【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の12
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2009/05/22(金) 01:09:41ID:/CYN8/MiRPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- 第2回エントリー作品一覧
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/16.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の11
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1241101013/
以下、公式サイトから抜粋。
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
0569名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 19:56:26ID:AO59yq3Xシステムなんざ関係ないし
ドラクエで捻った演出せずそれやってるのは3までだな
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2009/06/01(月) 20:02:21ID:VrUgXqt40571名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 20:03:37ID:4zr6823h0572名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 20:04:53ID:4zr6823h0573名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 20:05:09ID:D28Ldy4Wわかります。
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2009/06/01(月) 20:06:07ID:4zr6823h0575名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 20:07:15ID:VrUgXqt4素人でも玄人でも王道は王道なのに
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2009/06/01(月) 20:08:31ID:4zr6823h0577名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 20:09:55ID:HKCLwK4U0578名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 20:10:41ID:LFBdTRft王道自体が糞なわけではない
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2009/06/01(月) 20:10:48ID:Eedxzokjオリジナルのシステムは一切無いけどな
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2009/06/01(月) 20:10:51ID:VrUgXqt4それじゃこっちにゃ何のことやら
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2009/06/01(月) 20:12:07ID:HKCLwK4U0582名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 20:13:20ID:VrUgXqt4作業の間引きや妥協=手抜き
手を抜いたかは作った人間しか判らないんだよね
つまり王道と謳って自ら手抜きを量産した人にだけわかること
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2009/06/01(月) 20:14:19ID:HKCLwK4U脳内で置き換えるのがお好きなようでw
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2009/06/01(月) 20:16:46ID:XPyXPWII0585名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 20:16:50ID:VrUgXqt4手抜きという言葉の意味も知らない頭の悪さと言ってるだけ
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2009/06/01(月) 20:20:57ID:Sk1SmnyH0587名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 20:26:00ID:cOXqgziC今回のドラクエの名前はちょっと外れてる気がするが、
ものを例えるのに有名作品の名前出した程度でその反応は間抜けすぎだろ
テイルズとかポケモンとか女神転生とか、今までどれだけ例えが出たと思ってるんだよ
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2009/06/01(月) 20:31:10ID:u6qIbtkD0589名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 20:38:04ID:u6qIbtkD自身が王道と謳って自ら手抜きを量産して叩かれた過去のある人なのかな
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2009/06/01(月) 20:43:00ID:cOXqgziCバランス悪いから本人でないならID:4zr6823hについても語れよ
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2009/06/01(月) 20:44:16ID:u6qIbtkD0592名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 20:52:55ID:VrUgXqt4いや王道は本当に手がかかるから、手を抜くために王道からは外れたものをしか
作らない人だよ、ちなみに量産はしてない、ミニゲームを含めて3つだけ
あとは他人のゲームの素材は何度か手伝った程度
ウディタはなんか仕様が判るほどにRPG以外のものか、RPG風の別のゲーム作ったほうが
面白いかもなーと思ってる、スクリプト無しのGUIで何でも出来るを目指した分
やや詰め込みすぎで長い時間作業してるとインターフェイス的に疲れるので
RPGの王道は大作長編志向だけど、そういうの作るのは個人的に辛そうな感じがするんで
そういえば
ツクール買っても持っていてもツクゲー以外にRTP素材使っちゃ駄目なんだろうかね?
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2009/06/01(月) 20:58:50ID:D28Ldy4W0594名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 21:11:09ID:cOXqgziC升目数える以外で座標取得する方法、そろそろわかった?
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2009/06/01(月) 21:21:15ID:Zk1YN0co0596名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 22:48:14ID:zkEVRJJp手抜き言われても仕方ない。
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2009/06/02(火) 00:21:40ID:ywL40/sVRPG=ロールプレイングゲーム(演じるゲーム)なんだから、「操り人形」を操作して人形劇するよりも、舞台に直接上がって人間相手にお芝居した方が格段に楽しいだろう?
例を上げるなら、
王子「隣の国に手紙を持ってってくれ」主人公「はい、分かりました」より、
王子「隣の国の姫君に、この思いを届けるにはどうすれば…」主人公「親友よ!ならお前の思いを俺が届けてやろう」
の方がやらされてる感が薄くなる上、幾分キャラクターの性格が分かって楽しいと思うんだ。
つまりは、決められたストーリーをキャラクターがどの様に消化するかじゃなくて、キャラクターが決められたストーリーの中でどんな風に振る舞うかを見せるのかが「王道」ってやつだと思うんだ。
それを理解していないと、三文芝居にも劣る代物が出来る可能性が高い。
長文すまんかった
0598名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 00:41:08ID:rm7bBULw台詞が無ければ無機質になって感情移入しにくいし
しゃべらせすぎるとプレイヤーが冷めてしまうというか
0599名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 01:29:02ID:W4Isx5V20600名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 01:33:35ID:EjvrjTnl0601名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 01:35:46ID:W4Isx5V20602名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 07:54:06ID:DHv478TBご注意ください
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2009/06/02(火) 11:28:52ID:gfwOKq/+0604名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 13:53:27ID:W4Isx5V2何を買いますか
傷薬
爆弾
矢
みたいな感じで
傷薬を決定すると
傷薬をいくつ買いますか
って出て
数値入力
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2009/06/02(火) 14:18:47ID:uff68zmr0606名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 15:56:20ID:6LghTMf90607名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 16:20:35ID:tMKpii01っつーか普通の一般向けゲームで創作意欲が湧く人を尊敬するぜ
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2009/06/02(火) 16:41:28ID:dibgRZLW何を活力にエロゲ製作なんてしてるんだ?
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2009/06/02(火) 16:43:28ID:NxANwS6cじゃなんでエロ漫画家がいるんだ?
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2009/06/02(火) 16:45:27ID:v6wp3NVm例えば泣きゲーとかは、自分が泣くために作るわけではないだろうし
それに吉里吉里とかじゃなくウディタでというのは、
何かしらエロを絡めたゲームシステムを作りたいんだろうと思う
0611名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 16:53:07ID:dVDk/F7R0612名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 16:54:48ID:+koxqvm10613名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 16:57:56ID:NxANwS6cところでクォータービューのRPGとかアクションとか作ってる奴ってどれだけ居る?
0614名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 17:08:14ID:+koxqvm10615名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 17:10:02ID:W4Isx5V20616名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 17:10:36ID:NxANwS6c0617名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 17:12:21ID:+koxqvm1見たこと無い
0618名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 17:20:42ID:7rG2OWkRホモじゃないなら、抜けるまで描き直せ
0619名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 17:34:06ID:6LghTMf9ホモはどうすれば…
0620名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 17:35:36ID:dibgRZLW0621名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 17:37:13ID:7rG2OWkR0622名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 17:39:05ID:+koxqvm10623名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 18:10:40ID:dibgRZLW名前を間違っている上にソースも提示しない馬の骨の発言には説得力が無いということですね
0624名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 18:17:35ID:7rG2OWkR0625名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 18:31:27ID:dibgRZLW0626名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 18:41:13ID:dLs76sPF0627名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 18:41:50ID:NxANwS6cもう少し頑張ろう。
>>624
その理屈はおかしい。
江川「龍」也、でググってみた。
生まれランキングしかヒットしなかった。
オナニーとか名言とか加えてググってもでなかった。
マイナー書籍などで龍のほうの人が言ってたのなら提示求む。一人だけわかられてても意味ないからな。
0628名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 18:48:22ID:NxANwS6c筋が通っていれば説得されやすい。馬の骨は関係ない(だから詐欺無くならない)。
0629名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 19:14:04ID:rm7bBULw(擬似)クォータービューのマップチップなら描いたことがあるけど、
エディタが正方の升目だとどうしてもチップ数が多くなる
クォータービュー対応のシステム云々、という質問なら作ったことは無い
0630名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 19:31:03ID:tMKpii01俺はわりと自分で書いた絵でも興奮できる特殊系(らしい)のようでモチベは保てている
が、俺の知り合いのエロゲ制作者達の中には、やはり自分の絵(作品)に萌えない(燃えない)らしく、お互いの作品を交換し合う感じでモチベを保ち合っています
何も絵でなくともシチュとか話し合ったり妄想を言い合ったりとイベント考えるのもわりと楽しい(PCの向こう側には変態がいるとお互い割り切ってます)
でも、本当に一人きりでエロゲ作るのは苦行だと思う
0631名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 19:32:26ID:3FZY0yTs0632名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 19:48:41ID:NxANwS6cチップ作人なのかすげぇ。
本家のBBSに投稿された素材を見てやる気になったんだよな。
チップ作った事ないからチップの作成苦労を考えた事もなかった。
公開している人には頭が上がらない。
いつもありがとうの気持ちで使わせて貰ってる。
ウディタは基本で8方向対応してるからこれで作ろうと思った理由の1つ。
前途多難だが。
0633名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 19:56:36ID:pe++J7zAクォータービューシステムを自作する。
クォータービューマップチップを自作する。
8方向のキャラチップを自作する。
〜おわり〜
2
基本のマップチップを45°回転させる。
斜め矢印を出してターン制行動にする。
〜おわり〜
3
画面をクォータービューになるように回転してもらう。
〜おわり〜
0634名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 20:04:22ID:NxANwS6c0635名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 20:41:34ID:rL94y0Zv〜おわり〜
0636名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 20:59:25ID:7rG2OWkRhttp://www.hitpoints.net/shop/luc001heroes.html
http://www.hitpoints.net/shop/luc002yamato.html
http://www.hitpoints.net/shop/luc003monsters.html
http://www.hitpoints.net/shop/luc004today.html
http://www.hitpoints.net/shop/luc005extra.html
有料だからとりあえず他のツールで使うなとかケチな決まりは無い
0637名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 22:22:43ID:hkX6snuwあんま小さいと味気ないけど大きいと同じ建物ばっかになりそうだし
0638名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 23:18:23ID:7bJCMF5uここの住人は一ヶ月前に次女がうまれたーとか
ここは母子家庭でおかんが女手ひとつで息子を育てているーとか
そして厳選した住人一人一人に家を与えていく感じかな
0639名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 23:27:46ID:7rG2OWkRぼんやり村っぽい1枚の絵がバックにあって
・仲間を探しに酒場に行く
・宿屋で休む
・アイテムを買いに商店に行く
・仕事を探しにギルドに行く
・教会に行く
・街で噂話に耳を傾ける
ってメニュが出てくるだけでも村って何とかなるんだよな
キャラクターの設定にもよるけどあまり村人と深く関わらない
マップ作る時間も、遊ぶ奴が移動する時間も節約できて
他の見せ場に時間を割ける
0640名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 23:29:09ID:QhBDTAwpシナリオ進行度で話すこと変わってくみたいな環境ゲーム的側面があるなら話は別だけど、
無駄に広くしてもメリットはない
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2009/06/02(火) 23:37:25ID:hkX6snuwそこまで考えてたら一生完成しないだろwwwww
>>639
個人的にうろついたりするのもRPGの醍醐味だとおもってるんで
>>640
なら45*45くらいが理想かな?
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2009/06/02(火) 23:38:54ID:W4Isx5V2敵のAIがつくれねーや
ただ、主人公が動かない敵を切り刻んでおしまいの区そげ
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2009/06/02(火) 23:47:00ID:dLs76sPF0644名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 23:48:43ID:v6wp3NVm・手近な敵に突進
・射程内に敵が居れば突進
この3つで最低限それらしいゲームは出来ると思う
射程内に複数居る場合は兵種+キャラID順とかで
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2009/06/02(火) 23:49:03ID:jakHfKU30646名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 00:41:30ID:d4UsLGHGただ1vs1で延々と殴りあうだけのただの引き算ゲームができた
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2009/06/03(水) 00:45:30ID:pemwL1UT0648名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 00:53:01ID:UTM9aL7lでも先ずはそこに辿りつくまでが第一関門だよな
俺はいざコモン書こうと思ったら頭が真っ白になるよ…
0649名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 01:29:55ID:eL/jjxeQ0650名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 01:35:41ID:d4UsLGHG例:50%の確率で通常攻撃、20%で全体魔法
10%の確率で炎魔法、20%の確率で味方全体を沈黙状態にする
でもこれだと味方全体が沈黙になってたりするのに
沈黙にしてきたり
みんな火耐性装備してるのに火うってきたら
なんかバカっぽいし
条件で判断するのは作るのがめんどい
属性は吸収とか完全無効じゃなくて
2割減少とかのがいいかね
0651名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 01:38:57ID:xHWbaVXM0652名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 01:41:53ID:mKF9s2f1やりたいからUPして
0653名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 01:44:36ID:NPzYv9/e0654名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 01:45:08ID:bnvw/u9u>味方全体が沈黙になってたりするのに
沈黙にしてきたり
みんな火耐性装備してるのに火うってきたら
あんまやりすぎると無理ゲーになるだけだから気にしなくてOK
0655名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 01:51:47ID:sbFvF4/3できた、動いた、満足、で終わり。それが一概に悪いとは言わないけど
あと、AIパターンと計算式を一緒に弄るとこんがらかって破綻するぞ
とりあえずどっちか動作するぐらいまで完成させてから、交互に徐々に調整して行った方がいい
0656名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 01:52:46ID:mxJHi+3H0657名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 02:16:06ID:eL/jjxeQそれはそうと海外のアマチュアRPGってどんな感じなんかね。
一度だけ適当なフォーラムに行って落とした英語版ツクール作品を遊んでみたら、
和製商用RPG(しかも複数タイトル)の音楽の二次創作MIDIを使いまくった
ウンコゲーだったな。自分が英語をあんまり読めないことを差し引いても
内容自体つまらなかった覚えがある。探せば面白いのもあるんだろうけど、
通常のリーディング能力に加えて、ゲームだから日常会話のくだけた表現まで
知ってないと楽しめないと思うし、残念だ。誰かレビューしてよ。ついでに日本語化も。
0658名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 02:25:58ID:DoZUhLRtっていうか日本人が製作側に回りすぎなイメージがする
事実、留学した時に「日本人はみんな絵が上手いんだろ? ちょっと書いてみてくれよ」
って至る所で言われた
例外なく失望させて帰ってきたけど
0659名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 03:09:46ID:eL/jjxeQアクションやらFPSなんかだと数もそこそこ多くて、中にはすごく質の高い
アマチュアゲームもあったはずだし、決して制作側に回らないということではないと思うんだが。
それともゲーム用素材という意味なら、確かにあまり見かけないな。
なんでだろ。所詮は狭い島国のオタク文化ということなのか。
台湾とか韓国とかの人なら作ってそうなイメージあるけどね。
それにしても、留学してなおかつ絵が描ければ現地でモテるのか…
とんでもねえ裏情報をゲットしちまったぜ。
0660名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 03:17:50ID:mKF9s2f1http://www.youtube.com/watch?v=ZuqRkeXgYHQ&feature
http://www.youtube.com/watch?v=Mz4NFueRfkk&NR
http://www.youtube.com/watch?v=vT4ig5tqa3g
向こうでも凄いもの作って完成させてる人は、ちゃんとやってるし
日本でも完成しない奴は無駄な消費だけで終わるものさ
0661名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 03:32:02ID:eL/jjxeQ携帯厨なので明日学校で見てみます。楽しみだ。
あと、繰り返しの書き込み失礼しました。
0662名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 03:36:08ID:DoZUhLRtその分良作はそこそこあるんだけど、突き抜けるほど凄いものは出てにくいというか
っていうか一番上すげぇな
日本のゲームもこんな風にサクサク動くことを重視する風潮が広まればいいのに
0663名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 03:55:40ID:mKF9s2f1http://www.youtube.com/watch?v=f7SotgdE824
あと動画が道からないけど
WhiteCatのGrancielWitches!も凄いよ
わざとFCのようなレトロ感をかもし出したつくりだけど
Punk&PeaceのMoon Goddess、
プログラム、素材など全てオリジナルで非常に秀作
TOMOSHIBI.NETのKnight of Knightsが
アクションRPGでは秀逸
0664名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 12:25:07ID:lIKIU9+k>>660
1つめ 「Velsarbor」
デモだけ出した模様だが完成には至っていない。絶賛エターナル中。
公式サイトに行ったらファンアートのコンテンツがあった。フリージア臭がする。
2つめ 「Tales of the East Wind」
俺が作ってみたテイルズシリーズ ツクール2003製 画像はROM抜き出しか?
この系列で一番新しい動画は http://www.youtube.com/watch?v=7sWeAZVJny0
完成したという情報見つからず。今作者はVXで別の作品を開発している。
3つめ 「RPGツクールXP版ゼルダの伝説」 画像はROM抜き出し
この動画以外に情報なし。ニコ動で言う「作ってみた」シリーズのようなものか。
>>633
作品名不明。RGSSのXAS(シェルフ・アクション・システム)を利用したデモと思われる。
この作者、ツクール2000でもこの赤髪キャラでアクションゲーム作ろうとしてた記憶がある。
以上の情報は間違っているかもしれない。
この中で、完成した作品があったら教えてくれ。
おそらく全部エターナってる。
とりあえず俺が言いたいのは1899ロンドンゴシックが凄いってことだ。
ツクールXP版オープニング、演出面が凄い http://www.youtube.com/watch?v=hqdtVk-fN04
ツクール2000/2003版 http://www.youtube.com/watch?v=Ts_9dXXKJYc
もちろんこのゲームもエターナってます(゚∀゚)
完成しない作品は永遠に神作品です。
0665名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 12:40:34ID:mOcnau6g0666名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 12:40:59ID:mKF9s2f1ウディタもデモだけでもいいからこのくらいのものを作る人がいれば
注目も浴びるんだけどね
0667名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 12:59:43ID:0TIKtAH40668名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 13:33:13ID:uASRHlGD口先だけだもんな、俺ら。
ウディタ弄ってたらc++覚えれたとか吹聴する馬鹿まで沸く始末。
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