【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の12
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2009/05/22(金) 01:09:41ID:/CYN8/MiRPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- 第2回エントリー作品一覧
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/16.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の11
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1241101013/
以下、公式サイトから抜粋。
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
0641名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 23:37:25ID:hkX6snuwそこまで考えてたら一生完成しないだろwwwww
>>639
個人的にうろついたりするのもRPGの醍醐味だとおもってるんで
>>640
なら45*45くらいが理想かな?
0642名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 23:38:54ID:W4Isx5V2敵のAIがつくれねーや
ただ、主人公が動かない敵を切り刻んでおしまいの区そげ
0643名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 23:47:00ID:dLs76sPF0644名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 23:48:43ID:v6wp3NVm・手近な敵に突進
・射程内に敵が居れば突進
この3つで最低限それらしいゲームは出来ると思う
射程内に複数居る場合は兵種+キャラID順とかで
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2009/06/02(火) 23:49:03ID:jakHfKU30646名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 00:41:30ID:d4UsLGHGただ1vs1で延々と殴りあうだけのただの引き算ゲームができた
0647名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 00:45:30ID:pemwL1UT0648名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 00:53:01ID:UTM9aL7lでも先ずはそこに辿りつくまでが第一関門だよな
俺はいざコモン書こうと思ったら頭が真っ白になるよ…
0649名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 01:29:55ID:eL/jjxeQ0650名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 01:35:41ID:d4UsLGHG例:50%の確率で通常攻撃、20%で全体魔法
10%の確率で炎魔法、20%の確率で味方全体を沈黙状態にする
でもこれだと味方全体が沈黙になってたりするのに
沈黙にしてきたり
みんな火耐性装備してるのに火うってきたら
なんかバカっぽいし
条件で判断するのは作るのがめんどい
属性は吸収とか完全無効じゃなくて
2割減少とかのがいいかね
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2009/06/03(水) 01:38:57ID:xHWbaVXM0652名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 01:41:53ID:mKF9s2f1やりたいからUPして
0653名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 01:44:36ID:NPzYv9/e0654名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 01:45:08ID:bnvw/u9u>味方全体が沈黙になってたりするのに
沈黙にしてきたり
みんな火耐性装備してるのに火うってきたら
あんまやりすぎると無理ゲーになるだけだから気にしなくてOK
0655名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 01:51:47ID:sbFvF4/3できた、動いた、満足、で終わり。それが一概に悪いとは言わないけど
あと、AIパターンと計算式を一緒に弄るとこんがらかって破綻するぞ
とりあえずどっちか動作するぐらいまで完成させてから、交互に徐々に調整して行った方がいい
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2009/06/03(水) 01:52:46ID:mxJHi+3H0657名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 02:16:06ID:eL/jjxeQそれはそうと海外のアマチュアRPGってどんな感じなんかね。
一度だけ適当なフォーラムに行って落とした英語版ツクール作品を遊んでみたら、
和製商用RPG(しかも複数タイトル)の音楽の二次創作MIDIを使いまくった
ウンコゲーだったな。自分が英語をあんまり読めないことを差し引いても
内容自体つまらなかった覚えがある。探せば面白いのもあるんだろうけど、
通常のリーディング能力に加えて、ゲームだから日常会話のくだけた表現まで
知ってないと楽しめないと思うし、残念だ。誰かレビューしてよ。ついでに日本語化も。
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2009/06/03(水) 02:25:58ID:DoZUhLRtっていうか日本人が製作側に回りすぎなイメージがする
事実、留学した時に「日本人はみんな絵が上手いんだろ? ちょっと書いてみてくれよ」
って至る所で言われた
例外なく失望させて帰ってきたけど
0659名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 03:09:46ID:eL/jjxeQアクションやらFPSなんかだと数もそこそこ多くて、中にはすごく質の高い
アマチュアゲームもあったはずだし、決して制作側に回らないということではないと思うんだが。
それともゲーム用素材という意味なら、確かにあまり見かけないな。
なんでだろ。所詮は狭い島国のオタク文化ということなのか。
台湾とか韓国とかの人なら作ってそうなイメージあるけどね。
それにしても、留学してなおかつ絵が描ければ現地でモテるのか…
とんでもねえ裏情報をゲットしちまったぜ。
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2009/06/03(水) 03:17:50ID:mKF9s2f1http://www.youtube.com/watch?v=ZuqRkeXgYHQ&feature
http://www.youtube.com/watch?v=Mz4NFueRfkk&NR
http://www.youtube.com/watch?v=vT4ig5tqa3g
向こうでも凄いもの作って完成させてる人は、ちゃんとやってるし
日本でも完成しない奴は無駄な消費だけで終わるものさ
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2009/06/03(水) 03:32:02ID:eL/jjxeQ携帯厨なので明日学校で見てみます。楽しみだ。
あと、繰り返しの書き込み失礼しました。
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2009/06/03(水) 03:36:08ID:DoZUhLRtその分良作はそこそこあるんだけど、突き抜けるほど凄いものは出てにくいというか
っていうか一番上すげぇな
日本のゲームもこんな風にサクサク動くことを重視する風潮が広まればいいのに
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2009/06/03(水) 03:55:40ID:mKF9s2f1http://www.youtube.com/watch?v=f7SotgdE824
あと動画が道からないけど
WhiteCatのGrancielWitches!も凄いよ
わざとFCのようなレトロ感をかもし出したつくりだけど
Punk&PeaceのMoon Goddess、
プログラム、素材など全てオリジナルで非常に秀作
TOMOSHIBI.NETのKnight of Knightsが
アクションRPGでは秀逸
0664名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 12:25:07ID:lIKIU9+k>>660
1つめ 「Velsarbor」
デモだけ出した模様だが完成には至っていない。絶賛エターナル中。
公式サイトに行ったらファンアートのコンテンツがあった。フリージア臭がする。
2つめ 「Tales of the East Wind」
俺が作ってみたテイルズシリーズ ツクール2003製 画像はROM抜き出しか?
この系列で一番新しい動画は http://www.youtube.com/watch?v=7sWeAZVJny0
完成したという情報見つからず。今作者はVXで別の作品を開発している。
3つめ 「RPGツクールXP版ゼルダの伝説」 画像はROM抜き出し
この動画以外に情報なし。ニコ動で言う「作ってみた」シリーズのようなものか。
>>633
作品名不明。RGSSのXAS(シェルフ・アクション・システム)を利用したデモと思われる。
この作者、ツクール2000でもこの赤髪キャラでアクションゲーム作ろうとしてた記憶がある。
以上の情報は間違っているかもしれない。
この中で、完成した作品があったら教えてくれ。
おそらく全部エターナってる。
とりあえず俺が言いたいのは1899ロンドンゴシックが凄いってことだ。
ツクールXP版オープニング、演出面が凄い http://www.youtube.com/watch?v=hqdtVk-fN04
ツクール2000/2003版 http://www.youtube.com/watch?v=Ts_9dXXKJYc
もちろんこのゲームもエターナってます(゚∀゚)
完成しない作品は永遠に神作品です。
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2009/06/03(水) 12:40:34ID:mOcnau6g0666名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 12:40:59ID:mKF9s2f1ウディタもデモだけでもいいからこのくらいのものを作る人がいれば
注目も浴びるんだけどね
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2009/06/03(水) 12:59:43ID:0TIKtAH40668名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 13:33:13ID:uASRHlGD口先だけだもんな、俺ら。
ウディタ弄ってたらc++覚えれたとか吹聴する馬鹿まで沸く始末。
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2009/06/03(水) 14:41:25ID:mxJHi+3Hやっててなんとなくやり方がわかったってだけだろ。
俺もc++弄ったらVBを理解できた口だし。何いってるかわからんだろうけど、俺にもVBがわからんかったのかは謎だ。
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2009/06/03(水) 14:42:39ID:mxJHi+3H何いってんだろな。
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2009/06/03(水) 14:55:22ID:Pgdi1yD4言語を理解したと公言
今製作中と公言
アンチ批判に噛み付く
ツクール批判
*俺らに出来ないこと
習得した言語で動くものの公開
製作したゲームの公開
批判の内容を検討
批判に対するスルー
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2009/06/03(水) 15:02:40ID:d4UsLGHG0673名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 15:11:00ID:YtHF4hwx0674名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 15:13:18ID:YH3zYc++0675名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 15:15:32ID:OCXRF9aMID:mKF9s2f1? ID:uASRHlGD? ID:Pgdi1yD4?
0676名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 15:25:44ID:udWS3IlB実際ウディタで自作システム作れるぐらいになればプログラミングもできるようになるんじゃね?
ウディタはCとかC++とかに限らずプログラミングと共通する考え方とかできるし。
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2009/06/03(水) 15:42:59ID:d4UsLGHGポインタとか・・・無理
関数とか・・・無理
クラスとか・・・無理
Win32Apiに関することとか・・・無理
共通するのは
if〜〜 else〜〜
とかかな
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2009/06/03(水) 15:47:31ID:QZ6K9EFJそれが最初の高い壁だな
0679名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 15:48:41ID:mxJHi+3H関数はいけない、か?
コモンが似てるといえば似てるんだが。
返り値とかは…まぁ、置いといて。
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2009/06/03(水) 15:51:07ID:mxJHi+3Hピクチャにリンクさせた画面のスクロールがわからない。
ピクセル単位で移動とか必要なさげだからいっそ作り直すかな(そしてエターナルわけだ
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2009/06/03(水) 15:58:56ID:tyJRNxcCウディタとプログラム両方を馬鹿にすぎ
0682名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 15:59:59ID:YH3zYc++*俺らに出来ないこと
習得した言語で動くものの公開
製作したゲームの公開
批判の内容を検討
批判に対するスルー
耳が痛いよな、心もな
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2009/06/03(水) 16:01:17ID:d4UsLGHGでもそれだけのことならウディタ関係なくできるでしょ。
初歩の初歩だと
体重と身長入力して「太りすぎ」とか「やせすぎ」
とか返す関数とか?
プログラムってか、アルゴリズムは勉強できるかもな。
初心者だとIfの中にifとかforとかが三つくらいあるだけで
ごちゃごちゃしてわけわからなくなるかもしれないけど
ウディタでそういうの慣れてたら
複雑な条件分岐とかに対して理解度が変わるかもね。
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2009/06/03(水) 16:13:01ID:fCIcuYOcいやそうじゃなくて
マップ座標取得するのに升目数えるのが面倒だと抜かして
ひたすらツクールの仕様を喋り続けウディタにも搭載しろと主張して
挙句荒らし始めた奴は今日も来てるのかと
0685名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 16:16:15ID:tyJRNxcC召還して何か楽しいことでもあるのかこのハゲ!
0686名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 16:17:53ID:wSMokt6Y公式ウィキで敵グラのアップしてある欄
のなまえがバトラーになってるけど
バトラーって用語がよくわからん
これなに?
0687名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 16:23:31ID:fCIcuYOc0688名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 16:26:26ID:2V1Sp4vxRPGツクールXPだと戦闘キャラ画像を表していた。
0689名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 16:33:11ID:udWS3IlBポインタは変数呼び出し値が近いんじゃね?
あとは、配列→データベースとか。
0690名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 16:42:22ID:mxJHi+3Hわかったうえで俺は質問を繰り出した。
もう突っ込まれてるが召喚してもいいことないだろ。というかそいつらにどんだけ興味深々なんだよ。
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2009/06/03(水) 16:44:15ID:2V1Sp4vxデータベースは構造体の配列かな。
単純なC言語の学習には案外向いているかもしれないよ。
変数操作、関数=コモンイベント?、if文=条件分岐、for文=回数付きループ、while文=ループ
これだけ使いこなせれば、あとはmain文の意味だけ分かれば簡単なプログラムが組める。
逆に言うと、それぐらい分かっていないとウディタを使いこなせないんだが。
0692名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 16:47:27ID:mxJHi+3H>それぐらい分かっていないとウディタを使いこなせないんだが。
サーセーン! 使いこなせてないっす。
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2009/06/03(水) 17:05:39ID:YH3zYc++気にすんな、使いこなせるがゲームが完成しない者より、
いまいち飲み込めていないが、遊べるゲーム完成させた者の勝ちだ
だからガンバレ
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2009/06/03(水) 17:18:53ID:SzCWW3Jf0695名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 17:41:08ID:pemwL1UT0696名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 17:57:25ID:wSMokt6Yなるほど
敵グラフィックとほぼ同じ意味と解釈すればいい?
0697名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 18:37:06ID:Usd2Mm070698名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 18:43:07ID:YH3zYc++一体何を?
0699名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 18:44:42ID:Usd2Mm070700名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 18:58:00ID:xzwE4DMY0701名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 19:28:56ID:mxJHi+3Hそれは消されるだろう…
0702名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 20:06:48ID:KSHKYl99ナンテコッタイ/(^o^)\
0703名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 20:14:03ID:ZR94hf570704名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 20:20:39ID:pemwL1UT0705名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 20:32:10ID:0p9RP3sF何を今更
0706名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 20:35:28ID:pemwL1UT48x48じゃないと変かと思ったけど、文字と並べると別に96x96でも変じゃないね。
ところで、今製作段階のウディタ作品でおまいらの期待してる作品ってなんかある?
0707名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 20:39:57ID:0p9RP3sF>>324-345ぐらいの流れか?
それなら>>348で答え出てるぞ。
俺の注目はシケモクファンタジーかなw
0708名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 21:20:46ID:+1SFr+aD0709名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 22:00:06ID:AGPL4abeウディタで出来るかはわからんが、エンジンは自分で作ってねってそういうツール前見たよ
0710名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 22:36:42ID:3WFEvVIfウディタの簡単な操作はできるようになったけどそれ以上のことが出来ません。
つまり変数などコモンが作れないのが原因だとわかっているけどどうしてだろう…
変数の意味は理解しているはずだけど使い方がイマイチなようで…
だれかいいアドバイスがあればお願いします…
キーコンフィグの数を増やしたいです。
0711名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 22:45:02ID:DoZUhLRt言語じゃないんだから、どんな処理をしてるのかは全部読めるだろ
一行一行理解しながら進めろ
0712名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 22:47:19ID:UmYQIt+v0713名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 22:53:30ID:d4UsLGHG0714名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 23:09:41ID:rRyBX+3g> 逆に言うと、それぐらい分かっていないとウディタを使いこなせないんだが。
最近始めたんだがイベント読むのが大変だ。
セルフ変数はメンバ変数みたいなもんだと思っているんだけど
名前つけられないのがこんなにシンドイとは
テキストで書き出しても内容抜粋なので
デバッグや検索置換に使えない
GUIは結構使いやすいだけに
テキストレベルの操作改善きぼんぬ
0715名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 23:14:29ID:0p9RP3sFコモンがあるだろ。
>>714
いっそのことセルフ変数使わないで通常変数使えば良いんじゃね?
0716名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 23:19:03ID:mxJHi+3H俺は全部破棄し最初から作り始めるぞJOJO!
既存システムの主人公を使わずにピクチャで頑張ろうとした結果がこれです。
衝突判定は難しいわ、話しかけ作るのも無理だわ、何よりピクチャに合わせて画面をスクロールさせるのが出来なかった。
コモン43とか78見てもわからんかった・・・
0717名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 23:24:07ID:DoZUhLRtマップもピクチャにして、画面をスクロールさせるんじゃなくマップを動かせばいいんじゃね?
0718名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 23:24:25ID:mxJHi+3H0719名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 23:25:27ID:0p9RP3sFあるって書いただろ。って違う人か…。
0720名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 23:25:42ID:mxJHi+3Hマップチップの通行可能処理を当たり判定にしてるから全部絵にすると、それはそれで死ねる。
0721名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 23:25:45ID:KKdUCAHA0722名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 23:29:22ID:mxJHi+3HAUTOで作ってくれるウインドウを開くボタンならあるけど、それ?
シレンのは、ゲームが始まってからの自動生成プログラムっしょ?
あれ? 俺なんかすごい恥ずかしい間違いしてるっぽい?
0723名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 23:29:25ID:ZR94hf570724名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 23:31:57ID:KKdUCAHAみたいなソースを見た気がしたんだが、記憶違いだったならすまん。
0725名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 23:43:12ID:I8q+323Tなにか別のヒントさえあればできると思っていたのだけど…
もう少し格闘してみます。
0726名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 23:50:08ID:jcrs3GCqトルネコとかシレンとかチョコボとかポケモンとかの
不思議なダンジョン系が作れるコモンがあるんだよ。
エディット中にマップを自動生成するのがウディタに付随してるやつ。
これはコモンではない。
あと書いた後書き込む前に一旦読み返した方がいいぞ。
言いたいことが全くと言っていいほど伝わってこない。
0727名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 23:54:03ID:oRJbET+f1度でも使ってみたら全然違うものってわかるだろう
使ってなくてもエディタ上の機能が何でゲーム始まってからの自動生成に関われるんだよ
0728名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 23:55:54ID:mxJHi+3Hすまん。規制明けと徹夜のテンションダブル役満で思考はラビリンス。
しかもレポートは終わってないし、ウディタは止まったわで今日も寝れないそんな夜。
・・・おやすみ
0729名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 00:00:46ID:5JCF1QC9> いっそのことセルフ変数使わないで通常変数使えば良いんじゃね?
それは最終手段というか
グローバル変数使いまくるとバグ出たときが恐ろしスw
いまのところコメントでセルフ1→○○、セルフ2→○○、って
やるしかないのが若干もどかしい
それを差し引いてもスゲーソフトだとは思うが。
まさかGUIのRPGスクリプタがフリーで出てるなんて知らなかったぜ・・
0730名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 05:36:47ID:LFzvqH1K0731名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 10:49:07ID:iM5iOuMy両方間違えてるから何の問題もなくね?
てか単発で間違ってるのよりも、延々喋り倒しておいてあっさり騙されてる方に注意が飛ぶのは自然なこと
0732名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 13:39:06ID:bPZoqpzaふつうにローグライク作りたいですって言えばいいのに
0733名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 13:41:42ID:rAq80CIM作れなくても、どういう処理の流れしてるかとか敵AIの動きとか見てるだけでも勉強になる
0734名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 13:45:17ID:i8EREyac0735名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 15:42:55ID:bPZoqpza0736名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 15:49:31ID:GMmAamX6どこだ?
0737名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 16:33:36ID:w72FvjGx0738名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 16:43:49ID:d4Eg3/Tlそういう作り方の本は売っているけどね。
0739名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 17:31:30ID:j6x/0ySW毎日頑張っててうぜーから教えるわ、ロダ代わってるから落とせない
中身暗号化Ver→非暗号化Verの順で公開してたけど
公開Verは初歩的なマップ作りの考え方や注意点を最低限やっただけのもの
暗号化してた古い方のが明らかに色々と手が混んでた
ということなので必要なら自分で作れ
0740名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 17:32:59ID:yhaU2mv/■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています