【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の12
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0001名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 01:09:41ID:/CYN8/MiRPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- 第2回エントリー作品一覧
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/16.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の11
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1241101013/
以下、公式サイトから抜粋。
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
0527名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 20:42:18ID:lZscIl5z現在、悪戦苦闘中の製作日記をアップしているBlogを知っているだけ。
0528名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 20:43:28ID:mmheXHCfノシ
0529名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 20:45:01ID:D3eXVAM/0530名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 20:45:41ID:D3eXVAM/0531名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 20:46:22ID:D3eXVAM/死ねやSmokingWolf
1100000+X
→ このマップイベントのセルフ変数X(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
15000000+100*Y+X
→ コモンEv Y のコモンセルフ変数X (X:0-4,10-99通常変数, 5-9文字列)
1600000+X
→ このコモンEvのコモンセルフ変数X(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
1000000+10*Y+X
→ マップイベントYのセルフ変数X
1100000+X
→ このマップイベントのセルフ変数X(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
15000000+100*Y+X
→ コモンEv Y のコモンセルフ変数X (X:0-4,10-99通常変数, 5-9文字列)
1600000+X
→ このコモンEvのコモンセルフ変数X(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)1000000+10*Y+X
→ マップイベントYのセルフ変数X
1100000+X
→ このマップイベントのセルフ変数X(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
15000000+100*Y+X
→ コモンEv Y のコモンセルフ変数X (X:0-4,10-99通常変数, 5-9文字列)
1600000+X
→ このコモンEvのコモンセルフ変数X(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
0532名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 20:47:02ID:D3eXVAM/(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
注意を促す前に改良しろ
0533名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 20:47:42ID:D3eXVAM/0534名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 21:06:26ID:wF9urpq6初期だと1個ずつしか買えないし
0535名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 21:13:03ID:/n0uY9ul0536名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 21:18:49ID:uxRyRF8T0537名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 21:26:14ID:I3s0qGvu0538名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 21:26:33ID:cLkJx6zQ左右キーを押した時に購入数が上下するようにする行を追加する。
個数の表示を変化させる行を追加する。
価格計算の行に【価格】*【個数】を追加する。
〜おわり〜
2
店のコモンの前にキー連打フラグを入れる。
店のコモンの後にキー連打フラグを解除する。
〜おわり〜
3
店を廃止する。
〜おわり〜
0539名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 21:35:54ID:vUU9MBeU王道なのは1番だな
0540名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 21:41:43ID:wF9urpq6やっぱコモンの店の項目?
0541名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 21:48:15ID:ZSFbEeSuとりあえず1個ずつ問題片付けんとなあ
0542名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 21:50:34ID:cLkJx6zQ自分が考え得る全ての事をやってみる。
〜おわり〜
0543名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 21:55:05ID:N8o+1rcP0544名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 21:57:54ID:/n0uY9ul0545名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 21:58:17ID:lhunmfTp1セット99個からの販売とかで
0546名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 21:59:32ID:ZSFbEeSuアイテム制限取っ払えばいいんだから100単位にしようぜw
0547名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 21:59:37ID:wF9urpq6アドバイスくれた人トンクス
0548名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 22:04:18ID:lhunmfTp「薬草\cself[10]セット\cself[10]00個ですね。それなら\cself[11]00Gです」
↓
「薬草10セット1000個ですね。それなら8000Gです」
空しい
0549名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 22:08:01ID:cLkJx6zQ諦めたらそこで試合終了ですよ。
〜おわり〜
0550名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 22:08:43ID:mmheXHCf0551名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 22:14:20ID:N8o+1rcP諦めたらそこでウディタ終了ですよ
まず店コモン内で被らないコモンセルフ(通常変数でもOK)を用意して隅っこに表示させる
次にキー認識部分を拡張してその変数を増減させるところから始めてみるんだ
0552名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 22:16:37ID:N8o+1rcP0553名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 22:22:43ID:ZSFbEeSuある程度慣れたら自分でできるようになるよ
あっちこっちのコモンにまたがってないから、それほど難しい部類じゃない
0554名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 22:36:08ID:MRaUqRHk0555名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 00:34:36ID:x59pdRsZ今はイベントのキャラ画像からしてるけど数が増えたら厳しいだろうし
0556名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 00:55:33ID:Yuf8FHO3やりたい内容を正確に書く。
できるだけわかりやすく書く。
質問する立場をわかって書く。
〜おわり〜
2
イベント内容を載せる。
スクリーンショットを載せる。
〜おわり〜
3
構わずストーリー完結させる。
〜おわり〜
0557名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 02:03:34ID:wGgUXoIyシナリオ進行度でページの使い分けとかせずに
1マップをイベントで埋め尽くすつもりなのかこいつと冷や冷やした
0558名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 09:04:11ID:3M65I+5M0559他力本願太郎
2009/06/01(月) 18:26:44ID:dQztMPlw物語がよく錬られているRPGがやりたいので誰か作ってくれ。
王道という名の凡庸シナリオや、背中が痒くなる萌え路線はお腹いっぱいなんだ。
0560名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 18:57:11ID:nYVVu5q0自分でシナリオ書けばおk
0561名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 18:57:15ID:5B5sVCOKまず2chで言う物語がよく練られている、というのは主に2つに分けられると思う。
・展開がびっくり、泣けるなど
・独自な設定をうまく生かしてる
素材がないのに変わった設定考えても、表現しきれず自己満の妄想になりそうだから、
ナイスな展開をする物語を考えよう。
ただしここでもうひとつ、2chではあまり触れられないが、メッセージ性というのが大事だと思う。人の心や、世の中にグサっと一本突き刺すような物語は、プレイした人に何かを残す、と個人的には思う。
さていよいよシナリオの中身に入ろう。
このシナリオにおいて重要なのは、プレイヤーにどう思わせて、どう裏切るか、これに尽きる。
たとえば、
0562名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 19:10:32ID:oHxlGu4W0563名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 19:15:04ID:AO59yq3X本編入るまでが長すぎて、その時点で放置したRPGなら公式ロダにいくつかあった
それらのストーリーが面白かったのか全くわからんが、そういうのがやりたいなら探してみれば?
0564他力本願太郎
2009/06/01(月) 19:29:57ID:dQztMPlwアドバイス通りにロダの作品などをありがたくプレイさせていただき、
それらの欠点ではなく、良いところに注目して次の時代へ進みます。
かしこ
0565名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 19:39:56ID:4zr6823h0566名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 19:42:23ID:VrUgXqt40567名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 19:46:00ID:X7std5Shその道から外れなければ一本道みたいな
0568名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 19:51:57ID:4zr6823h0569名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 19:56:26ID:AO59yq3Xシステムなんざ関係ないし
ドラクエで捻った演出せずそれやってるのは3までだな
0570名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 20:02:21ID:VrUgXqt40571名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 20:03:37ID:4zr6823h0572名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 20:04:53ID:4zr6823h0573名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 20:05:09ID:D28Ldy4Wわかります。
0574名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 20:06:07ID:4zr6823h0575名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 20:07:15ID:VrUgXqt4素人でも玄人でも王道は王道なのに
0576名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 20:08:31ID:4zr6823h0577名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 20:09:55ID:HKCLwK4U0578名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 20:10:41ID:LFBdTRft王道自体が糞なわけではない
0579名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 20:10:48ID:Eedxzokjオリジナルのシステムは一切無いけどな
0580名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 20:10:51ID:VrUgXqt4それじゃこっちにゃ何のことやら
0581名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 20:12:07ID:HKCLwK4U0582名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 20:13:20ID:VrUgXqt4作業の間引きや妥協=手抜き
手を抜いたかは作った人間しか判らないんだよね
つまり王道と謳って自ら手抜きを量産した人にだけわかること
0583名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 20:14:19ID:HKCLwK4U脳内で置き換えるのがお好きなようでw
0584名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 20:16:46ID:XPyXPWII0585名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 20:16:50ID:VrUgXqt4手抜きという言葉の意味も知らない頭の悪さと言ってるだけ
0586名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 20:20:57ID:Sk1SmnyH0587名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 20:26:00ID:cOXqgziC今回のドラクエの名前はちょっと外れてる気がするが、
ものを例えるのに有名作品の名前出した程度でその反応は間抜けすぎだろ
テイルズとかポケモンとか女神転生とか、今までどれだけ例えが出たと思ってるんだよ
0588名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 20:31:10ID:u6qIbtkD0589名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 20:38:04ID:u6qIbtkD自身が王道と謳って自ら手抜きを量産して叩かれた過去のある人なのかな
0590名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 20:43:00ID:cOXqgziCバランス悪いから本人でないならID:4zr6823hについても語れよ
0591名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 20:44:16ID:u6qIbtkD0592名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 20:52:55ID:VrUgXqt4いや王道は本当に手がかかるから、手を抜くために王道からは外れたものをしか
作らない人だよ、ちなみに量産はしてない、ミニゲームを含めて3つだけ
あとは他人のゲームの素材は何度か手伝った程度
ウディタはなんか仕様が判るほどにRPG以外のものか、RPG風の別のゲーム作ったほうが
面白いかもなーと思ってる、スクリプト無しのGUIで何でも出来るを目指した分
やや詰め込みすぎで長い時間作業してるとインターフェイス的に疲れるので
RPGの王道は大作長編志向だけど、そういうの作るのは個人的に辛そうな感じがするんで
そういえば
ツクール買っても持っていてもツクゲー以外にRTP素材使っちゃ駄目なんだろうかね?
0593名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 20:58:50ID:D28Ldy4W0594名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 21:11:09ID:cOXqgziC升目数える以外で座標取得する方法、そろそろわかった?
0595名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 21:21:15ID:Zk1YN0co0596名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 22:48:14ID:zkEVRJJp手抜き言われても仕方ない。
0597名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 00:21:40ID:ywL40/sVRPG=ロールプレイングゲーム(演じるゲーム)なんだから、「操り人形」を操作して人形劇するよりも、舞台に直接上がって人間相手にお芝居した方が格段に楽しいだろう?
例を上げるなら、
王子「隣の国に手紙を持ってってくれ」主人公「はい、分かりました」より、
王子「隣の国の姫君に、この思いを届けるにはどうすれば…」主人公「親友よ!ならお前の思いを俺が届けてやろう」
の方がやらされてる感が薄くなる上、幾分キャラクターの性格が分かって楽しいと思うんだ。
つまりは、決められたストーリーをキャラクターがどの様に消化するかじゃなくて、キャラクターが決められたストーリーの中でどんな風に振る舞うかを見せるのかが「王道」ってやつだと思うんだ。
それを理解していないと、三文芝居にも劣る代物が出来る可能性が高い。
長文すまんかった
0598名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 00:41:08ID:rm7bBULw台詞が無ければ無機質になって感情移入しにくいし
しゃべらせすぎるとプレイヤーが冷めてしまうというか
0599名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 01:29:02ID:W4Isx5V20600名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 01:33:35ID:EjvrjTnl0601名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 01:35:46ID:W4Isx5V20602名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 07:54:06ID:DHv478TBご注意ください
0603名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 11:28:52ID:gfwOKq/+0604名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 13:53:27ID:W4Isx5V2何を買いますか
傷薬
爆弾
矢
みたいな感じで
傷薬を決定すると
傷薬をいくつ買いますか
って出て
数値入力
0605名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 14:18:47ID:uff68zmr0606名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 15:56:20ID:6LghTMf90607名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 16:20:35ID:tMKpii01っつーか普通の一般向けゲームで創作意欲が湧く人を尊敬するぜ
0608名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 16:41:28ID:dibgRZLW何を活力にエロゲ製作なんてしてるんだ?
0609名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 16:43:28ID:NxANwS6cじゃなんでエロ漫画家がいるんだ?
0610名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 16:45:27ID:v6wp3NVm例えば泣きゲーとかは、自分が泣くために作るわけではないだろうし
それに吉里吉里とかじゃなくウディタでというのは、
何かしらエロを絡めたゲームシステムを作りたいんだろうと思う
0611名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 16:53:07ID:dVDk/F7R0612名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 16:54:48ID:+koxqvm10613名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 16:57:56ID:NxANwS6cところでクォータービューのRPGとかアクションとか作ってる奴ってどれだけ居る?
0614名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 17:08:14ID:+koxqvm10615名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 17:10:02ID:W4Isx5V20616名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 17:10:36ID:NxANwS6c0617名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 17:12:21ID:+koxqvm1見たこと無い
0618名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 17:20:42ID:7rG2OWkRホモじゃないなら、抜けるまで描き直せ
0619名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 17:34:06ID:6LghTMf9ホモはどうすれば…
0620名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 17:35:36ID:dibgRZLW0621名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 17:37:13ID:7rG2OWkR0622名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 17:39:05ID:+koxqvm10623名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 18:10:40ID:dibgRZLW名前を間違っている上にソースも提示しない馬の骨の発言には説得力が無いということですね
0624名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 18:17:35ID:7rG2OWkR0625名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 18:31:27ID:dibgRZLW0626名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 18:41:13ID:dLs76sPF■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています