【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の12
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 01:09:41ID:/CYN8/MiRPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- 第2回エントリー作品一覧
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/16.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の11
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1241101013/
以下、公式サイトから抜粋。
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
0836名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 00:15:08ID:kuTw+ocU0837名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 00:16:16ID:LKshXYBO0838名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 02:02:28ID:dXfIW58tということはさておき
>>835
容量絞ってから上げた方が良いぞ。
0839名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 03:05:02ID:PCitpxOKじゃあ俺はデスで・・・
ふと思ったんだが、ピクチャを置き物みたいに表示できたっけ
映っている画面上にピッタリ貼りついてるんじゃなくて
マップ上のオブジェクトみたいにピクチャを表示できるのか・・・?
0840名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 03:10:18ID:W9TRLu980841名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 03:24:28ID:r1GXa5oyかつ、またはの設定できないの?
所持金が0以上かつ1000未満なら
〜〜
とか
フラグAが1またはフラブBが1なら
〜〜
ってのやりづらい
0842名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 03:39:28ID:Qmh4N6Bf0843名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 06:49:44ID:orbrCANK下は場合分けの前に
変数C=フラグA+フラグB
ってしといてから「変数Cが1以上の場合〜」でおk
ちなみに「フラグAが1かつフラグBが1の場合〜」は
変数C=フラグA*フラグB
ってしといてから「変数Cが1の場合〜」ですっきり
上の方は知らん
0844名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 08:16:34ID:4G7v98LpAND
0未満の時と1000以上の時と上記以外の場合の分岐作って、上記以外の場合にメイン処理
OR
Aが○○以外の時とBが○○以外の時と上記以外の分岐で同上
0845名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 09:17:36ID:r1GXa5oy000:処理A-1
001:処理A-2
002:処理A-3
003:--------
004:処理B-1
005:処理B-2
みたいに処理Aは三つで一セットとして書いたけど
処理A-4が必要になったら
000:処理A-1
001:処理A-2
002:処理A-3
003:処理A-4
004:--------
005:処理B-1
006:処理B-2
みたいにしたい。
単なる追加だと
000:処理A-1
001:処理A-2
002:処理A-3
003:--------
004:処理B-1
005:処理B-2
006:処理A-4
になってごちゃごちゃして管理面良くない
0846名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 09:20:43ID:akJWzKRUこれはどうやって使うものなんだ?
0847名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 11:12:34ID:4G7v98Lp0848名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 12:41:26ID:pKWHjr1p0849名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 13:15:11ID:IAbqasAl0850名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 13:19:11ID:EKSI/zn7そこで「このコモンの○つ下(または上)のコモンEv」、「コモンEv名で呼び出し」の出番ですよ。
0851名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 21:41:27ID:KFxPl8PBもしくはコモンを「名前で呼び出し」で使うかですね。
0852名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 22:46:42ID:sm4OAOHY0853名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 22:54:30ID:dXfIW58t1つの処理ごとに50枠ぐらい取っとけばいんじゃね?
0854名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 23:01:51ID:sm4OAOHY0855名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 23:48:32ID:r1GXa5oy水場と陸に分かれていて、プレイヤーは両方歩けるけど
水の中だけ魚が動くとか、家の中だけをランダムに歩き回る住民とか。
0856名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 00:02:13ID:IhdGGJdnその場所のIDで条件分岐すりゃできるよ
0857名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 00:02:37ID:MzpVK5p/0858名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 00:06:28ID:KIeVpfdV0859名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 00:11:16ID:MzpVK5p/0860名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 00:41:52ID:EwFb35Fa0861名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 00:41:57ID:9ENaYfGe横レスだけどd
目から鱗でした。
0862名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 01:38:23ID:GWYq1pVc0863名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 03:30:46ID:XR/6Vrf+学生時代にしたようなことやりたいと思うけど実効に移すのは面倒くさいから
なんかべつにもうスレ見てちょこちょこ弄ってな毎日でいいや。
俺ダメだな。ニートだしな。
0864名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 08:08:38ID:SduuRttm荒らしの分際で匿名で企画に混じろうとしてるゴミが常駐してる
0865名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 09:14:17ID:HesuVn8T途中で逃げたりするしな。
0866名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 10:36:25ID:9SpdR0nj同人はともかくフリゲの共同製作なんざ逃げないほうが逆に偉いわ。
0867名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 10:40:34ID:4+7UnxoK0868名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 11:35:58ID:pPU66X0mコモン1はこれでコモン2はこれで素材はこれとこれで…みたいな
そのとおり作れば完成するけど、誰も作らないという
0869名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 11:45:30ID:jk+FuGzE0870名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 11:52:41ID:YgdQSreyもともとそういう人は少なくて、「お前は作れない人間だろ」みたいな視線を浴びたりするんだよな
0871名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 12:31:08ID:ArGfbq+Q0872名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 12:40:19ID:NYIJFVcS0873名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 12:41:23ID:skgzcwRT0874名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 12:45:31ID:9ENaYfGe0875名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 15:45:05ID:pPU66X0m仕切る人の原動力が妄想だから、ツメが甘くなるんじゃない
0876名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 15:56:06ID:NYIJFVcS0877名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 17:10:42ID:pY5oLSfN一般の感覚だとそうかも知れない。ディアスという有名すぎる悪例があるから
ウディタに限った話だと、素材作れなくてもコモン作成はできるはずなので
「作れない人間」という偏見はまずないんじゃないかと思う
そこすら未熟でもデバッガーとして遊び倒してくれたら十分だし
0878名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 17:51:34ID:5hj5I7R2素材なんてネットにいくらでも転がってるし
0879名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 18:24:01ID:XR/6Vrf+1人でじゃなくみんなで作りたいんだ。
でも責任感だのリーダーシップだのは全く無いからホイホイ付いていっちまうくらいしかできないという。
0880名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 18:28:00ID:rR41I8qt俺作ったことないけど
0881名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 18:58:06ID:sgvl2pK6スキルがなければ何も出来ない素人ばかり集まっても何の意味もないんだよね。
0882名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 19:08:25ID:7xDSfXTW0883名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 19:24:43ID:AVZ+0TC0ウディタだってこれまでに何度かそういう例あっただろ。
0884名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 19:25:23ID:Grl4rMPAノベルやアドベンチャに参加したがる人が多かろうと思うよ
今までに完成品があってそれにほれ込んでいる人間ならば
ジャンルに関わらず喜んで参加してくれるとは思うけど
0885名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 19:26:57ID:RQdHlWZ0まぁ完成を目標としないでちちくり合うのが目的のやつも要るけど。
0886名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 19:35:14ID:R4TIGCPF0887名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 19:37:08ID:pY5oLSfN>>864
0888名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 19:37:33ID:fMaTcEk7ネット・ブラウジングをするように進めていくというRPGを考えたんだけど、
俺パソコン持ってなかった。誰か代わりに作ってくださいませ。
0889名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 19:41:15ID:8S1xYHa10890名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 19:55:25ID:g9QWQ93Cとりあえず俺がリーダーやるわ
プログラマーとグラフィッカー募集
0891名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 19:56:37ID:RQdHlWZ00892名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 19:58:38ID:VlFsMoOV0893名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 20:02:37ID:Grl4rMPA人物、背景、怪物、メカ、CG、ドット絵、さらにエフェクトアニメーションまで
グラフィッカーって言葉でひとくくりにしてしまうから困ることが多い
0894名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 20:07:23ID:g9QWQ93C0895名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 20:09:07ID:Grl4rMPA0896名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 20:09:41ID:Y6/ES8h3http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1244447056/
しかし一度にすべての募集を開始するのではなく、6月8日から敵モンスターデザイン募集を
開始するという。つまり、君が考えたモンスターのイラストやCG等を募集するというわけだ。
そして、集まったイラストのなかから、ユーザー投票で一位を獲得したモンスターデザイン
が、実際にゲームに登場するという。アナログマや恥デジカなどが投票される可能性もある?
ソースと全文
http://getnews.jp/archives/17338
http://news.livedoor.com/article/detail/4191946/
0897名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 20:10:43ID:pY5oLSfN0898名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 20:11:32ID:rR41I8qt中華料理作れるならケーキだって作れるよな? ってのと同じレベル
0899名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 20:14:28ID:VlFsMoOV実際一人で全部やっちゃうひとも居るし
0900名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 20:19:04ID:g9QWQ93C0901名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 20:20:34ID:pPU66X0mグラフィッカー・素材云々以前に、考えてないだけじゃないの?
途中で投げるかもとかボヤいてないで、企画を完璧に練って発表してみればいいじゃん
誰かが協力してくれるかどうかはそれからでしょ?それすらできないなら、そもそもプロのグラフィッカーがいたって完成しない
0902名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 20:23:14ID:Grl4rMPA勇者よ企画を立てて発表してみるが良い、そなただけが望みなのじゃ
0903名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 20:24:54ID:XR/6Vrf+そういうことじゃないんだよね。
ようは自分に企画力が無いってことが1番の問題なのだ。
0904名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 20:31:40ID:g9QWQ93C0905名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 20:34:53ID:Grl4rMPAもしかしたらいいのかも知れないな
0906名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 20:44:43ID:XR/6Vrf+誰が出すんだ?
0907名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 20:47:14ID:tjiFMJUn0908名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 20:50:45ID:Grl4rMPA機能削っただけじゃ意味が無さそうだから、インターフェイスの見直しとなると
結構大変だからまぁ現実味は無いか…
0909名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 21:15:31ID:EK0jC4Ymおそらく、素直にRPGツクール2000使うのがいいんだろうがな。
0910名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 21:22:56ID:skgzcwRTそういった全部のデータを通常変数でやると決めてやってみると
理解度が低くても大丈夫だったりする
0911名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 22:02:13ID:Grl4rMPA大丈夫とも言えないし、無理とも言えないよ
でも、そういう具体的な発想できるんだから、時間をかければ大丈夫じゃないかと思うけど
理解度は時間で上層するけど、根気は時間で磨り減るから、根気の問題かもしれない
0912名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 22:10:42ID:IQwRJO8Q例のツクール薀蓄君と相棒の荒らしレスラーのコンビだった気がするが
普通に考えて全く需要がないから放置していいんじゃないの
0913名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 00:02:15ID:1mH3ro2A0914名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 00:08:44ID:bLIo+meK・何で913は日付変わるまで書き込みを待ったのか
この辺りが気になりますねキバヤシさん
0915名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 00:13:52ID:PuX8mrVZそれよりGBAのツクールみたいなサンプルゲーつくると面白いかも
ttp://tkool.jp/products/rpggba/index.html
これの再現って可能なのか?
0916名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 00:24:33ID:r7MHsiRy360x240と比較すると、1.33x1.5(倍率)。
若干ワイド画面になるっぽいけど頑張れば十分できると思う。
0917名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 00:27:36ID:bLIo+meK嫌になるくらいの手間かかりそう
0918名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 02:00:52ID:r7MHsiRy主人公が画面の中心を軸に移動するのだけど、それを弄る方法はないかな。
やりたいのは、やや外周あたりに移動して初めて画面のスクロールが作動するような、真ん中あたりで移動の遊び部分を作りたい。
あと、特定条件下で左右の移動しか受け付けないとか、上下左右の移動をどれか防止したい。
0919名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 02:19:44ID:bLIo+meK画面処理でスクロールをロック
変数操作+で画面X座標・画面Y座標を使えば何とかなるかも
0920名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 02:27:04ID:suUg+9hyそのやや外周に来たらというファジーな要素は結構難しそうだな
0921名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 08:06:18ID:tyDPZ84M前者はやってみたら案外あっさりできた。50行もいかない
>>919の考え方でOK
0922名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 08:07:28ID:/MIT/Nwh0923名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 08:18:50ID:tyDPZ84M常に主人公が中心じゃなく中央部分にスクロールしない遊びがある
進行方向の視界が狭いからシンボルエンカウント避けるのがしんどくなるパターン
0924名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 12:18:40ID:GMUU15v/0925名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 12:40:05ID:fliEQHnq洞窟の中では真っ暗で見えなくて
タイマツとかつかったら周りが見えるようになる
ってできる?
0926名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 12:45:10ID:OuBX+l3p0927名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 13:48:29ID:FTrXyVWg作れるのはスーファミぐらいのゲームまで
0928名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 13:53:06ID:pv0MnonG建物の壁などで死角になって見えない部分を
真っ暗にすること
ってできる?
糞重くなりそうだけど。
0929名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 14:09:43ID:n+D6xWH10930名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 14:21:06ID:OuBX+l3p逆にいえばスーファミぐらいまでのゲームなら何でも作れる。
0931名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 14:25:31ID:0M/xxQN7ホント凄いツールだ。
0932名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 14:27:14ID:7mWbSClD0933名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 14:46:58ID:9W1+UlYG0934名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 14:48:14ID:/MIT/Nwh0935名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 16:56:24ID:s9JS1ghmマップのレイヤー3を死角を隠すためのチップで埋めて、
見える範囲だけ透明チップで上書きし続けるのはどうだ。
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。