02(日) 12:14:57ID:uMNhGESW
別ゲーで良いと思う
これじゃPS版やればよくね?って感じだし
0371名前は開発中のものです。2009/08/02(日) 12:55:26ID:ys+layAa
背景に描けばいいんじゃね
FCシリーズの中ボスみたいに
0372名前は開発中のものです。2009/08/02(日) 13:18:23ID:MeotJZ+F
d3dx9_40.dllとってくるのめんどいんだけど。
0373”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 2009/08/02(日) 14:12:09ID:MiLPOBnS
俺は描き直すつもりないんでこっちの方でも使えばいいんじゃないの
http://www31.atwiki.jp/rockman8/?plugin=ref&serial=622
0374名前は開発中のものです。2009/08/02(日) 14:34:00ID:ezQCB85k
とりあえずツールとスクリプト完成したらドット打ち始めるわ…
0375名前は開発中のものです。2009/08/02(日) 15:21:16ID:bDnKKyLP
ロックマン8手に入れるまでドット打てない
0376”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 2009/08/02(日) 17:47:54ID:MiLPOBnS
ツールとスクリプト完成したらとか言ってるけど
Juicyは先にゲームの方を作ってるし
ドットの大きさが違えば挿げ替え作業も楽じゃないから
作るならフロストマンステージ着手までには作って欲しい
0377名前は開発中のものです。2009/08/03(月) 00:17:32ID:Ro28SlSX
取り合えずドットは32×32内で描くということくらいは頭に入れといたほうがいい
0378名前は開発中のものです。2009/08/03(月) 00:52:09ID:IrSfJhNQ
>別ゲーで良いと思う
>これじゃPS版やればよくね?って感じだし
それは違うんじゃない?
今まで8ボスの中でフロストマンのようなボスがいなかっただけで
ボスの中にはロックマンより大きいボスはいくらでもいるし、
固執する所がおかしい気がする。
ファミコン技術で出来ることはやればいいと思うよ。
メカドラゴンみたいにすればいいと思う。
0379名前は開発中のものです。2009/08/03(月) 01:52:22ID:EDZJ4V0+
メカドラゴンみたいにパーツを背景として描くには、フロストマンは動きすぎると思う。
動きを優先すれば、FC版8ボスのサイズが大きい方の連中くらいまでダウンサイジングしないと
まともに処理できないでしょ。画面上部には移動するアイスブロックだってあるんだし。
0380名前は開発中のものです。2009/08/03(月) 05:34:28ID:rqiJWCGX
今まで背景で描かれた8ボスなんか存在しないのにな
固執しない方がどう考えてもおかしい
まあどのみち背景でもFCじゃ無理
0381名前は開発中のものです。2009/08/03(月) 11:00:34ID:+g6Z9LAS
おい、>>378は頭おかしいだろ。頼むからもう発言するな。
>>380の言う通りなんだよ。
どういう頭してたら中ボスやメカドラ扱いの考えになんだよ。
0382名前は開発中のものです。2009/08/03(月) 11:02:36ID:+g6Z9LAS
あと、オガワンさん。
d3dx9_40.dllとってくるの面倒なんだけどさ
なんなの、不特定多数にテストプレイさせる気あるのか?
0383名前は開発中のものです。2009/08/03(月) 11:09:55ID:lwK/bU8Z
ゆとりは黙ってろ
0384名前は開発中のものです。2009/08/03(月) 12:15:08ID:qrL//KCG
>d3dx9_40.dllとってくるの面倒なんだけどさ
>なんなの、不特定多数にテストプレイさせる気あるのか?
やる気ないのならしなきゃいいんだよ。出来る人も要るし、
無理にしてもらう義理もないとオガワン思ってんじゃね?

そもそもd3dx9_40.dllはちゃんと最近のパソコンにアップグレードしていれば、
普通に付いてくるものだし。

むしろそんな報告いちいちせずに勝手に落とすのがマナーだと思うがね。
0385名前は開発中のものです。2009/08/03(月) 12:36:24ID:7w7nZd8l
大型ボス=背景キャラは大発明!という考えが強い
復刊有賀漫画でも読んで知識得たばっかりなんでしょうね
0386名前は開発中のものです。2009/08/03(月) 15:42:14ID:FP/wBH7S
8であることよりもFCであることを重視するなら
これじゃ8じゃなくてよくね?って話になる
0387名前は開発中のものです。2009/08/03(月) 15:42:45ID:FYiQjN1q
背景ボスキャラがあまり自由な動きが出来ないことぐらいファミコンロックマンやってればわかるだろうに・・・
0388名前は開発中のものです。2009/08/03(月) 16:07:08ID:qrL//KCG
フロストマンはそんなに動かなくてもいいと
思ったんじゃまいか?
0389名前は開発中のものです。2009/08/03(月) 16:12:25ID:qrL//KCG
>>373
http://www31.atwiki.jp/rockman8/?plugin=ref&serial=622
ところでおまいらはこの大きさでもダメなのか
回答はもっと大きくとか小さくとかでたのむ


0390名前は開発中のものです。2009/08/03(月) 16:39:09ID:FYiQjN1q
俺はこのぐらいのサイズでいいと思うな
頭飛び越すんじゃなくてジャンプした下をくぐって避けるってのは
FCでもストーンマンっていう例があるし。
0391名前は開発中のものです。2009/08/03(月) 18:36:35ID:3Bi2hYR6
ガッツマンやストーンマンがパワーバトルじゃあのサイズ比になる事を考えると
ちょうどいいと思うですが
0392”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 2009/08/03(月) 19:55:30ID:CXUA2mwy
FCで無理でも原作のイメージをあまり壊したくないな
そもそも8の雑魚的の配置だったらFCでは処理落ちの連続で再現無理だし
ステージだって半分くらいにしないとFCのボリュームでは無理じゃね
7FCのカニガンスはあの大きさでかなり動くからFC的には無理だけど
完成後そこに文句つけてる人ってそんなにいないでしょ
別に無理だっていいんじゃないの結局はFC風なんだし
FCで再現できるなら改造でもしてはじめからFCで作ってればいいんだよ
でも現状は小さくしろという声が多いようだから
小さいドットができしだい小さい方を使えばいいと思う
0393名前は開発中のものです。2009/08/03(月) 20:18:48ID:FYiQjN1q
まぁ、俺も大体同じ意見よ
飽くまでFC風≠ネわけだし。
0394名前は開発中のものです。2009/08/03(月) 20:23:58ID:iR0h6COQ
FC風とはいったい…… うごごご!!
0395名前は開発中のものです。2009/08/03(月) 20:46:08ID:RShvp3wD
エクスデス乙
0396消火器2009/08/03(月) 21:18:20ID:7IgmJXu6
ギャラクシーマンやプラグマンを参考にして作り直しました。
ちょっとはFCぽくなったかな・・・・
http://loda.jp/rock8/?id=97
0397名前は開発中のものです。2009/08/03(月) 21:31:06ID:FYiQjN1q
単一ではいい感じだね
これがどう動くかで評価も違ってくるけど。
0398名前は開発中のものです。2009/08/04(火) 00:18:50ID:Y0yOSRwI
おお・・そういえば
ハイパーストームHってフロストマン級だったような・・・
0399名前は開発中のものです。2009/08/04(火) 00:57:47ID:VjuZmNXL
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0400名前は開発中のものです。2009/08/04(火) 01:10:49ID:SswF4QLm
ハイパーストームはメガドラじゃねぇか。
ファミコンですらないな。
0401名前は開発中のものです。2009/08/04(火) 01:35:40ID:13D0ievx
ロックマン9もFC本体で再現しようと思ったらムリなのではないかな?(素人考え)
だから8も容量制限なんて気にしなくても良いのでは??
0402名前は開発中のものです。2009/08/04(火) 01:42:39ID:fCZ60H43
今もファミコンが現役だったらこれぐらいできるようになっていたさ
0403名前は開発中のものです。2009/08/04(火) 01:53:20ID:pl0dunvj
その辺りの話はもう以前解決したはずだったんだけどなぁ
0404Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c 2009/08/04(火) 02:09:54ID:mIHmf6ro
人が多い!さすが夏!!
こんな人が多い機会を有効活用しない手は無い!

ってことで、ジョイスティックの実装テストにお付き合いください
http://loda.jp/rock8/?id=98
(単体では動作しません。前回の体験版http://loda.jp/rock8/?id=80に上書きしてください。)
ジョイスティックをOnにする方法はReadme.txtを読んでね。


体験版UP直前に、ここでのドット絵素材の規定に関して議論しましょうと呼びかけて、
ちゃんとその様な流れになってるようね。関心。
僕の意見としては、色数やFC実機での制限・処理能力の問題よりも、
ゲームバランスがFCシリーズと並べられるものになるか、が重要だと思います。
ゲームバランスという点に関して、
 1) キャラの動作をPSを活かしつつ、スピード・タイミング等をFC風に修正(PGの担当?)
ということが注目されがちですが、
 2) キャラ素材のサイズ等にも、動作(ジャンプでよけるタイミング等)が強く依存する
ということを、皆さんに認識して欲しい。

色やデザインの問題は正直個人個人の感覚によるところが大きいので、なかなか決着は難しいでしょう。
完成間際にクオリティーアップを図る、とでもならない限り、
その点に関することで、素材の書き直しをお願いしたりはしないつもりです。
言ってもせいぜい使用色をFCの54色にしてと言うぐらい。(同時発色は問いたくない。)

一方で、サイズやコマ数なんかは、動作に関るので、これは今後製作途中に修正を
お願いするかもしれない。
「気に入らなければ使うな」という気持ちは製作者としてわからなくはないけど、
それを言われたら事が進まないので、お願いします、という言い方をします(富野風に)
0405名前は開発中のものです。2009/08/04(火) 07:57:10ID:FFH21Cjl
8ボスであるフロストマンをBGにするのは
容量がどうとかとは全く次元の違う話だと思うんだがなあ
なるべくFCぽくという方針すらあるんだかないんだかって感じで修正する気にもならない
0406名前は開発中のものです。2009/08/04(火) 11:55:15ID:raopu1qY
>>405
その話は終わったことにしようぜ
どうせもう意味ないから
フロストマンはサイズをどうするかはプログラマに任すでいいと思うよ。

終わった話はもう蒸し返さない方向でたのむ。
最終決定権はプログラマにあるとして
いくつかの問題を一つづつ片付けるようにしないと無駄な議論が出るので。

問題を出したら誰かが暫定の決定して
一時的に終わらせるように心がけて欲しい。
0407名前は開発中のものです。2009/08/04(火) 15:48:27ID:Yr9DBtIL
だがそのやり方だとその後もなあなあで
次々と新しく適当仕様を通していく火種つか前例になるし
ある程度の議論は常に必要

仮決定はしなきゃ先に進まないのもわかるが、
その後に議論の余地無しで進めるのもどうかと思う

そんなんじゃ協力する気も失せて
離れる職人&住人もいる事は覚えておいてくれ
0408名前は開発中のものです。2009/08/04(火) 18:06:58ID:raopu1qY
余計な議論や罵倒中傷がある現状が
それほど意義あることだとは思えないが

ある程度の議論の期間は
プログラマが判断すればいいんじゃないか?

プログラマがもういいと思い「これに決めます」となれば
結局その他の後の議論は無駄になるし。

蛇足だが

だらだら仕様決めるのが実は良いものを作る一番の弊害になるってことが
多々にしてある。短い期間で決めると無駄の無い仕様ができる。
それは仕事や同人活動した経験のある人なら分かると思う。
0409消火器2009/08/04(火) 18:23:13ID:urYBUbvN
アストロマンの色のパターンを何種類かつくってみましたが、
みんなはどれがFCらしく、アストロマンらしいと思いますか?
(個人的には、右から二番目かな)
それと、ここを直した方がいいというところなどがあれば言って下さい。
0410Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c 2009/08/04(火) 19:13:12ID:aSl1lOXT
「俺のプロジェクトにお前ら協力しろよ」ってなスタンスは全く取るつもりは無くて、
居る人で出来ること持ち寄って、作る過程を楽しむつもりでやってます。
でなきゃ仕事での客相手の辛い辛いPG作業と変わらん。

なんの技術も無くてもロックマン愛があればOK。
議論に参加してくれるだけでも、開発人に見えてこなかった意見が見れるのだから。
死ねとかキモイとかは見ていて悲しいけど、
論争は、その発言の背景にある思想や経験とかも垣間見えてとても楽しめる。

ただ、現状だと、PGには決定権があるわけでなく、あるのは素材の選択権なんだよな。
といっても、こちらからこういう素材を作れと命令形にするのを、
僕が嫌ってやって来なかったせいでもあるかもしれませんが。
今はあえてこれを問題にはしませんが、
今後完成のために修正依頼や製作依頼をすることはあるかもしれません。
ドット絵ならグレネードの爆発するブロック程度の質ならこちらでも作成できるけど、
音素材とかまでは技量が無いですし。

PG主導を望む声は以前にもあったけど、
僕自身の気分としては、「他のPGさん、流石に速いぞクソったれーっ!!」ってなベジータ路線なので、
製作を通して、スレ住人とのやり取り(戦闘)を単に楽しみたい、とか自分勝手な気持ちもあるっちゃある。

>>409
コテ参戦、乙です。これですね。
http://loda.jp/rock8/?id=99
できれば、次回からはリンクも貼ってください。
色は左から5番目が好きですね。
もし、サイズが一回り(40*40dotくらいまで)小ければ、ベターな気もします。
0411消火器2009/08/04(火) 21:21:11ID:urYBUbvN
>>410 すいませんアップローダーのアドレス貼り忘れてました;

http://loda.jp/rock8/?id=100
40*40まで縮めてみました

0412名前は開発中のものです。2009/08/04(火) 21:30:18ID:xAHsdJgE
色はいいと思うけどサイズが…ロックマンのボスっぽくないというか、
体が引き締まってない
0413オガワン2009/08/04(火) 22:03:40ID:jiQwRBYy
>>409
左から6番目。金属っぽくていいね。

>>404
パッド操作快適ですね。やっとまともにプレイできる。
実装優先とのことなので、とくに細かいところを言っても
仕方がないので、あえて言わないけど、自前のフレームレート
調整だからティアイリングがするね。俺もLGP4のときはしてたけど、
今は垂直同期にしたらしなくなったよ。しないのと比べるとかなり気になるね。


俺は俺のロクマンを作る!
そしてオガワンすげーなと世界に知らしめるのだ。かっこいい俺であるために、俺は作る。
それはひとつの道、世界の精神の王が歩む道、すなわち王道。
俺はすでに精神王という唯一無二の座にいるが、示す、精神王の矜持を。
精神王というものの形而下においては何一つ実利はない。ので、悔しいので地団駄踏むんだもんね。
0414Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c 2009/08/04(火) 22:44:09ID:aSl1lOXT
>>411
即対応サンクス!!
ウインドマンがかなり大きいのと比べて、さらにこのくらいでどう(32x35dot)?
http://loda.jp/rock8/?id=101
こっちから40x40と言っておいて、
ドッターさんのやる気をそぐかも知れない提案で申し訳ないですorz


>>413
動作報告&挑発サンクス。
垂直同期は内部でフラグだけでOnOffできるんで心配無用。
以前に垂直同期機能のないグラボ環境の方がチラホラいらっしゃったので、
暫定的にOffにしてあります。
0415名前は開発中のものです。2009/08/04(火) 22:45:50ID:DtCCPl6n
>>410
だが、現状見る限り住民はあなたにこういって欲しそうだけど。
「つまりだ、この俺もどんどんと完成に近づいている訳だ。」
「クックック…。非情になりきれん他のPGは無理だがこの俺は違うぞ…。」
0416ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 2009/08/04(火) 22:52:48ID:n38oKfMF
これはヤバイ。
オレだけ何もやってねぇみたいだ!!

というわけでもないのですが、グレネードマン修正ver…の、途中ver
http://loda.jp/rock8/?id=102.png

とりあえずこんな路線で行ってみようかと思うのですが、どでしょ?


>>409
乙!
個人的には色は右から5番目で、感じは右から4番目ですかね。

>>414
こちらも確認しました。
特に問題なかったッスよ。
0417名前は開発中のものです。2009/08/04(火) 23:04:49ID:aSl1lOXT
>>415
いやいや、現実的にありえるのは、

完成目前で、カプンコが目の前に現われて、
データを「破壊しろーーーーーー!!!!」とか、

ギブる時にtmpさんにソース渡して
「た・・・たのむ・・・FC8を・・・FC8をつくってくれ・・・・・・・・・た・・・のむ
 P・・・PGの・・・・・・手・・・・・・で・・・・・・・・・」
だろうよw
0418Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c 2009/08/04(火) 23:09:42ID:aSl1lOXT
>>416
>オレだけ何もやってねぇみたいだ!!
いえいえ、充分じゃないですか。
みんな、出来るときにやればいいかと。
義務みたいになると開発の楽しさが感じられなくなるし。

グレネードマンは、ダッシュの時の絵を、
頭が下を向いて、体全体が傾いた感じが出せれば、凄くかっこよくなる気がします。

女医パッドの件は、オガワンさんのときにアナログモードの問題があったみたいですが、
僕のアプリでも同様にアナログモードで動作がおかしくなったりしませんか?
POVの認識をさせていないので、心配です。
0419ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 2009/08/04(火) 23:20:40ID:n38oKfMF
>>367
すげぇ遅いんですけど、確認しました。
とりあえず気になった点。

・途中チャージのバスターが敵に当たったあとも消滅しない
・チャージバスターを撃つ瞬間にジャンプすると発射位置がズレる(原作では起きない)
・スノボーが→を押すと加速、左を押すと減速(原作は画面内を動き回れる)
・スノボー途中の棒が並んでるところで、チャージバスターが一発目で消える(原作ではフルチャージなら抜けて全部破壊)


>>418
大丈夫でしたよ。
アナログ・デジタルどちらでも試しましたが、ちゃんと認識してるようです。
0420名前は開発中のものです。2009/08/04(火) 23:45:08ID:fCZ60H43
垂直同期にしてるってことはモニタのリフレッシュレートで動作速度が変わるんじゃないの
0421オガワン2009/08/05(水) 00:58:56ID:pnMycZEO
>>・途中チャージのバスターが敵に当たったあとも消滅しない
途中チャージバスターは貫通タイプにしました。細長いから。
>>・チャージバスターを撃つ瞬間にジャンプすると発射位置がズレる(原作では起きない)
アニメの3こまめまでは砲身先に付随していると解釈しました。
>>・スノボーが→を押すと加速、左を押すと減速(原作は画面内を動き回れる)
仕様です。アクションゲームとは何かを自問して決めました。
>>・スノボー途中の棒が並んでるところで、チャージバスターが一発目で消える(原作ではフルチャージなら抜けて全部破壊)
途中チャージを貫通弾と設定したので、フルチャージは威力は大きいけど貫通はしないと個性づけをしました。
俺のロクマンです。

ジューシーがちくちくうるさいからジョイスティックのアナログ問題は自分で直した。次回の
更新ときに確認してください。(デジタルで動けばいいじゃねえかよ、ぶつぶつ、、、)
こんどは軸の取得値をデフォルトでなくてドキュメント通り設定したから、たぶん直ってるはず。

>>420
変わるね。60Hzにしてください。
0422名前は開発中のものです。2009/08/05(水) 03:52:22ID:X+TwhW/u
いいかみんな、心を広く持つんだ。
0423名前は開発中のものです。2009/08/05(水) 09:52:44ID:qwBfdurG
他にPGがいる以上思考に入れる価値も無いので心は限りなく平穏です
0424名前は開発中のものです。2009/08/05(水) 13:30:20ID:IS//MbHA
キモいスレだな
0425消火器2009/08/05(水) 13:51:12ID:54aum6uI
>>414
http://loda.jp/rock8/?id=103
こんな感じでいいのかな?
0426Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c 2009/08/05(水) 23:54:19ID:kzfqxpFL
>>425
なかなかいいんじゃないでしょうか。
他のモーションも期待してます
0427ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 2009/08/06(木) 00:44:34ID:oSg8EpeR
http://loda.jp/rock8/?id=104.png

グレネードマン修正版
このサイズだと斜めになってるポーズってムズイッスね。
0428消火器2009/08/06(木) 19:44:18ID:0wAwJLZs
モーション追加
http://loda.jp/rock8/?id=105

動くとこんなかんじです
http://loda.jp/rock8/?id=106
0429Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c 2009/08/06(木) 23:39:38ID:aROlPc+/
お二人とも乙です。
なかなかどうして、いいできなんじゃないでしょうか

ところで住人の皆さんのうちの何割かは夏休みエンジョイしておられるのでしょうか。
夏休みがあるうちにしかできないことをたっぷりやっておくといいですよ。
僕の方は仕事で盆と正月がいっしょに消えそうです。
0430名前は開発中のものです。2009/08/07(金) 00:33:28ID:ePIsI97w
このスレおっさんばっかりだな
0431名前は開発中のものです。2009/08/07(金) 00:52:57ID:hw1fAc1e
そりゃリアルでFCロックマン遊んだやつらがこのスレに集まるんだろうから
そいつらは今じゃおっさんかその一歩手前だろうよ
0432名前は開発中のものです。2009/08/07(金) 01:15:00ID:ePIsI97w
平成キッズには”ドット絵=汚い”なんかねえ
0433名前は開発中のものです。2009/08/07(金) 01:19:10ID:ckCh4PkM
精神年齢はかなり低いけどな
0434名前は開発中のものです。2009/08/07(金) 01:33:30ID:jVw5Vvtx
お盆なんて…無い…
テストプレイ出来るのが楽しみ
0435名前は開発中のものです。2009/08/07(金) 10:26:10ID:m4IFN7M8
タイトル画面のドットがしょぼいので新しくしていいですか?
0436名前は開発中のものです。2009/08/07(金) 10:34:42ID:jVw5Vvtx
うん
0437名前は開発中のものです。2009/08/07(金) 11:43:48ID:FVQw4wVk
FC風から外れてなくて今よりも良い物なら使われる
0438名前は開発中のものです。2009/08/07(金) 14:13:56ID:+iLXdWD1
誰にとって良い物か・・・そこが問題だ

一部の古参向けに極限までFC化か
開発しやすいように現段階はプログラマに優しい方向性か
そこが問題だ

あとで古参向けにカスタマイズできるなら今しなくて良いし
プログラマに優しい方向性なら早く開発が出来るだろう

まぁ最終決定権はどうしてもプログラマに委ねられるわけです。
0439名前は開発中のものです。2009/08/08(土) 21:53:05ID:XVq6Vm8I
いや、別にタイトル画面のドットはそこまで大層な問題じゃないだろ…
0440名前は開発中のものです。2009/08/08(土) 23:10:40ID:XdScJNZt
FC風だからといって、ターゲットが古参だけとは限らないぜ。
今時の若い子にも理解されてこそのレトロ嗜好。

って今は関係無いか。
0441名前は開発中のものです。2009/08/08(土) 23:22:12ID:5ggYEMpp
確かにえらくヘタクソな隕石だけど
ありゃ管理者が描いたのか?
0442名前は開発中のものです。2009/08/08(土) 23:55:24ID:smO2+Q8i
http://www31.atwiki.jp/rockman8?cmd=upload&act=open&pageid=14&file=%E3%82%B0%E3%83%AC%E3%83%8D%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%9E%E3%83%B33.gif

これ見ると、やっぱアイツは凄かったんだなと思う
0443名前は開発中のものです。2009/08/09(日) 00:06:16ID:nussQIgK
人柄三流、腕一流ってね。
0444名前は開発中のものです。2009/08/09(日) 00:16:32ID:PzBJiOn1
本人乙
あいつのことなんて言われるまで
思い出さなかったわ
0445名前は開発中のものです。2009/08/09(日) 07:36:55ID:9Zm6ZFsz
まあ普通に考えてこのドットから動画描くべきなんだろうけどね
でも別に誰もクオリティなんか求めてないしな
期待してるのはツールのみ
0446名前は開発中のものです。2009/08/09(日) 07:36:58ID:IqDFiSmB
>人柄三流
珍しく謙虚じゃないか。
0447オガワン2009/08/09(日) 15:39:57ID:kYdzpZMt
ビッグテリーを入れました。
http://loda.jp/rock8/?id=111
0448名前は開発中のものです。2009/08/09(日) 15:46:05ID:GQ83qJRA
ビッグテリーが入りましたか。
0449オガワン2009/08/09(日) 22:03:44ID:kYdzpZMt
バスター強だと敵キャラが点滅しません。次回直しときます。
ビッグテリーの弾がマップをすり抜ける場合があるんだけど、
これもさっきたぶん直したので次回確認してみてください。
他にも生成と消失からみで、さっき直したので次回また、
確認してみてください。
0450名前は開発中のものです。2009/08/09(日) 23:36:24ID:X61aLf1a
>>449
お疲れ様、頑張ってくださいね。
0451ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 2009/08/10(月) 00:58:57ID:/G8YLe7P
>>449
やってみた。
ビッグテリーが追跡してきて吹いた。


前から思ってたんだけど、この際言っちゃうわ。
完成形でもないのにファイル数多すぎ。解凍するまで時間かかりすぎ。
矩形の切り出しくらいは覚えて。
0452オガワン2009/08/10(月) 02:02:02ID:GzwLJ7W1
>>451
多いとかかかり過ぎとか主観で言われても何のことやら。
ぷんぷん。
俺のPCだと解凍するの3秒だけどな。
論理的思考を覚えて欲しいね。
0453名前は開発中のものです。2009/08/10(月) 02:24:23ID:grQPxFII
ジューシー、ミナヅキ、管理者、頑張ってくれ……
0454名前は開発中のものです。2009/08/10(月) 03:13:13ID:Td6rAmr8
論www的wwwww思考wっをwww覚wwてwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0455オガワン2009/08/10(月) 06:56:02ID:GzwLJ7W1
>>解凍まで時間かかりすぎ
他のPCでやったら、ダウンロードのリンクから、開くを選んだ後、
デスクトップにコピーしようとすると、残り時間うん時間ってでるね。なぞ。
保存を選んで保存した後いったんデスクトップに戻ってから解凍すると10秒くらいだった。
Lhaplus等があるかないかの違いかも。知らんけど。
0456名前は開発中のものです。2009/08/10(月) 11:01:34ID:PI1CQntk
そりゃおまえ、、DLに時間掛かってるだけだろ、、、頼むわ、、、

前にジューシーがスタイルをべジータに例えてたけど
魔人ブウと戦ってるときの心境だろうな、、、
0457名前は開発中のものです。2009/08/10(月) 11:46:08ID:FG/WPPpX
何故だろう この手のプログラマーって例外無く、色々と未熟な気がする。
プログラミングの腕を言っている訳ではなく
0458名前は開発中のものです。2009/08/10(月) 12:44:47ID:wpprtZuU
若いって言ってたようなきがするしねー
0459オガワン2009/08/10(月) 13:04:17ID:arbw2X7Q
もう飽きたから、やめます、さようなら。
0460名前は開発中のものです。2009/08/10(月) 16:27:27ID:grQPxFII
さよなら
0461オガワン2009/08/10(月) 19:03:34ID:GzwLJ7W1
>>456
いや、保存も10秒くらいだよ。
不思議だな。「開く」からデスクトップにドラッグするとうん時間で、
保存してから展開するとDL時間と合わせても30秒たらずだ。
謎だね。
Lhaplus使ってると、「開く」を選ぶとデスクトップに展開済みのフォルダ
できるけど、それがないと「開く」だけだと一時ファイル扱いなのかなとか、
分からんけど。
459は俺じゃない。なんで俺、人気者になっちゃうんだろうな。不思議。
0462名前は開発中のものです。2009/08/10(月) 20:10:44ID:5Zpu+fmY
なんだ、>>459は本物じゃなかったのか………
0463名前は開発中のものです。2009/08/10(月) 20:50:17ID:FG/WPPpX
そろそろコテ付けてくれ
0464名前は開発中のものです。2009/08/10(月) 20:57:49ID:OXRxzyXh
騙る奴も騙る奴だな
0465オガワン2009/08/10(月) 21:46:42ID:GzwLJ7W1
>>461
うん時間て出ててもしばらくしたら何秒になった。
でも、ちょっとだけフォルダ指定して展開するより遅いかも。

コテはね、自信。俺を騙れる奴はこの世界にはいない。
なぜなら俺は王だから。精神王オガワンだから。
もしくはトリップによって私が私に縛られている気がして
嫌だな。私が私に拘束されるのは窮屈だ。いわば過去。
トリップという拘束、それは過去の出来事になるから、
過去縛りだな。また、それは管理であろう。トリップという
システムによる管理。趣味の世界において管理はされたくないな。
以上の理由により僕はねトリップをね拒否するのね。
端的に言うとめんどくさいから。付け方しらねし。
0466Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c 2009/08/10(月) 22:56:29ID:9BBg0U9w
やっべwwww
このスレっていうかwオガワンさんみてると、めっちゃ和むwwwwww
本職の盆デスマでのイライラが吹き飛んだわwwwww

>>459はなんとなくIDで偽者だと思ってたけども、
これからも「さよなら」なんて言わずによろしく頼むwww
0467オガワン2009/08/10(月) 22:57:02ID:GzwLJ7W1
シャッターの動作がおかしくなってます。次回直しときます。
これは、切替スクロルのとき他のキャラクタもロクマンと同じように
動作させるために、切替スクロル中は通常の座標更新を止めるように
したんだけど、シャッターは例外だっだ。
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