ゲーム作ろう
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0001名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 02:52:24ID:K4ovqsk30251名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 13:21:55ID:lnjDsDh50252名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 13:26:12ID:4t+sCHlpそのためにスターを連れてくるのに遠慮なんかいらん。
世の中には、絵もシステムもいける奴もいる。
さらに絵もシステムも音楽もシナリオもオッケーな奴もいる。
そういう奴と同じ評価を得たいなら、ハンデを金か時間で補うしかないだけ。
0253名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 14:55:15ID:8choQ8Oa3Dでも最初のうちはキャラが四角柱。
基本的にプログラムに飽きてきたら素材作って、
素材に飽きたらプログラム作る。
0254名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 15:28:52ID:phOAjgr9民主党は、携帯電話向け公式サイトで、党のキャラクター「民主くん」が首相官邸を目指すアクションゲーム「民主君ダッシュ!」を、7月24日午後3時から配信する。
政治にあまり関心のない国民にも、総選挙に関心を持ってほしいと作成した。
ボタンを押して民主くんを走らせ、制限時間内に官邸を目指す。
落ちてくる爆弾や爆風に当たると後ろに下がってスピードがゼロに。
白い風船をつかみ取ると「政権交代」と表示され、一定時間、爆弾に当たってもダメージを受けない「無敵の民主くん」になる。
成績は5段階あり、10秒以上残してゴールすると「官邸キター」と最高ランクの結果を表示。
残り10秒未満でゴールすれば「官邸到着」、4分の3進むと「あと少し」、半分進むと「少し前進」、半分以下だと「官邸は遠い」と表示される。
サイトでは、ポスター風の画像を作成できる「ポスターメーカー」も公開。
「政権交代。」の文字と、顔写真など手持ちの画像、最大7文字のテキストを組み合わせてポスター風画像を作り、待ち受け画像などにできる。
http://www.excite.co.jp/News/it/20090724/Itmedia_news_20090724023.html
http://image.excite.co.jp/feed/news/Itmedia/200907240230000thumb.jpg
【政治】「官邸キター!」民主党、携帯で「政権交代ゲーム」配信
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1248401795/
【民主党】「官邸キター!」携帯で「政権交代ゲーム」配信
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/wildplus/1248402227/
民主、「民主くん」が、「幸せを呼ぶ白い風船」を取ると「政権交代」の無敵状態になるゲームを配信
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1248402914/
【政治】 すぎやまこういち氏「民主党に一度やらせて…は危険」「反日メディアが罠」…櫻井よしこ氏「"政権交代で解決"幻想蔓延」★8
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1248325750/
0255名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 04:45:19ID:Si/TX+fkゲームを作りたい想いがホンモノなら全部勝手に身につけていくし
グラもプログラムも音楽も脚本も独学でな
その思考と結果に至らない=やる気がウソでまがい物だから
と言わざるを得ない
0256名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 12:58:37ID:eigf+Jro言語も覚えにゃならん、グラフィックライブラリのAPIも覚えにゃならん、
その前に3DDGの理論もやらにゃならん。絵も練習せにゃならん、その前に
グラフィックソフトの使い方も覚えにゃならん。
ちゃんとつくるならデザパタとかAIの基礎とかもやらにゃならん。
音もつくるならそっちの勉強もせにゃならんし、そもそもセンスはどうにか
なるのかとか、オンラインゲーム作るならネットワークも勉強せにゃならん
し、これらを一日に何時間やったら何日で身に付くものかと考えた時に想像
される長い道のりを考える時、俺は今にもイキそうになる。
0257名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 13:18:00ID:UmA/wH4jその為の道は一本では無い。
頂上を目指して急斜面を登るのか、
道を切り開いてキャンプしながら登るのか、
ロープウエイで一気に登るのか、
山全体の地図を作りながら知り尽くしてから登るのか、
幾重もの手段があるだろう。
個人差もある、環境もあるだろう。
選ぶのはあなただ
0258名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 13:37:04ID:ich19pLrと、ただの御山の大将がおっしゃっています。
0259名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 13:47:02ID:fvBkAGDsと、いつも山頂をぼーっと見上げているだけの小僧がわめいています。
0260名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 13:52:55ID:bA7y7HXvとりあえず山に登って、ある程度登ったところで「ここがmy山頂だよ!」と宣言して公開するのが実態。
0261名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 14:18:27ID:na/83L2Nつまり、山頂にローブウェイで一気に登れるように、
ゲーム作りの知識を得るにもてっとりばやい手段が
あるってことか?
そんなんがあるならぜひ教えてくれ。
できればヘリコプターで昇りたいんだが。
0262名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 14:19:46ID:ud14DMaWファミコンとかゲームボーイクラスならなんとかなるんだけどね。
さすがにWin機だとかXNAだとかになるとクオリティの維持が大変になる。
要するに、最近のゲームは分業しないと完成しないってことなんだろうな。
0263名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 14:27:27ID:OJn6mcTK金を積んで誰かに作ってもらう>ヘリコプター
0264名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 14:33:31ID:na/83L2N0265名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 14:44:14ID:8ouJUc4G0266名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 15:05:07ID:UmA/wH4jゲームの中には、自作ステージを作れるようなツールを内蔵したものがある。
数日で新ステージが完成する。しかしこれは頂上にいても満足感は得られないだろう。
これも一つの道。
あなたの技能に似合った方法から始めるべきで、
小学生がいきなり大学の講義を受講してもほとんど理解できなくて無駄になるだろう。
一歩づつちょっと難しい程度で勉強して行くのが良い方法です。
どうしても挫折するような時期があるので、その時は頭を切替えるように努力する。
大事なことは、山頂を征服した時の満足感を味わうことです。
いきなりエベレストの山頂を目指すのではなく、
小さな裏山の山頂を征服することから始める。
山登りの回数があなたの経験となり、自信に繋がる。
0267名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 15:08:40ID:ich19pLrゴミすぎて笑えるんだろうなww
0268名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 15:20:42ID:VRZMRyZL聞こうとは思わないんすか?
0269名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 15:33:52ID:0AFzUuzuお前にはまず人の話の聞き方から、おれが教えてやる必要があるな。
0270名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 23:02:02ID:K8lh8T3rゲームプログラミングの全くの初心者でいきなり3DのMMO作るとかおこがましい
そういうのはインベーダーとか初歩のゲームを簡単に作れるようになってから言えよ
取りあえず言語はHPSでよし、ツールでもいいし
まあCでもいいが取りあえず簡単なもんから始めろよ
最初からそんな上見ちゃあ一生完成する訳ねえだろ
グラも音も取りあえずどっか拾ってくるので済ますなりなんなりしろ
0271名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 23:22:52ID:bA7y7HXvttp://www.onionsoft.net/hsp/のじゃないのか?
本人とっては初出の単語なんだから、間違いないようにしようよ。
0272名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 23:30:29ID:K8lh8T3r0273名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 23:33:31ID:zNPzauKx人を集めて運営する方が数千倍難しいと思う
0274名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 23:46:28ID:1wjwdOSd実際にMMOを作って公開してみせた人だけなのに。
ふ〜んとしかレスしようがない。
0275名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 01:55:26ID:i/KU7xB1ただ、MMOは多くの人が参加して初めて面白みが出てくるものだから、人集めが難しい。
人がいないから面白くない。
面白くないから人が来ない。
のループが公開直後の状態。
俺がMMO系のものを公開するときはいつも友達にボランティア頼んで
暇なときはなるべく入ってもらうようにしてる。
それでもまあ無理なときは無理だけどなw
だいたい5本中2本はほとんど誰も来ずに消えていってる計算になる。
0276名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 01:57:21ID:fiZ/qpxQ0277名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 02:57:32ID:qJY7nYdK露骨なパクリをしても他もやっていることだから突っ込みもされないだろうし
人さえうまく集めれば簡単に大もうけできるジャンルだろ
パクリのレッテルを貼られる危険性のあるアクションやパズルよりも難度は低いと思う
0278名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 08:09:58ID:2D8/xm0lどんだけ神が集まるスレなんだよwwww
0279名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 10:17:59ID:BNbEqHd/0280名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 11:28:38ID:UN5w3FzNサーバ運営とかGMをまともにやれる自信が無いな。
レンタル掲示板よろしくレンタルMMORPGとかいうサービスが出たらウケる。
0281名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 11:41:15ID:uiA3AFJo0282名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 12:18:21ID:i/KU7xB1作るのは別に神じゃなくても余裕。
それを面白くなるようにバランス取るのは難しい。
0283名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 12:21:53ID:uiA3AFJoエミュサバレベルじゃなくてMMOだよ。
0284名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 12:29:45ID:oACagBzghttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1198652802/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024734126/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1123562197/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159284874/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087724940/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087724940/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087724940/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080517885/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1127547668/
0285名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 12:59:31ID:6Bpt0Xlmどっかのオプソをパクって適当に弄るってことでOK?
0286名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 13:36:14ID:+U46GHFY0287名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 13:46:13ID:qJY7nYdK解析してパクる
バランスなんてアイテム課金で崩れるからどうでも良いが
気になるならバランスもパクればいい
0288名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 13:50:56ID:6Lqi+JXj0289名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 14:40:54ID:K7f7IcGL0290名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 14:44:28ID:UN5w3FzN0291名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 15:00:49ID:7IveQfBRオプソだろうとパッケージだろうとかまわんよ。ただ、リソース群はライセンス確認しろよ?
プログラムがBSDやGPLでもリソースも同じとは限らんぞwww
これは俺がツクッタとかいちゃった途端に訴えられないようになwww
0292名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 15:12:14ID:+U46GHFY超がんばれ。夏厨の実力みせたれゃ
0293名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 15:29:18ID:Ke/p7d2Nもっと思い通りにゲームを作りたいと考えるだろう。
そこでプログラム言語を使って作ることになる。
進め方は、小さく作って大きく育てる。
プログラム言語には種類が沢山ある、どれでも良いが、
ツクールの次として、BASIC言語で始めるのが良い。
BASIC言語を使ってプログラムを書くことが出来て、ゲームを数本作った後に
C言語、C++言語に移行すると良いだろう。
BASIC言語は覚えることが少なくて、グラフィック命令を内蔵しているので初心者向けです。
プログラムを書くことが出来ない人もいるが、がんばって練習するしかない。
プログラムコードを書けて、基本概念を理解していたなら、他の言語への移行は容易です。
コードが書けるようになると、メディアが欲しくなる。最初はフリー素材を使ってもよい。
メディアのような芸術は、磨かなければ上達しない。年単位の時間が必要だろう。
最初は「へのへのもへじ」と積み木ロボットとピーブー音でもよいだろう。
つまり、あまり固執しないことだ。
0294名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 15:35:20ID:PjvlMQ8r0295名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 16:20:02ID:qJY7nYdK退化させてどうすんだ
0296名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 22:50:44ID:2D8/xm0lその「簡単に作れるMMO」とやらを見せてもらいたいよ
もうね、ビックリする。このスレの大口叩いてるヤツ。
0297名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 00:00:32ID:i/KU7xB1自転車乗れるのと変わらんと思うが。
その自転車に乗ってる画像をうpしろとか言ってるおかしな奴がいるが、
そんな一瞬で個人情報の割れるもん載せるわけないだろう。
0298名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 00:08:59ID:WAyYbm8y0299名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 00:46:38ID:L9zH6C4j3Dが使いたかったら各種ライブラリ+VC++
これでFAだね
0300名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 00:49:07ID:Xk/Rfcd30301名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 10:09:23ID:pzpwFjOP3Dなどのライブラリなどを使った簡単なゲームが作れるだろう。
コード作成に慣れた頃に、C言語に移行することになる。
プログラム完成の経験を持っていればC言語の学習が楽になる。
C言語+ライブラリでゲームプログラムを組み立てる。
3Dを行うには基礎知識が必要になるから、
3Dモデラー(メタセコイアなど)の勉強を行い、
3Dモデルとモーション付けが行えるように訓練する。
C++言語と3D処理の領域は新しい概念と専門用語が大量に出てくるから
その多さに圧倒されて悲鳴をあげる事になるだろう。
ここでも「小さい事から始める」、必要最低限のゲームを完成させてから、
それに肉付けして太らせて行く。ここで多くを学ぶ事になるだろう。
ネットゲームを作りたいと考えるだろうが、
ネットゲームとシングルゲームは根本的にコードの書き方が異なるから、
シングルゲームが自由自在に作れる状態になってから
ネットゲーム作成に入るのが良いだろう、そうでなければ混乱する。
0302名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 10:12:56ID:6bXNJUvn0303名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 16:15:23ID:IOktYgtTMMO RPGを作ったので、テスト参加してもらえませんか?
ぜひお願いします。m(_ _)m、開催期間は今日までです。
http://www.geocities.jp/s_takemoto1/test/
0304名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 17:02:37ID:m4Q49nUEテスト参加募集するのは、MMORPGとしてのベースが出来てからの方がいいんじゃない?
製作協力募集なら別だけど・・・
0305名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 17:11:35ID:IOktYgtT他のパソコンから通じてるか自体
よくわからなかったので、それを確かめたかったんです。
お手数かけました。m(_ _)m誰か少し遊んでくれたみたいですね。
ありがとうございます。
0306名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 19:08:41ID:IOktYgtT楽しかったなぁ*・∀・)ノ
やはり文字がないとコミュニケーションが
とりずらいですね*・∀・)ノ、すぐにメッセージルーチン
を作りたいと思います。
0307名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 19:34:40ID:CcFSTf4+0308名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 21:46:17ID:QlX3BhRJ今作ってるMMOが晒せないというのなら、
簡単に、別のもう一個作って晒してみてくれよ。
それか、ソース一部を晒してみてくれよ
サーバと同期を取って、キャラが移動する部分
その部分だけでいいから、ちゃんと自分で作った物晒してみな。
0309名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 22:02:13ID:ojxGh3Dj0310名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 22:10:02ID:QlX3BhRJ追い詰めたりして悪かったな。
0311名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 22:26:22ID:ojxGh3Djみんな目指すものは全く違うんだろ。
ちなみにおれは作れないがね。
0312名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 22:41:29ID:w/YZGrpXって意味じゃね?
0313名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 22:48:13ID:pzpwFjOP0314名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 22:53:35ID:p7BMA0zW0315名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 01:13:16ID:Re2fYA6z0316名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 02:04:28ID:aUdd1IDP>個人情報が含まれるMMOってどんなMMOだよwwwwwwwwwwwwwww
↑
このキチガイって何?
ちょっとかわいそうになってくる。
逆に聞くけど個人情報の含まれないMMOってどんなのだよwwwwwwwwwwww
MMOなんて自鯖じゃなきゃ無理。
んでもって自鯖持ってるレベルの奴なら大抵独自ドメイン持ってる。
だからWHOISやったら一発で住所氏名電話番号全部出てくる。
俺の場合も例外なくこのパターン。
同様の理由でもう一個作って公開しろってのも無理な話。
IPもう一個取得してドメインも登録せずにやればできるかもしれないが
>>308みたいなリア障のためにそこまでやるのもなぁ。
本当に>>308はカスだな。
『w』とか沢山使いまくって厨房丸出し恥ずかしい。
どんだけ頭悪いんだよ。
恐らく保護者友人異常者揃いで自分がおかしいってこと気付いてないんだろう。
>サーバと同期を取って、キャラが移動する部分
すら作れないのかこのソース乞食は。
本当にかわいそうだ。
0317名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 02:12:50ID:0ZXE3W+x0318名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 06:20:02ID:jyofCAoX0319名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 07:31:27ID:aqz46Q02レジストラに直接登録すればNOチェック。
結局口だけだったか。
0320名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 19:42:23ID:aUdd1IDPお前みたいなゴミクズのためにそこまでしろと?
口だけって言うと、誰かが何か凄いことをできると自慢したみたいだが…誰か言ったのかねぇ。
まぁ足し算すらできない奴から見れば足し算のできる奴はにわかに信じがたいってことか。
0321名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 20:02:00ID:V8j2K9HG0322名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 20:20:09ID:Tr5DUMjNそうっす。
(肯定の意味で「そうです」というとき、「で」を省略して「そうっす」と言うときがあるが、
その「そうっす」と、>>321が言っている「ソース」の音が似ていることに着目し、
肯定すると同時にソースうんぬんの話題とのつながりを表現した
面白いしゃれを効かせたレス。)
0323名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 20:27:34ID:qX6ruF+O>>316とか、最後の方ぜんぜん話題と違う事で憤慨してるし・・・
もういいよ。何もしなくて。
「aUdd1IDPは簡単にMMOが作れる。」
これでいいよ。みんな納得だよ。
0324名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 20:33:18ID:qvMW8Zfh勿論、ホンモノもいるから簡単に見透かされる。
MMOと言いながら、二人対戦であったり、トランプゲームであったり。
皆はMMOにほとんど興味が無いし、相手にされてない。
この板のほとんどが、ツクールとかC言語の初歩をやっと使っている程度だからだ
ハッタリ野郎は無視して
ゲームを作ろうじゃないか
コーダーはいるか?
デザイナーはいるか?
モデラーはいるか?
ミュージシャンはいるか?
0325名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 20:40:07ID:5WLkVv0y0326名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 21:36:19ID:V8j2K9HGそもそも今じゃ基本無料が基本だしw
ゲーム製作で金を稼ごうと夢見ることが許されるのは、前世紀で終わってます。
0327名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 22:36:32ID:+eJ9PaTiいかに儲かるシステムを作るかが問題だから夢は無いな。
0328名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 22:37:14ID:Ow73hBEtWiiウェアみたいな形でDLC配信化狙う方がまだ目があるかもな。
洞窟物語に続いてラ・ムラーナがWiiウェアで出るみたいだぞ。
http://la-mulana.com/
0329名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 22:45:49ID:vwvQRjvdああいうレトロゲーに必ず沸いてくるのがクソゲー認定厨と
それよりも痛い優越感にひたってるオッサン
こういうオッサンはマジで恥ずかしいから黙っていて欲しい
0330名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 15:01:28ID:idfTEmpF宿題ははやめにおわらしとくんだぞー
0331名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 15:31:30ID:QuUf7qPxまず何を買えばいいですか?ヴィジュアルシーというものですか?
0332名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 15:42:34ID:zOg76pKWとりあえずExpress Editionとか
それとゲーム製作ツールとかでは駄目なのか?(既存ゲームのMODでもいいが)
0333名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 15:49:17ID:QuUf7qPx0334名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 15:50:57ID:9uEVbexN0335名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 15:52:13ID:QuUf7qPxありがとうございます
こつこつ始めてみます
0336名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 15:52:40ID:zOg76pKWツールの方が確実性がある。
あと、どんなゲームつくりたいかにもよる。
0337名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 15:59:28ID:oC+sIX+Sまともなゲームを作れるほとんどの作家はそうしてる
プログラムしか出来ない奴がゲームを作ってもクソゲーしか作れない
0338名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 01:01:45ID:bTqkvA6XNESやGBで作った経験のある俺が言う。
クオリティの維持はPCのほうがやりやすい。
理由:
メモリの制限がほとんどない上に、変数がデフォルトで使えるし、
割り算とかべき乗とかサポートしてるし、開発環境も充実してるし、
if文とかfor文とかswitch文とか使いやすいのばっかだし、
配列とかあるし、構造体とかクラスとかあるし、
他人のソースを見て理解できなくて泣きそうになることもないし。
通りすがりでも見てて思った。贅沢だ。
0339名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 13:42:03ID:Zst3ui5I紙芝居にプログラムつくるやつはいねーよ
0340名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 14:53:12ID:vTQvlyDU0341名前は開発中のものです。
2009/07/31(金) 01:14:18ID:bpa+dbpH_| | ヽ |_|_ --─丶. ノ ─┬ |_____ノ
|/⌒ヽ | │  ̄| ┘ ) │ │ /______フ____
ノ| 丿 v ヽ_ ___ノ │ _| / l l ヽ_/
0342名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 04:06:20ID:zH77keU50343名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 14:55:13ID:VkET6kTr0344名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 16:52:50ID:OnjbwOMZ0345名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 17:08:52ID:rOPtM8Je作れないんだったら偉そうなことを言うんじゃないよ
0346名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 19:36:29ID:I64fuVynちょwwwお前だってできないくせにwww
池沼の分際で上から目線www
死んで〜今すぐ死んで〜
0347名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 19:41:51ID:S0C/3/Ghお前こそおれの認めた真の池沼。あっぱれじゃ
0348名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 20:25:22ID:OnjbwOMZ萌えやエロだから衰退したんじゃなくて、衰退したから萌えやエロが増えたんだ。
0349名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 20:43:39ID:fIqQ+N0wそして、PC-9801からDOS/Vへの急激な転換により PC開発者の空白が起こった。
ゲーム機とノートPCに向けて 非力PC用の2Dのゲームしか育たなかった。
0350名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 21:59:56ID:cG+mXPQL開発環境 C言語+DirectXで、ゲームループについては、固定60fpsにしています。
でどうしてもわからないのが、キャラの移動&後ろの背景のスクロールです。
今の状態で、自キャラ X+=1;1ドットづつ移動すると、かなり鈍足で移動します。
じゃあ、移動量を増やして、 X+=8 8ドットづつ移動すれば、ちょうどよくなります。
しかし、どうしても絵の表示に違和感をもってしまう。1ドットづつだときれいに表示
されるのだが。それか違和感をもつのは私だけか?。
このほかに手段として、時間X速さ+補正っていうものもあるみたいですが、(1秒=移動力)
処理が複雑になるし、この違和感を解消できるのか分からないし。FPSをあげて、
何回か、描くのをスキップするしかないのでしょうか?
0351名前は開発中のものです。
2009/08/06(木) 00:25:52ID:HbTQ3knb最初はゆっくり、キーを押し続けたらだんだん早く走るようにする
走る速度=さっきまでの速度+加速度 を繰り返し
速度に上限、下限をつけるのを忘れないように
こうすると、短いキー操作では少しだけ、長いキー操作では大きく動く
さらに、実際の世界の物理に近付ける場合はこうする
速度=加速度×キー入力時間
こうすると加速度を任意に変えることができる
たとえば車の動きがそれらしく見える(現実とはかなり違うが)
加速度がマイナスであれば、キャラクターのブレーキや滑りが表現できる
ジャンプや落下も加速度で表現できる
高校レベルの話だから物理のテキストを読んでみるといいよ
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