ロックマン8をFC風にリメイク Part4
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0001名前は開発中のものです。
2009/05/26(火) 05:09:36ID:mHVLO5wk職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、下手でも過疎でも気にしない。
誰でもいいのでとにかくアップすべし!!
まとめWiki
http://www31.atwiki.jp/rockman8/
専用アップローダー
http://loda.jp/rock8/
過去スレ
【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/
ロックマン8をFC風にリメイク Part2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222579762/
ロックマン8をFC風にリメイク Part3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230074403/
0170Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c
2009/06/21(日) 21:32:49ID:LQNhVEbiエクスポートは随分前に実装したんだけどな、、、
wiki内のファイルリンクの指定の仕方がいまいち良く分からないので、wikiは編集していませんでした。
うpろだの最新版を使ってみてください。
0171オガワン
2009/06/21(日) 22:47:35ID:J3SWUr6Wできたできた。エディターかっけーな。WIKIのダウソできたやつは相当古い版だな。最初か次くらいのかも。
ペイントで256色のBMPにしてからGIFにすると変な点々は付かないけど色味がちょっと変わる。ま、いいだろ。ちょっとだけだし。
あんまりマップ修正されてもこっちで直すのは相当手間なので、フロストステージ直さない。
幸い1つしか作ってないので他のはそんときの最新版を使うと思うけど。
俺の場合、当たり判定の線分データとマップは一体なので例えばマップが1画面ずれましたとか
なったら、線分データはずべて修正なので、無理。手打ちなので。
0172オガワン
2009/06/21(日) 22:52:22ID:J3SWUr6W確かに改行したりペーストしたりでワンテンポ待つね。
大して気にならないけど、あんまりあれなら、テキストファイルを分割しといて、
コンパイルするときだけ、コピペして1つにすればいいと思った。
0173Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c
2009/06/22(月) 01:03:42ID:+VZwXfYrお役に立てたようで、なにより。
>俺の場合、当たり判定の線分データとマップは一体なので〜〜
当たり判定のチップも全体図をエクスポートできたら使えるって話なら、突貫でつくりますが。
αシリーズのPGさんもたぶんマップデータをそのまま使って思うので、
同じく当たり判定のエクスポートが有用ってことなら作りますが、どうでしょう?
0174Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c
2009/06/22(月) 01:08:15ID:+VZwXfYrマップエディタですが、チップウィンドウからは領域コピーできるのに、
マップウィンドウからはコピーできなくなっていますね。
バグを放置したまま忘れてしまっていました。
ご迷惑おかけしました。
今週中にでも、上記を修正します。
0175オガワン
2009/06/22(月) 06:49:11ID:hRwe/wHN一体というのが自分でもどういうことなのか分からなくなっているので
無駄手間をかけさせてしまいそうなのでいりません。
アストロステージの足場の鉄球の大きい部分は段差つけようかなとかも
あるし、ちまちま人力でやってみます。
0176Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c
2009/06/23(火) 21:30:39ID:xR0CdSKtマップを作る方は、お読みいただけますようよろしくお願いします。
http://loda.jp/rock8/?id=52
一応、上記に従っていないマップは表示がおかしくなりますのでこちらでデータを修正するつもりですが、
その場合には、最終調整までそのステージの他者による修正を、受け付けない可能性もあります。
作業効率の点から、ご理解ください。
逆に言えば、上記の解説を理解した人ならば、どんどん修正してもらってもOKということになりますね。
その場合には敵やアイテムの配置も同時に修正していてもらうことになりますが。
よろしくお願いします。
0178Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c
2009/06/23(火) 21:37:06ID:xR0CdSKt意外と細かい機能を要求してくるグレネードステージと敵キャラたち。
進んでるのに終わりが見えねえやw
0179”管理”者 ◆uDVg6iYSt2
2009/06/23(火) 22:36:58ID:ADSSuBykドット絵いろいろ
>Juicyさん
ウルルーン(グレネードステージの中ボス)をまだ実装してない場合は
こちらに入ってるドット絵を使ってください
0181名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 13:17:42ID:t47m9bhg解説おもしろかった 乙!!
ジューシーがマップデータのフォーマット作ったのって随分初期だろ?
その時点でそこまで頭の中で考えてあったのとはすげーわ!超がんばれ
0182名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 20:52:48ID:4pNsHACaちまちまうpしても特に問題ないと思うよ。
7があんな反応なのはひとえにあの雰囲気の悪さのせいで、ちまちまはあんま関係ない。
じゅーすぃー氏がムードメーカーを兼ねてる今の状況ならマイナスになる事はないさ。
多少無反応でもある時に凄まじい賞賛が来るって。
0183シグマ
2009/06/24(水) 22:52:36ID:RTsHIvGvじ :∩
⊂ヽ ヽヽ
):) :∩ `J
じ :ヽヽ
:∩ ∴ じ ・∴゚
ヽヽ ⊂ヽ
じ :∩ :):)
゚∩ :ノノ ゚ し′
,,------ 、 ノノ ∪ ∩
/: ____▽,,,,,,_ヽ 。:∪・ ⊂ヽ ノノ :∩
} i:ェェヮi ト.ェェ:-i { /⌒Y⌒\ :):) じ :ノノ 。
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) じ :∩ 。 ( (
.}::l: ゝ--イ l:: {^\ | . ヽヽ ヽj
ト!;_`二´_,,;!イ| | ノ :| ∩ じ
| |__三___| |_/| | ノノ ∩ :∩
| | ヽ| ト' | |/^ヽ じ :ノノ ∵ :ヽヽ
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⊆, っ とーっ
ロックマンXシリーズのシグマ=スカトロマニア これ常識♪
わしのクソの音は・・・ポンッブリブリッポンッブリブリッポンッブリブリッポンッ・・・
0184オガワン
2009/06/25(木) 01:03:18ID:mRxtRwUJあくまでもジューシーのマップエディタを使う場合の仕様だよね。
そうでなければプログラム側でどうとでもカメラの動きを制限できるわけ。
読んだら、何か一般的な作り方の仕様みたな印象を受けたので言っとく。
0185名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 02:33:47ID:fllMyOLZ0186Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c
2009/06/25(木) 08:01:20ID:oSotpuZx「ファミコン風=2スクリーンまで」と定義したらほぼ同じことせにゃならんとは思うけど。
一瞬でも4スクリーン表示を許すなら、なんでもありでしょうね。
どうよ?
0187名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 08:07:26ID:fNRDjpih0188Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c
2009/06/25(木) 08:11:01ID:oSotpuZxごめんごめん。
ドラクエみたいに毎フレームタイルの再配置をすれば、
1スクリーン縛りでも縦横自由にカメラ設定できるわな。
FCロックマンっぽく見えるかはおいておいて。
0190オガワン
2009/06/25(木) 18:23:11ID:mRxtRwUJ端にいったときのスクロールをする場合はその制限を効かさないというだけなんだけど。
もしかして、そもそも、カメラを設定してないのかな。
0191名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 20:49:08ID:0qAezVF9アクションゲーム作ったことあるPGなら判ると思うが
ジューシーでいうところの2スクリーン制限をカメラだけで実装したら
ロックマンが動いてないのにカメラだけ動くというカメラの強制移動が起こるんだよ
psやX、ZEROでは一部ステージでカメラの強制移動をやってるけど
FCでは使ってないだろうが
その制限の仕方について書いてあるのが>>176の仕様書じゃねえか
PG謳うならそれぐらいわかれ
0192名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 21:37:14ID:WuDY+9Ifここはかなり早い段階で仕様をつめて置いた方がいいんでないかい?
「FC風」を謳うのならパレット超過やスタート8ボスなんかよりよっぽど重要なところだと思うぞ。
8はこの仕様だと大改造が必要な個所が多いから、その案も含めて侃々諤々の議論をせねば。
0193オガワン
2009/06/25(木) 22:05:40ID:mRxtRwUJカメラの座標の制限はあらかじめ行うんだから、切替スクロール以外では
強制的に動くってことはないよ。ある座標を超えたら戻すってだけで、カメラの座標の
制限っていうか補正だけどそれが目に見えることはないんだが。左から進んできて
はしごが画面の左端にあるところではその手前の画面で切替スクロールにする必要が
あるってだけで、マップがどうあれそういうふうにカメラの調整(切替スクロールの発生)で
なんとでもなるということ。
0194名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 22:35:21ID:0qAezVF9切替スクロールをマップ中の梯子の位置から自動で(PGの手動でもいいけど)で決めるわけだろ
それをやるとだな カメラ制御はできるにしても
作られたマップの梯子の位置が悪いと 切替スクロールばかりになってアクションゲームとして
バランスが悪すぎるってことだ
だからこそ切替スクロールが多くなりすぎないように前もってマップへの梯子配置に気を使ってくれってのが
ジューシーが>>176を書いた意図だろうよ
その意味でも>>192に凄く賛同
ただ それを考えるためには現状のマップがどれくらい問題なのかを実際に見てみないとわからん人が多そう
となるとジューシーにそういうことができるようにしてもらわないといかんわけで
負荷が心配
0195オガワン
2009/06/25(木) 23:34:05ID:mRxtRwUJよくわかった。
スイッチとかブレークとか本来マップ作成者がすることじゃないけど
一応設定できるようになってて、どのみち後でジューシーが直すけど、
設定するなら注意してねってことだな。ややこしいな。はしご等の位置で
必然的にスイッチとかにするので、それを踏まえてマップ作ってねってことだな。
スイッチとかの接続種別の設定ってマップ作成者側でしなくていいんじゃね。設定しようが
しまいが、マップの構成しだいで決まるんだから。させてもややこしくなるだけかなと。
0196Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c
2009/06/26(金) 02:03:27ID:q4rBbwWRお二人の議論通りです。
でも、話題がちゃんと収束していて!!
こういうことって初めてじゃね?いや、ホント萌えた
あと、>>191さんの
>ロックマンが動いてないのにカメラだけ動くというカメラの強制移動が起こるんだよ
これこれ、これが言いたかったのよ。サンクス!
0197Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c
2009/06/26(金) 02:08:39ID:q4rBbwWRただま、僕が手作業で設定するにしてもエディタでやった方が楽だったので配布物にも組み込んだのよ。
梯子の位置を変えて欲しいとお願いするときにも理由が相手にわかるほうが納得して貰える気がしたし。
まあ、最終的にはこっちで何とかします。
あと、>>194の最後の案のために、
グレネード終わったら、ジェットロックマンかなにかで自由に動き回れるようなものを作ってみるわ。
0198”管理”者 ◆uDVg6iYSt2
2009/06/26(金) 02:19:35ID:wScvZB3Dhttp://loda.jp/rock8/?id=54.png
ワイリーカプセル
http://loda.jp/rock8/?id=56.png
フォルテ
http://loda.jp/rock8/?id=55.png
ちなみにチャージパターン 通常1 変化2 変化3 変化4 変化5 変化6
2回0.03秒 4回0.06秒
ロックマン2 (1*0.06秒,2*0.06秒)*16回,(1*0.06秒,3*0.06秒)*7回,(1*0.06秒,3*0.03秒,4*0.03秒)*1回,(1*0.06秒,4*40.06秒)*撃つまでループ
ロックマン4 (1*0.06秒,2*0.06秒)*4回,(1*0.03秒,2*0.03秒)*4回,(1*0.03秒,3*0.03秒,1*0.03秒,2*0.03秒)*撃つまでループ
ロックマン5 (1*0.03秒,2*0.03秒)*4回,(1*0.03秒,3*0.03秒)*4回,(1*0.03秒,4*0.03秒)*4回,(1*0.03秒,5*0.03秒,6*0.03秒)*撃つまでループ
ロックマン6 (1*0.03秒,2*0.03秒)*2回,(1*0.03秒,3*0.03秒)*2回,(1*0.03秒,4*0.03秒)*10回,(1*0.03秒,5*0.03秒,6*0.03秒)*撃つまでループ
ちょっと作るのうまくいかなくておかしい部分があるけど
アニメにするとこんな感じ
ロックマン2チャージ
http://loda.jp/rock8/?id=57.gif
ロックマン4チャージ
http://loda.jp/rock8/?id=58.gif
ロックマン5チャージ
http://loda.jp/rock8/?id=59.gif
ロックマン6チャージ
http://loda.jp/rock8/?id=60.gif
0199名前は開発中のものです。
2009/06/26(金) 02:30:44ID:HXLqkGTw乙です
0200名前は開発中のものです。
2009/06/26(金) 02:33:35ID:ZSsYe7C40201”管理”者 ◆uDVg6iYSt2
2009/06/26(金) 02:41:47ID:wScvZB3Dアストロクラッシュ少し修正
マップデータはボス部屋のシャッターのチップを
配置していた部分を別のチップに変えた
0202Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c
2009/06/28(日) 03:03:21ID:4rmozEYs残るは、、、
・グレネードマン:50%済
・ステージマップ修正&敵配置によるバランス取り:70%済
・中ボス:0%、ゴミくずの動き用にスクリプトシステムの拡張の必要有(大修正?)
・既知のバグ取り
・コンティニュー云々の実装:気分しだい
中ボス、マジどうしよ。
8ステージ分まとめて中ボスは後回しにしようかな。。。
それから、グレネードステージの体験版をupするに、修正したドット絵もまとめてupします。
0203名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 03:05:19ID:6ooPJcFI体験版楽しみww
0204名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 11:25:29ID:Z2eD9Grg現状マップ問題が最優先課題のようなもんだから中ボスは後回しで良いっしょ。
アクアやクラウンみたいな中ボス部屋だったらまた話は別だが。
0205名前は開発中のものです。
2009/06/29(月) 19:09:07ID:EAB9gTUW0206名前は開発中のものです。
2009/06/29(月) 20:14:17ID:pH9q3CUUtmpの人は仕事が忙しいらしくご無沙汰
オガワンの人は口だけは達者
Juicyの人はVIPなノリでやってますwww
って感じ、現状
0207名前は開発中のものです。
2009/06/29(月) 20:19:34ID:uTlCNbET0208名前は開発中のものです。
2009/06/30(火) 21:54:40ID:8JLnJVdp0209名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 20:49:52ID:1xevbYnW辟易している人間も多いだろうから、JuicyはVIP的ハイテンションな位で丁度いいよ。
0210名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 01:26:08ID:iEvrdsDdよく耐えたと思うよ
0211名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 08:25:09ID:rJNJPQpI0212名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 12:06:22ID:9SNxuLGi0213オガワン
2009/07/05(日) 07:20:15ID:cVjBd7vfLGPからダイレクトXへの書き換えがあと200ミリくらいかな。
内容は進歩してないので恐縮ですが。今月中にはアプりますでしょう。
0214ギリ
2009/07/05(日) 15:35:56ID:UJf2BiNOができるんだ?
0215名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 20:45:35ID:9CjXsq/y鈍足の更新を見ながらニヤニヤ出来るくらいじゃなきゃこの手のスレは見れんよ
0216名前は開発中のものです。
2009/07/06(月) 14:57:18ID:d/mwaUB50217名前は開発中のものです。
2009/07/06(月) 20:14:10ID:z5PUu24u0218名前は開発中のものです。
2009/07/06(月) 22:58:50ID:WWpImE1W0219名前は開発中のものです。
2009/07/07(火) 18:46:19ID:+WmL6ve8ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7541715
0220名前は開発中のものです。
2009/07/07(火) 20:40:26ID:ueglImkOそれはオミットするって方向だったはず。
0221名前は開発中のものです。
2009/07/07(火) 21:03:01ID:O+/SbfKI0222名前は開発中のものです。
2009/07/07(火) 21:37:24ID:Mj6UVK3L0223名前は開発中のものです。
2009/07/07(火) 22:12:47ID:O+/SbfKI連続ジャンプのあるバージョンも誰かが作るかもだけど
0224”管理”者 ◆uDVg6iYSt2
2009/07/07(火) 23:50:38ID:qHoI5qEQhttp://loda.jp/rock8/?id=64.png
目を閉じたときが微妙に違うのに気づき修正
http://loda.jp/rock8/?id=65.png
0225名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 00:52:47ID:v4w3RVA8誰も言ってなかったんじゃないか
0226名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 04:27:39ID:uDhKXJCY>787 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c [sage] 投稿日:2009/05/03(日) 19:17:47 ID:dstrifdY
>1) ロックボールの連続ジャンプは、禁止させる方向にしたいのですがどうでしょうか?
>801 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 [sage] 投稿日:2009/05/03(日) 21:58:58 ID:Q0FWh74v
>はっきり言うけど俺はロックボールの連続ジャンプはいらない派だな
大体こんなところか。
実際の仕様がどうなるかは知らんけど、今の所この方針で進めてるんじゃない?
0227名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 22:19:12ID:485Ra3Ceまあ今の方針は全オミットで作成して様子見ながら実装だから
ここらの議論はあせってする必要もないけど。
0228名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 22:27:48ID:47aZQHFiジューシーが処理作れないだけじゃないの?
0229名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 22:29:49ID:3mapMKG90230名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 22:38:58ID:BKa5WH63どちらかというと「時間がかかる」とか「敵がうざくて危険」
とかの解決方法がいいと思うよ
縄梯子を倒すと出す敵がいてなかなか倒せないとかでもいいし
マグネットビームを出す装置や
竜巻を発生させる装置を動かすとかでもいいし
0231名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 22:43:20ID:8bgGOZHlちょっと何言ってるかわかんない
0232名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 22:48:25ID:p3/UlarR0233名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 22:49:51ID:6S+VnqFWまで読んだ
そこには同意
0234名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 23:07:50ID:BKa5WH63連続ジャンプ出来ないようにボールの射出に
インターバルでもかませればいいことだと思うが
もしくはボールは地面に接触しないと乗れないようにしてしまうとか
0235名前は開発中のものです。
2009/07/10(金) 14:37:12ID:LZBoTYNn0236名前は開発中のものです。
2009/07/10(金) 15:04:47ID:Whsfn1eR0237”管理”者 ◆uDVg6iYSt2
2009/07/10(金) 22:14:51ID:8CwaoUI30238名前は開発中のものです。
2009/07/11(土) 18:30:42ID:i98rekBn???なんで・・・コイルあるよりマシじゃん
連続ジャンプはジューシーやらねって言ってるから
連続ジャンプだけ出来ないようにした
ロックボールで行けばいいじゃないの・・なんでorz・・・
0239名前は開発中のものです。
2009/07/12(日) 02:33:01ID:X0TCpGNSキモい
0240名前は開発中のものです。
2009/07/12(日) 04:01:16ID:/cUkRNXg0241Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c
2009/07/13(月) 00:11:10ID:Cso95QgMデスマの応援要員で借り出されてて缶詰状態、さっき帰ってきました。
その間ROMすらできず、、、辛かった。。。
もちろんというか、こっちの作業も全然進んでません。。。orz
お詫びのワクワク(?)スクショ
http://loda.jp/rock8/?id=66
http://loda.jp/rock8/?id=67
勝手な意見だけど、もう少しだけスレ保守しながら待っててくださいな。
0242名前は開発中のものです。
2009/07/13(月) 00:14:05ID:ydz0DMVn2枚目だけど、あそこの背景は少なめなの?
0244名前は開発中のものです。
2009/07/13(月) 03:02:59ID:UHtKNghDキモイ理由を述べよ
理由がないなら妄想でこじつけた君がきもい
0245名前は開発中のものです。
2009/07/13(月) 09:41:16ID:tMMFCrpA0246名前は開発中のものです。
2009/07/13(月) 10:07:45ID:FbRInq7q0247名前は開発中のものです。
2009/07/13(月) 15:26:58ID:/luNIx8E0248名前は開発中のものです。
2009/07/13(月) 15:29:46ID:h3P2g31D0249名前は開発中のものです。
2009/07/13(月) 17:32:33ID:GVLmJ9Ig小学生がダダ捏ねてるみたいだから、と>>239じゃない俺がレス
0250名前は開発中のものです。
2009/07/13(月) 18:15:59ID:KGgarbE00251Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c
2009/07/13(月) 18:48:03ID:hBFG+rN6いやいや、なかなかどうして、>>246の「モモーイ」はいい返しだと思たよ
ただ残念、、僕は「うりほー」世代
0252名前は開発中のものです。
2009/07/14(火) 01:16:57ID:wSY+BeS20253名前は開発中のものです。
2009/07/14(火) 03:03:07ID:z+JgwFVForzは駄々捏ねてるようにみえないが、むしろ絶望したんだろ
そいつにキモイとはちょっとひどいな
まぁ関係ないが俺もコイルはいらんと思う
ジェットがシューティング面で無限回数の乗り物なのに
今更コイルでエネルギー消費とかわけわからんし
ラッシュは永久機関で
1ランク高級なロボットに昇格したことでいいんじゃね
9じゃまた落ちぶれてエネルギー消費だがね
0254名前は開発中のものです。
2009/07/14(火) 14:48:00ID:wSY+BeS2コイル云々は8やったことないから知らんけどさ。
0255名前は開発中のものです。
2009/07/14(火) 15:04:03ID:FjFmFwy/0256名前は開発中のものです。
2009/07/14(火) 15:22:44ID:4Xpi43sp0257名前は開発中のものです。
2009/07/14(火) 23:21:16ID:KZWrjFk50258名前は開発中のものです。
2009/07/15(水) 00:48:37ID:How3nxd9>>254
お前ら他でやれ
あとさぁ8やったことないならせめてニコニコとかで予習ぐらいはできるだろよ
それぐらいはしとけでないとここでの発言権はないぞスレ違いだ
0259名前は開発中のものです。
2009/07/15(水) 02:38:14ID:p6TBm2us0260名前は開発中のものです。
2009/07/15(水) 03:42:27ID:How3nxd90261名前は開発中のものです。
2009/07/15(水) 19:50:45ID:p6TBm2us0262名前は開発中のものです。
2009/07/17(金) 06:31:20ID:XGE0ncXUPS版やりながら何年でも待つぜ
0263名前は開発中のものです。
2009/07/18(土) 13:25:50ID:pE5Ogzos動的リンクライブラリの仕組みとか使ってうまいこと分けられないかな。
0264名前は開発中のものです。
2009/07/18(土) 17:12:00ID:ep5u6VN40265名前は開発中のものです。
2009/07/18(土) 22:18:43ID:A9xi3MoK0266”管理”者 ◆uDVg6iYSt2
2009/07/19(日) 02:09:08ID:+Q/ctuvqhttp://loda.jp/rock8/?id=68.png
0267シャチ@ホコ
2009/07/21(火) 21:03:34ID:kKHOUBkk0268名前は開発中のものです。
2009/07/21(火) 22:36:47ID:KST5mu3a0269名前は開発中のものです。
2009/07/21(火) 23:40:41ID:UiHI2jit■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています