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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の12

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。2009/05/22(金) 01:09:41ID:/CYN8/Mi
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- 第2回エントリー作品一覧
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/16.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の11
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1241101013/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!

・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
0815名前は開発中のものです。2009/06/06(土) 12:10:44ID:eMxrDuyE
横スクロールアクションって作ったことも考えたこともないんだけど、こんな感じか?

■ループ開始
|■地面に触れていない?YesならキャラY速度を引く。NoならY速度を0に。
|■左右キーが押された?YesならキャラにX速度を与える。NoならX速度を0にする
|■ジャンプキーが押された、かつ接地している?YesならキャラにY速度を与える
|■X速度、Y速度の分だけキャラの座標を動かす
|■キャラの描写
|■1フレームウェイト
■ループ終了

まぁこの先に慣性だのなんだのって含まれたりするんだろうけど。
0816名前は開発中のものです。2009/06/06(土) 12:22:30ID:0QNnEjNm
>>814
そこに可能性があるからさ

まあ一足飛びでそれは無茶だけどさw
0817名前は開発中のものです。2009/06/06(土) 12:54:56ID:eFDj8vY5
もはよう。

ジャンプアクションは一種の夢だな。
STGとかA-RPG作ってる猛者がいるからできるんだとチャレンジするわけだ。

で、敗北寸前と…
0818名前は開発中のものです。2009/06/06(土) 13:02:08ID:eFDj8vY5
で、昨夜、左右(移動)押し続けジャンプと/\という感じで妙に三角に飛んで落ちるのができた。
もっとスマートにできないもんかな。悩む。

俺も公式参考にしてた。
結局昨晩では敵の位置把握ができなかった。
クソみたいな当たり判定とジャンプしかできてないけど、居る人いたらどっかにうpるぜ。
0819名前は開発中のものです。2009/06/06(土) 14:20:22ID:eFDj8vY5
帰ってきたらKONOZAMA
すんません。寝起きテンションで調子乗りました。
0820名前は開発中のものです。2009/06/06(土) 15:01:26ID:unhoK5JB
たしか、うちの図書館に「アクションゲームアルゴリズム」って本があったな
中身は全部C言語だったけど、どうやって処理させればいいかの見本にはなると思うし
月曜になったら借りてこよう
0821名前は開発中のものです。2009/06/06(土) 17:25:43ID:GXmMUZXF
動作指定からジャンプさせた時も「地面からの高さ」が0のままなのは仕様なんだろうか?
これじゃジャンプ中かどうかの判定ができないと思うんだが・・・
0822名前は開発中のものです。2009/06/06(土) 17:34:30ID:g5iHa8ld
地面からの高さってマップ上で重なった時どっちを画面手前に表示するかに使われてる値だから
何の問題もないんじゃないの
0823名前は開発中のものです。2009/06/06(土) 18:29:19ID:aHdkUrgo
さて、オーディンを召喚するか
0824名前は開発中のものです。2009/06/06(土) 19:56:24ID:GXmMUZXF
>>822
そうなん?
>>810の方法で高さを変えるとキャラの画面座標と影の大きさも変わるから、
文字通り「地面からの高さ」だと思ってたんだけど。
0825名前は開発中のものです。2009/06/06(土) 20:43:15ID:/9nj2gpC
>>818
遅いかもしれないけど、うpしてほしいな
0826名前は開発中のものです。2009/06/06(土) 22:17:13ID:eFDj8vY5
>>825
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/36029&key=wolf

本当ジャンプと当たり判定しか無い。

>>820
先に借りようと思って図書館いったけどこっちの所には入荷さえなかった。
0827名前は開発中のものです。2009/06/06(土) 22:20:49ID:unhoK5JB
>>826
大学の図書館だからな
しかも情報系の大学だから普通のとこには置いてないような本ばっかあるし
プログラミング関係だけで棚を15使ってるんだぜ?
0828名前は開発中のものです。2009/06/06(土) 22:22:51ID:eFDj8vY5
>>827
なんて羨ましすぎる図書館・・・
見たら是非内容教えてほしい。
0829名前は開発中のものです。2009/06/06(土) 22:25:55ID:7NfEN+Iy
x方向の速度ベクトルはキーによる二進法じゃなくて加速度ベクトル*時間で与えてやれば不自然な三角にはならないと思う。
しかしまあよほどジャンプの高さとか加速度ベクトルの大きさを調整せんと冗長になりかねんと思う。
0830名前は開発中のものです。2009/06/06(土) 22:26:00ID:unhoK5JB
>>828
そのうち内容まとめてうpるよ
質問してもらったらそこだけ答えるけど
ちなみにアマゾン
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4797338954/sr=8-1/qid=1244294630/ref=olp_product_details?ie=UTF8&me=&qid=1244294630&sr=8-1&seller=
0831名前は開発中のものです。2009/06/06(土) 23:00:39ID:PLgshyjt
>827
すげぇなでかい本屋並だw
0832名前は開発中のものです。2009/06/06(土) 23:08:13ID:yKGSZjfM
まずRPG作れよ
0833名前は開発中のものです。2009/06/06(土) 23:11:59ID:eFDj8vY5
>>830
よろしく頼んます。
3000円か・・・ちと高いな。
0834名前は開発中のものです。2009/06/06(土) 23:58:25ID:e3T/zyuV
>>833
その前に、お前は著作権の事も気にしろw
0835名前は開発中のものです。2009/06/07(日) 00:01:47ID:KFxPl8PB
げげ、まずいの入ってた?
ごめん、該当するの消しておいてください。
0836名前は開発中のものです。2009/06/07(日) 00:15:08ID:kuTw+ocU
消しておいてくださいってなんだよww
0837名前は開発中のものです。2009/06/07(日) 00:16:16ID:LKshXYBO
ニフラム!
0838名前は開発中のものです。2009/06/07(日) 02:02:28ID:dXfIW58t
バニシュ!デジョン!!

ということはさておき
>>835
容量絞ってから上げた方が良いぞ。
0839名前は開発中のものです。2009/06/07(日) 03:05:02ID:PCitpxOK
>>838
じゃあ俺はデスで・・・

ふと思ったんだが、ピクチャを置き物みたいに表示できたっけ
映っている画面上にピッタリ貼りついてるんじゃなくて
マップ上のオブジェクトみたいにピクチャを表示できるのか・・・?
0840名前は開発中のものです。2009/06/07(日) 03:10:18ID:W9TRLu98
位置の隣をみればしあわせになれるんじゃね?
0841名前は開発中のものです。2009/06/07(日) 03:24:28ID:r1GXa5oy
条件分岐で

かつ、またはの設定できないの?

所持金が0以上かつ1000未満なら
〜〜

とか
フラグAが1またはフラブBが1なら
〜〜

ってのやりづらい
0842名前は開発中のものです。2009/06/07(日) 03:39:28ID:Qmh4N6Bf
分岐をスタックするしかないね
0843名前は開発中のものです。2009/06/07(日) 06:49:44ID:orbrCANK
>>841
下は場合分けの前に
変数C=フラグA+フラグB
ってしといてから「変数Cが1以上の場合〜」でおk

ちなみに「フラグAが1かつフラグBが1の場合〜」は
変数C=フラグA*フラグB
ってしといてから「変数Cが1の場合〜」ですっきり


上の方は知らん
0844名前は開発中のものです。2009/06/07(日) 08:16:34ID:4G7v98Lp
一応できなくはないぞ
AND
0未満の時と1000以上の時と上記以外の場合の分岐作って、上記以外の場合にメイン処理

OR
Aが○○以外の時とBが○○以外の時と上記以外の分岐で同上
0845名前は開発中のものです。2009/06/07(日) 09:17:36ID:r1GXa5oy
コモンイベントって挿入できないの?

000:処理A-1
001:処理A-2
002:処理A-3
003:--------
004:処理B-1
005:処理B-2

みたいに処理Aは三つで一セットとして書いたけど
処理A-4が必要になったら

000:処理A-1
001:処理A-2
002:処理A-3
003:処理A-4
004:--------
005:処理B-1
006:処理B-2

みたいにしたい。
単なる追加だと

000:処理A-1
001:処理A-2
002:処理A-3
003:--------
004:処理B-1
005:処理B-2
006:処理A-4

になってごちゃごちゃして管理面良くない
0846名前は開発中のものです。2009/06/07(日) 09:20:43ID:akJWzKRU
sysにネットダウンロードの項目がいくつか入ってるが
これはどうやって使うものなんだ?
0847名前は開発中のものです。2009/06/07(日) 11:12:34ID:4G7v98Lp
003〜005を保存して004で読み込めばいい
0848名前は開発中のものです。2009/06/07(日) 12:41:26ID:pKWHjr1p
はい。
0849名前は開発中のものです。2009/06/07(日) 13:15:11ID:IAbqasAl
コモンイベント挿入しちゃうと後ろのほうが番号変わっちゃうからだめなんじゃ?
0850名前は開発中のものです。2009/06/07(日) 13:19:11ID:EKSI/zn7
>>845
そこで「このコモンの○つ下(または上)のコモンEv」、「コモンEv名で呼び出し」の出番ですよ。
0851名前は開発中のものです。2009/06/07(日) 21:41:27ID:KFxPl8PB
>>845
もしくはコモンを「名前で呼び出し」で使うかですね。
0852名前は開発中のものです。2009/06/07(日) 22:46:42ID:sm4OAOHY
そういう問題じゃなくて並び順の見た目のことじゃね?
0853名前は開発中のものです。2009/06/07(日) 22:54:30ID:dXfIW58t
コモンだけならそんなに容量食わないから1000個ぐらい枠用意して
1つの処理ごとに50枠ぐらい取っとけばいんじゃね?
0854名前は開発中のものです。2009/06/07(日) 23:01:51ID:sm4OAOHY
5枠程度でよくね?
0855名前は開発中のものです。2009/06/07(日) 23:48:32ID:r1GXa5oy
特定のマップチップ内あるいは範囲内だけをランダム移動するってできる?
水場と陸に分かれていて、プレイヤーは両方歩けるけど
水の中だけ魚が動くとか、家の中だけをランダムに歩き回る住民とか。
0856名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 00:02:13ID:IhdGGJdn
ランダムで進む場所を変数で取れるようにして
その場所のIDで条件分岐すりゃできるよ
0857名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 00:02:37ID:MzpVK5p/
マップチップにタグ番号をふって、移動先のタグ番号が違ったら移動しないとか
0858名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 00:06:28ID:KIeVpfdV
そのためのタグ番号だしな
0859名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 00:11:16ID:MzpVK5p/
このタイミングで言うことでもないかもだが、アドバイスに対してのリアクションがほしいな
0860名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 00:41:52ID:EwFb35Fa
質問厨を装った愉快犯だろ
0861名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 00:41:57ID:9ENaYfGe
>>859
横レスだけどd

目から鱗でした。
0862名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 01:38:23ID:GWYq1pVc
そうだね。
0863名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 03:30:46ID:XR/6Vrf+
結果がどうなってもいいから、みんなでなんか作るという
学生時代にしたようなことやりたいと思うけど実効に移すのは面倒くさいから
なんかべつにもうスレ見てちょこちょこ弄ってな毎日でいいや。

俺ダメだな。ニートだしな。
0864名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 08:08:38ID:SduuRttm
みんなでなんか作るのは楽しそうだけどマジでここはやめとけ
荒らしの分際で匿名で企画に混じろうとしてるゴミが常駐してる
0865名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 09:14:17ID:HesuVn8T
経験者から言わせて貰えば多分殆どの人がそんなもんだぜ。
途中で逃げたりするしな。
0866名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 10:36:25ID:9SpdR0nj
メリットがなければ普通見ず知らずの他人に協力なんかしない。
同人はともかくフリゲの共同製作なんざ逃げないほうが逆に偉いわ。
0867名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 10:40:34ID:4+7UnxoK
逆に企画立てた奴が逃げたりすることも多いな。
0868名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 11:35:58ID:pPU66X0m
実際に作んないで、計画だけみっちりやればいいんじゃねw
コモン1はこれでコモン2はこれで素材はこれとこれで…みたいな
そのとおり作れば完成するけど、誰も作らないという
0869名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 11:45:30ID:jk+FuGzE
つまりウディタ上でウディタの計画を立てるゲームを作ればコンテストでバカ受けということだな
0870名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 11:52:41ID:YgdQSrey
企画やる人、進行調整やる人、こういう人がいてくれたほうが計画は成功しやすいはずなんだけどね
もともとそういう人は少なくて、「お前は作れない人間だろ」みたいな視線を浴びたりするんだよな
0871名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 12:31:08ID:ArGfbq+Q
「俺が考えたゲーム作れよ」と同じだからな
0872名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 12:40:19ID:NYIJFVcS
「お前が考えたゲーム俺作るよ」って言えるかどうかだもんな
0873名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 12:41:23ID:skgzcwRT
最新版の中身はver1.12aになってるの?
0874名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 12:45:31ID:9ENaYfGe
モノリスフィリアが未暗号化でUPされてた時期があったのか・・・
0875名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 15:45:05ID:pPU66X0m
最初から細部まできちんと決めてある計画なら、ネットでも成功しそうだけどなぁ
仕切る人の原動力が妄想だから、ツメが甘くなるんじゃない
0876名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 15:56:06ID:NYIJFVcS
机上の空論
0877名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 17:10:42ID:pY5oLSfN
>>870
一般の感覚だとそうかも知れない。ディアスという有名すぎる悪例があるから

ウディタに限った話だと、素材作れなくてもコモン作成はできるはずなので
「作れない人間」という偏見はまずないんじゃないかと思う
そこすら未熟でもデバッガーとして遊び倒してくれたら十分だし
0878名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 17:51:34ID:5hj5I7R2
コモン作成できたら自分で作るんだけどな
素材なんてネットにいくらでも転がってるし
0879名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 18:24:01ID:XR/6Vrf+
自分で作れるとか作れないとかの問題じゃないんだ。
1人でじゃなくみんなで作りたいんだ。
でも責任感だのリーダーシップだのは全く無いからホイホイ付いていっちまうくらいしかできないという。
0880名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 18:28:00ID:rR41I8qt
コモン作成なんて素材探すより簡単だよ
俺作ったことないけど
0881名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 18:58:06ID:sgvl2pK6
共同制作って絵が描けるとか音楽が作れるとか何らかの
スキルがなければ何も出来ない素人ばかり集まっても何の意味もないんだよね。
0882名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 19:08:25ID:7xDSfXTW
何か出来ないとそもそも作ろうと思わないだろ
0883名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 19:24:43ID:AVZ+0TC0
口だけじゃなく何らかの技術を持ってないと誰もついて来ない。
ウディタだってこれまでに何度かそういう例あっただろ。
0884名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 19:25:23ID:Grl4rMPA
絵や音楽が出来る場合は、RPGより素材が大きく評価されやすい
ノベルやアドベンチャに参加したがる人が多かろうと思うよ

今までに完成品があってそれにほれ込んでいる人間ならば
ジャンルに関わらず喜んで参加してくれるとは思うけど
0885名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 19:26:57ID:RQdHlWZ0
やりきってくれる信用がないとお互い協力し合わんでしょ。
まぁ完成を目標としないでちちくり合うのが目的のやつも要るけど。
0886名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 19:35:14ID:R4TIGCPF
アイデアなら二刀流があるじゃないか
0887名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 19:37:08ID:pY5oLSfN
>>886
>>864
0888名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 19:37:33ID:fMaTcEk7
マウスが使えることを生かし、ゲーム画面をWebブラウザに見立てて、
ネット・ブラウジングをするように進めていくというRPGを考えたんだけど、
俺パソコン持ってなかった。誰か代わりに作ってくださいませ。
0889名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 19:41:15ID:8S1xYHa1
パソコン買えよ
0890名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 19:55:25ID:g9QWQ93C
>>888
とりあえず俺がリーダーやるわ
プログラマーとグラフィッカー募集
0891名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 19:56:37ID:RQdHlWZ0
一番いらない存在ですね。わかります。
0892名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 19:58:38ID:VlFsMoOV
システム担当とグラフィッカーだけでも十分いけるな
0893名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 20:02:37ID:Grl4rMPA
グラフィックをやらない人間は
人物、背景、怪物、メカ、CG、ドット絵、さらにエフェクトアニメーションまで
グラフィッカーって言葉でひとくくりにしてしまうから困ることが多い
0894名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 20:07:23ID:g9QWQ93C
ある程度の画力があれば一通りいけるだろ
0895名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 20:09:07ID:Grl4rMPA
これだから困る
0896名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 20:09:41ID:Y6/ES8h3
【ゲーム】老舗ゲームメーカー・ジャレコが11期連続赤字から起死回生を狙う「一般人からゲームアイデアを大募集」開始
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1244447056/

しかし一度にすべての募集を開始するのではなく、6月8日から敵モンスターデザイン募集を
開始するという。つまり、君が考えたモンスターのイラストやCG等を募集するというわけだ。
そして、集まったイラストのなかから、ユーザー投票で一位を獲得したモンスターデザイン
が、実際にゲームに登場するという。アナログマや恥デジカなどが投票される可能性もある?

ソースと全文
http://getnews.jp/archives/17338
http://news.livedoor.com/article/detail/4191946/
0897名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 20:10:43ID:pY5oLSfN
このスレでマ募集とかネタにしても志が低すぎだろう
0898名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 20:11:32ID:rR41I8qt
全般に通用する画力なんてねーよ
中華料理作れるならケーキだって作れるよな? ってのと同じレベル
0899名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 20:14:28ID:VlFsMoOV
まぁどれだけ求めるかによるでしょ
実際一人で全部やっちゃうひとも居るし
0900名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 20:19:04ID:g9QWQ93C
11期連続赤字でも会社って潰れないんだ
0901名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 20:20:34ID:pPU66X0m
企画立てても無理とか言ってる奴さ、
グラフィッカー・素材云々以前に、考えてないだけじゃないの?
途中で投げるかもとかボヤいてないで、企画を完璧に練って発表してみればいいじゃん
誰かが協力してくれるかどうかはそれからでしょ?それすらできないなら、そもそもプロのグラフィッカーがいたって完成しない
0902名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 20:23:14ID:Grl4rMPA
>>901
勇者よ企画を立てて発表してみるが良い、そなただけが望みなのじゃ
0903名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 20:24:54ID:XR/6Vrf+
もともと力量が無いから作れないとか、上手い人がいないから作れないとか
そういうことじゃないんだよね。

ようは自分に企画力が無いってことが1番の問題なのだ。
0904名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 20:31:40ID:g9QWQ93C
ウディタの使い方がわからないのが一番の問題
0905名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 20:34:53ID:Grl4rMPA
機能を絞って、ツク2kに毛が生えた程度の狼ならぬ仔犬エディタでも出せばいいのかね?
もしかしたらいいのかも知れないな
0906名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 20:44:43ID:XR/6Vrf+
>>905
誰が出すんだ?
0907名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 20:47:14ID:tjiFMJUn
ツクール2000に毛が生えたら9800円で売れる
0908名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 20:50:45ID:Grl4rMPA
まぁSmokingWOLFで出してもらえれば良いかも知れないと

機能削っただけじゃ意味が無さそうだから、インターフェイスの見直しとなると
結構大変だからまぁ現実味は無いか…
0909名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 21:15:31ID:EK0jC4Ym
初心者向けならJ-RPGCreatorも悪くないように思う。

おそらく、素直にRPGツクール2000使うのがいいんだろうがな。
0910名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 21:22:56ID:skgzcwRT
主人公のパラメータとかアイテム所持数とか所持金とか現在位置に至るまで
そういった全部のデータを通常変数でやると決めてやってみると
理解度が低くても大丈夫だったりする
0911名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 22:02:13ID:Grl4rMPA
理解度って数字で表せるような明確な基準が無いから、それだけ聞かれても
大丈夫とも言えないし、無理とも言えないよ

でも、そういう具体的な発想できるんだから、時間をかければ大丈夫じゃないかと思うけど
理解度は時間で上層するけど、根気は時間で磨り減るから、根気の問題かもしれない
0912名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 22:10:42ID:IQwRJO8Q
というかウディタ簡易版を出せ出せ言ってた奴って
例のツクール薀蓄君と相棒の荒らしレスラーのコンビだった気がするが

普通に考えて全く需要がないから放置していいんじゃないの
0913名前は開発中のものです。2009/06/09(火) 00:02:15ID:1mH3ro2A
ID:IQwRJO8Q=ID:fCIcuYOcな匂い
0914名前は開発中のものです。2009/06/09(火) 00:08:44ID:bLIo+meK
・912でピタリとレスが止まったのは何故か
・何で913は日付変わるまで書き込みを待ったのか

この辺りが気になりますねキバヤシさん
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。