ロックマン8をFC風にリメイク Part4
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0001名前は開発中のものです。
2009/05/26(火) 05:09:36ID:mHVLO5wk職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、下手でも過疎でも気にしない。
誰でもいいのでとにかくアップすべし!!
まとめWiki
http://www31.atwiki.jp/rockman8/
専用アップローダー
http://loda.jp/rock8/
過去スレ
【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/
ロックマン8をFC風にリメイク Part2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222579762/
ロックマン8をFC風にリメイク Part3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230074403/
0352”管理”者 ◆uDVg6iYSt2
2009/07/30(木) 04:22:04ID:FwkB//7Z1コマ足りなかったので修正
http://loda.jp/rock8/?id=94.zip
修正したので昨日のは削除する
0353”管理”者 ◆uDVg6iYSt2
2009/07/30(木) 04:26:50ID:FwkB//7Zhttp://loda.jp/rock8/?id=95.zip
0354名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 17:25:27ID:a5rNykrAOP→タイトル→8ボス選択画面→くらいは完成した?
0355名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 17:33:12ID:a5rNykrAあるだけマシだと思わないと♪
0356名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 18:24:23ID:U9GKUoTiまずは全部揃えないと
0357名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 21:40:38ID:3F2603ZU先日体験版がでたからやっとけ。
0358名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 23:49:45ID:i+syJ0kr0359名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 23:53:13ID:afrYetmJ0360名前は開発中のものです。
2009/07/31(金) 13:35:47ID:kw9Ru2vjまとめWikiには9のドット絵もあったし。
0361名前は開発中のものです。
2009/07/31(金) 16:33:57ID:5kXUAGoy0362名前は開発中のものです。
2009/07/31(金) 17:50:08ID:3oqDj9rs0363名前は開発中のものです。
2009/07/31(金) 21:03:38ID:KDd776wn0364名前は開発中のものです。
2009/07/31(金) 21:21:41ID:D3XlOMfs自作 不謹慎ゲーム「宅間フォーエバー」
http://kissho4.xii.jp/50/src/5yoshi11344.lzh.html
DLKey「takuma」
0365名前は開発中のものです。
2009/08/01(土) 11:59:40ID:HmZSHrAX本来夏専用板みたいなもんだろ・・
0366名前は開発中のものです。
2009/08/01(土) 18:55:25ID:9t/wZ0mqデカいキャラなんだから枚数増やしたら?
0367オガワン
2009/08/02(日) 04:15:00ID:jDVTdn13http://loda.jp/rock8/?id=96
氷の塊ってバスターで壊れるよな。
次はそれを実装して、そしたら敵キャラ入れるかな。
ジャンプ、スライディングのガイドの奴は俺は入れない。
あれ意味ないだろ。
効果音てどれ使うかさがすのめんどくさいな。ないのもあるのかな。
効果音関係を誰かまとめてくれないかね。
0368名前は開発中のものです。
2009/08/02(日) 07:34:45ID:3aUbLjcZ0369名前は開発中のものです。
2009/08/02(日) 09:22:18ID:hsrNyftC0370名前は開発中のものです。
2009/08/02(日) 12:14:57ID:uMNhGESWこれじゃPS版やればよくね?って感じだし
0371名前は開発中のものです。
2009/08/02(日) 12:55:26ID:ys+layAaFCシリーズの中ボスみたいに
0372名前は開発中のものです。
2009/08/02(日) 13:18:23ID:MeotJZ+F0373”管理”者 ◆uDVg6iYSt2
2009/08/02(日) 14:12:09ID:MiLPOBnShttp://www31.atwiki.jp/rockman8/?plugin=ref&serial=622
0374名前は開発中のものです。
2009/08/02(日) 14:34:00ID:ezQCB85k0375名前は開発中のものです。
2009/08/02(日) 15:21:16ID:bDnKKyLP0376”管理”者 ◆uDVg6iYSt2
2009/08/02(日) 17:47:54ID:MiLPOBnSJuicyは先にゲームの方を作ってるし
ドットの大きさが違えば挿げ替え作業も楽じゃないから
作るならフロストマンステージ着手までには作って欲しい
0377名前は開発中のものです。
2009/08/03(月) 00:17:32ID:Ro28SlSX0378名前は開発中のものです。
2009/08/03(月) 00:52:09ID:IrSfJhNQ>これじゃPS版やればよくね?って感じだし
それは違うんじゃない?
今まで8ボスの中でフロストマンのようなボスがいなかっただけで
ボスの中にはロックマンより大きいボスはいくらでもいるし、
固執する所がおかしい気がする。
ファミコン技術で出来ることはやればいいと思うよ。
メカドラゴンみたいにすればいいと思う。
0379名前は開発中のものです。
2009/08/03(月) 01:52:22ID:EDZJ4V0+動きを優先すれば、FC版8ボスのサイズが大きい方の連中くらいまでダウンサイジングしないと
まともに処理できないでしょ。画面上部には移動するアイスブロックだってあるんだし。
0380名前は開発中のものです。
2009/08/03(月) 05:34:28ID:rqiJWCGX固執しない方がどう考えてもおかしい
まあどのみち背景でもFCじゃ無理
0381名前は開発中のものです。
2009/08/03(月) 11:00:34ID:+g6Z9LAS>>380の言う通りなんだよ。
どういう頭してたら中ボスやメカドラ扱いの考えになんだよ。
0382名前は開発中のものです。
2009/08/03(月) 11:02:36ID:+g6Z9LASd3dx9_40.dllとってくるの面倒なんだけどさ
なんなの、不特定多数にテストプレイさせる気あるのか?
0383名前は開発中のものです。
2009/08/03(月) 11:09:55ID:lwK/bU8Z0384名前は開発中のものです。
2009/08/03(月) 12:15:08ID:qrL//KCG>なんなの、不特定多数にテストプレイさせる気あるのか?
やる気ないのならしなきゃいいんだよ。出来る人も要るし、
無理にしてもらう義理もないとオガワン思ってんじゃね?
そもそもd3dx9_40.dllはちゃんと最近のパソコンにアップグレードしていれば、
普通に付いてくるものだし。
むしろそんな報告いちいちせずに勝手に落とすのがマナーだと思うがね。
0385名前は開発中のものです。
2009/08/03(月) 12:36:24ID:7w7nZd8l復刊有賀漫画でも読んで知識得たばっかりなんでしょうね
0386名前は開発中のものです。
2009/08/03(月) 15:42:14ID:FP/wBH7Sこれじゃ8じゃなくてよくね?って話になる
0387名前は開発中のものです。
2009/08/03(月) 15:42:45ID:FYiQjN1q0388名前は開発中のものです。
2009/08/03(月) 16:07:08ID:qrL//KCG思ったんじゃまいか?
0389名前は開発中のものです。
2009/08/03(月) 16:12:25ID:qrL//KCGhttp://www31.atwiki.jp/rockman8/?plugin=ref&serial=622
ところでおまいらはこの大きさでもダメなのか
回答はもっと大きくとか小さくとかでたのむ
0390名前は開発中のものです。
2009/08/03(月) 16:39:09ID:FYiQjN1q頭飛び越すんじゃなくてジャンプした下をくぐって避けるってのは
FCでもストーンマンっていう例があるし。
0391名前は開発中のものです。
2009/08/03(月) 18:36:35ID:3Bi2hYR6ちょうどいいと思うですが
0392”管理”者 ◆uDVg6iYSt2
2009/08/03(月) 19:55:30ID:CXUA2mwyそもそも8の雑魚的の配置だったらFCでは処理落ちの連続で再現無理だし
ステージだって半分くらいにしないとFCのボリュームでは無理じゃね
7FCのカニガンスはあの大きさでかなり動くからFC的には無理だけど
完成後そこに文句つけてる人ってそんなにいないでしょ
別に無理だっていいんじゃないの結局はFC風なんだし
FCで再現できるなら改造でもしてはじめからFCで作ってればいいんだよ
でも現状は小さくしろという声が多いようだから
小さいドットができしだい小さい方を使えばいいと思う
0393名前は開発中のものです。
2009/08/03(月) 20:18:48ID:FYiQjN1q飽くまでFC風≠ネわけだし。
0394名前は開発中のものです。
2009/08/03(月) 20:23:58ID:iR0h6COQ0395名前は開発中のものです。
2009/08/03(月) 20:46:08ID:RShvp3wD0396消火器
2009/08/03(月) 21:18:20ID:7IgmJXu6ちょっとはFCぽくなったかな・・・・
http://loda.jp/rock8/?id=97
0397名前は開発中のものです。
2009/08/03(月) 21:31:06ID:FYiQjN1qこれがどう動くかで評価も違ってくるけど。
0398名前は開発中のものです。
2009/08/04(火) 00:18:50ID:Y0yOSRwIハイパーストームHってフロストマン級だったような・・・
0399名前は開発中のものです。
2009/08/04(火) 00:57:47ID:VjuZmNXL????? ???
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0400名前は開発中のものです。
2009/08/04(火) 01:10:49ID:SswF4QLmファミコンですらないな。
0401名前は開発中のものです。
2009/08/04(火) 01:35:40ID:13D0ievxだから8も容量制限なんて気にしなくても良いのでは??
0402名前は開発中のものです。
2009/08/04(火) 01:42:39ID:fCZ60H430403名前は開発中のものです。
2009/08/04(火) 01:53:20ID:pl0dunvj0404Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c
2009/08/04(火) 02:09:54ID:mIHmf6roこんな人が多い機会を有効活用しない手は無い!
ってことで、ジョイスティックの実装テストにお付き合いください
http://loda.jp/rock8/?id=98
(単体では動作しません。前回の体験版http://loda.jp/rock8/?id=80に上書きしてください。)
ジョイスティックをOnにする方法はReadme.txtを読んでね。
体験版UP直前に、ここでのドット絵素材の規定に関して議論しましょうと呼びかけて、
ちゃんとその様な流れになってるようね。関心。
僕の意見としては、色数やFC実機での制限・処理能力の問題よりも、
ゲームバランスがFCシリーズと並べられるものになるか、が重要だと思います。
ゲームバランスという点に関して、
1) キャラの動作をPSを活かしつつ、スピード・タイミング等をFC風に修正(PGの担当?)
ということが注目されがちですが、
2) キャラ素材のサイズ等にも、動作(ジャンプでよけるタイミング等)が強く依存する
ということを、皆さんに認識して欲しい。
色やデザインの問題は正直個人個人の感覚によるところが大きいので、なかなか決着は難しいでしょう。
完成間際にクオリティーアップを図る、とでもならない限り、
その点に関することで、素材の書き直しをお願いしたりはしないつもりです。
言ってもせいぜい使用色をFCの54色にしてと言うぐらい。(同時発色は問いたくない。)
一方で、サイズやコマ数なんかは、動作に関るので、これは今後製作途中に修正を
お願いするかもしれない。
「気に入らなければ使うな」という気持ちは製作者としてわからなくはないけど、
それを言われたら事が進まないので、お願いします、という言い方をします(富野風に)
0405名前は開発中のものです。
2009/08/04(火) 07:57:10ID:FFH21Cjl容量がどうとかとは全く次元の違う話だと思うんだがなあ
なるべくFCぽくという方針すらあるんだかないんだかって感じで修正する気にもならない
0406名前は開発中のものです。
2009/08/04(火) 11:55:15ID:raopu1qYその話は終わったことにしようぜ
どうせもう意味ないから
フロストマンはサイズをどうするかはプログラマに任すでいいと思うよ。
終わった話はもう蒸し返さない方向でたのむ。
最終決定権はプログラマにあるとして
いくつかの問題を一つづつ片付けるようにしないと無駄な議論が出るので。
問題を出したら誰かが暫定の決定して
一時的に終わらせるように心がけて欲しい。
0407名前は開発中のものです。
2009/08/04(火) 15:48:27ID:Yr9DBtIL次々と新しく適当仕様を通していく火種つか前例になるし
ある程度の議論は常に必要
仮決定はしなきゃ先に進まないのもわかるが、
その後に議論の余地無しで進めるのもどうかと思う
そんなんじゃ協力する気も失せて
離れる職人&住人もいる事は覚えておいてくれ
0408名前は開発中のものです。
2009/08/04(火) 18:06:58ID:raopu1qYそれほど意義あることだとは思えないが
ある程度の議論の期間は
プログラマが判断すればいいんじゃないか?
プログラマがもういいと思い「これに決めます」となれば
結局その他の後の議論は無駄になるし。
蛇足だが
だらだら仕様決めるのが実は良いものを作る一番の弊害になるってことが
多々にしてある。短い期間で決めると無駄の無い仕様ができる。
それは仕事や同人活動した経験のある人なら分かると思う。
0409消火器
2009/08/04(火) 18:23:13ID:urYBUbvNみんなはどれがFCらしく、アストロマンらしいと思いますか?
(個人的には、右から二番目かな)
それと、ここを直した方がいいというところなどがあれば言って下さい。
0410Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c
2009/08/04(火) 19:13:12ID:aSl1lOXT居る人で出来ること持ち寄って、作る過程を楽しむつもりでやってます。
でなきゃ仕事での客相手の辛い辛いPG作業と変わらん。
なんの技術も無くてもロックマン愛があればOK。
議論に参加してくれるだけでも、開発人に見えてこなかった意見が見れるのだから。
死ねとかキモイとかは見ていて悲しいけど、
論争は、その発言の背景にある思想や経験とかも垣間見えてとても楽しめる。
ただ、現状だと、PGには決定権があるわけでなく、あるのは素材の選択権なんだよな。
といっても、こちらからこういう素材を作れと命令形にするのを、
僕が嫌ってやって来なかったせいでもあるかもしれませんが。
今はあえてこれを問題にはしませんが、
今後完成のために修正依頼や製作依頼をすることはあるかもしれません。
ドット絵ならグレネードの爆発するブロック程度の質ならこちらでも作成できるけど、
音素材とかまでは技量が無いですし。
PG主導を望む声は以前にもあったけど、
僕自身の気分としては、「他のPGさん、流石に速いぞクソったれーっ!!」ってなベジータ路線なので、
製作を通して、スレ住人とのやり取り(戦闘)を単に楽しみたい、とか自分勝手な気持ちもあるっちゃある。
>>409
コテ参戦、乙です。これですね。
http://loda.jp/rock8/?id=99
できれば、次回からはリンクも貼ってください。
色は左から5番目が好きですね。
もし、サイズが一回り(40*40dotくらいまで)小ければ、ベターな気もします。
0411消火器
2009/08/04(火) 21:21:11ID:urYBUbvNhttp://loda.jp/rock8/?id=100
40*40まで縮めてみました
0412名前は開発中のものです。
2009/08/04(火) 21:30:18ID:xAHsdJgE体が引き締まってない
0413オガワン
2009/08/04(火) 22:03:40ID:jiQwRBYy左から6番目。金属っぽくていいね。
>>404
パッド操作快適ですね。やっとまともにプレイできる。
実装優先とのことなので、とくに細かいところを言っても
仕方がないので、あえて言わないけど、自前のフレームレート
調整だからティアイリングがするね。俺もLGP4のときはしてたけど、
今は垂直同期にしたらしなくなったよ。しないのと比べるとかなり気になるね。
俺は俺のロクマンを作る!
そしてオガワンすげーなと世界に知らしめるのだ。かっこいい俺であるために、俺は作る。
それはひとつの道、世界の精神の王が歩む道、すなわち王道。
俺はすでに精神王という唯一無二の座にいるが、示す、精神王の矜持を。
精神王というものの形而下においては何一つ実利はない。ので、悔しいので地団駄踏むんだもんね。
0414Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c
2009/08/04(火) 22:44:09ID:aSl1lOXT即対応サンクス!!
ウインドマンがかなり大きいのと比べて、さらにこのくらいでどう(32x35dot)?
http://loda.jp/rock8/?id=101
こっちから40x40と言っておいて、
ドッターさんのやる気をそぐかも知れない提案で申し訳ないですorz
>>413
動作報告&挑発サンクス。
垂直同期は内部でフラグだけでOnOffできるんで心配無用。
以前に垂直同期機能のないグラボ環境の方がチラホラいらっしゃったので、
暫定的にOffにしてあります。
0415名前は開発中のものです。
2009/08/04(火) 22:45:50ID:DtCCPl6nだが、現状見る限り住民はあなたにこういって欲しそうだけど。
「つまりだ、この俺もどんどんと完成に近づいている訳だ。」
「クックック…。非情になりきれん他のPGは無理だがこの俺は違うぞ…。」
0416ミナヅキ ◆yutOIIZsS6
2009/08/04(火) 22:52:48ID:n38oKfMFオレだけ何もやってねぇみたいだ!!
というわけでもないのですが、グレネードマン修正ver…の、途中ver
http://loda.jp/rock8/?id=102.png
とりあえずこんな路線で行ってみようかと思うのですが、どでしょ?
>>409
乙!
個人的には色は右から5番目で、感じは右から4番目ですかね。
>>414
こちらも確認しました。
特に問題なかったッスよ。
0417名前は開発中のものです。
2009/08/04(火) 23:04:49ID:aSl1lOXTいやいや、現実的にありえるのは、
完成目前で、カプンコが目の前に現われて、
データを「破壊しろーーーーーー!!!!」とか、
ギブる時にtmpさんにソース渡して
「た・・・たのむ・・・FC8を・・・FC8をつくってくれ・・・・・・・・・た・・・のむ
P・・・PGの・・・・・・手・・・・・・で・・・・・・・・・」
だろうよw
0418Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c
2009/08/04(火) 23:09:42ID:aSl1lOXT>オレだけ何もやってねぇみたいだ!!
いえいえ、充分じゃないですか。
みんな、出来るときにやればいいかと。
義務みたいになると開発の楽しさが感じられなくなるし。
グレネードマンは、ダッシュの時の絵を、
頭が下を向いて、体全体が傾いた感じが出せれば、凄くかっこよくなる気がします。
女医パッドの件は、オガワンさんのときにアナログモードの問題があったみたいですが、
僕のアプリでも同様にアナログモードで動作がおかしくなったりしませんか?
POVの認識をさせていないので、心配です。
0419ミナヅキ ◆yutOIIZsS6
2009/08/04(火) 23:20:40ID:n38oKfMFすげぇ遅いんですけど、確認しました。
とりあえず気になった点。
・途中チャージのバスターが敵に当たったあとも消滅しない
・チャージバスターを撃つ瞬間にジャンプすると発射位置がズレる(原作では起きない)
・スノボーが→を押すと加速、左を押すと減速(原作は画面内を動き回れる)
・スノボー途中の棒が並んでるところで、チャージバスターが一発目で消える(原作ではフルチャージなら抜けて全部破壊)
>>418
大丈夫でしたよ。
アナログ・デジタルどちらでも試しましたが、ちゃんと認識してるようです。
0420名前は開発中のものです。
2009/08/04(火) 23:45:08ID:fCZ60H430421オガワン
2009/08/05(水) 00:58:56ID:pnMycZEO途中チャージバスターは貫通タイプにしました。細長いから。
>>・チャージバスターを撃つ瞬間にジャンプすると発射位置がズレる(原作では起きない)
アニメの3こまめまでは砲身先に付随していると解釈しました。
>>・スノボーが→を押すと加速、左を押すと減速(原作は画面内を動き回れる)
仕様です。アクションゲームとは何かを自問して決めました。
>>・スノボー途中の棒が並んでるところで、チャージバスターが一発目で消える(原作ではフルチャージなら抜けて全部破壊)
途中チャージを貫通弾と設定したので、フルチャージは威力は大きいけど貫通はしないと個性づけをしました。
俺のロクマンです。
ジューシーがちくちくうるさいからジョイスティックのアナログ問題は自分で直した。次回の
更新ときに確認してください。(デジタルで動けばいいじゃねえかよ、ぶつぶつ、、、)
こんどは軸の取得値をデフォルトでなくてドキュメント通り設定したから、たぶん直ってるはず。
>>420
変わるね。60Hzにしてください。
0422名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 03:52:22ID:X+TwhW/u0423名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 09:52:44ID:qwBfdurG0424名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 13:30:20ID:IS//MbHA0425消火器
2009/08/05(水) 13:51:12ID:54aum6uIhttp://loda.jp/rock8/?id=103
こんな感じでいいのかな?
0427ミナヅキ ◆yutOIIZsS6
2009/08/06(木) 00:44:34ID:oSg8EpeRグレネードマン修正版
このサイズだと斜めになってるポーズってムズイッスね。
0428消火器
2009/08/06(木) 19:44:18ID:0wAwJLZshttp://loda.jp/rock8/?id=105
動くとこんなかんじです
http://loda.jp/rock8/?id=106
0429Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c
2009/08/06(木) 23:39:38ID:aROlPc+/なかなかどうして、いいできなんじゃないでしょうか
ところで住人の皆さんのうちの何割かは夏休みエンジョイしておられるのでしょうか。
夏休みがあるうちにしかできないことをたっぷりやっておくといいですよ。
僕の方は仕事で盆と正月がいっしょに消えそうです。
0430名前は開発中のものです。
2009/08/07(金) 00:33:28ID:ePIsI97w0431名前は開発中のものです。
2009/08/07(金) 00:52:57ID:hw1fAc1eそいつらは今じゃおっさんかその一歩手前だろうよ
0432名前は開発中のものです。
2009/08/07(金) 01:15:00ID:ePIsI97w0433名前は開発中のものです。
2009/08/07(金) 01:19:10ID:ckCh4PkM0434名前は開発中のものです。
2009/08/07(金) 01:33:30ID:jVw5Vvtxテストプレイ出来るのが楽しみ
0435名前は開発中のものです。
2009/08/07(金) 10:26:10ID:m4IFN7M80436名前は開発中のものです。
2009/08/07(金) 10:34:42ID:jVw5Vvtx0437名前は開発中のものです。
2009/08/07(金) 11:43:48ID:FVQw4wVk0438名前は開発中のものです。
2009/08/07(金) 14:13:56ID:+iLXdWD1一部の古参向けに極限までFC化か
開発しやすいように現段階はプログラマに優しい方向性か
そこが問題だ
あとで古参向けにカスタマイズできるなら今しなくて良いし
プログラマに優しい方向性なら早く開発が出来るだろう
まぁ最終決定権はどうしてもプログラマに委ねられるわけです。
0439名前は開発中のものです。
2009/08/08(土) 21:53:05ID:XVq6Vm8I0440名前は開発中のものです。
2009/08/08(土) 23:10:40ID:XdScJNZt今時の若い子にも理解されてこそのレトロ嗜好。
って今は関係無いか。
0441名前は開発中のものです。
2009/08/08(土) 23:22:12ID:5ggYEMppありゃ管理者が描いたのか?
0442名前は開発中のものです。
2009/08/08(土) 23:55:24ID:smO2+Q8iこれ見ると、やっぱアイツは凄かったんだなと思う
0443名前は開発中のものです。
2009/08/09(日) 00:06:16ID:nussQIgK0444名前は開発中のものです。
2009/08/09(日) 00:16:32ID:PzBJiOn1あいつのことなんて言われるまで
思い出さなかったわ
0445名前は開発中のものです。
2009/08/09(日) 07:36:55ID:9Zm6ZFszでも別に誰もクオリティなんか求めてないしな
期待してるのはツールのみ
0446名前は開発中のものです。
2009/08/09(日) 07:36:58ID:IqDFiSmB珍しく謙虚じゃないか。
0447オガワン
2009/08/09(日) 15:39:57ID:kYdzpZMthttp://loda.jp/rock8/?id=111
0448名前は開発中のものです。
2009/08/09(日) 15:46:05ID:GQ83qJRA0449オガワン
2009/08/09(日) 22:03:44ID:kYdzpZMtビッグテリーの弾がマップをすり抜ける場合があるんだけど、
これもさっきたぶん直したので次回確認してみてください。
他にも生成と消失からみで、さっき直したので次回また、
確認してみてください。
0450名前は開発中のものです。
2009/08/09(日) 23:36:24ID:X61aLf1aお疲れ様、頑張ってくださいね。
0451ミナヅキ ◆yutOIIZsS6
2009/08/10(月) 00:58:57ID:/G8YLe7Pやってみた。
ビッグテリーが追跡してきて吹いた。
前から思ってたんだけど、この際言っちゃうわ。
完成形でもないのにファイル数多すぎ。解凍するまで時間かかりすぎ。
矩形の切り出しくらいは覚えて。
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