ロックマン8をFC風にリメイク Part4
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0001名前は開発中のものです。
2009/05/26(火) 05:09:36ID:mHVLO5wk職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、下手でも過疎でも気にしない。
誰でもいいのでとにかくアップすべし!!
まとめWiki
http://www31.atwiki.jp/rockman8/
専用アップローダー
http://loda.jp/rock8/
過去スレ
【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/
ロックマン8をFC風にリメイク Part2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222579762/
ロックマン8をFC風にリメイク Part3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230074403/
0002名前は開発中のものです。
2009/05/26(火) 06:27:47ID:Dm4+N5m9>>1乙
0003名前は開発中のものです。
2009/05/26(火) 09:22:09ID:4BtVAIYb0004名前は開発中のものです。
2009/05/26(火) 20:50:05ID:HOJHtIDF0005名前は開発中のものです。
2009/05/26(火) 21:24:14ID:WSjvdZ1R乙
0008名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 02:36:00ID:6Jt8FUelttp://loda.jp/rock8/?id=15&file=15.zip
0009Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c
2009/05/28(木) 02:44:57ID:0JNys+xwおもしれ〜〜〜www
いや、ホント現状で一番進んでるんじゃないですか?
まいりました。
ビッグテリーがすっごいいい味でますね。
0010Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c
2009/05/28(木) 02:50:54ID:0JNys+xwhttp://loda.jp/rock8/?id=16
・ヘルプの整備(doc\index_mapeditor.html)
・修正 >画面を編集した結果が即座に全体マップへ反映されません。
ヘルプとか仕様書作るのってプログラム以上に疲弊しますね。
>tmpさん
>あとhitとobjの全体マップも見れると、またmainとhitが重ねて見れると嬉しいです。
これちょっと待って下しあ。
やろうと思えばすぐですが、今日はもうクタクタです。
それにしても、
αシリーズの人(そろそろコテ付けてはどうでしょうか?)もすごく進んでるし、
tmpさんもすごいの組んでそうだもんな。
オガワンさんとか全く予想できないし。
あ〜、そろそろゲームも作らないと、皆に置いていかれそうだww
0011Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c
2009/05/28(木) 02:55:09ID:0JNys+xwtmpさんの要望と、削除系機能の整備を終えたら、マップエディターは一旦開発を止めて、
ゲームの方の開発に戻ります。
ゲームの方で強制スクロールステージとか、クラウンマステージの迷路云々、
ワープ云々の実装に入る時にまたマップエディタの整備します。
(実質その頃には皆さんにマップエディタでやってもらう作業は無くなっている気もしますが、、、)
目先の課題:睡眠
0012名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 04:29:57ID:aCkrxjB0今は無理ゲーっぽい
・チャージバスター後の次のバスター発射まで硬直が長い
・スライディング中のジャンプキャンセルや
スライディングによるキャンセルができないと強制スクロールだときつい
回復とかの問題じゃなく壁とかに潰されたりとかもある
・スクロールスピード調整か、スライディングキャンセル入れたほうがいいと思う。
0013名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 17:17:38ID:HUaZv0d/スライダーで壁に挟まれたらボードだけ飛んでってワロタ
0014ミナヅキ ◆yutOIIZsS6
2009/05/28(木) 23:43:01ID:9LJ0s/fs乙です。
ビッグテリーのおかげで難易度が増してスノボークリアできませんでした。。。
とりあえず気づいた点。
1.空中でダメージを受けた時、空中でノックバックが発生する。
→FCロックマンでは空中でダメージ受けると後退しつつすぐ下に落ちます。
つまりは放物線を描いて落ちる。確認しました。
2.一部の敵のアニメが遅い
→ブンビータンクおよびトップ、登場シーンのフロストマン
今後改善すればいいと思います。
3.前から思ってましたが、スノボーで後ろ向けない
→原作では後ろ向いて後ろにスライディングできます。
4.これはグラフィックの方に問題があると思いますが…
バットンのハイライト部分が透過している。
以上です。
>>9
こちらも乙です。
0015名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 00:03:21ID:teCvm3nfあとハイライトの使い方にも違和感が
0016名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 01:04:21ID:dnr7pCgt難易度高すぎwスノーボードエリアが突破できない
0017名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 23:43:14ID:oLvJkpT+色数オーバーは9がそこまで気にしてなかったから別にって感じ。
まあこだわるのは悪いことではないが、ハイライトにしろ、
絵の違和感に関してはぶっちゃけ差し替え品上げたほうが早いと思う。
0018名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 01:14:48ID:Rc76GrbYばら撒くのってきついかもって気はする。
あまり逸脱しすぎるのも問題だけど、9くらいのレベルでFCの色数とかスプライト数に
目をつぶるくらいならいいんじゃないかな。厳密なFC再現じゃなくてFC風だし。
0019Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c
2009/05/30(土) 04:22:50ID:ua3BGSiG現状でwikiに上がっているマップのチェックをしております。
それで、敵を配置するのはしばらくお待ちください。
マップ自体の辻褄の合わないところをいくらか修正することになりそうなので、
その前に敵を配置していただいても、やり直す羽目になってしまいます。
取り急ぎご連絡まで。
0020”管理”者 ◆uDVg6iYSt2
2009/05/30(土) 04:50:35ID:VVSJGoGi少し修正したマップデータをアップ
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