【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の12
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0001名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 01:09:41ID:/CYN8/MiRPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- 第2回エントリー作品一覧
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/16.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の11
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1241101013/
以下、公式サイトから抜粋。
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
0939名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 21:30:53ID:64paLJr9あれもプログラムで制御されてるなら
ウディタでもできるんじゃないの?知らねえけど
0940名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 21:37:10ID:/A6oscIe本格的に凝ったシステムを作り始めると物足りないところが出てくるし、ソース公開するわけじゃないから
そういう技術が拡散して二番煎じ三番煎じ(いい意味で)が出てくる土壌にもならないし。
……ARPG作ってたけど飛び道具の実装がどうしても不自然になってしまったから別の物を作ろう。
0941名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 21:44:43ID:Eb6Peve/当たり前だけど。
0942名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 21:47:25ID:MOjqcOZbアクションとかやるならプログラムとか他のツールでいいじゃん。
ウディタって一応RPG製作に特化してるんだよな?
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2009/06/09(火) 21:49:43ID:/MIT/Nwhプログラム言語は面倒だしツクールの基本だけじゃやること限られるしで
ツクールで色々自作システムを作る人向け。
0944名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 21:53:14ID:r7MHsiRyだけれど、公式で作成されているモノリスフィリアなどはすばらしいアクションだ。
シューティングなども作られているのだから作れる人には良い素材だと思う。
自分もいつかアクションはチャレンジしたい分野である。
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2009/06/09(火) 21:54:39ID:YC+WuWPJ0946名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 22:03:26ID:64paLJr9おまえわかってねえな
0947名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 22:14:01ID:r7MHsiRyモノリスフィアでありました。
○○フィリアだと精神病みたいでイメージが悪い。
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2009/06/09(火) 22:38:39ID:fliEQHnqあとシステム変数にない特殊な変数を扱いたい場合も面倒。
互いに関連のある複数のウィンドウを開くこともできない。
画面を1600*900くらいに大きくしたい。
一応システム変数にミリ秒があるけど
ウディタはいちいち呼び出す必要あるから
ミリ秒単位で動作制御したいときにプログラムと比べ不便。
コモンイベントで多少楽にはできるけどね。
そういうのする必要ないならいいんでね。
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2009/06/09(火) 22:55:42ID:MOjqcOZbいろいろできるのも、モノリスフィアがいいゲームなのも知ってたけど、
インターフェースはRPGが作りやすくできてるんだと思ってた。
たしかにRPG作りやすいような部分はほぼ基本システムの部分だったりするなぁ。
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2009/06/09(火) 23:05:05ID:YsCW9hVQみんなあさっての方に飛んでくからな
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2009/06/09(火) 23:28:19ID:64paLJr9いやRPGエディタだから別にその認識で間違ってないんだけど
俺がわかってねえなって言ったのは
ツクールとか本来RPGを作るための、制約のあるツールで
アクションとかSTG・SLGを作るから価値があるんだろってこと
アクションツクールでアクション、SRCでSLG作れるのは当たり前でしょ
プロ集団がPS3のゲーム作っても驚かないけど
アマチュアが一人でPS3並のゲーム作ったらすげえまじかよって思うのと一緒
0952名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 23:37:48ID:mCxSeDTRあと刺身を食べる人間がそれを名工が作った柳葉包丁で捌いても
100円の文化包丁で捌いても、不味きゃ評価に値しないし
美味けりゃどっちでもいいけどな
0953名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 23:40:34ID:/MIT/Nwh操作が合わないのに無理して作られても詰まらんだけだな。
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2009/06/09(火) 23:46:09ID:hYeDIbqN0955名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 23:48:27ID:osO0JnxO0956名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 23:50:24ID:/8OicxNfウディタの完成品がでねーと嘆いてる人は
ホントに自分で作ってんの?って思わなくもない
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2009/06/10(水) 00:39:19ID:FptwaBbkなんかうまく上に行くほどゆっくりになる「ジャンプ」って感じにする方法ないかな?
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/54242&key=jamp
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2009/06/10(水) 01:38:59ID:R6Ld+wz4どうしよう、製作断念した方がいいのかな・・・
パクリ呼ばわりされるのは嫌だし、かといって先行してる奴には技術的にかなわないし・・・
0959名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 01:43:26ID:04sT/zvd0960名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 01:46:18ID:eIkDNNqLもしくは確たる証拠があるならここで晒せば?
0961名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 01:53:36ID:bLL03Sgj逆にボロカスに叩かれる可能性もあるが、特許とられてるようなものパクるわけじゃないんだろ?
0962名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 01:59:37ID:R6Ld+wz4余計な波風立ててしまったら新参者であるこちらの方が圧倒的に不利になりますし。
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2009/06/10(水) 02:03:17ID:yh9NrjhJ大事なのはそのシステムを使ってどんな作品を作るかだ
むしろ、パクリだのって騒がれるような作品作ってみろよ
だいいち、何かを表現したくて作ってるなら、そんなこと気にせず堂々と作ればいいだけだ
下らない名誉のために作品作ってんだったら、そんなものやめてしまえ。
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2009/06/10(水) 02:04:22ID:lOIRJJQL0965名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 02:05:04ID:FFQpFEje0966名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 02:05:07ID:H+dMIf3z狭いところにでも公開して世に出すことは無理なの?
0967名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 02:17:29ID:R6Ld+wz4ゼルダ風にリアルタイムな時間経過やステルスの要素、音の要素を加えたような感じでした。
それで西部劇っぽいのをやろうとしてたのですが、そういうフレーバー以外のシステム的な要素が丸被りでした。
ショック受けて衝動的にデータ消してしまったので世に出すのは難しいかと思います・・・。
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2009/06/10(水) 02:19:22ID:FptwaBbk0969名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 02:31:25ID:dobgQZXo0970名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 02:35:44ID:04sT/zvdウディタかツクールか知らんが先方とやらがデータ暗号化してたのかとか色々突っ込みたいな
0971名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 02:40:16ID:QNXaasK2そもそも、今あるRPGなんて多くは“西洋中世風“の似たり寄ったりゲームだろ。
もし被ったのが気に入らなければ要素の追加・改良などで発展させればいいし。
あと、発言力がどうとか訳が分からん。人の意見を聞いて悪いところを
直したりするのは必要だけど、それ以外で他人のことなんか気にするなよ。
0972名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 02:45:43ID:NS6PZW/x0973名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 02:47:07ID:fgkUo2WVだな
0974名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 02:47:12ID:620X+fBH考えてるだけでほとんど作っていなかったり
半ば諦めて放棄したいけど踏ん切りがつかない奴の
諦めて投げてしまう口実だったりするのさ
本当に作りたい奴がそれなりまで出来上がったゲームを破棄などしない
凍結放置が正常だ、例え間違って消してもバックアップを取っている
そのくらいが正常だよ
下手をすれば完全に消してしまった事自体も騙りかもしれない
0975名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 02:51:38ID:RTF8nzwrでもそっくりなのを見つけちゃって、一気に醒めちゃったというのもなんとなくは理解できる。
0976名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 02:54:07ID:QNXaasK2そうじゃないのにわざわざこんな所へ書き込む必要はないんじゃないか。
誰に言い訳してるんだということになるし。
まあ、釣りだろうがマジだろうがどちらでもいいんだが。
0977名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 02:58:02ID:620X+fBH0978名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 02:59:05ID:04sT/zvd自分にでしょ。釣りじゃないなら
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2009/06/10(水) 02:59:59ID:NOena4mKキー入力(例えば右)する度にカーソルX座標+1にすると細かく進むけど遅いし、
+6とかに増やすと早くなるけどカクついて、
これって1ずつ増えていきつつ、カーソル速度をマウスポインタくらいに
速くすることって出来ないのかな。
説明が上手く通じなかったらすまない
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2009/06/10(水) 03:01:30ID:D+XltPXI0981名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 03:03:46ID:620X+fBHとバラバラにしたらどうなるかな?
0982名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 03:05:30ID:tyb+VMqT0983名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 03:06:35ID:620X+fBH0984名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 03:07:29ID:NS6PZW/x0985名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 03:12:10ID:NOena4mK非マス目のSRPGを作りたいんだけど、キーボードやパッド操作じゃないといまいち
ゲームをやってるって感が湧かないんだよなぁ
マウスだと操作全般を見直すのも面倒だし
0986名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 03:14:51ID:tyb+VMqTマスメを320*240ドット(あるいはその倍)に分けただけじゃんw
0987名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 03:21:17ID:04sT/zvd0988名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 03:22:12ID:NOena4mKスパロボみたいなグリッドではなく、TRPGみたいな射程や移動がcm単位(みたいに細かく)行動出来る
システムにしたかったんだ。出来るかわからないが。
キャラのアイコンから円状に射程が表示されて重なってたら攻撃可みたいな。
で、移動の際に速く滑らかなカーソルが欲しいなーと思ったんだけど、どうしたもんか
0989名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 03:23:35ID:FptwaBbk0990名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 03:25:07ID:FptwaBbkTRPGが何なのかわからないけど、Defence系のコマを選択したときの範囲みたいなの?
0991名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 03:30:20ID:NOena4mKディフェンス系は詳しくないんだけど、範囲はそんな感じかも。
攻撃は射程内の敵をロックオン→切り替えで大丈夫だろうけど、
移動は座標で細かく動くからカーソルが遅いと何かと不便で…
0992名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 03:36:23ID:7K+l959q0993名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 03:38:34ID:KfoF/xxHファントムブレイブみたいな感じか?
参考動画(2:30あたりから戦闘シーン)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2051511
0994名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 03:39:18ID:FptwaBbkマウスでやるのもいいもんだよ?
wikiにマウス系コモンあったと思うし。
マウスとカーソルの位置を同期とるだけで何とかいけそうな気も。
というのは置いといて、>>980-982とかで無理だった?>>982の逆でボタン押すとカーソル移動が早くなるとかどう?
0995名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 09:05:51ID:TW+UOCGo(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
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(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
注意を促す前に改良しろ
0996名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 09:14:31ID:04sT/zvd0997名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 09:47:47ID:04sT/zvd右はオマケ
05/25 ID:8teBYWO2 ID:U6hDDzzL
05/26 ID:57PTtVRl ID:Fdgr49eu
05/30 ID:FmuBxJol ID:EwpSKAxj
0998名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 09:51:26ID:UcV9De9A【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の13
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独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/
前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の12
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242922181/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0999名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 09:55:31ID:UcV9De9A【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の13
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244595262/
1000名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 09:55:47ID:NS6PZW/x10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。