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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の12

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0001名前は開発中のものです。2009/05/22(金) 01:09:41ID:/CYN8/Mi
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- 第2回エントリー作品一覧
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/16.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の11
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1241101013/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!

・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
0609名前は開発中のものです。2009/06/02(火) 16:43:28ID:NxANwS6c
>>608
じゃなんでエロ漫画家がいるんだ?
0610名前は開発中のものです。2009/06/02(火) 16:45:27ID:v6wp3NVm
それはゲームの種類にもよるのでは
例えば泣きゲーとかは、自分が泣くために作るわけではないだろうし

それに吉里吉里とかじゃなくウディタでというのは、
何かしらエロを絡めたゲームシステムを作りたいんだろうと思う
0611名前は開発中のものです。2009/06/02(火) 16:53:07ID:dVDk/F7R
泣きゲー製作者は作りながら自分の話に泣いてるってどこかで聞いた
0612名前は開発中のものです。2009/06/02(火) 16:54:48ID:+koxqvm1
エロ漫画家は金を稼ぐために描いてるだろ
0613名前は開発中のものです。2009/06/02(火) 16:57:56ID:NxANwS6c
いや、まぁ・・・ 例えが悪かった申し訳ない。

ところでクォータービューのRPGとかアクションとか作ってる奴ってどれだけ居る?
0614名前は開発中のものです。2009/06/02(火) 17:08:14ID:+koxqvm1
ゼルダみたいなやつか?
0615名前は開発中のものです。2009/06/02(火) 17:10:02ID:W4Isx5V2
ゼルダってやったことないけどクォータービューなの?
0616名前は開発中のものです。2009/06/02(火) 17:10:36ID:NxANwS6c
いや、FFタクティクスとかそういう系
0617名前は開発中のものです。2009/06/02(火) 17:12:21ID:+koxqvm1
家や道が斜めになってるゲームのこと言ってるなら
見たこと無い
0618名前は開発中のものです。2009/06/02(火) 17:20:42ID:7rG2OWkR
江川龍也曰く自分で描いた(可愛いor美しい)女を見てオナニーできない男は
ホモじゃないなら、抜けるまで描き直せ
0619名前は開発中のものです。2009/06/02(火) 17:34:06ID:6LghTMf9
>>618
ホモはどうすれば…
0620名前は開発中のものです。2009/06/02(火) 17:35:36ID:dibgRZLW
江川達也?オナニーコメンテーターがどうかしたか?
0621名前は開発中のものです。2009/06/02(火) 17:37:13ID:7rG2OWkR
どこの馬の骨判らないネラーの発言と違って説得力があるよ
0622名前は開発中のものです。2009/06/02(火) 17:39:05ID:+koxqvm1
気持ち悪いです
0623名前は開発中のものです。2009/06/02(火) 18:10:40ID:dibgRZLW
>>621
名前を間違っている上にソースも提示しない馬の骨の発言には説得力が無いということですね
0624名前は開発中のものです。2009/06/02(火) 18:17:35ID:7rG2OWkR
なら、自論を信じて謎のままそんな奴は居るわけないと思って一生過ごせばいいんじゃないか?
0625名前は開発中のものです。2009/06/02(火) 18:31:27ID:dibgRZLW
>>624は存在しないからスルーで無問題と
0626名前は開発中のものです。2009/06/02(火) 18:41:13ID:dLs76sPF
よし、>>624は謎のままそんな奴いないと思って一生過ごそう
0627名前は開発中のものです。2009/06/02(火) 18:41:50ID:NxANwS6c
そうか居ないか。
もう少し頑張ろう。

>>624
その理屈はおかしい。
江川「龍」也、でググってみた。
生まれランキングしかヒットしなかった。
オナニーとか名言とか加えてググってもでなかった。
マイナー書籍などで龍のほうの人が言ってたのなら提示求む。一人だけわかられてても意味ないからな。
0628名前は開発中のものです。2009/06/02(火) 18:48:22ID:NxANwS6c
ちなみに説得力は権威とかも関係するが要は本人がどれだけ納得できるかだからな。
筋が通っていれば説得されやすい。馬の骨は関係ない(だから詐欺無くならない)。
0629名前は開発中のものです。2009/06/02(火) 19:14:04ID:rm7bBULw
>>613,627
(擬似)クォータービューのマップチップなら描いたことがあるけど、
エディタが正方の升目だとどうしてもチップ数が多くなる
クォータービュー対応のシステム云々、という質問なら作ったことは無い
0630名前は開発中のものです。2009/06/02(火) 19:31:03ID:tMKpii01
>>608
俺はわりと自分で書いた絵でも興奮できる特殊系(らしい)のようでモチベは保てている
が、俺の知り合いのエロゲ制作者達の中には、やはり自分の絵(作品)に萌えない(燃えない)らしく、お互いの作品を交換し合う感じでモチベを保ち合っています
何も絵でなくともシチュとか話し合ったり妄想を言い合ったりとイベント考えるのもわりと楽しい(PCの向こう側には変態がいるとお互い割り切ってます)

でも、本当に一人きりでエロゲ作るのは苦行だと思う
0631名前は開発中のものです。2009/06/02(火) 19:32:26ID:3FZY0yTs
なんでもモチベを維持し続ければいいんだよ。
0632名前は開発中のものです。2009/06/02(火) 19:48:41ID:NxANwS6c
>>629
チップ作人なのかすげぇ。
本家のBBSに投稿された素材を見てやる気になったんだよな。

チップ作った事ないからチップの作成苦労を考えた事もなかった。
公開している人には頭が上がらない。
いつもありがとうの気持ちで使わせて貰ってる。

ウディタは基本で8方向対応してるからこれで作ろうと思った理由の1つ。
前途多難だが。
0633名前は開発中のものです。2009/06/02(火) 19:56:36ID:pe++J7zA

クォータービューシステムを自作する。
クォータービューマップチップを自作する。
8方向のキャラチップを自作する。
〜おわり〜

基本のマップチップを45°回転させる。
斜め矢印を出してターン制行動にする。
〜おわり〜

画面をクォータービューになるように回転してもらう。
〜おわり〜
0634名前は開発中のものです。2009/06/02(火) 20:04:22ID:NxANwS6c
不覚にも3にワロタ
0635名前は開発中のものです。2009/06/02(火) 20:41:34ID:rL94y0Zv
4.顔を斜めにしてプレイする
〜おわり〜
0636名前は開発中のものです。2009/06/02(火) 20:59:25ID:7rG2OWkR
クォータービュー素材って3DRPGエディタ用なら売ってるんだよな
http://www.hitpoints.net/shop/luc001heroes.html
http://www.hitpoints.net/shop/luc002yamato.html
http://www.hitpoints.net/shop/luc003monsters.html
http://www.hitpoints.net/shop/luc004today.html
http://www.hitpoints.net/shop/luc005extra.html
有料だからとりあえず他のツールで使うなとかケチな決まりは無い
0637名前は開発中のものです。2009/06/02(火) 22:22:43ID:hkX6snuw
みんな村とか作る時どれくらいの大きさにしてる?
あんま小さいと味気ないけど大きいと同じ建物ばっかになりそうだし
0638名前は開発中のものです。2009/06/02(火) 23:18:23ID:7bJCMF5u
住民をまずいっぱい考える。
ここの住人は一ヶ月前に次女がうまれたーとか
ここは母子家庭でおかんが女手ひとつで息子を育てているーとか
そして厳選した住人一人一人に家を与えていく感じかな
0639名前は開発中のものです。2009/06/02(火) 23:27:46ID:7rG2OWkR
別に村内イベントとか特に考えていないなら
ぼんやり村っぽい1枚の絵がバックにあって

・仲間を探しに酒場に行く
・宿屋で休む
・アイテムを買いに商店に行く
・仕事を探しにギルドに行く
・教会に行く
・街で噂話に耳を傾ける

ってメニュが出てくるだけでも村って何とかなるんだよな
キャラクターの設定にもよるけどあまり村人と深く関わらない
マップ作る時間も、遊ぶ奴が移動する時間も節約できて
他の見せ場に時間を割ける
0640名前は開発中のものです。2009/06/02(火) 23:29:09ID:QhBDTAwp
タンスや隠しアイテム配置するならそれなり。あとは情報収集なんかのイベント数によるかと
シナリオ進行度で話すこと変わってくみたいな環境ゲーム的側面があるなら話は別だけど、
無駄に広くしてもメリットはない
0641名前は開発中のものです。2009/06/02(火) 23:37:25ID:hkX6snuw
>>638
そこまで考えてたら一生完成しないだろwwwww
>>639
個人的にうろついたりするのもRPGの醍醐味だとおもってるんで
>>640
なら45*45くらいが理想かな?
0642名前は開発中のものです。2009/06/02(火) 23:38:54ID:W4Isx5V2
シミュレーションRPGっぽいのできた
敵のAIがつくれねーや
ただ、主人公が動かない敵を切り刻んでおしまいの区そげ
0643名前は開発中のものです。2009/06/02(火) 23:47:00ID:dLs76sPF

0644名前は開発中のものです。2009/06/02(火) 23:48:43ID:v6wp3NVm
・動かない(ボスとか門番とか)
・手近な敵に突進
・射程内に敵が居れば突進

この3つで最低限それらしいゲームは出来ると思う
射程内に複数居る場合は兵種+キャラID順とかで
0645名前は開発中のものです。2009/06/02(火) 23:49:03ID:jakHfKU3
AI作ってないんじゃクソゲーにすらなってなくね?
0646名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 00:41:30ID:d4UsLGHG
スキルも回復魔法も無し
ただ1vs1で延々と殴りあうだけのただの引き算ゲームができた
0647名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 00:45:30ID:pemwL1UT
AIは鬼門だよなぁ。俺もそこで諦めた。
0648名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 00:53:01ID:UTM9aL7l
>>646
でも先ずはそこに辿りつくまでが第一関門だよな
俺はいざコモン書こうと思ったら頭が真っ白になるよ…
0649名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 01:29:55ID:eL/jjxeQ
マウスの動きに合わせて、ドラゴンボールの餃子がエンドレスに爆発し続けるゲーム作ったんだけど需要ある?
0650名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 01:35:41ID:d4UsLGHG
敵の攻撃は完全ランダムがいいんだろうか

例:50%の確率で通常攻撃、20%で全体魔法
10%の確率で炎魔法、20%の確率で味方全体を沈黙状態にする

でもこれだと味方全体が沈黙になってたりするのに
沈黙にしてきたり
みんな火耐性装備してるのに火うってきたら
なんかバカっぽいし

条件で判断するのは作るのがめんどい

属性は吸収とか完全無効じゃなくて
2割減少とかのがいいかね
0651名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 01:38:57ID:xHWbaVXM
まずは自分がプレイして面白いと思ったものを徹底的にコピーすれ。
0652名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 01:41:53ID:mKF9s2f1
>>649
やりたいからUPして
0653名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 01:44:36ID:NPzYv9/e
あげ
0654名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 01:45:08ID:bnvw/u9u
>>650
>味方全体が沈黙になってたりするのに
沈黙にしてきたり
みんな火耐性装備してるのに火うってきたら

あんまやりすぎると無理ゲーになるだけだから気にしなくてOK
0655名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 01:51:47ID:sbFvF4/3
条件判断めんどくさいとか言ってるんじゃ、一通り完成した後のバランス調整テスト地獄とか絶対耐えられないと見た。
できた、動いた、満足、で終わり。それが一概に悪いとは言わないけど

あと、AIパターンと計算式を一緒に弄るとこんがらかって破綻するぞ
とりあえずどっちか動作するぐらいまで完成させてから、交互に徐々に調整して行った方がいい
0656名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 01:52:46ID:mxJHi+3H
ふはははははー  はぁ・・・
0657名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 02:16:06ID:eL/jjxeQ
さすがに冗談だが。

それはそうと海外のアマチュアRPGってどんな感じなんかね。
一度だけ適当なフォーラムに行って落とした英語版ツクール作品を遊んでみたら、
和製商用RPG(しかも複数タイトル)の音楽の二次創作MIDIを使いまくった
ウンコゲーだったな。自分が英語をあんまり読めないことを差し引いても
内容自体つまらなかった覚えがある。探せば面白いのもあるんだろうけど、
通常のリーディング能力に加えて、ゲームだから日常会話のくだけた表現まで
知ってないと楽しめないと思うし、残念だ。誰かレビューしてよ。ついでに日本語化も。
0658名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 02:25:58ID:DoZUhLRt
外人は消費するだけで、製作側には回りづらいようなイメージがある
っていうか日本人が製作側に回りすぎなイメージがする

事実、留学した時に「日本人はみんな絵が上手いんだろ? ちょっと書いてみてくれよ」
って至る所で言われた
例外なく失望させて帰ってきたけど
0659名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 03:09:46ID:eL/jjxeQ
どうかな。
アクションやらFPSなんかだと数もそこそこ多くて、中にはすごく質の高い
アマチュアゲームもあったはずだし、決して制作側に回らないということではないと思うんだが。
それともゲーム用素材という意味なら、確かにあまり見かけないな。
なんでだろ。所詮は狭い島国のオタク文化ということなのか。
台湾とか韓国とかの人なら作ってそうなイメージあるけどね。

それにしても、留学してなおかつ絵が描ければ現地でモテるのか…
とんでもねえ裏情報をゲットしちまったぜ。
0660名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 03:17:50ID:mKF9s2f1
海外のツクールユーザーの作品だよ
http://www.youtube.com/watch?v=ZuqRkeXgYHQ&feature
http://www.youtube.com/watch?v=Mz4NFueRfkk&NR
http://www.youtube.com/watch?v=vT4ig5tqa3g
向こうでも凄いもの作って完成させてる人は、ちゃんとやってるし
日本でも完成しない奴は無駄な消費だけで終わるものさ
0661名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 03:32:02ID:eL/jjxeQ
これはどうも。
携帯厨なので明日学校で見てみます。楽しみだ。

あと、繰り返しの書き込み失礼しました。
0662名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 03:36:08ID:DoZUhLRt
日本は漫画にしろゲームにしろ小説にしろ、娯楽の製作環境が異常に整ってるから「とりあえずやってみた」が多いんだよなぁ
その分良作はそこそこあるんだけど、突き抜けるほど凄いものは出てにくいというか

っていうか一番上すげぇな
日本のゲームもこんな風にサクサク動くことを重視する風潮が広まればいいのに


0663名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 03:55:40ID:mKF9s2f1
狭い範囲しかモノを見ていないだけ日本だって負けないよ
http://www.youtube.com/watch?v=f7SotgdE824
あと動画が道からないけど
WhiteCatのGrancielWitches!も凄いよ

わざとFCのようなレトロ感をかもし出したつくりだけど
Punk&PeaceのMoon Goddess、
プログラム、素材など全てオリジナルで非常に秀作

TOMOSHIBI.NETのKnight of Knightsが
アクションRPGでは秀逸
0664名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 12:25:07ID:lIKIU9+k
出た動画について色々調べてみたぞ。参考にしてくれ。

>>660
1つめ 「Velsarbor」
デモだけ出した模様だが完成には至っていない。絶賛エターナル中。
公式サイトに行ったらファンアートのコンテンツがあった。フリージア臭がする。

2つめ 「Tales of the East Wind」
俺が作ってみたテイルズシリーズ ツクール2003製 画像はROM抜き出しか? 
この系列で一番新しい動画は http://www.youtube.com/watch?v=7sWeAZVJny0
完成したという情報見つからず。今作者はVXで別の作品を開発している。

3つめ 「RPGツクールXP版ゼルダの伝説」 画像はROM抜き出し
この動画以外に情報なし。ニコ動で言う「作ってみた」シリーズのようなものか。

>>633 
作品名不明。RGSSのXAS(シェルフ・アクション・システム)を利用したデモと思われる。
この作者、ツクール2000でもこの赤髪キャラでアクションゲーム作ろうとしてた記憶がある。



以上の情報は間違っているかもしれない。
この中で、完成した作品があったら教えてくれ。
おそらく全部エターナってる。

とりあえず俺が言いたいのは1899ロンドンゴシックが凄いってことだ。
 ツクールXP版オープニング、演出面が凄い http://www.youtube.com/watch?v=hqdtVk-fN04
 ツクール2000/2003版 http://www.youtube.com/watch?v=Ts_9dXXKJYc
もちろんこのゲームもエターナってます(゚∀゚)
完成しない作品は永遠に神作品です。
0665名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 12:40:34ID:mOcnau6g
もうウディタ関係ねえ
0666名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 12:40:59ID:mKF9s2f1
完成してる下の二つに関しては触れないのね

ウディタもデモだけでもいいからこのくらいのものを作る人がいれば
注目も浴びるんだけどね
0667名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 12:59:43ID:0TIKtAH4
Sm○rkingw○lfという人が作ってるのがある
0668名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 13:33:13ID:uASRHlGD
>>666
口先だけだもんな、俺ら。
ウディタ弄ってたらc++覚えれたとか吹聴する馬鹿まで沸く始末。
0669名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 14:41:25ID:mxJHi+3H
>>668
やっててなんとなくやり方がわかったってだけだろ。
俺もc++弄ったらVBを理解できた口だし。何いってるかわからんだろうけど、俺にもVBがわからんかったのかは謎だ。
0670名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 14:42:39ID:mxJHi+3H
俺は、日本語でおk
何いってんだろな。
0671名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 14:55:22ID:Pgdi1yD4
*俺らに出来ること
言語を理解したと公言
今製作中と公言
アンチ批判に噛み付く
ツクール批判
*俺らに出来ないこと
習得した言語で動くものの公開
製作したゲームの公開
批判の内容を検討
批判に対するスルー
0672名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 15:02:40ID:d4UsLGHG
a
0673名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 15:11:00ID:YtHF4hwx
批判の内容を検討できないというのは問題だな
0674名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 15:13:18ID:YH3zYc++
製作したゲームの公開が出来れば後は問題ないよ
0675名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 15:15:32ID:OCXRF9aM
今日はどのIDに向かって座標取得方法理解できたか聞けばいいの?
ID:mKF9s2f1? ID:uASRHlGD? ID:Pgdi1yD4?
0676名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 15:25:44ID:udWS3IlB
>>668
実際ウディタで自作システム作れるぐらいになればプログラミングもできるようになるんじゃね?
ウディタはCとかC++とかに限らずプログラミングと共通する考え方とかできるし。
0677名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 15:42:59ID:d4UsLGHG
プログラムと共通する考え・・・かぁ

ポインタとか・・・無理
関数とか・・・無理
クラスとか・・・無理
Win32Apiに関することとか・・・無理

共通するのは
if〜〜 else〜〜
とかかな
0678名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 15:47:31ID:QZ6K9EFJ
>>677
それが最初の高い壁だな
0679名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 15:48:41ID:mxJHi+3H
>>677
関数はいけない、か?
コモンが似てるといえば似てるんだが。
返り値とかは…まぁ、置いといて。
0680名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 15:51:07ID:mxJHi+3H
>>675
ピクチャにリンクさせた画面のスクロールがわからない。

ピクセル単位で移動とか必要なさげだからいっそ作り直すかな(そしてエターナルわけだ
0681名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 15:58:56ID:tyJRNxcC
ウディタを理解すればプログラミングができるようになるって
ウディタとプログラム両方を馬鹿にすぎ
0682名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 15:59:59ID:YH3zYc++
口先だけだもんな、俺ら。

*俺らに出来ないこと
習得した言語で動くものの公開
製作したゲームの公開
批判の内容を検討
批判に対するスルー

耳が痛いよな、心もな
0683名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 16:01:17ID:d4UsLGHG
同じなのは複数の動作をまとめて実行するって点かな。
でもそれだけのことならウディタ関係なくできるでしょ。

初歩の初歩だと
体重と身長入力して「太りすぎ」とか「やせすぎ」
とか返す関数とか?

プログラムってか、アルゴリズムは勉強できるかもな。
初心者だとIfの中にifとかforとかが三つくらいあるだけで
ごちゃごちゃしてわけわからなくなるかもしれないけど
ウディタでそういうの慣れてたら
複雑な条件分岐とかに対して理解度が変わるかもね。
0684名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 16:13:01ID:fCIcuYOc
>>680
いやそうじゃなくて
マップ座標取得するのに升目数えるのが面倒だと抜かして
ひたすらツクールの仕様を喋り続けウディタにも搭載しろと主張して
挙句荒らし始めた奴は今日も来てるのかと
0685名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 16:16:15ID:tyJRNxcC
>>684
召還して何か楽しいことでもあるのかこのハゲ!
0686名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 16:17:53ID:wSMokt6Y
素朴な疑問なんだが
公式ウィキで敵グラのアップしてある欄
のなまえがバトラーになってるけど
バトラーって用語がよくわからん
これなに?
0687名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 16:23:31ID:fCIcuYOc
素材作った人のハンドルネームじゃねえの?
0688名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 16:26:26ID:2V1Sp4vx
>>686
RPGツクールXPだと戦闘キャラ画像を表していた。
0689名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 16:33:11ID:udWS3IlB
>>677
ポインタは変数呼び出し値が近いんじゃね?
あとは、配列→データベースとか。
0690名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 16:42:22ID:mxJHi+3H
>>684
わかったうえで俺は質問を繰り出した。
もう突っ込まれてるが召喚してもいいことないだろ。というかそいつらにどんだけ興味深々なんだよ。
0691名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 16:44:15ID:2V1Sp4vx
>>689
データベースは構造体の配列かな。

単純なC言語の学習には案外向いているかもしれないよ。
変数操作、関数=コモンイベント?、if文=条件分岐、for文=回数付きループ、while文=ループ
これだけ使いこなせれば、あとはmain文の意味だけ分かれば簡単なプログラムが組める。

逆に言うと、それぐらい分かっていないとウディタを使いこなせないんだが。
0692名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 16:47:27ID:mxJHi+3H
>>691
>それぐらい分かっていないとウディタを使いこなせないんだが。
サーセーン! 使いこなせてないっす。
0693名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 17:05:39ID:YH3zYc++
>>692
気にすんな、使いこなせるがゲームが完成しない者より、
いまいち飲み込めていないが、遊べるゲーム完成させた者の勝ちだ

だからガンバレ
0694名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 17:18:53ID:SzCWW3Jf
乞食な俺のために、みんな頑張ってくれ!><
0695名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 17:41:08ID:pemwL1UT
ksgでもいいから完成させようかな・・・
0696名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 17:57:25ID:wSMokt6Y
>>688
なるほど
敵グラフィックとほぼ同じ意味と解釈すればいい?
0697名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 18:37:06ID:Usd2Mm07
ニコニコにウディタで作ったゲームの動画上げたら光の速さで消された
0698名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 18:43:07ID:YH3zYc++
>>697
一体何を?
0699名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 18:44:42ID:Usd2Mm07
糞を捻り出すゲーム
0700名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 18:58:00ID:xzwE4DMY
モザイクかけて上げ直せ
0701名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 19:28:56ID:mxJHi+3H
>>699
それは消されるだろう…
0702名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 20:06:48ID:KSHKYl99
3Dダンジョンゲーを作ろうと思ったらもう作られていた。
ナンテコッタイ/(^o^)\
0703名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 20:14:03ID:ZR94hf57
別に気にせずつくればいいじゃん。
0704名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 20:20:39ID:pemwL1UT
顔倉べつに96x96でもいいな。拡大率半分にすれば。
0705名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 20:32:10ID:0p9RP3sF
>>704
何を今更
0706名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 20:35:28ID:pemwL1UT
や、ちょっと前に48x48じゃ云々…みたいな流れあったからさ。
48x48じゃないと変かと思ったけど、文字と並べると別に96x96でも変じゃないね。

ところで、今製作段階のウディタ作品でおまいらの期待してる作品ってなんかある?
0707名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 20:39:57ID:0p9RP3sF
>>706
>>324-345ぐらいの流れか?
それなら>>348で答え出てるぞ。

俺の注目はシケモクファンタジーかなw
0708名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 21:20:46ID:+1SFr+aD
mapエディタとして利用して、自作RPGでデータにアクセスできますか?
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