【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の12
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0001名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 01:09:41ID:/CYN8/MiRPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- 第2回エントリー作品一覧
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/16.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の11
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1241101013/
以下、公式サイトから抜粋。
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
0461名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 20:10:13ID:vCDM1SQX0462名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 21:33:46ID:EwpSKAxj→ マップイベントYのセルフ変数X
1100000+X
→ このマップイベントのセルフ変数X(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
15000000+100*Y+X
→ コモンEv Y のコモンセルフ変数X (X:0-4,10-99通常変数, 5-9文字列)
1600000+X
→ このコモンEvのコモンセルフ変数X(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
1000000+10*Y+X
→ マップイベントYのセルフ変数X
1100000+X
→ このマップイベントのセルフ変数X(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
15000000+100*Y+X
→ コモンEv Y のコモンセルフ変数X (X:0-4,10-99通常変数, 5-9文字列)
1600000+X
→ このコモンEvのコモンセルフ変数X(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)1000000+10*Y+X
→ マップイベントYのセルフ変数X
1100000+X
→ このマップイベントのセルフ変数X(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
15000000+100*Y+X
→ コモンEv Y のコモンセルフ変数X (X:0-4,10-99通常変数, 5-9文字列)
1600000+X
→ このコモンEvのコモンセルフ変数X(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
0463名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 21:34:53ID:EwpSKAxj1000000+10*Y+X
→ マップイベントYのセルフ変数X
1100000+X
→ このマップイベントのセルフ変数X(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
15000000+100*Y+X
→ コモンEv Y のコモンセルフ変数X (X:0-4,10-99通常変数, 5-9文字列)
1600000+X
→ このコモンEvのコモンセルフ変数X(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)1000000+10*Y+X
→ マップイベントYのセルフ変数X
1100000+X
→ このマップイベントのセルフ変数X(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
15000000+100*Y+X
→ コモンEv Y のコモンセルフ変数X (X:0-4,10-99通常変数, 5-9文字列)
1600000+X
→ このコモンEvのコモンセルフ変数X(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)1000000+10*Y+X
→ マップイベントYのセルフ変数X
1100000+X
→ このマップイベントのセルフ変数X(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
15000000+100*Y+X
→ コモンEv Y のコモンセルフ変数X (X:0-4,10-99通常変数, 5-9文字列)
1600000+X
→ このコモンEvのコモンセルフ変数X(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
0464名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 21:35:37ID:EwpSKAxjSmokingWolfは車に轢かれて死ねや
0465名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 21:36:28ID:EwpSKAxjV[0]とかにしろや間違えやすいんだよボケ
0466名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 21:37:09ID:EwpSKAxj→ マップイベントYのセルフ変数X
1100000+X
→ このマップイベントのセルフ変数X(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
15000000+100*Y+X
→ コモンEv Y のコモンセルフ変数X (X:0-4,10-99通常変数, 5-9文字列)
1600000+X
→ このコモンEvのコモンセルフ変数X(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
1000000+10*Y+X
→ マップイベントYのセルフ変数X
1100000+X
→ このマップイベントのセルフ変数X(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
15000000+100*Y+X
→ コモンEv Y のコモンセルフ変数X (X:0-4,10-99通常変数, 5-9文字列)
1600000+X
→ このコモンEvのコモンセルフ変数X(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)1000000+10*Y+X
→ マップイベントYのセルフ変数X
1100000+X
→ このマップイベントのセルフ変数X(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
15000000+100*Y+X
→ コモンEv Y のコモンセルフ変数X (X:0-4,10-99通常変数, 5-9文字列)
1600000+X
→ このコモンEvのコモンセルフ変数X(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
0467名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 21:59:33ID:aqBS5YVcマジおすすめ
0468名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 22:58:44ID:M4+1AoozそのAAかわいいな
0469名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 23:04:49ID:Bt1oLojh次に実装されますように。
0470名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 23:05:26ID:YYhLtz6Fクリムイカを知らないと申すか!!
ttp://riceballman.fc2web.com/AA-Illust/Data/Kurimuika.html
ちなみにここのは
_∧ww∧_ _∧ww∧_ _∧ww∧_
/ \ / \ / \
/ \ / /\ /\ \ / /・\ /・\ \
/  ̄ ̄  ̄ ̄ \ / \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \
< (_人_) > ⊂ (_人_) ⊃ < (_人_) >
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\ / \ / \ \_| /
ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ
. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
. く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ
0471名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 23:12:33ID:FmuBxJolしかしなぁ狼煙さんもユーザーには恵まれんな
初心者には厳しいくせにろくに作品は増えないし、
ゲームの完成より敵と戦うときの方が活性化するし
0472名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 23:19:59ID:mJ7gxt8Mだからってわざわざ敵に回らんでいいぞ
ガッツリ作りつつここ見てる人にケンカ売った発言の続きのつもりか?
0473名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 23:32:49ID:5K8C7UgUいいからゲーム作れっての
0474名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 23:46:41ID:p0XT+KLwできないなら黙ってろ
0475名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 23:51:37ID:FmuBxJolスレッドとかツールとかに所属意識が強すぎるんだよな
一人じゃ大人しくても、そういう人間が集まると群棲バッタのようになり
自分の使うツールや自分が寄り合うスレッドのちょっとした批評で
敵対心を剥き出しにして排他的に戦いだすんだよな
もうちょっと気をつけないと本当にユーザーなんか増えないよ
狼煙さんもホントに恵まない、ツールよりゲーム作りに専念していた方が
良かったのかもな
ゲームは評価も高くファンも多い、自分もあの人の新作はやってみたいしな
0476名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 23:56:37ID:mJ7gxt8Mそれは無理すぎるから言っちゃだめだろ
俺も作ってるけどここで発表なんてキモすぎてできんし
0477名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 23:57:10ID:E3Qvx7mO批評に対して批評するのはNGなん?
なんで?
狼煙氏はツールも作っているし、ゲームも作っているのに、なにをいっているんだろう?
この人。
0478名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 23:58:41ID:sZuuQXek0479名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 23:59:27ID:mJ7gxt8M0480名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 00:04:55ID:0CCHJrhz0481名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 00:08:38ID:FmuBxJol頭に血が上ってすぐに批判した奴と戦いだす信者より
ピンポイントで弱点を見つけてくる荒らしの方が改良に一躍買ってるあたりが
本当に駄目信者ばかりだよな
0482名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 00:09:32ID:Dlhkfkay荒らしは相変わらず出続けるし、無理な要望や幼稚な質問がなくなるなんて事もないだろう。
0483名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 00:14:35ID:dFxtfdTVやっぱりかよ
もうNGしやすいようにコテ付けろよ
0484名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 00:21:53ID:gEZ6/QyXマップセルフの呼び出し値を間違えやすいってのは
編集中にどっちをいじっているのかが意識の外に行ってしまうと
起こりやすい現象だよな
0485名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 00:23:53ID:9CPdTepMそっちの方がわしは疑問じゃわい(;^ω^)
0486名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 00:36:32ID:oLG5tmo+ウディタは宗教、狼煙は教祖、ウディタスレは協会、SilverSecondは聖地
ウディタにケチつける者と戦うことは聖戦
0487名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 00:36:37ID:/n0uY9ul0488名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 00:36:42ID:dFxtfdTVストレートに「俺はウディタ信者じゃないから信者であるここの住人馬鹿にしますね」と言っちゃってるのも十分酷いと思うけどさ
前から荒らしの意見を褒めたり皆が無視してる中一人構ってたのがそいつっしょ
ツクール君だと特定されて、0時8分回ってもID変わってなくて失敗した発言が>>481だと思ってみ
沸点とかそういう話じゃなくて、ID:EwpSKAxjと同一人物じゃねーのと普通思っちゃうよ
0489名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 00:40:59ID:oLG5tmo+前の発言と特に矛盾も無いが?
0490名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 00:44:43ID:0EayccDeまたは普段から自演してる奴の発想じゃないかね
0491名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 00:54:44ID:dFxtfdTV「俺は変数ややこしいから変えるべきだと思う」
「荒らしの意見取り入れられたぜ信者ども」
「お前ら信者より荒らしの方がウディタに貢献してるなwww」
なんでもない事ってレベルじゃねーと思うが
座標取得のやり方すら知らない雑魚の妄言くらい流せよってことかな?
0492名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 01:15:22ID:D3eXVAM/1100000+X
→ このマップイベントのセルフ変数X(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
15000000+100*Y+X
→ コモンEv Y のコモンセルフ変数X (X:0-4,10-99通常変数, 5-9文字列)
1600000+X
→ このコモンEvのコモンセルフ変数X(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
1000000+10*Y+X
→ マップイベントYのセルフ変数X
1100000+X
→ このマップイベントのセルフ変数X(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
15000000+100*Y+X
→ コモンEv Y のコモンセルフ変数X (X:0-4,10-99通常変数, 5-9文字列)
1600000+X
→ このコモンEvのコモンセルフ変数X(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)1000000+10*Y+X
→ マップイベントYのセルフ変数X
1100000+X
→ このマップイベントのセルフ変数X(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
15000000+100*Y+X
→ コモンEv Y のコモンセルフ変数X (X:0-4,10-99通常変数, 5-9文字列)
1600000+X
→ このコモンEvのコモンセルフ変数X(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
0493名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 01:16:13ID:D3eXVAM/それができないウディタはゴミツール
1100000+X
→ このマップイベントのセルフ変数X(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
15000000+100*Y+X
→ コモンEv Y のコモンセルフ変数X (X:0-4,10-99通常変数, 5-9文字列)
1600000+X
→ このコモンEvのコモンセルフ変数X(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
1000000+10*Y+X
→ マップイベントYのセルフ変数X
1100000+X
→ このマップイベントのセルフ変数X(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
15000000+100*Y+X
→ コモンEv Y のコモンセルフ変数X (X:0-4,10-99通常変数, 5-9文字列)
1600000+X
→ このコモンEvのコモンセルフ変数X(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)1000000+10*Y+X
→ マップイベントYのセルフ変数X
1100000+X
→ このマップイベントのセルフ変数X(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
15000000+100*Y+X
→ コモンEv Y のコモンセルフ変数X (X:0-4,10-99通常変数, 5-9文字列)
1600000+X
→ このコモンEvのコモンセルフ変数X(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
0494注意を促す前にインターフェース改良しろクソ
2009/05/31(日) 01:17:40ID:D3eXVAM/(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
0495名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 01:18:47ID:D3eXVAM/さっさと変数ボタンつけるなり
V[0]なりで変数操作できるようにしろや
0496名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 01:19:50ID:D3eXVAM/(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
注意を促す前に改良しろ
0497名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 01:40:25ID:9CPdTepMつカルシウム
0498名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 02:51:45ID:cwFTrMwLなんかものすごい伸びだと思ったら大変なことになっとる・・・
0499名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 04:36:23ID:/n0uY9ul0500名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 08:34:34ID:H5Pm+GaF0501名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 08:46:44ID:BWdr/fg70502名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 10:03:59ID:Rv1/TMiVなにやらソフトウェアモードで起動してたのが原因らしいんだが
いままで3Dモードでのプレイしか想定してなかったんだけどソフトウェアモードも考慮しとくべきなのかね
ソフトウェアモードじゃないとプレイできない人とかいるかい
0503名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 12:44:01ID:fd+kXTj1うそです。
いません。
0504名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 12:46:15ID:fd+kXTj13600秒ROMってきます。
0505名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 12:47:48ID:D3eXVAM/(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
注意を促す前に改良しろ
0506名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 12:48:42ID:D3eXVAM/(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
わざと間違えやすい仕様にするんじゃねぇよSmokingWolfは首釣れや
0507名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 12:49:22ID:D3eXVAM/1100000+X
→ このマップイベントのセルフ変数X(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
15000000+100*Y+X
→ コモンEv Y のコモンセルフ変数X (X:0-4,10-99通常変数, 5-9文字列)
1600000+X
→ このコモンEvのコモンセルフ変数X(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
1000000+10*Y+X
→ マップイベントYのセルフ変数X
1100000+X
→ このマップイベントのセルフ変数X(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
15000000+100*Y+X
→ コモンEv Y のコモンセルフ変数X (X:0-4,10-99通常変数, 5-9文字列)
1600000+X
→ このコモンEvのコモンセルフ変数X(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)1000000+10*Y+X
→ マップイベントYのセルフ変数X
1100000+X
→ このマップイベントのセルフ変数X(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
15000000+100*Y+X
→ コモンEv Y のコモンセルフ変数X (X:0-4,10-99通常変数, 5-9文字列)
1600000+X
→ このコモンEvのコモンセルフ変数X(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
0508名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 12:50:03ID:D3eXVAM/車に轢かれてしんじまえー
0509名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 12:50:43ID:D3eXVAM/(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
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(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
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(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
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(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
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(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
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(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
注意を促す前に改良しろ
0510名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 13:06:43ID:wF9urpq620*15でしてたらマップの切り替わりばっかりに
なってしまった
0511名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 14:00:15ID:hSEBAQW5機能をつけるとことって可能でしょうか?
もしつけられたとしても、他にもサーバーの管理等ネットの知識とかもいろいろと
必要になるのでしょうかね?
よろしくおねがいします。
0512名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 14:03:06ID:37nzVkNRそれを交換しあって相手に仲間送ったり戦わせたりする程度だと思う
0513名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 14:07:07ID:7OrfB4FL>>それを交換しあって相手に仲間送ったり戦わせたりする程度
本当に出来るのか?
0514名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 14:11:55ID:37nzVkNRウディタだけじゃテキストファイル抽出するくらいしかできない。
交換云々もそんな大層なことじゃなくてメールとかでファイル送りあう形になる。
とりあえずウディタとネットを連動させるなんて無理かと。
0515511
2009/05/31(日) 14:19:26ID:hSEBAQW5なるほど…ネット連動はできないのですねorz
ネット連動ができそうな他のゲーム制作ソフトを探してみますね。
素早いご回答ありがとうございました。
0516名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 15:42:17ID:Bet6SpFOあと言語から始めるんならC#あたりが比較的簡単かもしれない。
0517名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 16:05:20ID:kuPNRIsl0518名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 16:11:01ID:7OrfB4FL0519名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 16:22:55ID:EgDcQXut0520名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 16:23:33ID:D3eXVAM/0521名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 16:24:13ID:D3eXVAM/0522名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 16:24:54ID:D3eXVAM/(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
注意を促す前に改良しろ
0523名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 16:25:34ID:D3eXVAM/死ねやSmokingWolf
1100000+X
→ このマップイベントのセルフ変数X(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
15000000+100*Y+X
→ コモンEv Y のコモンセルフ変数X (X:0-4,10-99通常変数, 5-9文字列)
1600000+X
→ このコモンEvのコモンセルフ変数X(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
1000000+10*Y+X
→ マップイベントYのセルフ変数X
1100000+X
→ このマップイベントのセルフ変数X(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
15000000+100*Y+X
→ コモンEv Y のコモンセルフ変数X (X:0-4,10-99通常変数, 5-9文字列)
1600000+X
→ このコモンEvのコモンセルフ変数X(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)1000000+10*Y+X
→ マップイベントYのセルフ変数X
1100000+X
→ このマップイベントのセルフ変数X(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
15000000+100*Y+X
→ コモンEv Y のコモンセルフ変数X (X:0-4,10-99通常変数, 5-9文字列)
1600000+X
→ このコモンEvのコモンセルフ変数X(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
0524名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 16:26:41ID:D3eXVAM/マジワロスだな
0525名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 16:29:36ID:7OrfB4FLサービスを下請けに丸投げした上に、たしか2年持たずに下請けが潰れて
使い物にならなくなったK歴史
0526名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 20:39:38ID:VMC2Ee110527名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 20:42:18ID:lZscIl5z現在、悪戦苦闘中の製作日記をアップしているBlogを知っているだけ。
0528名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 20:43:28ID:mmheXHCfノシ
0529名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 20:45:01ID:D3eXVAM/0530名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 20:45:41ID:D3eXVAM/0531名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 20:46:22ID:D3eXVAM/死ねやSmokingWolf
1100000+X
→ このマップイベントのセルフ変数X(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
15000000+100*Y+X
→ コモンEv Y のコモンセルフ変数X (X:0-4,10-99通常変数, 5-9文字列)
1600000+X
→ このコモンEvのコモンセルフ変数X(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
1000000+10*Y+X
→ マップイベントYのセルフ変数X
1100000+X
→ このマップイベントのセルフ変数X(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
15000000+100*Y+X
→ コモンEv Y のコモンセルフ変数X (X:0-4,10-99通常変数, 5-9文字列)
1600000+X
→ このコモンEvのコモンセルフ変数X(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)1000000+10*Y+X
→ マップイベントYのセルフ変数X
1100000+X
→ このマップイベントのセルフ変数X(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
15000000+100*Y+X
→ コモンEv Y のコモンセルフ変数X (X:0-4,10-99通常変数, 5-9文字列)
1600000+X
→ このコモンEvのコモンセルフ変数X(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
0532名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 20:47:02ID:D3eXVAM/(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(マップセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
注意を促す前に改良しろ
0533名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 20:47:42ID:D3eXVAM/0534名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 21:06:26ID:wF9urpq6初期だと1個ずつしか買えないし
0535名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 21:13:03ID:/n0uY9ul0536名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 21:18:49ID:uxRyRF8T0537名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 21:26:14ID:I3s0qGvu0538名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 21:26:33ID:cLkJx6zQ左右キーを押した時に購入数が上下するようにする行を追加する。
個数の表示を変化させる行を追加する。
価格計算の行に【価格】*【個数】を追加する。
〜おわり〜
2
店のコモンの前にキー連打フラグを入れる。
店のコモンの後にキー連打フラグを解除する。
〜おわり〜
3
店を廃止する。
〜おわり〜
0539名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 21:35:54ID:vUU9MBeU王道なのは1番だな
0540名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 21:41:43ID:wF9urpq6やっぱコモンの店の項目?
0541名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 21:48:15ID:ZSFbEeSuとりあえず1個ずつ問題片付けんとなあ
0542名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 21:50:34ID:cLkJx6zQ自分が考え得る全ての事をやってみる。
〜おわり〜
0543名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 21:55:05ID:N8o+1rcP0544名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 21:57:54ID:/n0uY9ul0545名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 21:58:17ID:lhunmfTp1セット99個からの販売とかで
0546名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 21:59:32ID:ZSFbEeSuアイテム制限取っ払えばいいんだから100単位にしようぜw
0547名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 21:59:37ID:wF9urpq6アドバイスくれた人トンクス
0548名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 22:04:18ID:lhunmfTp「薬草\cself[10]セット\cself[10]00個ですね。それなら\cself[11]00Gです」
↓
「薬草10セット1000個ですね。それなら8000Gです」
空しい
0549名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 22:08:01ID:cLkJx6zQ諦めたらそこで試合終了ですよ。
〜おわり〜
0550名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 22:08:43ID:mmheXHCf0551名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 22:14:20ID:N8o+1rcP諦めたらそこでウディタ終了ですよ
まず店コモン内で被らないコモンセルフ(通常変数でもOK)を用意して隅っこに表示させる
次にキー認識部分を拡張してその変数を増減させるところから始めてみるんだ
0552名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 22:16:37ID:N8o+1rcP0553名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 22:22:43ID:ZSFbEeSuある程度慣れたら自分でできるようになるよ
あっちこっちのコモンにまたがってないから、それほど難しい部類じゃない
0554名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 22:36:08ID:MRaUqRHk0555名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 00:34:36ID:x59pdRsZ今はイベントのキャラ画像からしてるけど数が増えたら厳しいだろうし
0556名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 00:55:33ID:Yuf8FHO3やりたい内容を正確に書く。
できるだけわかりやすく書く。
質問する立場をわかって書く。
〜おわり〜
2
イベント内容を載せる。
スクリーンショットを載せる。
〜おわり〜
3
構わずストーリー完結させる。
〜おわり〜
0557名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 02:03:34ID:wGgUXoIyシナリオ進行度でページの使い分けとかせずに
1マップをイベントで埋め尽くすつもりなのかこいつと冷や冷やした
0558名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 09:04:11ID:3M65I+5M0559他力本願太郎
2009/06/01(月) 18:26:44ID:dQztMPlw物語がよく錬られているRPGがやりたいので誰か作ってくれ。
王道という名の凡庸シナリオや、背中が痒くなる萌え路線はお腹いっぱいなんだ。
0560名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 18:57:11ID:nYVVu5q0自分でシナリオ書けばおk
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