トップページgamedev
1001コメント347KB

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の12

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。2009/05/22(金) 01:09:41ID:/CYN8/Mi
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- 第2回エントリー作品一覧
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/16.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の11
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1241101013/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!

・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
0920名前は開発中のものです。2009/06/09(火) 02:27:04ID:suUg+9hy
画面端に来る毎に1画面分スクロールするゼルダのようなタイプより
そのやや外周に来たらというファジーな要素は結構難しそうだな
0921名前は開発中のものです。2009/06/09(火) 08:06:18ID:tyDPZ84M
>>918
前者はやってみたら案外あっさりできた。50行もいかない
>>919の考え方でOK
0922名前は開発中のものです。2009/06/09(火) 08:07:28ID:/MIT/Nwh
ダッシュをすると遅れて画面が追ってくるとかそんなの?
0923名前は開発中のものです。2009/06/09(火) 08:18:50ID:tyDPZ84M
感覚的に言えば大体そうなのかな

常に主人公が中心じゃなく中央部分にスクロールしない遊びがある
進行方向の視界が狭いからシンボルエンカウント避けるのがしんどくなるパターン
0924名前は開発中のものです。2009/06/09(火) 12:18:40ID:GMUU15v/
壁沿いだと無駄な余白が多くなるから視覚的にもスマートなんじゃないかな。
0925名前は開発中のものです。2009/06/09(火) 12:40:05ID:fliEQHnq
昔のドラクエみたいに
洞窟の中では真っ暗で見えなくて
タイマツとかつかったら周りが見えるようになる
ってできる?
0926名前は開発中のものです。2009/06/09(火) 12:45:10ID:OuBX+l3p
ウディタで作れないものはない。
0927名前は開発中のものです。2009/06/09(火) 13:48:29ID:FTrXyVWg
それは言い過ぎ
作れるのはスーファミぐらいのゲームまで
0928名前は開発中のものです。2009/06/09(火) 13:53:06ID:pv0MnonG
昔のウルティマみたいに
建物の壁などで死角になって見えない部分を
真っ暗にすること
ってできる?

糞重くなりそうだけど。
0929名前は開発中のものです。2009/06/09(火) 14:09:43ID:n+D6xWH1
真ん中だけ丸く空いてるピクチャを主人公の座標に連動させて表示すればいいとおもう
0930名前は開発中のものです。2009/06/09(火) 14:21:06ID:OuBX+l3p
>>927
逆にいえばスーファミぐらいまでのゲームなら何でも作れる。
0931名前は開発中のものです。2009/06/09(火) 14:25:31ID:0M/xxQN7
スターフォックスみたいなのも作れるのか。
ホント凄いツールだ。
0932名前は開発中のものです。2009/06/09(火) 14:27:14ID:7mWbSClD
嘘ではないが、現実的ではないかもw
0933名前は開発中のものです。2009/06/09(火) 14:46:58ID:9W1+UlYG
ただ、それならプログラム組んだほうが精神衛生的にも楽だと思われる。
0934名前は開発中のものです。2009/06/09(火) 14:48:14ID:/MIT/Nwh
ある程度楽して作る為にツールがあるわけだし。
0935名前は開発中のものです。2009/06/09(火) 16:56:24ID:s9JS1ghm
>>928
マップのレイヤー3を死角を隠すためのチップで埋めて、
見える範囲だけ透明チップで上書きし続けるのはどうだ。
0936名前は開発中のものです。2009/06/09(火) 17:29:15ID:MOjqcOZb
見える範囲を計算させるのが大変そうだな。
前にもこんな話題出てたけど結局できたんだっけ?
0937名前は開発中のものです。2009/06/09(火) 19:08:40ID:r7MHsiRy
>>919
>>921
返事が遅くなった。
ありがとう。
それで考えてみる。

0938名前は開発中のものです。2009/06/09(火) 19:21:55ID:0qWsOXHG
楽天、出店企業に顧客情報…中止表明後も1件10円で
http://www.yomiuri.co.jp/national/news/20090605-OYT1T00623.htm
0939名前は開発中のものです。2009/06/09(火) 21:30:53ID:64paLJr9
3Dの描画がどういう仕組みでできてるか知らないけど
あれもプログラムで制御されてるなら
ウディタでもできるんじゃないの?知らねえけど
0940名前は開発中のものです。2009/06/09(火) 21:37:10ID:/A6oscIe
でもそういうのを完成させたところで「へーすごいね」で終わってしまいそうな予感がする。
本格的に凝ったシステムを作り始めると物足りないところが出てくるし、ソース公開するわけじゃないから
そういう技術が拡散して二番煎じ三番煎じ(いい意味で)が出てくる土壌にもならないし。

……ARPG作ってたけど飛び道具の実装がどうしても不自然になってしまったから別の物を作ろう。
0941名前は開発中のものです。2009/06/09(火) 21:44:43ID:Eb6Peve/
アクション的なものはあまり向いてないね。
当たり前だけど。
0942名前は開発中のものです。2009/06/09(火) 21:47:25ID:MOjqcOZb
つーかRPG作ろうよって言いたくなる。
アクションとかやるならプログラムとか他のツールでいいじゃん。

ウディタって一応RPG製作に特化してるんだよな?
0943名前は開発中のものです。2009/06/09(火) 21:49:43ID:/MIT/Nwh
別に特化してない。
プログラム言語は面倒だしツクールの基本だけじゃやること限られるしで
ツクールで色々自作システムを作る人向け。
0944名前は開発中のものです。2009/06/09(火) 21:53:14ID:r7MHsiRy
基本データのセットとしてRPGがついてくるので特化してるように見える。

だけれど、公式で作成されているモノリスフィリアなどはすばらしいアクションだ。
シューティングなども作られているのだから作れる人には良い素材だと思う。

自分もいつかアクションはチャレンジしたい分野である。
0945名前は開発中のものです。2009/06/09(火) 21:54:39ID:YC+WuWPJ
ソフト名にRPGエディターってついてるからだよ
0946名前は開発中のものです。2009/06/09(火) 22:03:26ID:64paLJr9
>>942
おまえわかってねえな
0947名前は開発中のものです。2009/06/09(火) 22:14:01ID:r7MHsiRy
なんと恥ずかしい失態を。

モノリスフィアでありました。
○○フィリアだと精神病みたいでイメージが悪い。
0948名前は開発中のものです。2009/06/09(火) 22:38:39ID:fliEQHnq
ウディタは変数を配列として扱えないから膨大な数を一括処理したい場合は不都合。
あとシステム変数にない特殊な変数を扱いたい場合も面倒。
互いに関連のある複数のウィンドウを開くこともできない。
画面を1600*900くらいに大きくしたい。
一応システム変数にミリ秒があるけど
ウディタはいちいち呼び出す必要あるから
ミリ秒単位で動作制御したいときにプログラムと比べ不便。
コモンイベントで多少楽にはできるけどね。

そういうのする必要ないならいいんでね。
0949名前は開発中のものです。2009/06/09(火) 22:55:42ID:MOjqcOZb
そうなのか。
いろいろできるのも、モノリスフィアがいいゲームなのも知ってたけど、
インターフェースはRPGが作りやすくできてるんだと思ってた。
たしかにRPG作りやすいような部分はほぼ基本システムの部分だったりするなぁ。
0950名前は開発中のものです。2009/06/09(火) 23:05:05ID:YsCW9hVQ
汎用性が高すぎて
みんなあさっての方に飛んでくからな
0951名前は開発中のものです。2009/06/09(火) 23:28:19ID:64paLJr9
>>949
いやRPGエディタだから別にその認識で間違ってないんだけど
俺がわかってねえなって言ったのは
ツクールとか本来RPGを作るための、制約のあるツールで
アクションとかSTG・SLGを作るから価値があるんだろってこと
アクションツクールでアクション、SRCでSLG作れるのは当たり前でしょ

プロ集団がPS3のゲーム作っても驚かないけど
アマチュアが一人でPS3並のゲーム作ったらすげえまじかよって思うのと一緒
0952名前は開発中のものです。2009/06/09(火) 23:37:48ID:mCxSeDTR
まず完成しなきゃ凄いともなんとも思わないけどな

あと刺身を食べる人間がそれを名工が作った柳葉包丁で捌いても
100円の文化包丁で捌いても、不味きゃ評価に値しないし
美味けりゃどっちでもいいけどな
0953名前は開発中のものです。2009/06/09(火) 23:40:34ID:/MIT/Nwh
やる側からすればツールとかどうでもいい。
操作が合わないのに無理して作られても詰まらんだけだな。
0954名前は開発中のものです。2009/06/09(火) 23:46:09ID:hYeDIbqN
まぁ自己満足という道もあるし
0955名前は開発中のものです。2009/06/09(火) 23:48:27ID:osO0JnxO
RPGエディタでアクション作った俺スゲーなオナニーはイラネ
0956名前は開発中のものです。2009/06/09(火) 23:50:24ID:/8OicxNf
ぶっちゃけ作ってるだけで楽しいから
ウディタの完成品がでねーと嘆いてる人は
ホントに自分で作ってんの?って思わなくもない
0957名前は開発中のものです。2009/06/10(水) 00:39:19ID:FptwaBbk
うーん、9180000でできない事もないと言われて頑張ってたんだけど難しい・・・

なんかうまく上に行くほどゆっくりになる「ジャンプ」って感じにする方法ないかな?

http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/54242&key=jamp
0958名前は開発中のものです。2009/06/10(水) 01:38:59ID:R6Ld+wz4
実装しようとしていたシステムを全部他の奴に先取りされてた・・・
どうしよう、製作断念した方がいいのかな・・・
パクリ呼ばわりされるのは嫌だし、かといって先行してる奴には技術的にかなわないし・・・
0959名前は開発中のものです。2009/06/10(水) 01:43:26ID:04sT/zvd
先取りも何も人が思いつくことなんて被ってて当たり前だと思うが
0960名前は開発中のものです。2009/06/10(水) 01:46:18ID:eIkDNNqL
被害妄想かもしれんしとりあえず完成させれば?
もしくは確たる証拠があるならここで晒せば?
0961名前は開発中のものです。2009/06/10(水) 01:53:36ID:bLL03Sgj
仮にパクったとしても面白いと評価されれば君の勝ちだ
逆にボロカスに叩かれる可能性もあるが、特許とられてるようなものパクるわけじゃないんだろ?
0962名前は開発中のものです。2009/06/10(水) 01:59:37ID:R6Ld+wz4
どう考えても相手のほうが技術的に優れてるし、発言力もあるようなのでおとなしく引き下がることにします・・・
余計な波風立ててしまったら新参者であるこちらの方が圧倒的に不利になりますし。
0963名前は開発中のものです。2009/06/10(水) 02:03:17ID:yh9NrjhJ
どうせたいそうなシステムでもあるまいし
大事なのはそのシステムを使ってどんな作品を作るかだ
むしろ、パクリだのって騒がれるような作品作ってみろよ

だいいち、何かを表現したくて作ってるなら、そんなこと気にせず堂々と作ればいいだけだ
下らない名誉のために作品作ってんだったら、そんなものやめてしまえ。
0964名前は開発中のものです。2009/06/10(水) 02:04:22ID:lOIRJJQL
単なるATBモドキだったりしてなw
0965名前は開発中のものです。2009/06/10(水) 02:05:04ID:FFQpFEje
どんなのか気になるところだな。
0966名前は開発中のものです。2009/06/10(水) 02:05:07ID:H+dMIf3z
どこまで作ったのかわからないけど、それは酷くもったいないと思うんだ
狭いところにでも公開して世に出すことは無理なの?
0967名前は開発中のものです。2009/06/10(水) 02:17:29ID:R6Ld+wz4
先方に迷惑かけたくないのであんまり特定できることは言えないのですが、
ゼルダ風にリアルタイムな時間経過やステルスの要素、音の要素を加えたような感じでした。
それで西部劇っぽいのをやろうとしてたのですが、そういうフレーバー以外のシステム的な要素が丸被りでした。
ショック受けて衝動的にデータ消してしまったので世に出すのは難しいかと思います・・・。
0968名前は開発中のものです。2009/06/10(水) 02:19:22ID:FptwaBbk
音の要素ってどんなんだろ?
0969名前は開発中のものです。2009/06/10(水) 02:31:25ID:dobgQZXo
先方って任天堂かよ
0970名前は開発中のものです。2009/06/10(水) 02:35:44ID:04sT/zvd
データ消したならもうどうしようもないけど
ウディタかツクールか知らんが先方とやらがデータ暗号化してたのかとか色々突っ込みたいな
0971名前は開発中のものです。2009/06/10(水) 02:40:16ID:QNXaasK2
せっかく作ったのに消すとか信じられん。パクリじゃないならいいじゃないか。
そもそも、今あるRPGなんて多くは“西洋中世風“の似たり寄ったりゲームだろ。
もし被ったのが気に入らなければ要素の追加・改良などで発展させればいいし。
あと、発言力がどうとか訳が分からん。人の意見を聞いて悪いところを
直したりするのは必要だけど、それ以外で他人のことなんか気にするなよ。
0972名前は開発中のものです。2009/06/10(水) 02:45:43ID:NS6PZW/x
釣りだろ。
0973名前は開発中のものです。2009/06/10(水) 02:47:07ID:fgkUo2WV
>>972
だな
0974名前は開発中のものです。2009/06/10(水) 02:47:12ID:620X+fBH
こういう場合は得てして理由ではなく口実なんだよ

考えてるだけでほとんど作っていなかったり
半ば諦めて放棄したいけど踏ん切りがつかない奴の
諦めて投げてしまう口実だったりするのさ

本当に作りたい奴がそれなりまで出来上がったゲームを破棄などしない
凍結放置が正常だ、例え間違って消してもバックアップを取っている
そのくらいが正常だよ
下手をすれば完全に消してしまった事自体も騙りかもしれない
0975名前は開発中のものです。2009/06/10(水) 02:51:38ID:RTF8nzwr
それもあるかもしれないなー。
でもそっくりなのを見つけちゃって、一気に醒めちゃったというのもなんとなくは理解できる。
0976名前は開発中のものです。2009/06/10(水) 02:54:07ID:QNXaasK2
公開企画立てて作ってたとかなら口実にしたというのも理解できるけど、
そうじゃないのにわざわざこんな所へ書き込む必要はないんじゃないか。
誰に言い訳してるんだということになるし。

まあ、釣りだろうがマジだろうがどちらでもいいんだが。
0977名前は開発中のものです。2009/06/10(水) 02:58:02ID:620X+fBH
悩みながら作っている製作者というポーズだろ
0978名前は開発中のものです。2009/06/10(水) 02:59:05ID:04sT/zvd
>誰に言い訳してるんだ
自分にでしょ。釣りじゃないなら
0979名前は開発中のものです。2009/06/10(水) 02:59:59ID:NOena4mK
方向キーで8方向(座標単位で)自由に動かせるカーソルを作りたいんだけど、
キー入力(例えば右)する度にカーソルX座標+1にすると細かく進むけど遅いし、
+6とかに増やすと早くなるけどカクついて、
これって1ずつ増えていきつつ、カーソル速度をマウスポインタくらいに
速くすることって出来ないのかな。

説明が上手く通じなかったらすまない
0980名前は開発中のものです。2009/06/10(水) 03:01:30ID:D+XltPXI
2づつ増えていけばいいんじゃないか?
0981名前は開発中のものです。2009/06/10(水) 03:03:46ID:620X+fBH
X座標+6をX座標+1、X座標+1、X座標+1、X座標+1、X座標+1、X座標+1
とバラバラにしたらどうなるかな?
0982名前は開発中のものです。2009/06/10(水) 03:05:30ID:tyb+VMqT
Shiftキーを押してたら遅くなるとかやりゃいいんでねw
0983名前は開発中のものです。2009/06/10(水) 03:06:35ID:620X+fBH
遅くじゃなく、早く滑らかに動かしたいんだろ
0984名前は開発中のものです。2009/06/10(水) 03:07:29ID:NS6PZW/x
選択できるメニューに近づくと吸い寄せられる。
0985名前は開発中のものです。2009/06/10(水) 03:12:10ID:NOena4mK
速度的には>>981が良い感じなんだが滑らかにするのは難しいかなぁ
非マス目のSRPGを作りたいんだけど、キーボードやパッド操作じゃないといまいち
ゲームをやってるって感が湧かないんだよなぁ
マウスだと操作全般を見直すのも面倒だし
0986名前は開発中のものです。2009/06/10(水) 03:14:51ID:tyb+VMqT
非マスメってか
マスメを320*240ドット(あるいはその倍)に分けただけじゃんw
0987名前は開発中のものです。2009/06/10(水) 03:21:17ID:04sT/zvd
半熟英雄みたいな感じですねわかります
0988名前は開発中のものです。2009/06/10(水) 03:22:12ID:NOena4mK
>>986すまん、言い方が悪かった。
スパロボみたいなグリッドではなく、TRPGみたいな射程や移動がcm単位(みたいに細かく)行動出来る
システムにしたかったんだ。出来るかわからないが。
キャラのアイコンから円状に射程が表示されて重なってたら攻撃可みたいな。
で、移動の際に速く滑らかなカーソルが欲しいなーと思ったんだけど、どうしたもんか
0989名前は開発中のものです。2009/06/10(水) 03:23:35ID:FptwaBbk
ジャ、ジャンプ…ぃゃ何でも無いです…
0990名前は開発中のものです。2009/06/10(水) 03:25:07ID:FptwaBbk
>>988
TRPGが何なのかわからないけど、Defence系のコマを選択したときの範囲みたいなの?
0991名前は開発中のものです。2009/06/10(水) 03:30:20ID:NOena4mK
>>990
ディフェンス系は詳しくないんだけど、範囲はそんな感じかも。
攻撃は射程内の敵をロックオン→切り替えで大丈夫だろうけど、
移動は座標で細かく動くからカーソルが遅いと何かと不便で…
0992名前は開発中のものです。2009/06/10(水) 03:36:23ID:7K+l959q
いっそマウスを使ってしまう手はどうか
0993名前は開発中のものです。2009/06/10(水) 03:38:34ID:KfoF/xxH
>>988
ファントムブレイブみたいな感じか?

参考動画(2:30あたりから戦闘シーン)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2051511
0994名前は開発中のものです。2009/06/10(水) 03:39:18ID:FptwaBbk
>>991
マウスでやるのもいいもんだよ?
wikiにマウス系コモンあったと思うし。
マウスとカーソルの位置を同期とるだけで何とかいけそうな気も。

というのは置いといて、>>980-982とかで無理だった?>>982の逆でボタン押すとカーソル移動が早くなるとかどう?

0995名前は開発中のものです。2009/06/10(水) 09:05:51ID:TW+UOCGo
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)

注意を促す前に改良しろ
0996名前は開発中のものです。2009/06/10(水) 09:14:31ID:04sT/zvd
テンプレには>>69追加で
0997名前は開発中のものです。2009/06/10(水) 09:47:47ID:04sT/zvd
ついでに思い出として特定人物のIDまとめ
右はオマケ

05/25 ID:8teBYWO2  ID:U6hDDzzL
05/26 ID:57PTtVRl  ID:Fdgr49eu
05/30 ID:FmuBxJol  ID:EwpSKAxj
0998名前は開発中のものです。2009/06/10(水) 09:51:26ID:UcV9De9A
立ててくる 10時までに立たなかったら次の人お願いします。以下テンプレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の13
---

独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/
前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の12
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242922181/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0999名前は開発中のものです。2009/06/10(水) 09:55:31ID:UcV9De9A
立ちました。

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の13
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244595262/
1000名前は開発中のものです。2009/06/10(水) 09:55:47ID:NS6PZW/x
乙!!
10011001Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。