【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の12
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 01:09:41ID:/CYN8/MiRPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- 第2回エントリー作品一覧
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/16.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の11
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1241101013/
以下、公式サイトから抜粋。
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
0885名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 19:26:57ID:RQdHlWZ0まぁ完成を目標としないでちちくり合うのが目的のやつも要るけど。
0886名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 19:35:14ID:R4TIGCPF0887名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 19:37:08ID:pY5oLSfN>>864
0888名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 19:37:33ID:fMaTcEk7ネット・ブラウジングをするように進めていくというRPGを考えたんだけど、
俺パソコン持ってなかった。誰か代わりに作ってくださいませ。
0889名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 19:41:15ID:8S1xYHa10890名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 19:55:25ID:g9QWQ93Cとりあえず俺がリーダーやるわ
プログラマーとグラフィッカー募集
0891名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 19:56:37ID:RQdHlWZ00892名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 19:58:38ID:VlFsMoOV0893名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 20:02:37ID:Grl4rMPA人物、背景、怪物、メカ、CG、ドット絵、さらにエフェクトアニメーションまで
グラフィッカーって言葉でひとくくりにしてしまうから困ることが多い
0894名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 20:07:23ID:g9QWQ93C0895名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 20:09:07ID:Grl4rMPA0896名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 20:09:41ID:Y6/ES8h3http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1244447056/
しかし一度にすべての募集を開始するのではなく、6月8日から敵モンスターデザイン募集を
開始するという。つまり、君が考えたモンスターのイラストやCG等を募集するというわけだ。
そして、集まったイラストのなかから、ユーザー投票で一位を獲得したモンスターデザイン
が、実際にゲームに登場するという。アナログマや恥デジカなどが投票される可能性もある?
ソースと全文
http://getnews.jp/archives/17338
http://news.livedoor.com/article/detail/4191946/
0897名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 20:10:43ID:pY5oLSfN0898名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 20:11:32ID:rR41I8qt中華料理作れるならケーキだって作れるよな? ってのと同じレベル
0899名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 20:14:28ID:VlFsMoOV実際一人で全部やっちゃうひとも居るし
0900名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 20:19:04ID:g9QWQ93C0901名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 20:20:34ID:pPU66X0mグラフィッカー・素材云々以前に、考えてないだけじゃないの?
途中で投げるかもとかボヤいてないで、企画を完璧に練って発表してみればいいじゃん
誰かが協力してくれるかどうかはそれからでしょ?それすらできないなら、そもそもプロのグラフィッカーがいたって完成しない
0902名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 20:23:14ID:Grl4rMPA勇者よ企画を立てて発表してみるが良い、そなただけが望みなのじゃ
0903名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 20:24:54ID:XR/6Vrf+そういうことじゃないんだよね。
ようは自分に企画力が無いってことが1番の問題なのだ。
0904名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 20:31:40ID:g9QWQ93C0905名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 20:34:53ID:Grl4rMPAもしかしたらいいのかも知れないな
0906名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 20:44:43ID:XR/6Vrf+誰が出すんだ?
0907名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 20:47:14ID:tjiFMJUn0908名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 20:50:45ID:Grl4rMPA機能削っただけじゃ意味が無さそうだから、インターフェイスの見直しとなると
結構大変だからまぁ現実味は無いか…
0909名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 21:15:31ID:EK0jC4Ymおそらく、素直にRPGツクール2000使うのがいいんだろうがな。
0910名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 21:22:56ID:skgzcwRTそういった全部のデータを通常変数でやると決めてやってみると
理解度が低くても大丈夫だったりする
0911名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 22:02:13ID:Grl4rMPA大丈夫とも言えないし、無理とも言えないよ
でも、そういう具体的な発想できるんだから、時間をかければ大丈夫じゃないかと思うけど
理解度は時間で上層するけど、根気は時間で磨り減るから、根気の問題かもしれない
0912名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 22:10:42ID:IQwRJO8Q例のツクール薀蓄君と相棒の荒らしレスラーのコンビだった気がするが
普通に考えて全く需要がないから放置していいんじゃないの
0913名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 00:02:15ID:1mH3ro2A0914名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 00:08:44ID:bLIo+meK・何で913は日付変わるまで書き込みを待ったのか
この辺りが気になりますねキバヤシさん
0915名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 00:13:52ID:PuX8mrVZそれよりGBAのツクールみたいなサンプルゲーつくると面白いかも
ttp://tkool.jp/products/rpggba/index.html
これの再現って可能なのか?
0916名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 00:24:33ID:r7MHsiRy360x240と比較すると、1.33x1.5(倍率)。
若干ワイド画面になるっぽいけど頑張れば十分できると思う。
0917名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 00:27:36ID:bLIo+meK嫌になるくらいの手間かかりそう
0918名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 02:00:52ID:r7MHsiRy主人公が画面の中心を軸に移動するのだけど、それを弄る方法はないかな。
やりたいのは、やや外周あたりに移動して初めて画面のスクロールが作動するような、真ん中あたりで移動の遊び部分を作りたい。
あと、特定条件下で左右の移動しか受け付けないとか、上下左右の移動をどれか防止したい。
0919名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 02:19:44ID:bLIo+meK画面処理でスクロールをロック
変数操作+で画面X座標・画面Y座標を使えば何とかなるかも
0920名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 02:27:04ID:suUg+9hyそのやや外周に来たらというファジーな要素は結構難しそうだな
0921名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 08:06:18ID:tyDPZ84M前者はやってみたら案外あっさりできた。50行もいかない
>>919の考え方でOK
0922名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 08:07:28ID:/MIT/Nwh0923名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 08:18:50ID:tyDPZ84M常に主人公が中心じゃなく中央部分にスクロールしない遊びがある
進行方向の視界が狭いからシンボルエンカウント避けるのがしんどくなるパターン
0924名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 12:18:40ID:GMUU15v/0925名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 12:40:05ID:fliEQHnq洞窟の中では真っ暗で見えなくて
タイマツとかつかったら周りが見えるようになる
ってできる?
0926名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 12:45:10ID:OuBX+l3p0927名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 13:48:29ID:FTrXyVWg作れるのはスーファミぐらいのゲームまで
0928名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 13:53:06ID:pv0MnonG建物の壁などで死角になって見えない部分を
真っ暗にすること
ってできる?
糞重くなりそうだけど。
0929名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 14:09:43ID:n+D6xWH10930名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 14:21:06ID:OuBX+l3p逆にいえばスーファミぐらいまでのゲームなら何でも作れる。
0931名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 14:25:31ID:0M/xxQN7ホント凄いツールだ。
0932名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 14:27:14ID:7mWbSClD0933名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 14:46:58ID:9W1+UlYG0934名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 14:48:14ID:/MIT/Nwh0935名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 16:56:24ID:s9JS1ghmマップのレイヤー3を死角を隠すためのチップで埋めて、
見える範囲だけ透明チップで上書きし続けるのはどうだ。
0936名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 17:29:15ID:MOjqcOZb前にもこんな話題出てたけど結局できたんだっけ?
0937名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 19:08:40ID:r7MHsiRy>>921
返事が遅くなった。
ありがとう。
それで考えてみる。
0938名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 19:21:55ID:0qWsOXHGhttp://www.yomiuri.co.jp/national/news/20090605-OYT1T00623.htm
0939名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 21:30:53ID:64paLJr9あれもプログラムで制御されてるなら
ウディタでもできるんじゃないの?知らねえけど
0940名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 21:37:10ID:/A6oscIe本格的に凝ったシステムを作り始めると物足りないところが出てくるし、ソース公開するわけじゃないから
そういう技術が拡散して二番煎じ三番煎じ(いい意味で)が出てくる土壌にもならないし。
……ARPG作ってたけど飛び道具の実装がどうしても不自然になってしまったから別の物を作ろう。
0941名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 21:44:43ID:Eb6Peve/当たり前だけど。
0942名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 21:47:25ID:MOjqcOZbアクションとかやるならプログラムとか他のツールでいいじゃん。
ウディタって一応RPG製作に特化してるんだよな?
0943名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 21:49:43ID:/MIT/Nwhプログラム言語は面倒だしツクールの基本だけじゃやること限られるしで
ツクールで色々自作システムを作る人向け。
0944名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 21:53:14ID:r7MHsiRyだけれど、公式で作成されているモノリスフィリアなどはすばらしいアクションだ。
シューティングなども作られているのだから作れる人には良い素材だと思う。
自分もいつかアクションはチャレンジしたい分野である。
0945名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 21:54:39ID:YC+WuWPJ0946名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 22:03:26ID:64paLJr9おまえわかってねえな
0947名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 22:14:01ID:r7MHsiRyモノリスフィアでありました。
○○フィリアだと精神病みたいでイメージが悪い。
0948名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 22:38:39ID:fliEQHnqあとシステム変数にない特殊な変数を扱いたい場合も面倒。
互いに関連のある複数のウィンドウを開くこともできない。
画面を1600*900くらいに大きくしたい。
一応システム変数にミリ秒があるけど
ウディタはいちいち呼び出す必要あるから
ミリ秒単位で動作制御したいときにプログラムと比べ不便。
コモンイベントで多少楽にはできるけどね。
そういうのする必要ないならいいんでね。
0949名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 22:55:42ID:MOjqcOZbいろいろできるのも、モノリスフィアがいいゲームなのも知ってたけど、
インターフェースはRPGが作りやすくできてるんだと思ってた。
たしかにRPG作りやすいような部分はほぼ基本システムの部分だったりするなぁ。
0950名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 23:05:05ID:YsCW9hVQみんなあさっての方に飛んでくからな
0951名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 23:28:19ID:64paLJr9いやRPGエディタだから別にその認識で間違ってないんだけど
俺がわかってねえなって言ったのは
ツクールとか本来RPGを作るための、制約のあるツールで
アクションとかSTG・SLGを作るから価値があるんだろってこと
アクションツクールでアクション、SRCでSLG作れるのは当たり前でしょ
プロ集団がPS3のゲーム作っても驚かないけど
アマチュアが一人でPS3並のゲーム作ったらすげえまじかよって思うのと一緒
0952名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 23:37:48ID:mCxSeDTRあと刺身を食べる人間がそれを名工が作った柳葉包丁で捌いても
100円の文化包丁で捌いても、不味きゃ評価に値しないし
美味けりゃどっちでもいいけどな
0953名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 23:40:34ID:/MIT/Nwh操作が合わないのに無理して作られても詰まらんだけだな。
0954名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 23:46:09ID:hYeDIbqN0955名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 23:48:27ID:osO0JnxO0956名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 23:50:24ID:/8OicxNfウディタの完成品がでねーと嘆いてる人は
ホントに自分で作ってんの?って思わなくもない
0957名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 00:39:19ID:FptwaBbkなんかうまく上に行くほどゆっくりになる「ジャンプ」って感じにする方法ないかな?
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/54242&key=jamp
0958名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 01:38:59ID:R6Ld+wz4どうしよう、製作断念した方がいいのかな・・・
パクリ呼ばわりされるのは嫌だし、かといって先行してる奴には技術的にかなわないし・・・
0959名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 01:43:26ID:04sT/zvd0960名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 01:46:18ID:eIkDNNqLもしくは確たる証拠があるならここで晒せば?
0961名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 01:53:36ID:bLL03Sgj逆にボロカスに叩かれる可能性もあるが、特許とられてるようなものパクるわけじゃないんだろ?
0962名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 01:59:37ID:R6Ld+wz4余計な波風立ててしまったら新参者であるこちらの方が圧倒的に不利になりますし。
0963名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 02:03:17ID:yh9NrjhJ大事なのはそのシステムを使ってどんな作品を作るかだ
むしろ、パクリだのって騒がれるような作品作ってみろよ
だいいち、何かを表現したくて作ってるなら、そんなこと気にせず堂々と作ればいいだけだ
下らない名誉のために作品作ってんだったら、そんなものやめてしまえ。
0964名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 02:04:22ID:lOIRJJQL0965名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 02:05:04ID:FFQpFEje0966名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 02:05:07ID:H+dMIf3z狭いところにでも公開して世に出すことは無理なの?
0967名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 02:17:29ID:R6Ld+wz4ゼルダ風にリアルタイムな時間経過やステルスの要素、音の要素を加えたような感じでした。
それで西部劇っぽいのをやろうとしてたのですが、そういうフレーバー以外のシステム的な要素が丸被りでした。
ショック受けて衝動的にデータ消してしまったので世に出すのは難しいかと思います・・・。
0968名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 02:19:22ID:FptwaBbk0969名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 02:31:25ID:dobgQZXo0970名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 02:35:44ID:04sT/zvdウディタかツクールか知らんが先方とやらがデータ暗号化してたのかとか色々突っ込みたいな
0971名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 02:40:16ID:QNXaasK2そもそも、今あるRPGなんて多くは“西洋中世風“の似たり寄ったりゲームだろ。
もし被ったのが気に入らなければ要素の追加・改良などで発展させればいいし。
あと、発言力がどうとか訳が分からん。人の意見を聞いて悪いところを
直したりするのは必要だけど、それ以外で他人のことなんか気にするなよ。
0972名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 02:45:43ID:NS6PZW/x0973名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 02:47:07ID:fgkUo2WVだな
0974名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 02:47:12ID:620X+fBH考えてるだけでほとんど作っていなかったり
半ば諦めて放棄したいけど踏ん切りがつかない奴の
諦めて投げてしまう口実だったりするのさ
本当に作りたい奴がそれなりまで出来上がったゲームを破棄などしない
凍結放置が正常だ、例え間違って消してもバックアップを取っている
そのくらいが正常だよ
下手をすれば完全に消してしまった事自体も騙りかもしれない
0975名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 02:51:38ID:RTF8nzwrでもそっくりなのを見つけちゃって、一気に醒めちゃったというのもなんとなくは理解できる。
0976名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 02:54:07ID:QNXaasK2そうじゃないのにわざわざこんな所へ書き込む必要はないんじゃないか。
誰に言い訳してるんだということになるし。
まあ、釣りだろうがマジだろうがどちらでもいいんだが。
0977名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 02:58:02ID:620X+fBH0978名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 02:59:05ID:04sT/zvd自分にでしょ。釣りじゃないなら
0979名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 02:59:59ID:NOena4mKキー入力(例えば右)する度にカーソルX座標+1にすると細かく進むけど遅いし、
+6とかに増やすと早くなるけどカクついて、
これって1ずつ増えていきつつ、カーソル速度をマウスポインタくらいに
速くすることって出来ないのかな。
説明が上手く通じなかったらすまない
0980名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 03:01:30ID:D+XltPXI0981名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 03:03:46ID:620X+fBHとバラバラにしたらどうなるかな?
0982名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 03:05:30ID:tyb+VMqT0983名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 03:06:35ID:620X+fBH0984名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 03:07:29ID:NS6PZW/xレス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。