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ロックマン8をFC風にリメイク Part4

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/05/26(火) 05:09:36ID:mHVLO5wk
このスレはSS・PS用発売ソフト、ロックマン8をFC風にリメイクするスレです。
職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、下手でも過疎でも気にしない。
誰でもいいのでとにかくアップすべし!!

まとめWiki
http://www31.atwiki.jp/rockman8/
専用アップローダー
http://loda.jp/rock8/

過去スレ
【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/

ロックマン8をFC風にリメイク Part2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222579762/

ロックマン8をFC風にリメイク Part3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230074403/
0191名前は開発中のものです。2009/06/25(木) 20:49:08ID:0qAezVF9
>>190
アクションゲーム作ったことあるPGなら判ると思うが
ジューシーでいうところの2スクリーン制限をカメラだけで実装したら
ロックマンが動いてないのにカメラだけ動くというカメラの強制移動が起こるんだよ
psやX、ZEROでは一部ステージでカメラの強制移動をやってるけど
FCでは使ってないだろうが
その制限の仕方について書いてあるのが>>176の仕様書じゃねえか

PG謳うならそれぐらいわかれ
0192名前は開発中のものです。2009/06/25(木) 21:37:14ID:WuDY+9If
>>186
ここはかなり早い段階で仕様をつめて置いた方がいいんでないかい?
「FC風」を謳うのならパレット超過やスタート8ボスなんかよりよっぽど重要なところだと思うぞ。
8はこの仕様だと大改造が必要な個所が多いから、その案も含めて侃々諤々の議論をせねば。
0193オガワン2009/06/25(木) 22:05:40ID:mRxtRwUJ
>>191
カメラの座標の制限はあらかじめ行うんだから、切替スクロール以外では
強制的に動くってことはないよ。ある座標を超えたら戻すってだけで、カメラの座標の
制限っていうか補正だけどそれが目に見えることはないんだが。左から進んできて
はしごが画面の左端にあるところではその手前の画面で切替スクロールにする必要が
あるってだけで、マップがどうあれそういうふうにカメラの調整(切替スクロールの発生)で
なんとでもなるということ。
0194名前は開発中のものです。2009/06/25(木) 22:35:21ID:0qAezVF9
>>193
切替スクロールをマップ中の梯子の位置から自動で(PGの手動でもいいけど)で決めるわけだろ
それをやるとだな カメラ制御はできるにしても
作られたマップの梯子の位置が悪いと 切替スクロールばかりになってアクションゲームとして
バランスが悪すぎるってことだ

だからこそ切替スクロールが多くなりすぎないように前もってマップへの梯子配置に気を使ってくれってのが
ジューシーが>>176を書いた意図だろうよ

その意味でも>>192に凄く賛同
ただ それを考えるためには現状のマップがどれくらい問題なのかを実際に見てみないとわからん人が多そう
となるとジューシーにそういうことができるようにしてもらわないといかんわけで
負荷が心配
0195オガワン2009/06/25(木) 23:34:05ID:mRxtRwUJ
>>194
よくわかった。
スイッチとかブレークとか本来マップ作成者がすることじゃないけど
一応設定できるようになってて、どのみち後でジューシーが直すけど、
設定するなら注意してねってことだな。ややこしいな。はしご等の位置で
必然的にスイッチとかにするので、それを踏まえてマップ作ってねってことだな。
スイッチとかの接続種別の設定ってマップ作成者側でしなくていいんじゃね。設定しようが
しまいが、マップの構成しだいで決まるんだから。させてもややこしくなるだけかなと。
0196Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c 2009/06/26(金) 02:03:27ID:q4rBbwWR
いろいろ上手く伝えられなかったようでごめんなさい。
お二人の議論通りです。

でも、話題がちゃんと収束していて!!
こういうことって初めてじゃね?いや、ホント萌えた


あと、>>191さんの
>ロックマンが動いてないのにカメラだけ動くというカメラの強制移動が起こるんだよ
これこれ、これが言いたかったのよ。サンクス!
0197Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c 2009/06/26(金) 02:08:39ID:q4rBbwWR
それから、オガワンさんの言うように、本来switchとかbreakとかの設定はPGがやるべきもんだろうと思う。
ただま、僕が手作業で設定するにしてもエディタでやった方が楽だったので配布物にも組み込んだのよ。
梯子の位置を変えて欲しいとお願いするときにも理由が相手にわかるほうが納得して貰える気がしたし。

まあ、最終的にはこっちで何とかします。

あと、>>194の最後の案のために、
グレネード終わったら、ジェットロックマンかなにかで自由に動き回れるようなものを作ってみるわ。
0198”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 2009/06/26(金) 02:19:35ID:wScvZB3D
デューオのステージ選択顔グラ追加
http://loda.jp/rock8/?id=54.png
ワイリーカプセル
http://loda.jp/rock8/?id=56.png
フォルテ
http://loda.jp/rock8/?id=55.png

ちなみにチャージパターン 通常1 変化2 変化3 変化4 変化5 変化6
2回0.03秒 4回0.06秒
ロックマン2 (1*0.06秒,2*0.06秒)*16回,(1*0.06秒,3*0.06秒)*7回,(1*0.06秒,3*0.03秒,4*0.03秒)*1回,(1*0.06秒,4*40.06秒)*撃つまでループ
ロックマン4 (1*0.06秒,2*0.06秒)*4回,(1*0.03秒,2*0.03秒)*4回,(1*0.03秒,3*0.03秒,1*0.03秒,2*0.03秒)*撃つまでループ
ロックマン5 (1*0.03秒,2*0.03秒)*4回,(1*0.03秒,3*0.03秒)*4回,(1*0.03秒,4*0.03秒)*4回,(1*0.03秒,5*0.03秒,6*0.03秒)*撃つまでループ
ロックマン6 (1*0.03秒,2*0.03秒)*2回,(1*0.03秒,3*0.03秒)*2回,(1*0.03秒,4*0.03秒)*10回,(1*0.03秒,5*0.03秒,6*0.03秒)*撃つまでループ

ちょっと作るのうまくいかなくておかしい部分があるけど
アニメにするとこんな感じ
ロックマン2チャージ
http://loda.jp/rock8/?id=57.gif
ロックマン4チャージ
http://loda.jp/rock8/?id=58.gif
ロックマン5チャージ
http://loda.jp/rock8/?id=59.gif
ロックマン6チャージ
http://loda.jp/rock8/?id=60.gif
0199名前は開発中のものです。2009/06/26(金) 02:30:44ID:HXLqkGTw
作業先走り過ぎてすげぇ

乙です
0200名前は開発中のものです。2009/06/26(金) 02:33:35ID:ZSsYe7C4
良くも悪くも個性的なコテしかいないスレだな
0201”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 2009/06/26(金) 02:41:47ID:wScvZB3D
http://loda.jp/rock8/?id=61.zip
アストロクラッシュ少し修正
マップデータはボス部屋のシャッターのチップを
配置していた部分を別のチップに変えた
0202Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c 2009/06/28(日) 03:03:21ID:4rmozEYs
グレネードステージの全てのザコ敵と仕掛けのスクリプト&アニメが組み終わりました。
残るは、、、
・グレネードマン:50%済
・ステージマップ修正&敵配置によるバランス取り:70%済
・中ボス:0%、ゴミくずの動き用にスクリプトシステムの拡張の必要有(大修正?)
・既知のバグ取り
・コンティニュー云々の実装:気分しだい

中ボス、マジどうしよ。
8ステージ分まとめて中ボスは後回しにしようかな。。。

それから、グレネードステージの体験版をupするに、修正したドット絵もまとめてupします。
0203名前は開発中のものです。2009/06/28(日) 03:05:19ID:6ooPJcFI
おおー、乙です。
体験版楽しみww
0204名前は開発中のものです。2009/06/28(日) 11:25:29ID:Z2eD9Grg
>>202
現状マップ問題が最優先課題のようなもんだから中ボスは後回しで良いっしょ。
アクアやクラウンみたいな中ボス部屋だったらまた話は別だが。
0205名前は開発中のものです。2009/06/29(月) 19:09:07ID:EAB9gTUW
Juicy以外のPGはどうしたの?
0206名前は開発中のものです。2009/06/29(月) 20:14:17ID:pH9q3CUU
αの人はコンスタントに出してる。
tmpの人は仕事が忙しいらしくご無沙汰
オガワンの人は口だけは達者
Juicyの人はVIPなノリでやってますwww

って感じ、現状
0207名前は開発中のものです。2009/06/29(月) 20:19:34ID:uTlCNbET
JuicyがVIPなノリ・・・・?
0208名前は開発中のものです。2009/06/30(火) 21:54:40ID:8JLnJVdp
ノリノリってことだろ
0209名前は開発中のものです。2009/07/01(水) 20:49:52ID:1xevbYnW
7スレの、気に食わない相手は罵倒が日常茶飯事だったあの雰囲気に
辟易している人間も多いだろうから、JuicyはVIP的ハイテンションな位で丁度いいよ。
0210名前は開発中のものです。2009/07/02(木) 01:26:08ID:iEvrdsDd
FC7はナイーブがいなかったら完成しなかっただろ
よく耐えたと思うよ
0211名前は開発中のものです。2009/07/02(木) 08:25:09ID:rJNJPQpI
「煽るなら俺を煽れ」は迷言
0212名前は開発中のものです。2009/07/02(木) 12:06:22ID:9SNxuLGi
もう全く覚えてねえや
0213オガワン2009/07/05(日) 07:20:15ID:cVjBd7vf
近況報告しよ。
LGPからダイレクトXへの書き換えがあと200ミリくらいかな。
内容は進歩してないので恐縮ですが。今月中にはアプりますでしょう。
0214ギリ2009/07/05(日) 15:35:56ID:UJf2BiNO
いつになったらロックマン8FC版
ができるんだ?
0215名前は開発中のものです。2009/07/05(日) 20:45:35ID:9CjXsq/y
早くて3、4年後くらいかな。7は異常とも言える早さだから参考にしちゃ駄目。
鈍足の更新を見ながらニヤニヤ出来るくらいじゃなきゃこの手のスレは見れんよ
0216名前は開発中のものです。2009/07/06(月) 14:57:18ID:d/mwaUB5
複数同時製作のカオスな現状が解決しないことには目処もたたんだろう。
0217名前は開発中のものです。2009/07/06(月) 20:14:10ID:z5PUu24u
解決って、別に悪い事じゃなかろうに。
0218名前は開発中のものです。2009/07/06(月) 22:58:50ID:WWpImE1W
俺も仕事してなけりゃなあ…
0219名前は開発中のものです。2009/07/07(火) 18:46:19ID:+WmL6ve8
ロックボールって高性能だったんだな・・・
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7541715
0220名前は開発中のものです。2009/07/07(火) 20:40:26ID:ueglImkO
>>219
それはオミットするって方向だったはず。
0221名前は開発中のものです。2009/07/07(火) 21:03:01ID:O+/SbfKI
ロックボール自体をオミットするわけじゃなくて、連続ジャンプをオミットするって話だったはず
0222名前は開発中のものです。2009/07/07(火) 21:37:24ID:Mj6UVK3L
え?確定してたっけ?
0223名前は開発中のものです。2009/07/07(火) 22:12:47ID:O+/SbfKI
全員が全員というわけじゃないけど、確かjuicy辺りは無くすと言ってたはず。
連続ジャンプのあるバージョンも誰かが作るかもだけど
0224”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 2009/07/07(火) 23:50:38ID:qHoI5qEQ
ワイリー2の巨大ブロック
http://loda.jp/rock8/?id=64.png
目を閉じたときが微妙に違うのに気づき修正
http://loda.jp/rock8/?id=65.png
0225名前は開発中のものです。2009/07/08(水) 00:52:47ID:v4w3RVA8
>>223
誰も言ってなかったんじゃないか
0226名前は開発中のものです。2009/07/08(水) 04:27:39ID:uDhKXJCY
ざっと前スレ見たら、
>787 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c [sage] 投稿日:2009/05/03(日) 19:17:47 ID:dstrifdY
>1) ロックボールの連続ジャンプは、禁止させる方向にしたいのですがどうでしょうか?

>801 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 [sage] 投稿日:2009/05/03(日) 21:58:58 ID:Q0FWh74v
>はっきり言うけど俺はロックボールの連続ジャンプはいらない派だな

大体こんなところか。
実際の仕様がどうなるかは知らんけど、今の所この方針で進めてるんじゃない?
0227名前は開発中のものです。2009/07/08(水) 22:19:12ID:485Ra3Ce
ロックボールに関してはジャンプ機能その物をオミットで良い。コイル入れるんなら尚更。
まあ今の方針は全オミットで作成して様子見ながら実装だから
ここらの議論はあせってする必要もないけど。
0228名前は開発中のものです。2009/07/08(水) 22:27:48ID:47aZQHFi
面白みが無くなるという
ジューシーが処理作れないだけじゃないの?
0229名前は開発中のものです。2009/07/08(水) 22:29:49ID:3mapMKG9
不要なことに変わりは無い
0230名前は開発中のものです。2009/07/08(水) 22:38:58ID:BKa5WH63
コイルはいらね他の特殊武器が被害受ける
どちらかというと「時間がかかる」とか「敵がうざくて危険」
とかの解決方法がいいと思うよ

縄梯子を倒すと出す敵がいてなかなか倒せないとかでもいいし
マグネットビームを出す装置や
竜巻を発生させる装置を動かすとかでもいいし
0231名前は開発中のものです。2009/07/08(水) 22:43:20ID:8bgGOZHl
>>230
ちょっと何言ってるかわかんない
0232名前は開発中のものです。2009/07/08(水) 22:48:25ID:p3/UlarR
誰か翻訳頼む
0233名前は開発中のものです。2009/07/08(水) 22:49:51ID:6S+VnqFW
コイルはイラネ
まで読んだ
そこには同意
0234名前は開発中のものです。2009/07/08(水) 23:07:50ID:BKa5WH63
単にロックボールはありでボールジャンプもありで
連続ジャンプ出来ないようにボールの射出に
インターバルでもかませればいいことだと思うが
もしくはボールは地面に接触しないと乗れないようにしてしまうとか
0235名前は開発中のものです。2009/07/10(金) 14:37:12ID:LZBoTYNn
それは既にロックマン8ではない
0236名前は開発中のものです。2009/07/10(金) 15:04:47ID:Whsfn1eR
俺はロリ↓コン↑ではない!
0237”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 2009/07/10(金) 22:14:51ID:8CwaoUI3
ゼERO乙
0238名前は開発中のものです。2009/07/11(土) 18:30:42ID:i98rekBn
>それは既にロックマン8ではない
???なんで・・・コイルあるよりマシじゃん
連続ジャンプはジューシーやらねって言ってるから
連続ジャンプだけ出来ないようにした
ロックボールで行けばいいじゃないの・・なんでorz・・・


0239名前は開発中のものです。2009/07/12(日) 02:33:01ID:X0TCpGNS
>>238
キモい
0240名前は開発中のものです。2009/07/12(日) 04:01:16ID:/cUkRNXg
もうこのスレダメポ
0241Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c 2009/07/13(月) 00:11:10ID:Cso95QgM
二週間ばかり顔出せずにすんません

デスマの応援要員で借り出されてて缶詰状態、さっき帰ってきました。
その間ROMすらできず、、、辛かった。。。

もちろんというか、こっちの作業も全然進んでません。。。orz

お詫びのワクワク(?)スクショ
http://loda.jp/rock8/?id=66
http://loda.jp/rock8/?id=67

勝手な意見だけど、もう少しだけスレ保守しながら待っててくださいな。
0242名前は開発中のものです。2009/07/13(月) 00:14:05ID:ydz0DMVn
おおーこれは!
2枚目だけど、あそこの背景は少なめなの?
0243”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 2009/07/13(月) 00:33:25ID:Qbq3lR9D
>>241

wktkして待ってるぞ!
0244名前は開発中のものです。2009/07/13(月) 03:02:59ID:UHtKNghD
>>239
キモイ理由を述べよ
理由がないなら妄想でこじつけた君がきもい
0245名前は開発中のものです。2009/07/13(月) 09:41:16ID:tMMFCrpA
↓以下100レスに渡るキモいキモい合戦
0246名前は開発中のものです。2009/07/13(月) 10:07:45ID:FbRInq7q
モモーイモモーイ
0247名前は開発中のものです。2009/07/13(月) 15:26:58ID:/luNIx8E
キモーイ
0248名前は開発中のものです。2009/07/13(月) 15:29:46ID:h3P2g31D
浮気してもええよ
0249名前は開発中のものです。2009/07/13(月) 17:32:33ID:GVLmJ9Ig
>>244
小学生がダダ捏ねてるみたいだから、と>>239じゃない俺がレス
0250名前は開発中のものです。2009/07/13(月) 18:15:59ID:KGgarbE0
せっかくジューシーが来てくれたのになんて流れだ
0251Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c 2009/07/13(月) 18:48:03ID:hBFG+rN6
>>250
いやいや、なかなかどうして、>>246の「モモーイ」はいい返しだと思たよ

ただ残念、、僕は「うりほー」世代
0252名前は開発中のものです。2009/07/14(火) 01:16:57ID:wSY+BeS2
この空気を読めないところがまた
0253名前は開発中のものです。2009/07/14(火) 03:03:07ID:z+JgwFVF
>小学生がダダ捏ねてるみたいだから
orzは駄々捏ねてるようにみえないが、むしろ絶望したんだろ
そいつにキモイとはちょっとひどいな

まぁ関係ないが俺もコイルはいらんと思う
ジェットがシューティング面で無限回数の乗り物なのに
今更コイルでエネルギー消費とかわけわからんし
ラッシュは永久機関で
1ランク高級なロボットに昇格したことでいいんじゃね
9じゃまた落ちぶれてエネルギー消費だがね
0254名前は開発中のものです。2009/07/14(火) 14:48:00ID:wSY+BeS2
いやお前>>230だろww
コイル云々は8やったことないから知らんけどさ。
0255名前は開発中のものです。2009/07/14(火) 15:04:03ID:FjFmFwy/
以下タヌキとキツネの化かし合い
0256名前は開発中のものです。2009/07/14(火) 15:22:44ID:4Xpi43sp
http://www.maruchan.co.jp/aka-midori/
0257名前は開発中のものです。2009/07/14(火) 23:21:16ID:KZWrjFk5
体験版はまだですか
0258名前は開発中のものです。2009/07/15(水) 00:48:37ID:How3nxd9
>>253
>>254
お前ら他でやれ
あとさぁ8やったことないならせめてニコニコとかで予習ぐらいはできるだろよ
それぐらいはしとけでないとここでの発言権はないぞスレ違いだ
0259名前は開発中のものです。2009/07/15(水) 02:38:14ID:p6TBm2us
最近句読点すら使えない子が紛れ込んでるな
0260名前は開発中のものです。2009/07/15(水) 03:42:27ID:How3nxd9
句読点って辞書で引くことをお勧めする
0261名前は開発中のものです。2009/07/15(水) 19:50:45ID:p6TBm2us
引いてみたが何も得るものがなかった
0262名前は開発中のものです。2009/07/17(金) 06:31:20ID:XGE0ncXU
お前らまだやってたんだな・・・すごいわ。
PS版やりながら何年でも待つぜ
0263名前は開発中のものです。2009/07/18(土) 13:25:50ID:pE5Ogzos
うまく作業を分担できないのかな。同じステージを複数人のプログラマで別々に作ってるのってエネルギーがもったいないと思う。
動的リンクライブラリの仕組みとか使ってうまいこと分けられないかな。
0264名前は開発中のものです。2009/07/18(土) 17:12:00ID:ep5u6VN4
技量も作業時間も違うから共同作業はうまくいかないだろう
0265名前は開発中のものです。2009/07/18(土) 22:18:43ID:A9xi3MoK
そもそも共同でやる気がないんだから仕方ないわな
0266”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 2009/07/19(日) 02:09:08ID:+Q/ctuvq
フロストマン
http://loda.jp/rock8/?id=68.png
0267シャチ@ホコ2009/07/21(火) 21:03:34ID:kKHOUBkk
フロスト万スゲー
0268名前は開発中のものです。2009/07/21(火) 22:36:47ID:KST5mu3a
過疎ってるな
0269名前は開発中のものです。2009/07/21(火) 23:40:41ID:UiHI2jit
そうだね
0270オガワン2009/07/22(水) 00:55:44ID:q39dd//w
LGP4からダイレクトXに書き換えたやつをウプりました。
内容は以前と同じでしょぼしょぼですが。
いい感じの設計ができたと思います。
0271名前は開発中のものです。2009/07/22(水) 01:29:59ID:cCjjcMT1
d3dx9_40.dllが見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした。
0272名前は開発中のものです。2009/07/22(水) 01:37:04ID:Nl0tzLHB
>>270
無意味なカタカナ化とか全角数字は無駄に痛い空気を醸し出すからお勧めできない。
0273名前は開発中のものです。2009/07/22(水) 06:11:20ID:q39dd//w
>>271
http://www.google.com/search?q=d3dx9_40.dll&rls=com.microsoft:ja:IE-SearchBox&ie=UTF-8&oe=UTF-8&sourceid=ie7&rlz=1I7GFRD
0274名前は開発中のものです。2009/07/22(水) 09:55:59ID:N+t3jPpS
ウプれかす
0275名前は開発中のものです。2009/07/22(水) 18:32:14ID:Nl0tzLHB
>>273
色んなパラメータくっつけすぎだろwww
0276名前は開発中のものです。2009/07/22(水) 23:51:49ID:Otyj1AYV
問題が発生したため、ROKUMAN8FC.exe を終了します。 ご不便をおかけして申し訳ありません。
作業途中であった場合、その情報は失われた可能性があります。
0277”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 2009/07/22(水) 23:55:02ID:9OmDN1KV
>>273をフォルダに入れたけど
おれもそうなる
0278名前は開発中のものです。2009/07/23(木) 00:23:50ID:QyG+MZxw
俺は動いた
0279名前は開発中のものです。2009/07/23(木) 00:53:17ID:y8jzfYvs
ここで更新してみて。
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3&DisplayLang=ja
これでだめなら分からない。
うちのパソコン2台では動いたんだけどな。
0280名前は開発中のものです。2009/07/23(木) 02:14:15ID:CphK7ga9
もう諦めたら?AA略
0281Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c 2009/07/23(木) 03:21:00ID:+IoC8QaQ
>ドッターさん(作った本人ならbetter)
盛り上がってるところ悪いのですが、
"グレネードマンその他.png"と"フラッシュボム.png"に書かれているフラッシュボムのアニメを
Gifアニメか何かで表示してもらえませんか?
ドット絵の意味がエスパーできずに泣きそうです。。。
0282Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c 2009/07/23(木) 03:28:42ID:+IoC8QaQ
それから、"グレネードマンその他.png"のエフェクト全般は、
どれもロックマンに対して大きすぎる気がするんだけど、
このまま作ってOKとということでいいのでしょうか?

正直ジャンプでよけるのも相当大変よ?

すんません、疲労で愚痴っぽくなってしまいました。。
0283Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c 2009/07/23(木) 03:39:44ID:+IoC8QaQ
>>266
乙です。
ペイントやoptipng通してからEDGEで開くと、
表示が化けてしまっており、ゲームで使うにも不都合があります。
修正しての再UPをお願いできないでしょうか?
EDGEで開ける状態のものだとoptipngの手間が省けるのでmore betterです。

ちなみに何というソフトを使ってドット打っていますか?
0284Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c 2009/07/23(木) 03:40:29ID:+IoC8QaQ
>>270
ちょっと暇が取れないので、また後日動作レポートさせて頂きます。
すみません。
0285名前は開発中のものです。2009/07/23(木) 03:50:16ID:CphK7ga9
連投じゃなくてまとめてレスしろってばよ
場所によっちゃ短時間だけど規制かかるぞ
0286名前は開発中のものです。2009/07/23(木) 07:57:01ID:kmmeJbAX
              ???
            ???:::::::?
           ?????:::::::?
          ??????????
          ???????:::::::??
         ?::::??????????
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   ?????:::::::?  ??????
 ?????????   ???????
?????????   ?????????
0287名前は開発中のものです。2009/07/23(木) 10:20:00ID:cXdqBbM8
>>282-284
精神的にかなり疲弊してる様子がうかがえる
まだ仕事のデスマ継続中ですか?

初期の頃の荒れたスレにすら萌えるといっていたジューシーがここまでになるって
プロの職務のデスマーチって、いったいどんだけ過酷なんだよって話
0288名前は開発中のものです。2009/07/23(木) 13:44:50ID:CphK7ga9
初期からこんなだった気がしないでもない
0289”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 2009/07/23(木) 19:35:25ID:38CHACKd
連投はよくないよJuicy

フロストマン
http://loda.jp/rock8/?id=71.png
フラッシュボムの爆発アニメ
http://loda.jp/rock8/?id=75.gif
http://loda.jp/rock8/?id=74.gif

こんな感じになればいいけど
めんどくさいなら↓をそのまま使えばいいよ
グレネードマンのフラッシュボム爆発
http://loda.jp/rock8/?id=72.png
ロックマンのフラッシュボム爆発
http://loda.jp/rock8/?id=73.png

>ちなみに何というソフトを使ってドット打っていますか?
Adobe Photoshop Elements 4.0

>どれもロックマンに対して大きすぎる気がするんだけど、
>このまま作ってOKとということでいいのでしょうか?
http://loda.jp/rock8/?id=70.gif
↑の3つは当たってもダメージなしなんで大丈夫だと思う
0290名前は開発中のものです。2009/07/23(木) 20:53:19ID:cXdqBbM8
>>289
ちょwww
そのフラッシュボムのアニメを何の説明も無く元のバラバラ素材から合成しろというのは
さすがにジューシーでもキレたくもなるわwww
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