【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の12
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2009/05/22(金) 01:09:41ID:/CYN8/MiRPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- 第2回エントリー作品一覧
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/16.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の11
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1241101013/
以下、公式サイトから抜粋。
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
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2009/06/03(水) 15:58:56ID:tyJRNxcCウディタとプログラム両方を馬鹿にすぎ
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2009/06/03(水) 15:59:59ID:YH3zYc++*俺らに出来ないこと
習得した言語で動くものの公開
製作したゲームの公開
批判の内容を検討
批判に対するスルー
耳が痛いよな、心もな
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2009/06/03(水) 16:01:17ID:d4UsLGHGでもそれだけのことならウディタ関係なくできるでしょ。
初歩の初歩だと
体重と身長入力して「太りすぎ」とか「やせすぎ」
とか返す関数とか?
プログラムってか、アルゴリズムは勉強できるかもな。
初心者だとIfの中にifとかforとかが三つくらいあるだけで
ごちゃごちゃしてわけわからなくなるかもしれないけど
ウディタでそういうの慣れてたら
複雑な条件分岐とかに対して理解度が変わるかもね。
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2009/06/03(水) 16:13:01ID:fCIcuYOcいやそうじゃなくて
マップ座標取得するのに升目数えるのが面倒だと抜かして
ひたすらツクールの仕様を喋り続けウディタにも搭載しろと主張して
挙句荒らし始めた奴は今日も来てるのかと
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2009/06/03(水) 16:16:15ID:tyJRNxcC召還して何か楽しいことでもあるのかこのハゲ!
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2009/06/03(水) 16:17:53ID:wSMokt6Y公式ウィキで敵グラのアップしてある欄
のなまえがバトラーになってるけど
バトラーって用語がよくわからん
これなに?
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2009/06/03(水) 16:23:31ID:fCIcuYOc0688名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 16:26:26ID:2V1Sp4vxRPGツクールXPだと戦闘キャラ画像を表していた。
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2009/06/03(水) 16:33:11ID:udWS3IlBポインタは変数呼び出し値が近いんじゃね?
あとは、配列→データベースとか。
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2009/06/03(水) 16:42:22ID:mxJHi+3Hわかったうえで俺は質問を繰り出した。
もう突っ込まれてるが召喚してもいいことないだろ。というかそいつらにどんだけ興味深々なんだよ。
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2009/06/03(水) 16:44:15ID:2V1Sp4vxデータベースは構造体の配列かな。
単純なC言語の学習には案外向いているかもしれないよ。
変数操作、関数=コモンイベント?、if文=条件分岐、for文=回数付きループ、while文=ループ
これだけ使いこなせれば、あとはmain文の意味だけ分かれば簡単なプログラムが組める。
逆に言うと、それぐらい分かっていないとウディタを使いこなせないんだが。
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2009/06/03(水) 16:47:27ID:mxJHi+3H>それぐらい分かっていないとウディタを使いこなせないんだが。
サーセーン! 使いこなせてないっす。
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2009/06/03(水) 17:05:39ID:YH3zYc++気にすんな、使いこなせるがゲームが完成しない者より、
いまいち飲み込めていないが、遊べるゲーム完成させた者の勝ちだ
だからガンバレ
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2009/06/03(水) 17:18:53ID:SzCWW3Jf0695名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 17:41:08ID:pemwL1UT0696名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 17:57:25ID:wSMokt6Yなるほど
敵グラフィックとほぼ同じ意味と解釈すればいい?
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2009/06/03(水) 18:37:06ID:Usd2Mm070698名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 18:43:07ID:YH3zYc++一体何を?
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2009/06/03(水) 18:44:42ID:Usd2Mm070700名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 18:58:00ID:xzwE4DMY0701名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 19:28:56ID:mxJHi+3Hそれは消されるだろう…
0702名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 20:06:48ID:KSHKYl99ナンテコッタイ/(^o^)\
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2009/06/03(水) 20:14:03ID:ZR94hf570704名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 20:20:39ID:pemwL1UT0705名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 20:32:10ID:0p9RP3sF何を今更
0706名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 20:35:28ID:pemwL1UT48x48じゃないと変かと思ったけど、文字と並べると別に96x96でも変じゃないね。
ところで、今製作段階のウディタ作品でおまいらの期待してる作品ってなんかある?
0707名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 20:39:57ID:0p9RP3sF>>324-345ぐらいの流れか?
それなら>>348で答え出てるぞ。
俺の注目はシケモクファンタジーかなw
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2009/06/03(水) 21:20:46ID:+1SFr+aD0709名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 22:00:06ID:AGPL4abeウディタで出来るかはわからんが、エンジンは自分で作ってねってそういうツール前見たよ
0710名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 22:36:42ID:3WFEvVIfウディタの簡単な操作はできるようになったけどそれ以上のことが出来ません。
つまり変数などコモンが作れないのが原因だとわかっているけどどうしてだろう…
変数の意味は理解しているはずだけど使い方がイマイチなようで…
だれかいいアドバイスがあればお願いします…
キーコンフィグの数を増やしたいです。
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2009/06/03(水) 22:45:02ID:DoZUhLRt言語じゃないんだから、どんな処理をしてるのかは全部読めるだろ
一行一行理解しながら進めろ
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2009/06/03(水) 22:47:19ID:UmYQIt+v0713名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 22:53:30ID:d4UsLGHG0714名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 23:09:41ID:rRyBX+3g> 逆に言うと、それぐらい分かっていないとウディタを使いこなせないんだが。
最近始めたんだがイベント読むのが大変だ。
セルフ変数はメンバ変数みたいなもんだと思っているんだけど
名前つけられないのがこんなにシンドイとは
テキストで書き出しても内容抜粋なので
デバッグや検索置換に使えない
GUIは結構使いやすいだけに
テキストレベルの操作改善きぼんぬ
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2009/06/03(水) 23:14:29ID:0p9RP3sFコモンがあるだろ。
>>714
いっそのことセルフ変数使わないで通常変数使えば良いんじゃね?
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2009/06/03(水) 23:19:03ID:mxJHi+3H俺は全部破棄し最初から作り始めるぞJOJO!
既存システムの主人公を使わずにピクチャで頑張ろうとした結果がこれです。
衝突判定は難しいわ、話しかけ作るのも無理だわ、何よりピクチャに合わせて画面をスクロールさせるのが出来なかった。
コモン43とか78見てもわからんかった・・・
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2009/06/03(水) 23:24:07ID:DoZUhLRtマップもピクチャにして、画面をスクロールさせるんじゃなくマップを動かせばいいんじゃね?
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2009/06/03(水) 23:24:25ID:mxJHi+3H0719名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 23:25:27ID:0p9RP3sFあるって書いただろ。って違う人か…。
0720名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 23:25:42ID:mxJHi+3Hマップチップの通行可能処理を当たり判定にしてるから全部絵にすると、それはそれで死ねる。
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2009/06/03(水) 23:25:45ID:KKdUCAHA0722名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 23:29:22ID:mxJHi+3HAUTOで作ってくれるウインドウを開くボタンならあるけど、それ?
シレンのは、ゲームが始まってからの自動生成プログラムっしょ?
あれ? 俺なんかすごい恥ずかしい間違いしてるっぽい?
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2009/06/03(水) 23:29:25ID:ZR94hf570724名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 23:31:57ID:KKdUCAHAみたいなソースを見た気がしたんだが、記憶違いだったならすまん。
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2009/06/03(水) 23:43:12ID:I8q+323Tなにか別のヒントさえあればできると思っていたのだけど…
もう少し格闘してみます。
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2009/06/03(水) 23:50:08ID:jcrs3GCqトルネコとかシレンとかチョコボとかポケモンとかの
不思議なダンジョン系が作れるコモンがあるんだよ。
エディット中にマップを自動生成するのがウディタに付随してるやつ。
これはコモンではない。
あと書いた後書き込む前に一旦読み返した方がいいぞ。
言いたいことが全くと言っていいほど伝わってこない。
0727名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 23:54:03ID:oRJbET+f1度でも使ってみたら全然違うものってわかるだろう
使ってなくてもエディタ上の機能が何でゲーム始まってからの自動生成に関われるんだよ
0728名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 23:55:54ID:mxJHi+3Hすまん。規制明けと徹夜のテンションダブル役満で思考はラビリンス。
しかもレポートは終わってないし、ウディタは止まったわで今日も寝れないそんな夜。
・・・おやすみ
0729名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 00:00:46ID:5JCF1QC9> いっそのことセルフ変数使わないで通常変数使えば良いんじゃね?
それは最終手段というか
グローバル変数使いまくるとバグ出たときが恐ろしスw
いまのところコメントでセルフ1→○○、セルフ2→○○、って
やるしかないのが若干もどかしい
それを差し引いてもスゲーソフトだとは思うが。
まさかGUIのRPGスクリプタがフリーで出てるなんて知らなかったぜ・・
0730名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 05:36:47ID:LFzvqH1K0731名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 10:49:07ID:iM5iOuMy両方間違えてるから何の問題もなくね?
てか単発で間違ってるのよりも、延々喋り倒しておいてあっさり騙されてる方に注意が飛ぶのは自然なこと
0732名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 13:39:06ID:bPZoqpzaふつうにローグライク作りたいですって言えばいいのに
0733名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 13:41:42ID:rAq80CIM作れなくても、どういう処理の流れしてるかとか敵AIの動きとか見てるだけでも勉強になる
0734名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 13:45:17ID:i8EREyac0735名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 15:42:55ID:bPZoqpza0736名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 15:49:31ID:GMmAamX6どこだ?
0737名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 16:33:36ID:w72FvjGx0738名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 16:43:49ID:d4Eg3/Tlそういう作り方の本は売っているけどね。
0739名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 17:31:30ID:j6x/0ySW毎日頑張っててうぜーから教えるわ、ロダ代わってるから落とせない
中身暗号化Ver→非暗号化Verの順で公開してたけど
公開Verは初歩的なマップ作りの考え方や注意点を最低限やっただけのもの
暗号化してた古い方のが明らかに色々と手が混んでた
ということなので必要なら自分で作れ
0740名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 17:32:59ID:yhaU2mv/0741名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 18:22:22ID:k0H7z4k5散々このスレで言われているけど、
〜のゲームって作れる作れないって話はいつも出るよね
思うんだけど、どんなコモンを作ればできる、みたいなとこまではこのスレでも考えられるんじゃないの?
素材はまた別の話としてさ、同じ動作をさせるためにはどうすればいいかぐらいは考えられると思う
0742名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 18:28:23ID:AQQKzfSH「チップ処理」のマップチップの上書きを使えばマップが描けるんだから、
部屋をランダム生成して、部屋間を通路で繋げるアルゴリズムを作れば
ウディタでも実装できそうだな。
0743名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 18:41:23ID:hzAFjKrSいくつかのマップを用意して
ランダムで変わる変数を条件にオブジェクト置いて
移動先もランダムにすればそれっぽくなるんじゃない?
0744名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 19:18:42ID:KYrtNIfQロダ変わってても作者のサイトがあるだろ。
まあググることもできない奴じゃ一生見つからないと思うけど。(お前の事じゃないぞ)
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2009/06/04(木) 19:39:08ID:Wj4NLfcl0746名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 19:57:12ID:tY8zdpGF厨がRPG作りたくなる
↓
無料 RPG 制作などで検索
↓
ウディタを見つける
↓
ククク・・・俺がRPG完成できないのはツールの実力不足
↓
RPGツクールゲットォォ!!
0747名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 20:03:47ID:WkJsCtkMかといって生成した形を全部記憶させるとセーブデータの容量が酷いことになる
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2009/06/04(木) 20:05:58ID:GMmAamX6ググり方が甘いだけか。
0749名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 20:37:10ID:JVs+9/Umそうだったかフォローすまん
個人サイトまで行くとチェックし切れないから情報助かるわ
>>748
久々のカキコでアレなら勘違い受けてた方がマシだろ…
0750名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 20:45:17ID:GMmAamX6便乗する時期を間違えたようだ。
しかしすぐに見つかった。サンクス>>744
0751名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 21:03:16ID:AZ5KpSqHランダムシードだけ保存しときゃいいだろ……ウディタで出来るかは知らんが。
ドルアーガの塔もマップデータはランダムシードと宝箱条件だけだぜ。
0752名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 21:28:21ID:u4PTSLxU文字だけの透明化は他のプログラミング言語やツクールだとちょっとめんどくさい
文字をbmpとかで保存して透明化すりゃ擬似的にできるが
めんどくせーしな
0753名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 21:59:55ID:A1nfZDn70754名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 22:16:47ID:GMmAamX60755名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 00:49:43ID:4gukG8YAをくれ! いや、ください
0756名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 01:03:25ID:52P/CTiT>ランダムシードだけ保存しときゃいいだろ……ウディタで出来るかは知らんが。
んな器用な事できたっけ。
あとrandomizeも無いよね。
0757名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 07:40:04ID:9gsZa1KS同時に動く部分は三ヶ月で作れといわれるのがよくわかったorz
0758名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 11:00:32ID:pLdYnTRQ640*480と320*240のどっちがいいんだろ?
ツクール用のキャラチップは640*480の方が自然に見えるし
0759名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 12:40:56ID:ReVa4euiプレイする側としては画面の大きさなんてそんな気にしないし
0760名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 13:04:27ID:tQluijuoイベント絵などが多い場合640*480の方が
CGが数段見栄えがする
チップ系のドット絵の調達と動作の早さに問題がないなら
640*480の方でいいんでない?
0761名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 13:24:23ID:up2pGR9Y0762名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 13:27:52ID:4gukG8YAどうした?
0763名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 13:28:24ID:Bpek2VpF0764名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 16:55:03ID:mgc0ISVH> 320*240はFSM素材がたっぷり有るのが強み
> イベント絵などが多い場合640*480の方が
> CGが数段見栄えがする
拡大率50%でおk
0765名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 17:59:47ID:kjYNAoJ+それ意外としねるぜ
0766名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 18:10:52ID:zj95hwTB0767名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 18:24:23ID:pCPvdqgP640*480時に640x480の絵を100%表示で出すのと全く同じになるって意味だぞ。
きれいさは変わらん。
ウディタの妙な仕様の一つ。
0768名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 18:40:43ID:4gukG8YA0769名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 20:20:59ID:pLdYnTRQツクールのキャラチップはなんでこんなでかいんだろな?
0770名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 20:33:23ID:4gukG8YAファルコムが音楽をフリー宣言したけどゲームに使えねぇ!
0771名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 20:47:27ID:FciRpw9J0772名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 21:04:05ID:AjBUqVM10773名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 21:13:02ID:52FlxX45試してないから何とも言えんが
>>767の言うように320x240モードで描画してるドットを
640x480モードにした時にそのままドットx2描画するんじゃなくピクチャ本来のまま
等倍表示できるとしたらかなり妙な仕様だろ
0774名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 21:34:30ID:4gukG8YAやっぱりどこが妙なのかわからない。
320モードの時に縮小かけてるだけで、縦横2倍サイズの640モードの時に100%で表示してるだけだろ?
320モードで描写してたのをさらに拡大してるわけじゃないんじゃない?
0775名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 21:36:44ID:XiLiUYWz0776名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 23:01:08ID:DF+LxanC0777名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 23:05:42ID:UpJFxa4z0778名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 23:41:42ID:4gukG8YA0779名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 00:30:20ID:/JjZM60vだから普通はそのまま周りにしたがって2倍表示されるだけになるけど
そうじゃないから妙だよねって話だろ
0780名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 00:31:45ID:K2bBiTG8■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています