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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の12

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/05/22(金) 01:09:41ID:/CYN8/Mi
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- 第2回エントリー作品一覧
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/16.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の11
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1241101013/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!

・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
0012名前は開発中のものです。2009/05/22(金) 08:19:21ID:NwlLWtHp
初歩的な質問ですが、
320x240の解像度でゲームを作った際、
このゲームのウインドウサイズを320x240で固定って出来ますか?
0013名前は開発中のものです。2009/05/22(金) 08:29:52ID:zGeJg2Pi
↑あったまおかしいんじゃねーの?
しねば
0014名前は開発中のものです。2009/05/22(金) 14:40:32ID:kiHTre5r
今のところウインドウは二種類の大きさしかない
0015名前は開発中のものです。2009/05/22(金) 14:50:16ID:HqhXnLrc
ウィンドウサイズって小さいのと大きいのに変えれなかったっけ?
固定方法は知らん。
0016名前は開発中のものです。2009/05/22(金) 15:17:44ID:XrnSP8dD
フルスクリーン禁止ってことかな。多分むりじゃね?
0017名前は開発中のものです。2009/05/22(金) 15:39:31ID:isMDARXi
わんだほー!
なんだかうまく行ってウキウキっす。
>>6-9
ありあっす。
ソース確認してみたら、初期段階で表示テストに使ってた描画が残ってたっす。
それを削ったら表示されたっす。
申し訳なかったっす。

描画時に1フレーム挟むと移動速度が半分以下になってる気がしまするが正しい挙動っすか?
1フレーム挟まなかったらスピョーン!と移動する感じになってもはやシューティングじゃないっす。

あと、このエディタはパーティクルは使えないっすよね?
乗算とか使って再現するしかないっす?

>>12
その場合ウインドウモードは基本そのサイズっす。
F4でサイズが変わるっすよ?
0018名前は開発中のものです。2009/05/22(金) 15:51:55ID:sdUraTPw
>>17
とりあえずそのしゃべり方やめようぜ。
半コテ状態になるとスレが荒れる原因になりかねない。

それと自分の力で解決することができないものは作らないほうがいい。
自機移動の地点でつっかかってるのに、この先の弾発射、敵機移動、当たり判定、とかを作れるとは到底思えない。
そのたびに質問してたらキリがない。
0019名前は開発中のものです。2009/05/22(金) 15:56:38ID:iG6dzubn
>>18
>自分の力で解決することができないものは作らないほうがい
公式の名物バカにも言ってやって欲しい台詞だなそれ

>>17
何となくだがお前の知識と技術を総動員したら聞かなくてもある程度できるだろ
報告するのはいい心がけだけど、そのついでで次の質問を書く癖はやめとけ
0020名前は開発中のものです。2009/05/22(金) 16:15:06ID:SrViAK2S
そうそう聞く前にまず行動
ホントにどうしようもない問題は聞く
0021名前は開発中のものです。2009/05/22(金) 16:17:35ID:JfmRT8dF
ID:isMDARXiの方が周りで注意してる奴等よりちゃんとゲーム作ってそうに見えるのは俺だけか?
0022名前は開発中のものです。2009/05/22(金) 16:20:18ID:w3gqD5lp
いつものネガティブな流れ
0023名前は開発中のものです。2009/05/22(金) 16:25:08ID:zGeJg2Pi
カス死ね
0024名前は開発中のものです。2009/05/22(金) 16:29:41ID:cyfnzISI
建設的な流れを断固断ち切る意固地なスレ 其の12
0025名前は開発中のものです。2009/05/22(金) 16:31:52ID:isMDARXi
う、申し訳なかったです。
0026名前は開発中のものです。2009/05/22(金) 16:35:19ID:JfmRT8dF
>>25
キミが一番建設的で輝いて見えるよ
0027名前は開発中のものです。2009/05/22(金) 16:50:30ID:zGeJg2Pi
雑魚視ね
0028名前は開発中のものです。2009/05/22(金) 17:08:31ID:NwlLWtHp
>>14
>>15
>>17
レスありがとうございます。
やっぱり今のところ固定方法は無さそうですね。
テストプレイ時にはF4キーで320x240のサイズに出来るのですが、
書き出した後はF4キーでも320x240にならないようですが、これも仕様みたいですね。
できれば何とかしてほしい物です…。
0029名前は開発中のものです。2009/05/22(金) 17:21:15ID:hzBRcyYU
>>17
人が動かすピクチャなら最低1フレームは入れないと目で追えなくなるかもしれない
ピクチャの移動速度が気に入らなければ
1フレーム辺りに変化する画面X座標、画面Y座標の数値を増やせばいいかと

確かに18が言うとおり、難しい処理がたくさん待ってるけど
自分でやってて行き詰った場合は
データ公開されているシューティングゲームの数値を
色々弄ってみてはどうかな
数値の変化でゲームがどういう風に変化するかが分かれば
1から作るよりは理解は早いと思うし
行き詰ることも少なくなって自分で解決しやすくなると思う
0030名前は開発中のものです。2009/05/22(金) 18:10:44ID:HqhXnLrc
ま、今くらいのペースが丁度いいな。
質問ばっかでも質問無くてもつまらん。
がんばって足を引っ張り合って、今のペースを保ってくれたまい。チミたち。
0031名前は開発中のものです。2009/05/22(金) 21:01:31ID:/s0of2xs
先輩諸氏に質問です。

wikiのウディタ用ツール dbtype2csv に
.dbtype、dbtypesetどちらのファイルをドロップしても
「FileNotFound ERROR」が出て進まない・・

何かDLLかランタイムか足りないのかと思ったんすが
ReadMeには指示がなく
ログ検索でも検索結果:0件で詰まってます。

Win2000sp4 ウディタVer1.11
アドバイスお願いします。
0032名前は開発中のものです。2009/05/22(金) 21:59:12ID:xzpqghN2
使ったこと無いからわからない
0033名前は開発中のものです。2009/05/22(金) 22:26:40ID:Qvr36rG8
>>28
プレイする側の意見を言わせてもらうと、320x240なんてPC画面では小さ過ぎて目が疲れる。
等倍で作りたいなら素直に640x480で作るべきかと。
0034名前は開発中のものです。2009/05/23(土) 00:32:01ID:sxodLJUU
ゲーム完成させたやついる?
0035名前は開発中のものです。2009/05/23(土) 08:59:19ID:g+IDt2bH
沈黙が全てを物語る・・・w
0036名前は開発中のものです。2009/05/23(土) 11:01:17ID:zhDePTbU
デバッグ中。コンテストには間に合う。
0037名前は開発中のものです。2009/05/23(土) 11:04:04ID:6c79gc3S
二次創作メインなので次の非公式コンテストを待ってる
0038名前は開発中のものです。2009/05/23(土) 13:10:27ID:OjFVOMJj
>>37
非公式でも著作権を侵害するものはダメだぞ。
0039名前は開発中のものです。2009/05/23(土) 13:51:39ID:KsJNxqVx
著作権無視大会やろうぜ
0040名前は開発中のものです。2009/05/23(土) 13:55:36ID:wo4KWU59
多大な労力を使って表に出せないもの作ってもしょうがない
0041名前は開発中のものです。2009/05/23(土) 14:18:32ID:jVYjcPlb
>>38
いつあの規約が具体的に決まったのか実は知らないけど結果的に違反しててごめんなさい
0042名前は開発中のものです。2009/05/23(土) 15:14:21ID:lmhxqKaC
二次だからって著作権に違反してるとは限らないのでは。
0043名前は開発中のものです。2009/05/23(土) 15:27:39ID:yE2/bcZa
>>42
???
それは、自分の頭の中にある二次創作とか、メモ帳に書いたとか、他人には見せていないとか
という話ですか?
0044名前は開発中のものです。2009/05/23(土) 15:29:18ID:29vKExyB
インターネット内のあらゆる二次創作画像は全部著作権法違反かね?
0045名前は開発中のものです。2009/05/23(土) 15:55:38ID:Y5shDPqb
>>44
基本的にはそう。
著作権法は親告罪だから権利者が告発しなければ罪にならないってだけの話。
同人とかも訴訟起こされたら確実に負けるけど、個人レベルでそこまでやる権利者はほとんどいない。
0046名前は開発中のものです。2009/05/23(土) 16:02:06ID:No4WKx1i
著作権元が二次創作OKとしている場合もあるよ
44はそのことを言っているんだろうに100ガバス
0047名前は開発中のものです。2009/05/23(土) 16:04:15ID:Fceab5Ey
版元に使用許可を取っているとでも?
めんどくさいから放置されてるだけだろ
0048名前は開発中のものです。2009/05/23(土) 16:12:28ID:Y5shDPqb
>>46
うん、初音ミクとかはむしろ推奨してるくらいだしな。
ただ、商業作品の大半は建前上禁止してる(もしくは何も表明していない)から、
万が一訴えられても自己責任でなんとかしろよってこと。
0049名前は開発中のものです。2009/05/23(土) 16:13:06ID:29vKExyB
取らなくても商業作品以外の二次創作は禁止していないところは
いくらでもあるよな、たしかLeaf(AquaPlus)やTYPE-MOONなんかがそうだった
他にも結構あるんだよ、そして商業目的で無い場合に限り、この前手塚プロが
手塚治虫作品を解禁にしたんだぜ
0050名前は開発中のものです。2009/05/23(土) 16:16:02ID:29vKExyB
あと著作権はあくまで権利保有者が施行できる権限であって
自動的にその作品の使用が罪に問われるものじゃない

だから権利者が放置している間は場合は容認となる
0051名前は開発中のものです。2009/05/23(土) 16:17:39ID:OjFVOMJj
何か俺のせいかどうかわからんがスマン。

みんなゲーム製作に戻るんだ!
0052名前は開発中のものです。2009/05/23(土) 16:24:21ID:yE2/bcZa
>>50
いや、容認というより黙認でしょ。
人それぞれの認識違いがあるとはいえ、権利者が態度を翻して取り締まることも可能なわけで。
容認という言葉は使って欲しくないね。
0053名前は開発中のものです。2009/05/23(土) 16:29:48ID:29vKExyB
まぁ翻しても、商用利用、その作品に対する中傷、ミッキーマウス
この3つ以外なら普通は厳重注意で済むし、まず翻らない
0054名前は開発中のものです。2009/05/23(土) 16:35:08ID:vU8S0QJK
のび太のバイオハザードは
作品に対する中傷に当てはまってるよな?
大丈夫なのだろうか。
0055名前は開発中のものです。2009/05/23(土) 16:37:14ID:w5DzLpaN
ちゅう‐しょう〔‐シヤウ〕【中傷】
[名](スル)根拠のないことを言いふらして、他人の名誉を傷つけること。「ライバルを―して蹴(け)落とす」「―記事」
0056名前は開発中のものです。2009/05/23(土) 16:52:02ID:OjFVOMJj
>>54
あれ?ウディタのコンテストの話じゃなかったのか?
0057名前は開発中のものです。2009/05/23(土) 16:57:12ID:vU8S0QJK
まぁそういったような作品はダメだよな、ってことで。
0058名前は開発中のものです。2009/05/23(土) 16:57:18ID:jVYjcPlb
どう考えても中傷じゃないし
元ネタをコケにしてるわけじゃないからファンも怒らない
訴えられたら負けるけど、実際訴えようもんなら逆に第三者が怒るだろうから無駄なこともしない
0059名前は開発中のものです。2009/05/23(土) 17:17:47ID:0YAj9Rfc
えーっと
とりあえずウディコンでは、著作者が許可していない二次創作物はダメという話しなんだよね?(ウディコンだけの話じゃないが)

なんで著作権の話を延々語り合ってるの?
0060名前は開発中のものです。2009/05/23(土) 17:19:41ID:8No9QrYG
死ねよアホども
0061名前は開発中のものです。2009/05/23(土) 17:38:09ID:vU8S0QJK
そうか。中傷じゃないか。
人によっては遠まわしな中傷行為と取れなくもないかなと思ったけど、
よく考えたらそれくらいじゃ厳重注意で済むレベルだな。
馬鹿なことを言ったようだ。ごめん。忘れて。
0062名前は開発中のものです。2009/05/23(土) 17:40:04ID:jVYjcPlb
>>59
世間的とか表向きだとまあダメだけど
第三回もしくは新非公式ウディコンの規約がダメとは限らない
別に気にせず普通の作品投稿するだけだし
0063名前は開発中のものです。2009/05/23(土) 18:29:17ID:0YAj9Rfc
これ、条件処理の時、「AまたはB」「AかつB」とか一括指定できたら楽なのになぁ
0064名前は開発中のものです。2009/05/23(土) 18:41:55ID:w5DzLpaN
遠景画像って直接ファイル名指定だとできなくないか?
システムデーターベースに登録したやつで指定したら表示できたけど
ファイル名指定だと表示できないんだが俺だけ?
0065名前は開発中のものです。2009/05/23(土) 21:38:05ID:t9gvgx6w
みなさん、RPGの状態異常(ステータス異常)って実際のところどう?
あったらドキドキハラハラワククワする?
それともただウザイだけ?
0066名前は開発中のものです。2009/05/23(土) 21:58:17ID:fGFznHsD
生理になった気分
0067名前は開発中のものです。2009/05/23(土) 22:10:37ID:fGFznHsD
どん引きですね
わかります
0068名前は開発中のものです。2009/05/23(土) 22:21:04ID:OjFVOMJj
>>65
全てはそのRPG次第。
状態異常があるならあるなりのゲームバランス、
無いなら無いなりの工夫と戦略性が必要。
0069名前は開発中のものです。2009/05/23(土) 22:41:00ID:0YAj9Rfc
これはテンプレに追加しないの?


【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki(ウィキ)
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/
0070名前は開発中のものです。2009/05/23(土) 23:05:21ID:yp7jhca2
完成したらね
0071642009/05/24(日) 00:19:44ID:0HnI+qbv
バグかなんかかと思ったけど俺だけかー
何かミスってんのかね
0072名前は開発中のものです。2009/05/24(日) 01:06:38ID:t8brKlYc
>>71
今やってみたけど俺も表示されなかったよ。
まあ、あそこの位置にファイル名で指定を入れる必要があるのかがそもそも疑問だけど…。
普通は遠景登録しといて呼び出すし…。
0073312009/05/24(日) 16:12:37ID:uSUFrgnW
>>32
レスどうもです。
みなさん書き出さないで直打ちしてるってことみたいですね
0074名前は開発中のものです。2009/05/24(日) 17:02:34ID:GVG6KL2W
適当にメッセージウィンドウ表示のコモン書いてみたんだけど、なんかチカチカしてる
これって再表示してるの?
0075名前は開発中のものです。2009/05/24(日) 17:23:43ID:UBZVtDQU
>>74
ソースを見ないことにはなんとも言えないけど、
ループ中にウィンドウの表示・消去を繰り返してるんじゃないか?
0076名前は開発中のものです。2009/05/24(日) 18:06:42ID:GVG6KL2W
>>75
dクス
確認してみたら凡ミスすぎてフイタww
0077名前は開発中のものです。2009/05/24(日) 19:25:21ID:UBZVtDQU
>>76
反射的に適当書いただけなのに当たってて噴いたw
俺がメッセージウィンドウ作ったときはウィンドウ消去のタイミングで苦労したなぁ・・・
0078名前は開発中のものです。2009/05/24(日) 23:07:59ID:d/srfWRU
誰か顔グラ描いて。
いや、描いてください。
0079名前は開発中のものです。2009/05/24(日) 23:12:18ID:tNxHr0QK
顔グラだったら顔グラメーカーみたいなのがあった気がする
0080名前は開発中のものです。2009/05/24(日) 23:31:56ID:d/srfWRU
>>79
ほんとだあああああああ

誰か顔グラメーカー用の画像素材を
ウディタのグラ合成器の素材に対応させて描け。
いや、描いてください。
0081名前は開発中のものです。2009/05/24(日) 23:42:40ID:HzjI61Av
自分としては、RPGをするときに顔グラは無くてもいいですけどね。
確かに臨場感はでるかもしれませんが、労力の関係からそんなに何種類も顔のパターンを作れないですし、
そうなるとどうしてもセリフや場面ごとのに微妙な心情の違いなどに対応できなくなりますから。
「ここはその表情だと少し違和感があるのでは」というようなシーンが出てきてしまうより、
かえって顔グラ無しの方がすっきり遊べそうに思います。

あ〜そんなことより乳揉みてえ!!!!!!服の上から鷲掴み!!!服の上から鷲掴み!!!
0082名前は開発中のものです。2009/05/24(日) 23:44:12ID:zduUPyZd
>>81
3行目あたりの中途半端な位置にいれたらよかったのに
0083名前は開発中のものです。2009/05/24(日) 23:52:13ID:d/srfWRU
俺は服の上からより、普通に生乳のほうが・・・

あー顔グラどうでもよくなってきた。
ありがとう。
0084名前は開発中のものです。2009/05/25(月) 00:15:26ID:8teBYWO2
>>78
使うキャラの歩行グラフィックチップと
キャラに関する説明を簡潔にまとめたメモ
あと上手下手は構わないから自分で描いたイメージスケッチなどもあれば
ZIPでまとめてUPしてくれたら、描いてみるよ
0085名前は開発中のものです。2009/05/25(月) 00:28:51ID:ZIKFD5qN
そんなことよりゲーム作ろうぜ。
0086名前は開発中のものです。2009/05/25(月) 01:17:55ID:PSNUz6CH
>>85
作ってるけど、ここで公開したら
俺の血と汗の結晶がボロ雑巾の如く酷評されそうだから伏せてる。
0087名前は開発中のものです。2009/05/25(月) 01:42:56ID:H3cSXXoA
>>86
実際普通に遊べるレベルの作品でも貶すバカが混じってたから
公開するなら公式でやった方が万倍マシ

問題は公式で公開する雰囲気じゃない作品なんだよな
0088名前は開発中のものです。2009/05/25(月) 02:18:09ID:FbpO3uqm
ゲーム的面白さより技術的なことにこだわりすぎて遊べるものが出来上がらないのが悩み
0089名前は開発中のものです。2009/05/25(月) 04:32:47ID:Adbd6giT
>>88
超技術の未完成品うp
0090名前は開発中のものです。2009/05/25(月) 09:19:12ID:JUMtwZGu
おおかた脳内で漠然と考えてるだけでしょ
そういうひとは、なにひとつ産み出せないと思うよ
0091名前は開発中のものです。2009/05/25(月) 18:01:17ID:5Yf9FfUI
ウディタって公開されてからずいぶん経つのに
何でベクターレビュー作品が一作も出てこないの?
0092名前は開発中のものです。2009/05/25(月) 18:27:53ID:gUW83aW5
ん?ベクターれびゅの作品なかったっけ
0093名前は開発中のものです。2009/05/25(月) 18:28:55ID:q+cTrlzC
>>91
随分経つってまだ一年ちょいしか経ってないじゃん。
0094名前は開発中のものです。2009/05/25(月) 19:14:19ID:U6hDDzzL
ウディタがクソだから
0095名前は開発中のものです。2009/05/25(月) 19:20:01ID:ZIKFD5qN
ウディタが厨房には難しいからだろうな。
そしてRPGを趣味で作ろうなんてヤツは厨房みたいなのばっか。
0096名前は開発中のものです。2009/05/25(月) 19:22:47ID:XC6bxrqY
>>95
慣れれば楽
0097名前は開発中のものです。2009/05/25(月) 20:19:24ID:uJZT4yum
できる範囲のことからステップアップしていきゃ全然難しくないと思うけど
ツクールがそんなに楽なのかね?
0098名前は開発中のものです。2009/05/25(月) 21:02:19ID:2+ZfSPPY
>>97
まさかw
0099名前は開発中のものです。2009/05/25(月) 21:05:02ID:gUW83aW5
面倒なこと一切しないならツクールが楽だろうね
素材もあらかじめ入ってるし
0100名前は開発中のものです。2009/05/25(月) 21:10:18ID:IA6IyFz+
ツクールというよりむしろプログラミング言語に近い感じがする
0101名前は開発中のものです。2009/05/25(月) 21:13:34ID:U6hDDzzL
ツクールにできてウディタにできないことはあるが
逆はない。
ツクールでもウディタでもできるが
ツクールのほうが楽なことはあるがウディタが楽なことはない

MAPの移動とかでもいちいち
(2,4)とか指定しなきゃいけなくてうざいわ。
ツクールならそのMAP直接指定でOKだし。

他にもめんどくせーことたくさん。
ツクールのほうがめんどくさいことは
店いって金払うことと認証することだけ
0102名前は開発中のものです。2009/05/25(月) 21:15:34ID:L3EZbk7D
>>101
お前がウディタを使えてないだけ。
0103名前は開発中のものです。2009/05/25(月) 21:17:05ID:uJZT4yum
文字ピクチャ
ピクチャ制限
スイッチと変数の差

ツクール触ったことない俺でもこれだけ知ってるんだが
何なのこの口だけ達者な青臭いゲ製童貞
0104名前は開発中のものです。2009/05/25(月) 21:21:29ID:U6hDDzzL
>>102
>>103
お前らがツクールを使えてないだけ

まぁツクールすら買えないかわいそうな貧乏人には
ウディタがお似合いだよw
0105名前は開発中のものです。2009/05/25(月) 21:24:39ID:U6hDDzzL
いちいち
MAP移動→(3,4)とか
いちいち変数使うのに1600000
みたいな厄介なことがんばってね

貧乏人さんたち。
意味もなく難しくして


「同じことするのがウディタは難しくて
ツクールは簡単だからツクラーは青二wwwwwwww」

とか思ってるといいよ
0106名前は開発中のものです。2009/05/25(月) 21:27:47ID:l7h70dV+
なんかいつもの奴涌いてる?

迷宮の町だれかうpってくれる奴いない?
0107名前は開発中のものです。2009/05/25(月) 21:28:29ID:U6hDDzzL
すごーい

ツクールだとお手軽にできることが
いちいち1600000とか入力しないとできないから
覚える手間がかかるぞー!

玄人さんだから
わざと手間をかけたがるんですね、すごいです!!!111!!!
0108名前は開発中のものです。2009/05/25(月) 21:30:17ID:FbpO3uqm
>いちいち変数使うのに1600000
イベントやコモン毎に変数が持て、それを外部からも参照可能だという事のすばらしさが理解できないなんて・・・馬鹿なの?
0109名前は開発中のものです。2009/05/25(月) 21:30:58ID:U6hDDzzL
玄人だから簡単にできることを意味もなく難しいことやってるウディタage
0110名前は開発中のものです。2009/05/25(月) 21:31:10ID:8teBYWO2
>>97
簡単なことやるにもステップアップしていかなきゃならないあたりと
RGSSが搭載されてどんなにスキルアップしてもウディタじゃ届かない領域まで
ツクールが手を伸ばしてしまった部分が大きいんじゃないかな

ID:U6hDDzzLは悪意が込められているのは確かだが>101あたりは
初心者が馴染み難い部分のわかり易い例を打とは思う、
「おまえがウディタを使えていないだけ」
裏返せばそんな人でもツクールは使えるということなんだよな

XP初期はスクリプトが物議をかもし出したけど、今はコピペするだけで
ウディタじゃ一握りの最上級者しかできない仕様やウディタや2kじゃ
まったく不可能と思えるような仕様が、今日はじめた初心者でも
手に入ってしまうのは差がついてしまった感じがする

悪いツールじゃないんだけど、2000で初心者がまったく理解できないような
イベント組みで複雑なものを造っていた人の考えた仕様であることは明らかで
コピペすれば動くRGSS素材が豊富になってしまった今では
優位点はかなり乏しいものになってしまった感は強い
判る人にとっても、イベント組の作業に1ヶ月、2ヶ月とかかるところが
RGSSのコピー3日〜1週間で解決してしまうこれは完成率に大きく響くんだよ
0111名前は開発中のものです。2009/05/25(月) 21:39:18ID:2BOiPW0h
>>110
RGSSってのは汎用コモンとDBのセットみたいなもんだと思ってるが大体あってるかね?
なんか使うスイッチが被って不具合起こす可能性がどうのこうのと聞いたことあるけど

あと>>101の例がありがちってのはないでしょ
講座をこなすかサンプルゲームの移動処理を覗いたなら、まず出てこない
0112名前は開発中のものです。2009/05/25(月) 21:50:11ID:6zIjTRvc
>ウディタや2kじゃまったく不可能と思えるような仕様

どんなの?
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