ゲーム作ろう
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2009/05/16(土) 02:52:24ID:K4ovqsk30292名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 15:12:14ID:+U46GHFY超がんばれ。夏厨の実力みせたれゃ
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2009/07/26(日) 15:29:18ID:Ke/p7d2Nもっと思い通りにゲームを作りたいと考えるだろう。
そこでプログラム言語を使って作ることになる。
進め方は、小さく作って大きく育てる。
プログラム言語には種類が沢山ある、どれでも良いが、
ツクールの次として、BASIC言語で始めるのが良い。
BASIC言語を使ってプログラムを書くことが出来て、ゲームを数本作った後に
C言語、C++言語に移行すると良いだろう。
BASIC言語は覚えることが少なくて、グラフィック命令を内蔵しているので初心者向けです。
プログラムを書くことが出来ない人もいるが、がんばって練習するしかない。
プログラムコードを書けて、基本概念を理解していたなら、他の言語への移行は容易です。
コードが書けるようになると、メディアが欲しくなる。最初はフリー素材を使ってもよい。
メディアのような芸術は、磨かなければ上達しない。年単位の時間が必要だろう。
最初は「へのへのもへじ」と積み木ロボットとピーブー音でもよいだろう。
つまり、あまり固執しないことだ。
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2009/07/26(日) 15:35:20ID:PjvlMQ8r0295名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 16:20:02ID:qJY7nYdK退化させてどうすんだ
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2009/07/26(日) 22:50:44ID:2D8/xm0lその「簡単に作れるMMO」とやらを見せてもらいたいよ
もうね、ビックリする。このスレの大口叩いてるヤツ。
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2009/07/27(月) 00:00:32ID:i/KU7xB1自転車乗れるのと変わらんと思うが。
その自転車に乗ってる画像をうpしろとか言ってるおかしな奴がいるが、
そんな一瞬で個人情報の割れるもん載せるわけないだろう。
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2009/07/27(月) 00:08:59ID:WAyYbm8y0299名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 00:46:38ID:L9zH6C4j3Dが使いたかったら各種ライブラリ+VC++
これでFAだね
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2009/07/27(月) 00:49:07ID:Xk/Rfcd30301名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 10:09:23ID:pzpwFjOP3Dなどのライブラリなどを使った簡単なゲームが作れるだろう。
コード作成に慣れた頃に、C言語に移行することになる。
プログラム完成の経験を持っていればC言語の学習が楽になる。
C言語+ライブラリでゲームプログラムを組み立てる。
3Dを行うには基礎知識が必要になるから、
3Dモデラー(メタセコイアなど)の勉強を行い、
3Dモデルとモーション付けが行えるように訓練する。
C++言語と3D処理の領域は新しい概念と専門用語が大量に出てくるから
その多さに圧倒されて悲鳴をあげる事になるだろう。
ここでも「小さい事から始める」、必要最低限のゲームを完成させてから、
それに肉付けして太らせて行く。ここで多くを学ぶ事になるだろう。
ネットゲームを作りたいと考えるだろうが、
ネットゲームとシングルゲームは根本的にコードの書き方が異なるから、
シングルゲームが自由自在に作れる状態になってから
ネットゲーム作成に入るのが良いだろう、そうでなければ混乱する。
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2009/07/27(月) 10:12:56ID:6bXNJUvn0303名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 16:15:23ID:IOktYgtTMMO RPGを作ったので、テスト参加してもらえませんか?
ぜひお願いします。m(_ _)m、開催期間は今日までです。
http://www.geocities.jp/s_takemoto1/test/
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2009/07/27(月) 17:02:37ID:m4Q49nUEテスト参加募集するのは、MMORPGとしてのベースが出来てからの方がいいんじゃない?
製作協力募集なら別だけど・・・
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2009/07/27(月) 17:11:35ID:IOktYgtT他のパソコンから通じてるか自体
よくわからなかったので、それを確かめたかったんです。
お手数かけました。m(_ _)m誰か少し遊んでくれたみたいですね。
ありがとうございます。
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2009/07/27(月) 19:08:41ID:IOktYgtT楽しかったなぁ*・∀・)ノ
やはり文字がないとコミュニケーションが
とりずらいですね*・∀・)ノ、すぐにメッセージルーチン
を作りたいと思います。
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2009/07/27(月) 19:34:40ID:CcFSTf4+0308名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 21:46:17ID:QlX3BhRJ今作ってるMMOが晒せないというのなら、
簡単に、別のもう一個作って晒してみてくれよ。
それか、ソース一部を晒してみてくれよ
サーバと同期を取って、キャラが移動する部分
その部分だけでいいから、ちゃんと自分で作った物晒してみな。
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2009/07/27(月) 22:02:13ID:ojxGh3Dj0310名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 22:10:02ID:QlX3BhRJ追い詰めたりして悪かったな。
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2009/07/27(月) 22:26:22ID:ojxGh3Djみんな目指すものは全く違うんだろ。
ちなみにおれは作れないがね。
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2009/07/27(月) 22:41:29ID:w/YZGrpXって意味じゃね?
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2009/07/27(月) 22:48:13ID:pzpwFjOP0314名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 22:53:35ID:p7BMA0zW0315名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 01:13:16ID:Re2fYA6z0316名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 02:04:28ID:aUdd1IDP>個人情報が含まれるMMOってどんなMMOだよwwwwwwwwwwwwwww
↑
このキチガイって何?
ちょっとかわいそうになってくる。
逆に聞くけど個人情報の含まれないMMOってどんなのだよwwwwwwwwwwww
MMOなんて自鯖じゃなきゃ無理。
んでもって自鯖持ってるレベルの奴なら大抵独自ドメイン持ってる。
だからWHOISやったら一発で住所氏名電話番号全部出てくる。
俺の場合も例外なくこのパターン。
同様の理由でもう一個作って公開しろってのも無理な話。
IPもう一個取得してドメインも登録せずにやればできるかもしれないが
>>308みたいなリア障のためにそこまでやるのもなぁ。
本当に>>308はカスだな。
『w』とか沢山使いまくって厨房丸出し恥ずかしい。
どんだけ頭悪いんだよ。
恐らく保護者友人異常者揃いで自分がおかしいってこと気付いてないんだろう。
>サーバと同期を取って、キャラが移動する部分
すら作れないのかこのソース乞食は。
本当にかわいそうだ。
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2009/07/28(火) 02:12:50ID:0ZXE3W+x0318名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 06:20:02ID:jyofCAoX0319名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 07:31:27ID:aqz46Q02レジストラに直接登録すればNOチェック。
結局口だけだったか。
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2009/07/28(火) 19:42:23ID:aUdd1IDPお前みたいなゴミクズのためにそこまでしろと?
口だけって言うと、誰かが何か凄いことをできると自慢したみたいだが…誰か言ったのかねぇ。
まぁ足し算すらできない奴から見れば足し算のできる奴はにわかに信じがたいってことか。
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2009/07/28(火) 20:02:00ID:V8j2K9HG0322名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 20:20:09ID:Tr5DUMjNそうっす。
(肯定の意味で「そうです」というとき、「で」を省略して「そうっす」と言うときがあるが、
その「そうっす」と、>>321が言っている「ソース」の音が似ていることに着目し、
肯定すると同時にソースうんぬんの話題とのつながりを表現した
面白いしゃれを効かせたレス。)
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2009/07/28(火) 20:27:34ID:qX6ruF+O>>316とか、最後の方ぜんぜん話題と違う事で憤慨してるし・・・
もういいよ。何もしなくて。
「aUdd1IDPは簡単にMMOが作れる。」
これでいいよ。みんな納得だよ。
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2009/07/28(火) 20:33:18ID:qvMW8Zfh勿論、ホンモノもいるから簡単に見透かされる。
MMOと言いながら、二人対戦であったり、トランプゲームであったり。
皆はMMOにほとんど興味が無いし、相手にされてない。
この板のほとんどが、ツクールとかC言語の初歩をやっと使っている程度だからだ
ハッタリ野郎は無視して
ゲームを作ろうじゃないか
コーダーはいるか?
デザイナーはいるか?
モデラーはいるか?
ミュージシャンはいるか?
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2009/07/28(火) 20:40:07ID:5WLkVv0y0326名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 21:36:19ID:V8j2K9HGそもそも今じゃ基本無料が基本だしw
ゲーム製作で金を稼ごうと夢見ることが許されるのは、前世紀で終わってます。
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2009/07/28(火) 22:36:32ID:+eJ9PaTiいかに儲かるシステムを作るかが問題だから夢は無いな。
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2009/07/28(火) 22:37:14ID:Ow73hBEtWiiウェアみたいな形でDLC配信化狙う方がまだ目があるかもな。
洞窟物語に続いてラ・ムラーナがWiiウェアで出るみたいだぞ。
http://la-mulana.com/
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2009/07/28(火) 22:45:49ID:vwvQRjvdああいうレトロゲーに必ず沸いてくるのがクソゲー認定厨と
それよりも痛い優越感にひたってるオッサン
こういうオッサンはマジで恥ずかしいから黙っていて欲しい
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2009/07/29(水) 15:01:28ID:idfTEmpF宿題ははやめにおわらしとくんだぞー
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2009/07/29(水) 15:31:30ID:QuUf7qPxまず何を買えばいいですか?ヴィジュアルシーというものですか?
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2009/07/29(水) 15:42:34ID:zOg76pKWとりあえずExpress Editionとか
それとゲーム製作ツールとかでは駄目なのか?(既存ゲームのMODでもいいが)
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2009/07/29(水) 15:49:17ID:QuUf7qPx0334名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 15:50:57ID:9uEVbexN0335名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 15:52:13ID:QuUf7qPxありがとうございます
こつこつ始めてみます
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2009/07/29(水) 15:52:40ID:zOg76pKWツールの方が確実性がある。
あと、どんなゲームつくりたいかにもよる。
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2009/07/29(水) 15:59:28ID:oC+sIX+Sまともなゲームを作れるほとんどの作家はそうしてる
プログラムしか出来ない奴がゲームを作ってもクソゲーしか作れない
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2009/07/30(木) 01:01:45ID:bTqkvA6XNESやGBで作った経験のある俺が言う。
クオリティの維持はPCのほうがやりやすい。
理由:
メモリの制限がほとんどない上に、変数がデフォルトで使えるし、
割り算とかべき乗とかサポートしてるし、開発環境も充実してるし、
if文とかfor文とかswitch文とか使いやすいのばっかだし、
配列とかあるし、構造体とかクラスとかあるし、
他人のソースを見て理解できなくて泣きそうになることもないし。
通りすがりでも見てて思った。贅沢だ。
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2009/07/30(木) 13:42:03ID:Zst3ui5I紙芝居にプログラムつくるやつはいねーよ
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2009/07/30(木) 14:53:12ID:vTQvlyDU0341名前は開発中のものです。
2009/07/31(金) 01:14:18ID:bpa+dbpH_| | ヽ |_|_ --─丶. ノ ─┬ |_____ノ
|/⌒ヽ | │  ̄| ┘ ) │ │ /______フ____
ノ| 丿 v ヽ_ ___ノ │ _| / l l ヽ_/
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2009/08/05(水) 04:06:20ID:zH77keU50343名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 14:55:13ID:VkET6kTr0344名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 16:52:50ID:OnjbwOMZ0345名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 17:08:52ID:rOPtM8Je作れないんだったら偉そうなことを言うんじゃないよ
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2009/08/05(水) 19:36:29ID:I64fuVynちょwwwお前だってできないくせにwww
池沼の分際で上から目線www
死んで〜今すぐ死んで〜
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2009/08/05(水) 19:41:51ID:S0C/3/Ghお前こそおれの認めた真の池沼。あっぱれじゃ
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2009/08/05(水) 20:25:22ID:OnjbwOMZ萌えやエロだから衰退したんじゃなくて、衰退したから萌えやエロが増えたんだ。
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2009/08/05(水) 20:43:39ID:fIqQ+N0wそして、PC-9801からDOS/Vへの急激な転換により PC開発者の空白が起こった。
ゲーム機とノートPCに向けて 非力PC用の2Dのゲームしか育たなかった。
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2009/08/05(水) 21:59:56ID:cG+mXPQL開発環境 C言語+DirectXで、ゲームループについては、固定60fpsにしています。
でどうしてもわからないのが、キャラの移動&後ろの背景のスクロールです。
今の状態で、自キャラ X+=1;1ドットづつ移動すると、かなり鈍足で移動します。
じゃあ、移動量を増やして、 X+=8 8ドットづつ移動すれば、ちょうどよくなります。
しかし、どうしても絵の表示に違和感をもってしまう。1ドットづつだときれいに表示
されるのだが。それか違和感をもつのは私だけか?。
このほかに手段として、時間X速さ+補正っていうものもあるみたいですが、(1秒=移動力)
処理が複雑になるし、この違和感を解消できるのか分からないし。FPSをあげて、
何回か、描くのをスキップするしかないのでしょうか?
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2009/08/06(木) 00:25:52ID:HbTQ3knb最初はゆっくり、キーを押し続けたらだんだん早く走るようにする
走る速度=さっきまでの速度+加速度 を繰り返し
速度に上限、下限をつけるのを忘れないように
こうすると、短いキー操作では少しだけ、長いキー操作では大きく動く
さらに、実際の世界の物理に近付ける場合はこうする
速度=加速度×キー入力時間
こうすると加速度を任意に変えることができる
たとえば車の動きがそれらしく見える(現実とはかなり違うが)
加速度がマイナスであれば、キャラクターのブレーキや滑りが表現できる
ジャンプや落下も加速度で表現できる
高校レベルの話だから物理のテキストを読んでみるといいよ
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2009/08/06(木) 00:37:07ID:10Fi0V4n0353名前は開発中のものです。
2009/08/06(木) 05:29:49ID:KWb1y92Kティアリングとかリフレッシュレートの問題じゃない?
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2009/08/06(木) 17:18:32ID:9Um5NFOo0355名前は開発中のものです。
2009/08/06(木) 17:27:46ID:SlHtSdO5解像度を320x200にする
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2009/08/06(木) 17:31:25ID:LMsKgQDU一度書いてしまえば使いまわせるしやってみそ
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2009/08/06(木) 19:20:02ID:duexhgcrまさか毎回フルスクラッチ?
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2009/08/07(金) 00:37:00ID:LCSN8Z4Z>>351 さんすみません説明不足で、加速度の事ではないです。
>>353 リフレッシュ、ティアリングでもないです。
>>356 さん、がんばって作りました。移動量による移動処理。
(時間X速さ+補正)速さ=100にして実験
結果につきまして、すごいと思ったのがどのマシンでも同じ速さになりますね、
これはすごいです。表示もきれいでした。しかしいくつか難点が、補正処理をして
いるためか,if(x==320) 当たり; としたとすると、キャラの位置矛盾が発生しました。
あと少しティアリングがおきてます、SleepがないためCPU使用率フルと。
またまたややこしく。そうなると、FPSを固定して(前と同じ)この処理をすれば
いいのですかね、中身が作れても、最初がこれじゃ、Orz激しく鬱。だれか教えて。
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2009/08/12(水) 12:34:17ID:46pc4akB盾矛さんはいま凄いゲームを日本も平行して作ってるんだぞ
じゃますんじゃねーよ
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2009/08/12(水) 13:50:24ID:F3hY3VM70361名前は開発中のものです。
2009/08/12(水) 22:29:36ID:SM/AaUNx馬鹿やろう!
>>358 は盾矛さんのレスだろうが!
見分けもつかねーとか、ディスってんの?
あん!?
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2009/08/12(水) 23:02:40ID:7mWDUB+70363名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 00:18:21ID:XVUC1NuH0364名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 14:29:56ID:2MlERdaz0365名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 16:34:53ID:1sWlU+VaアクションゲーだとFPS落ちたときの当たり判定がネックになりそうだなあ
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2009/08/15(土) 01:05:37ID:fNYflDm5ですが。60FPS固定にして、移動量をもとめて結果は、ティアリング、CPU使用率
問題解決しました、後は、どのマシンでも同じ速さ求めたいですが、もしかしたらOSの
違いなのか、試したのがXP機とWIN98機だし。
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2009/08/15(土) 02:47:17ID:o7023wq4何言ってんだタコ
ベクトル使えばいいだろハゲ
例えば、ブロックが一つあって1フレームで3ブロック分進む場合でも、
最初のフレームの位置から次のフレーム位置までのベクトルを生成して、
ブロックとの衝突判定をすればいいだろうがマヌケ
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2009/08/15(土) 14:23:59ID:c9lhrWsP0369名前は開発中のものです。
2009/08/19(水) 20:08:57ID:l0bcnLQE0370名前は開発中のものです。
2009/08/19(水) 20:12:31ID:sIYx2Z8n0371矛盾(たてほこ) ◆3KX4eyY4PQ
2009/08/23(日) 02:25:27ID:iML7IiiU最初のほうにいわれたようまともに見せれるレベルの物が出来た時点で公開する方向へ。
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2009/08/23(日) 15:40:51ID:TYRNkXLt0373名前は開発中のものです。
2009/08/24(月) 17:44:22ID:PvoL0QkH0374名前は開発中のものです。
2009/08/24(月) 18:44:25ID:IPXhfjSk0375名前は開発中のものです。
2009/08/27(木) 03:21:57ID:7xH+6mJL0376名無しさん@そうだ選挙に行こう
2009/08/30(日) 15:21:23ID:AISCLbll0377名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 16:38:43ID:P9wgKozZ0378名前は開発中のものです。
2009/09/09(水) 16:58:18ID:LUF8xSge0379名前は開発中のものです。
2009/09/09(水) 21:05:40ID:BsDSq3lB0380名前は開発中のものです。
2009/09/14(月) 23:12:32ID:956Ll4Tz不具合がでるのは分かる。しかし移動量で計算させる方法なんだが、なんかどこかの
ページを参考にテストしたら、画面が揺らぐんだけど、処理が遅すぎたら、描くの
とばしたら少しよくなった。しかし少しまだ揺らぐ。どうしたらいいんじゃ?
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2009/09/14(月) 23:30:36ID:P24juy1+環境がどうのこうのというのは神経質すぎるんじゃないだろうか。
え、前提が違う?
0382名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 10:02:02ID:vlv3Njzf0383名前は開発中のものです。
2009/09/25(金) 11:00:51ID:ABu/5ug2ダイレクトエックス使え
0384☆☆さやか☆☆
2009/10/11(日) 11:22:00ID:v53eI4ulよくyoutubeにupされている様なジャンプのonepieceなどの漫画のコマをそのまま動画にしてupしているものがありますよね?
ああいうような感じで学研の「新マンガゼミナール 大学受験らくらくブック倫理」という本のマンガを動画にしていただけないでしょうか?
高校倫理の基礎はこれで良いらしいので、自分で作ろうかと思ったのですが、私は携帯以外の機械苦手な人なんで、できませんでした。
本当はお金払いたいくらいだけど払えないし、大変な作業なんでしょうけど、それでも助けてくれる優しい職人さんいらっしゃったらよろしくおねがいします★
0385名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 12:00:19ID:xBINR3qe生きてて恥ずかしくないの?
死ねば?
0386名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 13:21:54ID:CgVWt52ohttp://pc11.2ch.net/avi/
0387名前は開発中のものです。
2009/11/28(土) 01:46:02ID:0ORiFtdF0388名前は開発中のものです。
2009/11/28(土) 17:14:48ID:dAgLJeUTアクションロープレ作る。3Dの。
まだエンジンの選定段階で、必要となる機能の検証をしていってるところ。
0389名前は開発中のものです。
2009/11/28(土) 17:32:13ID:wKnD/iB70390名前は開発中のものです。
2009/11/28(土) 17:46:42ID:xEx04A82最低限動くものがないとな
0391名前は開発中のものです。
2009/11/28(土) 17:51:10ID:dAgLJeUTあと、自分がフルスクラッチしたプログラムでも”なんとか”一通り3Dロープレを作れるくらいのスキルはある。
でも今作では既存エンジンを使用してプログラム部分の負荷を低減させ
それで浮いたぶんの労力をモデリングにまわしてみよう、っていうのが目標というか、一つの試み。
0392名前は開発中のものです。
2009/11/28(土) 18:01:45ID:noDC4mXQ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています