敵の攻撃は完全ランダムがいいんだろうか

例:50%の確率で通常攻撃、20%で全体魔法
10%の確率で炎魔法、20%の確率で味方全体を沈黙状態にする

でもこれだと味方全体が沈黙になってたりするのに
沈黙にしてきたり
みんな火耐性装備してるのに火うってきたら
なんかバカっぽいし

条件で判断するのは作るのがめんどい

属性は吸収とか完全無効じゃなくて
2割減少とかのがいいかね