【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の12
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2009/05/22(金) 01:09:41ID:/CYN8/MiRPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- 第2回エントリー作品一覧
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/16.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の11
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1241101013/
以下、公式サイトから抜粋。
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
0761名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 13:24:23ID:up2pGR9Y0762名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 13:27:52ID:4gukG8YAどうした?
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2009/06/05(金) 13:28:24ID:Bpek2VpF0764名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 16:55:03ID:mgc0ISVH> 320*240はFSM素材がたっぷり有るのが強み
> イベント絵などが多い場合640*480の方が
> CGが数段見栄えがする
拡大率50%でおk
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2009/06/05(金) 17:59:47ID:kjYNAoJ+それ意外としねるぜ
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2009/06/05(金) 18:10:52ID:zj95hwTB0767名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 18:24:23ID:pCPvdqgP640*480時に640x480の絵を100%表示で出すのと全く同じになるって意味だぞ。
きれいさは変わらん。
ウディタの妙な仕様の一つ。
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2009/06/05(金) 18:40:43ID:4gukG8YA0769名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 20:20:59ID:pLdYnTRQツクールのキャラチップはなんでこんなでかいんだろな?
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2009/06/05(金) 20:33:23ID:4gukG8YAファルコムが音楽をフリー宣言したけどゲームに使えねぇ!
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2009/06/05(金) 20:47:27ID:FciRpw9J0772名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 21:04:05ID:AjBUqVM10773名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 21:13:02ID:52FlxX45試してないから何とも言えんが
>>767の言うように320x240モードで描画してるドットを
640x480モードにした時にそのままドットx2描画するんじゃなくピクチャ本来のまま
等倍表示できるとしたらかなり妙な仕様だろ
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2009/06/05(金) 21:34:30ID:4gukG8YAやっぱりどこが妙なのかわからない。
320モードの時に縮小かけてるだけで、縦横2倍サイズの640モードの時に100%で表示してるだけだろ?
320モードで描写してたのをさらに拡大してるわけじゃないんじゃない?
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2009/06/05(金) 21:36:44ID:XiLiUYWz0776名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 23:01:08ID:DF+LxanC0777名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 23:05:42ID:UpJFxa4z0778名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 23:41:42ID:4gukG8YA0779名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 00:30:20ID:/JjZM60vだから普通はそのまま周りにしたがって2倍表示されるだけになるけど
そうじゃないから妙だよねって話だろ
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2009/06/06(土) 00:31:45ID:K2bBiTG80781名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 00:38:12ID:GdsaYqbS2kで同じ事やるとすごく汚いけどウディタは綺麗なのは
そういう仕組みだったのか
ギャルゲやエロゲ作るとき困らないようになってるんだな
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2009/06/06(土) 00:40:25ID:/JjZM60v0783名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 00:40:37ID:K2bBiTG80784名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 00:49:02ID:/JjZM60vてか処理の軽さとかSFC程度の解像度の画面でやりたいとかそういう趣向もあるから
2倍表示に見せかけて実は解像度も上がってますっていう
こういう中途半端な仕様は正直やめてもらいたい
じゃないと320x240でやる意味がなくなる
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2009/06/06(土) 00:54:13ID:GdsaYqbSメリットはあっても特にデメリットはないだろ、
これで重くなるようなPCはそれ以前も問題だし
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2009/06/06(土) 00:57:25ID:/JjZM60v綺麗な高解像度の画面でやりたいんだったら最初から640x480でやるでしょ
製作する側は考えがあって320x240を選んでるんだから
こういうどっちつかずの仕様じゃ困るんだよ
0787名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 01:01:02ID:GdsaYqbSそれとも320*240でプレーしろと?そんなじゃ字も読みにくいじゃないかw
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2009/06/06(土) 01:01:58ID:E6u/LRAE仕様にあわせて作れハゲ
文句があったら自分でツールを作れ
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2009/06/06(土) 01:03:48ID:A8xmCDK+>じゃないと320x240でやる意味がなくなる
まだ勘違いしてるように見えるがとにかく雑魚があんま偉そうに言うな
0790名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 01:06:08ID:/JjZM60vいやいや2倍表示するのと解像度そのものが640x480になるのでは
全然同じじゃねえだろwww
誰も原寸表示のままやれなんて言ってねえし言わねえよw(;;;^ω^)
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2009/06/06(土) 01:10:45ID:eq3lZhwe仕様を知った途端に困ったり、意味がなくなるなんてさ
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2009/06/06(土) 01:14:49ID:A8xmCDK+ってのが伝わってきて本当に恥ずかしい
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2009/06/06(土) 01:15:52ID:/JjZM60v知った途端とかいう発想はどこから来たの?
大体アンチエイリアスかけた文章表示の文字が640x480モードで
シャギなく綺麗に表示されてる時点で明らかに単純な2倍表示じゃないことに気づくだろ
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2009/06/06(土) 01:19:12ID:/JjZM60v>ここまでバカだと画像のサイズ修正なんかを自分で一回もやったことないんだろなー
>ってのが伝わってきて本当に恥ずかしい
おまえの妄想全開パワーの方が恥ずかしいよ
リサイズが何か関係あるのか?
0795名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 01:20:57ID:A8xmCDK+その仕様の恩恵を享受しましたと告白しながらバカみてーな文句言ってることを突っ込むべきか
あんまスレ荒らしたくないんだが
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2009/06/06(土) 01:22:31ID:K2bBiTG8>>795 荒れるとわかってんならレスしなければ?
0797名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 01:23:23ID:eq3lZhwe拡大で目立つのはジャギ(ギザギザはシャギじゃないよ)ではなく、
フォーカスの甘さ(暈け)だよ
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2009/06/06(土) 01:24:07ID:A8xmCDK+ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=view&no=74
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2009/06/06(土) 01:24:07ID:eFDj8vY5や、もうどっちでもいいか。
それより助けてほしい。
2Dマリオモドキを作ろうと思ってるんだけど、うまいこと主人公をジャンプさせる方法ってどうやるんだ?
本スレではピクチャでやる方法がなんちゃら書いてあったけど、やりたいのは元から表示される方の主人公なんだ。
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2009/06/06(土) 01:26:33ID:/JjZM60v煽ってるだけでひとつも説明してないしな
第一想像が逞しすぎて失笑
そして煽るだけ煽って最後にお茶濁して逃げたか
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2009/06/06(土) 01:27:11ID:K2bBiTG80802名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 01:29:59ID:eFDj8vY5それやったw
しかし、垂直に上昇、そして下降。その間のキー操作を受け付けないという罠。
ダッシュしてる時に垂直ジャンプ&落下とか悲しすぎる。
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2009/06/06(土) 01:32:31ID:kNH4QGM20804名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 01:32:41ID:A8xmCDK+ドット単位移動や当たり判定を考えてるなら元の主人公使うのは微妙
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2009/06/06(土) 01:34:22ID:7gypHdpe俺の頭では無理そうなので保留している部分だ
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2009/06/06(土) 01:36:14ID:/JjZM60v0807名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 01:40:30ID:eFDj8vY5ピクチャでやった場合、敵との当り判定は良いんだけどスクロールしたら敵の位置を取得できずに諦めた。
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2009/06/06(土) 01:43:06ID:K2bBiTG80809名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 02:05:14ID:eFDj8vY5おk、もう一度アタックしてくる。
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2009/06/06(土) 02:07:28ID:GXmMUZXF動作指定では垂直・水平・斜め45度移動しか出来ないから無理がある。
どうしても動作指定でやりたいなら「9180004」の変数操作と組み合わせればできないこともないけど、多分ピクチャでやる方が楽。
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2009/06/06(土) 04:23:15ID:Kd0pqgbV男はいらない。女にしろ。
しかもとびっきりの美少女をな。
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2009/06/06(土) 04:25:16ID:Kd0pqgbV「それも」に脳内で直してくれ。
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2009/06/06(土) 10:48:01ID:/9nj2gpCテストプレイすると開始直後に勝手にジャンプ→以降ジャンプボタン押してもジャンプしねぇorz
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2009/06/06(土) 11:44:11ID:zPhbXgTaなぜRPGエディターを選んでマリオを作るのか
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2009/06/06(土) 12:10:44ID:eMxrDuyE■ループ開始
|■地面に触れていない?YesならキャラY速度を引く。NoならY速度を0に。
|■左右キーが押された?YesならキャラにX速度を与える。NoならX速度を0にする
|■ジャンプキーが押された、かつ接地している?YesならキャラにY速度を与える
|■X速度、Y速度の分だけキャラの座標を動かす
|■キャラの描写
|■1フレームウェイト
■ループ終了
まぁこの先に慣性だのなんだのって含まれたりするんだろうけど。
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2009/06/06(土) 12:22:30ID:0QNnEjNmそこに可能性があるからさ
まあ一足飛びでそれは無茶だけどさw
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2009/06/06(土) 12:54:56ID:eFDj8vY5ジャンプアクションは一種の夢だな。
STGとかA-RPG作ってる猛者がいるからできるんだとチャレンジするわけだ。
で、敗北寸前と…
0818名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 13:02:08ID:eFDj8vY5もっとスマートにできないもんかな。悩む。
俺も公式参考にしてた。
結局昨晩では敵の位置把握ができなかった。
クソみたいな当たり判定とジャンプしかできてないけど、居る人いたらどっかにうpるぜ。
0819名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 14:20:22ID:eFDj8vY5すんません。寝起きテンションで調子乗りました。
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2009/06/06(土) 15:01:26ID:unhoK5JB中身は全部C言語だったけど、どうやって処理させればいいかの見本にはなると思うし
月曜になったら借りてこよう
0821名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 17:25:43ID:GXmMUZXFこれじゃジャンプ中かどうかの判定ができないと思うんだが・・・
0822名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 17:34:30ID:g5iHa8ld何の問題もないんじゃないの
0823名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 18:29:19ID:aHdkUrgo0824名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 19:56:24ID:GXmMUZXFそうなん?
>>810の方法で高さを変えるとキャラの画面座標と影の大きさも変わるから、
文字通り「地面からの高さ」だと思ってたんだけど。
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2009/06/06(土) 20:43:15ID:/9nj2gpC遅いかもしれないけど、うpしてほしいな
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2009/06/06(土) 22:17:13ID:eFDj8vY5http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/36029&key=wolf
本当ジャンプと当たり判定しか無い。
>>820
先に借りようと思って図書館いったけどこっちの所には入荷さえなかった。
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2009/06/06(土) 22:20:49ID:unhoK5JB大学の図書館だからな
しかも情報系の大学だから普通のとこには置いてないような本ばっかあるし
プログラミング関係だけで棚を15使ってるんだぜ?
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2009/06/06(土) 22:22:51ID:eFDj8vY5なんて羨ましすぎる図書館・・・
見たら是非内容教えてほしい。
0829名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 22:25:55ID:7NfEN+Iyしかしまあよほどジャンプの高さとか加速度ベクトルの大きさを調整せんと冗長になりかねんと思う。
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2009/06/06(土) 22:26:00ID:unhoK5JBそのうち内容まとめてうpるよ
質問してもらったらそこだけ答えるけど
ちなみにアマゾン
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4797338954/sr=8-1/qid=1244294630/ref=olp_product_details?ie=UTF8&me=&qid=1244294630&sr=8-1&seller=
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2009/06/06(土) 23:00:39ID:PLgshyjtすげぇなでかい本屋並だw
0832名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 23:08:13ID:yKGSZjfM0833名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 23:11:59ID:eFDj8vY5よろしく頼んます。
3000円か・・・ちと高いな。
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2009/06/06(土) 23:58:25ID:e3T/zyuVその前に、お前は著作権の事も気にしろw
0835名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 00:01:47ID:KFxPl8PBごめん、該当するの消しておいてください。
0836名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 00:15:08ID:kuTw+ocU0837名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 00:16:16ID:LKshXYBO0838名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 02:02:28ID:dXfIW58tということはさておき
>>835
容量絞ってから上げた方が良いぞ。
0839名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 03:05:02ID:PCitpxOKじゃあ俺はデスで・・・
ふと思ったんだが、ピクチャを置き物みたいに表示できたっけ
映っている画面上にピッタリ貼りついてるんじゃなくて
マップ上のオブジェクトみたいにピクチャを表示できるのか・・・?
0840名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 03:10:18ID:W9TRLu980841名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 03:24:28ID:r1GXa5oyかつ、またはの設定できないの?
所持金が0以上かつ1000未満なら
〜〜
とか
フラグAが1またはフラブBが1なら
〜〜
ってのやりづらい
0842名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 03:39:28ID:Qmh4N6Bf0843名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 06:49:44ID:orbrCANK下は場合分けの前に
変数C=フラグA+フラグB
ってしといてから「変数Cが1以上の場合〜」でおk
ちなみに「フラグAが1かつフラグBが1の場合〜」は
変数C=フラグA*フラグB
ってしといてから「変数Cが1の場合〜」ですっきり
上の方は知らん
0844名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 08:16:34ID:4G7v98LpAND
0未満の時と1000以上の時と上記以外の場合の分岐作って、上記以外の場合にメイン処理
OR
Aが○○以外の時とBが○○以外の時と上記以外の分岐で同上
0845名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 09:17:36ID:r1GXa5oy000:処理A-1
001:処理A-2
002:処理A-3
003:--------
004:処理B-1
005:処理B-2
みたいに処理Aは三つで一セットとして書いたけど
処理A-4が必要になったら
000:処理A-1
001:処理A-2
002:処理A-3
003:処理A-4
004:--------
005:処理B-1
006:処理B-2
みたいにしたい。
単なる追加だと
000:処理A-1
001:処理A-2
002:処理A-3
003:--------
004:処理B-1
005:処理B-2
006:処理A-4
になってごちゃごちゃして管理面良くない
0846名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 09:20:43ID:akJWzKRUこれはどうやって使うものなんだ?
0847名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 11:12:34ID:4G7v98Lp0848名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 12:41:26ID:pKWHjr1p0849名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 13:15:11ID:IAbqasAl0850名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 13:19:11ID:EKSI/zn7そこで「このコモンの○つ下(または上)のコモンEv」、「コモンEv名で呼び出し」の出番ですよ。
0851名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 21:41:27ID:KFxPl8PBもしくはコモンを「名前で呼び出し」で使うかですね。
0852名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 22:46:42ID:sm4OAOHY0853名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 22:54:30ID:dXfIW58t1つの処理ごとに50枠ぐらい取っとけばいんじゃね?
0854名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 23:01:51ID:sm4OAOHY0855名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 23:48:32ID:r1GXa5oy水場と陸に分かれていて、プレイヤーは両方歩けるけど
水の中だけ魚が動くとか、家の中だけをランダムに歩き回る住民とか。
0856名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 00:02:13ID:IhdGGJdnその場所のIDで条件分岐すりゃできるよ
0857名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 00:02:37ID:MzpVK5p/0858名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 00:06:28ID:KIeVpfdV0859名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 00:11:16ID:MzpVK5p/0860名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 00:41:52ID:EwFb35Fa■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています