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ゲーム作ろう

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0001名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 02:52:24ID:K4ovqsk3
適当に集まって作ろうぜ
0251名前は開発中のものです。2009/07/24(金) 13:21:55ID:lnjDsDh5
そこまで言うなら先にプログラム書いて、しょぼグラ乗せて後から調整するよ。
0252名前は開発中のものです。2009/07/24(金) 13:26:12ID:4t+sCHlp
他人から賞讃を得たいなら、オナニーじゃなくて公演として成功させなきゃだろ。
そのためにスターを連れてくるのに遠慮なんかいらん。

世の中には、絵もシステムもいける奴もいる。
さらに絵もシステムも音楽もシナリオもオッケーな奴もいる。
そういう奴と同じ評価を得たいなら、ハンデを金か時間で補うしかないだけ。
0253名前は開発中のものです。2009/07/24(金) 14:55:15ID:8choQ8Oa
俺も絵は仮で作ったものを作って、後でコツコツ差し換えていく。
3Dでも最初のうちはキャラが四角柱。

基本的にプログラムに飽きてきたら素材作って、
素材に飽きたらプログラム作る。
0254名前は開発中のものです。2009/07/24(金) 15:28:52ID:phOAjgr9
「官邸キター!」 「民主くん」の政権交代ケータイゲーム、党が配信

 民主党は、携帯電話向け公式サイトで、党のキャラクター「民主くん」が首相官邸を目指すアクションゲーム「民主君ダッシュ!」を、7月24日午後3時から配信する。
 政治にあまり関心のない国民にも、総選挙に関心を持ってほしいと作成した。
 ボタンを押して民主くんを走らせ、制限時間内に官邸を目指す。
落ちてくる爆弾や爆風に当たると後ろに下がってスピードがゼロに。
白い風船をつかみ取ると「政権交代」と表示され、一定時間、爆弾に当たってもダメージを受けない「無敵の民主くん」になる。
 成績は5段階あり、10秒以上残してゴールすると「官邸キター」と最高ランクの結果を表示。
残り10秒未満でゴールすれば「官邸到着」、4分の3進むと「あと少し」、半分進むと「少し前進」、半分以下だと「官邸は遠い」と表示される。
 サイトでは、ポスター風の画像を作成できる「ポスターメーカー」も公開。
「政権交代。」の文字と、顔写真など手持ちの画像、最大7文字のテキストを組み合わせてポスター風画像を作り、待ち受け画像などにできる。
http://www.excite.co.jp/News/it/20090724/Itmedia_news_20090724023.html
http://image.excite.co.jp/feed/news/Itmedia/200907240230000thumb.jpg

【政治】「官邸キター!」民主党、携帯で「政権交代ゲーム」配信
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1248401795/
【民主党】「官邸キター!」携帯で「政権交代ゲーム」配信
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/wildplus/1248402227/
民主、「民主くん」が、「幸せを呼ぶ白い風船」を取ると「政権交代」の無敵状態になるゲームを配信
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1248402914/
【政治】 すぎやまこういち氏「民主党に一度やらせて…は危険」「反日メディアが罠」…櫻井よしこ氏「"政権交代で解決"幻想蔓延」★8
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1248325750/
0255名前は開発中のものです。2009/07/25(土) 04:45:19ID:Si/TX+fk
ぶっちゃけ
ゲームを作りたい想いがホンモノなら全部勝手に身につけていくし
グラもプログラムも音楽も脚本も独学でな

その思考と結果に至らない=やる気がウソでまがい物だから
と言わざるを得ない
0256名前は開発中のものです。2009/07/25(土) 12:58:37ID:eigf+Jro
やらなきゃならんことは大体わかってる。
言語も覚えにゃならん、グラフィックライブラリのAPIも覚えにゃならん、
その前に3DDGの理論もやらにゃならん。絵も練習せにゃならん、その前に
グラフィックソフトの使い方も覚えにゃならん。
ちゃんとつくるならデザパタとかAIの基礎とかもやらにゃならん。
音もつくるならそっちの勉強もせにゃならんし、そもそもセンスはどうにか
なるのかとか、オンラインゲーム作るならネットワークも勉強せにゃならん
し、これらを一日に何時間やったら何日で身に付くものかと考えた時に想像
される長い道のりを考える時、俺は今にもイキそうになる。
0257名前は開発中のものです。2009/07/25(土) 13:18:00ID:UmA/wH4j
あなたが山に登ろうとし、頂上を征服しようとしている。
その為の道は一本では無い。
頂上を目指して急斜面を登るのか、
道を切り開いてキャンプしながら登るのか、
ロープウエイで一気に登るのか、
山全体の地図を作りながら知り尽くしてから登るのか、
幾重もの手段があるだろう。
個人差もある、環境もあるだろう。
選ぶのはあなただ
0258名前は開発中のものです。2009/07/25(土) 13:37:04ID:ich19pLr
>>257
と、ただの御山の大将がおっしゃっています。
0259名前は開発中のものです。2009/07/25(土) 13:47:02ID:fvBkAGDs
>>258
と、いつも山頂をぼーっと見上げているだけの小僧がわめいています。
0260名前は開発中のものです。2009/07/25(土) 13:52:55ID:bA7y7HXv
山頂があると思うなよw
とりあえず山に登って、ある程度登ったところで「ここがmy山頂だよ!」と宣言して公開するのが実態。
0261名前は開発中のものです。2009/07/25(土) 14:18:27ID:na/83L2N
>>257 例えの意味がよくわからないんだが、
つまり、山頂にローブウェイで一気に登れるように、
ゲーム作りの知識を得るにもてっとりばやい手段が
あるってことか?
そんなんがあるならぜひ教えてくれ。
できればヘリコプターで昇りたいんだが。
0262名前は開発中のものです。2009/07/25(土) 14:19:46ID:ud14DMaW
>>256
ファミコンとかゲームボーイクラスならなんとかなるんだけどね。
さすがにWin機だとかXNAだとかになるとクオリティの維持が大変になる。

要するに、最近のゲームは分業しないと完成しないってことなんだろうな。
0263名前は開発中のものです。2009/07/25(土) 14:27:27ID:OJn6mcTK
>>261
金を積んで誰かに作ってもらう>ヘリコプター
0264名前は開発中のものです。2009/07/25(土) 14:33:31ID:na/83L2N
100円で足りますか?
0265名前は開発中のものです。2009/07/25(土) 14:44:14ID:8ouJUc4G
ゲーム開発会社に就職>ヘリコブター
0266名前は開発中のものです。2009/07/25(土) 15:05:07ID:UmA/wH4j
手軽な山登り
ゲームの中には、自作ステージを作れるようなツールを内蔵したものがある。
数日で新ステージが完成する。しかしこれは頂上にいても満足感は得られないだろう。
これも一つの道。

あなたの技能に似合った方法から始めるべきで、
小学生がいきなり大学の講義を受講してもほとんど理解できなくて無駄になるだろう。
一歩づつちょっと難しい程度で勉強して行くのが良い方法です。
どうしても挫折するような時期があるので、その時は頭を切替えるように努力する。
大事なことは、山頂を征服した時の満足感を味わうことです。
いきなりエベレストの山頂を目指すのではなく、
小さな裏山の山頂を征服することから始める。
山登りの回数があなたの経験となり、自信に繋がる。
0267名前は開発中のものです。2009/07/25(土) 15:08:40ID:ich19pLr
得意面で言ってるカスどものゲーム見てみてぇよwww
ゴミすぎて笑えるんだろうなww
0268名前は開発中のものです。2009/07/25(土) 15:20:42ID:VRZMRyZL
相手がどんな顔してるかなんて関係なしに、ひとつの手法や考え方として
聞こうとは思わないんすか?
0269名前は開発中のものです。2009/07/25(土) 15:33:52ID:0AFzUuzu
>>267
お前にはまず人の話の聞き方から、おれが教えてやる必要があるな。
0270名前は開発中のものです。2009/07/25(土) 23:02:02ID:K8lh8T3r
この人の言う通りだ
ゲームプログラミングの全くの初心者でいきなり3DのMMO作るとかおこがましい
そういうのはインベーダーとか初歩のゲームを簡単に作れるようになってから言えよ
取りあえず言語はHPSでよし、ツールでもいいし
まあCでもいいが取りあえず簡単なもんから始めろよ
最初からそんな上見ちゃあ一生完成する訳ねえだろ
グラも音も取りあえずどっか拾ってくるので済ますなりなんなりしろ
0271名前は開発中のものです。2009/07/25(土) 23:22:52ID:bA7y7HXv
> 取りあえず言語はHPSでよし
ttp://www.onionsoft.net/hsp/のじゃないのか?
本人とっては初出の単語なんだから、間違いないようにしようよ。
0272名前は開発中のものです。2009/07/25(土) 23:30:29ID:K8lh8T3r
すまん、勢いで行ってしまったからつい
0273名前は開発中のものです。2009/07/25(土) 23:33:31ID:zNPzauKx
MMOを作るのは簡単だろう
人を集めて運営する方が数千倍難しいと思う
0274名前は開発中のものです。2009/07/25(土) 23:46:28ID:1wjwdOSd
MMOを作るのは簡単だろうというセリフに説得力をもたせられるのは
実際にMMOを作って公開してみせた人だけなのに。
ふ〜んとしかレスしようがない。
0275名前は開発中のものです。2009/07/26(日) 01:55:26ID:i/KU7xB1
俺も作るのはぶっちゃけ簡単。
ただ、MMOは多くの人が参加して初めて面白みが出てくるものだから、人集めが難しい。

人がいないから面白くない。
面白くないから人が来ない。

のループが公開直後の状態。
俺がMMO系のものを公開するときはいつも友達にボランティア頼んで
暇なときはなるべく入ってもらうようにしてる。
それでもまあ無理なときは無理だけどなw
だいたい5本中2本はほとんど誰も来ずに消えていってる計算になる。
0276名前は開発中のものです。2009/07/26(日) 01:57:21ID:fiZ/qpxQ
人が集まらないのはたんに出来が悪いからだろ。作るのは簡単とか言う以前の問題。
0277名前は開発中のものです。2009/07/26(日) 02:57:32ID:qJY7nYdK
MMOはテンプレのようなものが既に出来上がってるからな
露骨なパクリをしても他もやっていることだから突っ込みもされないだろうし
人さえうまく集めれば簡単に大もうけできるジャンルだろ
パクリのレッテルを貼られる危険性のあるアクションやパズルよりも難度は低いと思う
0278名前は開発中のものです。2009/07/26(日) 08:09:58ID:2D8/xm0l
MMOは作るのが簡単とか、簡単に大儲けできるジャンルとか・・・
どんだけ神が集まるスレなんだよwwww
0279名前は開発中のものです。2009/07/26(日) 10:17:59ID:BNbEqHd/
個人が作ってて3Dで面白いMMOなんてあんの?
0280名前は開発中のものです。2009/07/26(日) 11:28:38ID:UN5w3FzN
仮に誰でも設置できるオープンソースのMMOがあったとしても
サーバ運営とかGMをまともにやれる自信が無いな。
レンタル掲示板よろしくレンタルMMORPGとかいうサービスが出たらウケる。
0281名前は開発中のものです。2009/07/26(日) 11:41:15ID:uiA3AFJo
夏厨大暴れwww
0282名前は開発中のものです。2009/07/26(日) 12:18:21ID:i/KU7xB1
大儲けは難しいと思うが…。
作るのは別に神じゃなくても余裕。
それを面白くなるようにバランス取るのは難しい。
0283名前は開発中のものです。2009/07/26(日) 12:21:53ID:uiA3AFJo
バカは士ね
エミュサバレベルじゃなくてMMOだよ。
0284名前は開発中のものです。2009/07/26(日) 12:29:45ID:oACagBzg
過去にこの板にわいたMMO厨

http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1198652802/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024734126/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1123562197/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159284874/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087724940/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087724940/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087724940/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080517885/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1127547668/

0285名前は開発中のものです。2009/07/26(日) 12:59:31ID:6Bpt0Xlm
まず「MMOを作る」の定義から始めようか...
どっかのオプソをパクって適当に弄るってことでOK?
0286名前は開発中のものです。2009/07/26(日) 13:36:14ID:+U46GHFY
違うZONEサーバーだけで数十の大規模なやつな
0287名前は開発中のものです。2009/07/26(日) 13:46:13ID:qJY7nYdK
プレイしてパクる
解析してパクる
バランスなんてアイテム課金で崩れるからどうでも良いが
気になるならバランスもパクればいい
0288名前は開発中のものです。2009/07/26(日) 13:50:56ID:6Lqi+JXj
ものまね師のスキルなんて習得してないし...
0289名前は開発中のものです。2009/07/26(日) 14:40:54ID:K7f7IcGL
MMOすら作れない雑魚だらけの底辺スレwwww
0290名前は開発中のものです。2009/07/26(日) 14:44:28ID:UN5w3FzN
MMORPGなんて落ち目のジャンルなんか作れなくてもいいもーん
0291名前は開発中のものです。2009/07/26(日) 15:00:49ID:7IveQfBR
簡単に作れるYOとかいってるやつは、明日の今の時間までにC/Sで最低限歩けるものアップな
オプソだろうとパッケージだろうとかまわんよ。ただ、リソース群はライセンス確認しろよ?
プログラムがBSDやGPLでもリソースも同じとは限らんぞwww
これは俺がツクッタとかいちゃった途端に訴えられないようになwww
0292名前は開発中のものです。2009/07/26(日) 15:12:14ID:+U46GHFY
とぅえんてぃーふぉー
超がんばれ。夏厨の実力みせたれゃ
0293名前は開発中のものです。2009/07/26(日) 15:29:18ID:Ke/p7d2N
前に話したように、ツクールのようなツールを使ってゲームを作る事が出来たなら
もっと思い通りにゲームを作りたいと考えるだろう。
そこでプログラム言語を使って作ることになる。
進め方は、小さく作って大きく育てる。
プログラム言語には種類が沢山ある、どれでも良いが、
ツクールの次として、BASIC言語で始めるのが良い。
BASIC言語を使ってプログラムを書くことが出来て、ゲームを数本作った後に
C言語、C++言語に移行すると良いだろう。
BASIC言語は覚えることが少なくて、グラフィック命令を内蔵しているので初心者向けです。
プログラムを書くことが出来ない人もいるが、がんばって練習するしかない。
プログラムコードを書けて、基本概念を理解していたなら、他の言語への移行は容易です。
コードが書けるようになると、メディアが欲しくなる。最初はフリー素材を使ってもよい。
メディアのような芸術は、磨かなければ上達しない。年単位の時間が必要だろう。
最初は「へのへのもへじ」と積み木ロボットとピーブー音でもよいだろう。
つまり、あまり固執しないことだ。
0294名前は開発中のものです。2009/07/26(日) 15:35:20ID:PjvlMQ8r
どこを縦読みしたらいいのかせめてヒントぐらい書けよハゲ
0295名前は開発中のものです。2009/07/26(日) 16:20:02ID:qJY7nYdK
RUBYの次にBASICか?
退化させてどうすんだ
0296名前は開発中のものです。2009/07/26(日) 22:50:44ID:2D8/xm0l
そりゃ、まぁ口だけなら簡単だわなぁ〜www

その「簡単に作れるMMO」とやらを見せてもらいたいよ
もうね、ビックリする。このスレの大口叩いてるヤツ。
0297名前は開発中のものです。2009/07/27(月) 00:00:32ID:i/KU7xB1
MMO作れるって大口か?
自転車乗れるのと変わらんと思うが。

その自転車に乗ってる画像をうpしろとか言ってるおかしな奴がいるが、
そんな一瞬で個人情報の割れるもん載せるわけないだろう。
0298名前は開発中のものです。2009/07/27(月) 00:08:59ID:WAyYbm8y
アバターチャットをMMOだと勘違いしているバカがいるスレはここですか?
0299名前は開発中のものです。2009/07/27(月) 00:46:38ID:L9zH6C4j
ツクールでRPG→ツクール搭載のRUBYでシューティング→横スクロールアクション、パズル
3Dが使いたかったら各種ライブラリ+VC++
これでFAだね
0300名前は開発中のものです。2009/07/27(月) 00:49:07ID:Xk/Rfcd3
http://ezra.jp/z/horror/19619_3330_glohk.jpg
0301名前は開発中のものです。2009/07/27(月) 10:09:23ID:pzpwFjOP
BASIC言語で小さいプログラムコードが作れるようになると
3Dなどのライブラリなどを使った簡単なゲームが作れるだろう。
コード作成に慣れた頃に、C言語に移行することになる。
プログラム完成の経験を持っていればC言語の学習が楽になる。
C言語+ライブラリでゲームプログラムを組み立てる。
3Dを行うには基礎知識が必要になるから、
3Dモデラー(メタセコイアなど)の勉強を行い、
3Dモデルとモーション付けが行えるように訓練する。
C++言語と3D処理の領域は新しい概念と専門用語が大量に出てくるから
その多さに圧倒されて悲鳴をあげる事になるだろう。
ここでも「小さい事から始める」、必要最低限のゲームを完成させてから、
それに肉付けして太らせて行く。ここで多くを学ぶ事になるだろう。
ネットゲームを作りたいと考えるだろうが、
ネットゲームとシングルゲームは根本的にコードの書き方が異なるから、
シングルゲームが自由自在に作れる状態になってから
ネットゲーム作成に入るのが良いだろう、そうでなければ混乱する。
0302名前は開発中のものです。2009/07/27(月) 10:12:56ID:6bXNJUvn
分かったからもう黙ろうね
0303名前は開発中のものです。2009/07/27(月) 16:15:23ID:IOktYgtT
shoと申します。
MMO RPGを作ったので、テスト参加してもらえませんか?
ぜひお願いします。m(_ _)m、開催期間は今日までです。
http://www.geocities.jp/s_takemoto1/test/
0304名前は開発中のものです。2009/07/27(月) 17:02:37ID:m4Q49nUE
>>303
テスト参加募集するのは、MMORPGとしてのベースが出来てからの方がいいんじゃない?
製作協力募集なら別だけど・・・
0305名前は開発中のものです。2009/07/27(月) 17:11:35ID:IOktYgtT
>>304
他のパソコンから通じてるか自体
よくわからなかったので、それを確かめたかったんです。
お手数かけました。m(_ _)m誰か少し遊んでくれたみたいですね。
ありがとうございます。
0306名前は開発中のものです。2009/07/27(月) 19:08:41ID:IOktYgtT
ご参加ありがとう御座います。*・∀・)ノ
楽しかったなぁ*・∀・)ノ
やはり文字がないとコミュニケーションが
とりずらいですね*・∀・)ノ、すぐにメッセージルーチン
を作りたいと思います。
0307名前は開発中のものです。2009/07/27(月) 19:34:40ID:CcFSTf4+
お礼までコピペで噴いたw
0308名前は開発中のものです。2009/07/27(月) 21:46:17ID:QlX3BhRJ
個人情報が含まれるMMOってどんなMMOだよwwwwwwwwwwwwwww
今作ってるMMOが晒せないというのなら、
簡単に、別のもう一個作って晒してみてくれよ。
それか、ソース一部を晒してみてくれよ
サーバと同期を取って、キャラが移動する部分
その部分だけでいいから、ちゃんと自分で作った物晒してみな。
0309名前は開発中のものです。2009/07/27(月) 22:02:13ID:ojxGh3Dj
晒したらなんかいいことあんのかwwwwwwwwwwwww
0310名前は開発中のものです。2009/07/27(月) 22:10:02ID:QlX3BhRJ
そうだよな。無い袖は振れないよな。
追い詰めたりして悪かったな。
0311名前は開発中のものです。2009/07/27(月) 22:26:22ID:ojxGh3Dj
まあMMOが簡単だろうが難しかろうがいいじゃないか。
みんな目指すものは全く違うんだろ。
ちなみにおれは作れないがね。
0312名前は開発中のものです。2009/07/27(月) 22:41:29ID:w/YZGrpX
MMOを作るのは簡単。完成させるのは困難。
って意味じゃね?
0313名前は開発中のものです。2009/07/27(月) 22:48:13ID:pzpwFjOP
一万人くらいが同一エリア同時接続できるのがMMOなのか?
0314名前は開発中のものです。2009/07/27(月) 22:53:35ID:p7BMA0zW
商業MMOでも同時接続者数1000人レベルあんぞw
0315名前は開発中のものです。2009/07/28(火) 01:13:16ID:Re2fYA6z
オナラプー
0316名前は開発中のものです。2009/07/28(火) 02:04:28ID:aUdd1IDP
>>308
>個人情報が含まれるMMOってどんなMMOだよwwwwwwwwwwwwwww

このキチガイって何?
ちょっとかわいそうになってくる。
逆に聞くけど個人情報の含まれないMMOってどんなのだよwwwwwwwwwwww

MMOなんて自鯖じゃなきゃ無理。
んでもって自鯖持ってるレベルの奴なら大抵独自ドメイン持ってる。
だからWHOISやったら一発で住所氏名電話番号全部出てくる。
俺の場合も例外なくこのパターン。

同様の理由でもう一個作って公開しろってのも無理な話。
IPもう一個取得してドメインも登録せずにやればできるかもしれないが
>>308みたいなリア障のためにそこまでやるのもなぁ。

本当に>>308はカスだな。
『w』とか沢山使いまくって厨房丸出し恥ずかしい。
どんだけ頭悪いんだよ。
恐らく保護者友人異常者揃いで自分がおかしいってこと気付いてないんだろう。
>サーバと同期を取って、キャラが移動する部分
すら作れないのかこのソース乞食は。
本当にかわいそうだ。
0317名前は開発中のものです。2009/07/28(火) 02:12:50ID:0ZXE3W+x
ラスト7行がなければと思うと・・・・・・
0318名前は開発中のものです。2009/07/28(火) 06:20:02ID:jyofCAoX
自分もw多用してるのに・・・
0319名前は開発中のものです。2009/07/28(火) 07:31:27ID:aqz46Q02
ドメインの登録情報なんてどうとでもなる。
レジストラに直接登録すればNOチェック。

結局口だけだったか。
0320名前は開発中のものです。2009/07/28(火) 19:42:23ID:aUdd1IDP
で?
お前みたいなゴミクズのためにそこまでしろと?
口だけって言うと、誰かが何か凄いことをできると自慢したみたいだが…誰か言ったのかねぇ。

まぁ足し算すらできない奴から見れば足し算のできる奴はにわかに信じがたいってことか。
0321名前は開発中のものです。2009/07/28(火) 20:02:00ID:V8j2K9HG
どうせモノを出せ出せ言った次には、ソース出せ出せ言うソース乞食だろ常識的に考えて
0322名前は開発中のものです。2009/07/28(火) 20:20:09ID:Tr5DUMjN
>>321
そうっす。

(肯定の意味で「そうです」というとき、「で」を省略して「そうっす」と言うときがあるが、
その「そうっす」と、>>321が言っている「ソース」の音が似ていることに着目し、
肯定すると同時にソースうんぬんの話題とのつながりを表現した
面白いしゃれを効かせたレス。)
0323名前は開発中のものです。2009/07/28(火) 20:27:34ID:qX6ruF+O
すごいのが大立ち回りしてますねw
>>316とか、最後の方ぜんぜん話題と違う事で憤慨してるし・・・
もういいよ。何もしなくて。
「aUdd1IDPは簡単にMMOが作れる。」
これでいいよ。みんな納得だよ。
0324名前は開発中のものです。2009/07/28(火) 20:33:18ID:qvMW8Zfh
この板には、ハッタリ野郎が多い、99%それ
勿論、ホンモノもいるから簡単に見透かされる。
MMOと言いながら、二人対戦であったり、トランプゲームであったり。
皆はMMOにほとんど興味が無いし、相手にされてない。
この板のほとんどが、ツクールとかC言語の初歩をやっと使っている程度だからだ
ハッタリ野郎は無視して

ゲームを作ろうじゃないか
コーダーはいるか?
デザイナーはいるか?
モデラーはいるか?
ミュージシャンはいるか?
0325名前は開発中のものです。2009/07/28(火) 20:40:07ID:5WLkVv0y
お前の担当する空きがねーじゃねーかw
0326名前は開発中のものです。2009/07/28(火) 21:36:19ID:V8j2K9HG
“NEETに限って「MMOで億万長者」を夢見る”法則ですねわかります
そもそも今じゃ基本無料が基本だしw
ゲーム製作で金を稼ごうと夢見ることが許されるのは、前世紀で終わってます。
0327名前は開発中のものです。2009/07/28(火) 22:36:32ID:+eJ9PaTi
儲けようと思ったらいかに面白いシステムを作るかではなく。
いかに儲かるシステムを作るかが問題だから夢は無いな。
0328名前は開発中のものです。2009/07/28(火) 22:37:14ID:Ow73hBEt
FCライクなシンプルスタンドアロンゲーム作って
Wiiウェアみたいな形でDLC配信化狙う方がまだ目があるかもな。

洞窟物語に続いてラ・ムラーナがWiiウェアで出るみたいだぞ。
http://la-mulana.com/
0329名前は開発中のものです。2009/07/28(火) 22:45:49ID:vwvQRjvd
あーラムーナね
ああいうレトロゲーに必ず沸いてくるのがクソゲー認定厨と
それよりも痛い優越感にひたってるオッサン
こういうオッサンはマジで恥ずかしいから黙っていて欲しい
0330名前は開発中のものです。2009/07/29(水) 15:01:28ID:idfTEmpF
夏ですねぇ^^;
宿題ははやめにおわらしとくんだぞー
0331名前は開発中のものです。2009/07/29(水) 15:31:30ID:QuUf7qPx
C言語と言うものでゲームを作ろうと思うまったくの素人ですが
まず何を買えばいいですか?ヴィジュアルシーというものですか?
0332名前は開発中のものです。2009/07/29(水) 15:42:34ID:zOg76pKW
>>331
とりあえずExpress Editionとか
それとゲーム製作ツールとかでは駄目なのか?(既存ゲームのMODでもいいが)
0333名前は開発中のものです。2009/07/29(水) 15:49:17ID:QuUf7qPx
ツクールとかだと馬鹿にされると聞いたので
0334名前は開発中のものです。2009/07/29(水) 15:50:57ID:9uEVbexN
何を使おうがバカはバカ
0335名前は開発中のものです。2009/07/29(水) 15:52:13ID:QuUf7qPx
Cでも無料のものがあるのですね
ありがとうございます
こつこつ始めてみます
0336名前は開発中のものです。2009/07/29(水) 15:52:40ID:zOg76pKW
プログラムで一からやるにはかなり完成まで時間を必要とするから、
ツールの方が確実性がある。
あと、どんなゲームつくりたいかにもよる。
0337名前は開発中のものです。2009/07/29(水) 15:59:28ID:oC+sIX+S
先にコンストラクションツールで作って移植した方が良い
まともなゲームを作れるほとんどの作家はそうしてる
プログラムしか出来ない奴がゲームを作ってもクソゲーしか作れない
0338名前は開発中のものです。2009/07/30(木) 01:01:45ID:bTqkvA6X
>>262
NESやGBで作った経験のある俺が言う。
クオリティの維持はPCのほうがやりやすい。

理由:
メモリの制限がほとんどない上に、変数がデフォルトで使えるし、
割り算とかべき乗とかサポートしてるし、開発環境も充実してるし、
if文とかfor文とかswitch文とか使いやすいのばっかだし、
配列とかあるし、構造体とかクラスとかあるし、
他人のソースを見て理解できなくて泣きそうになることもないし。

通りすがりでも見てて思った。贅沢だ。
0339名前は開発中のものです。2009/07/30(木) 13:42:03ID:Zst3ui5I
作家(笑

紙芝居にプログラムつくるやつはいねーよ
0340名前は開発中のものです。2009/07/30(木) 14:53:12ID:vTQvlyDU
紙芝居厨か
0341名前は開発中のものです。2009/07/31(金) 01:14:18ID:bpa+dbpH
                               ノ ──  ____l__l___
    _|     |   ヽ   |_|_  --─丶.    ノ ─┬   |_____ノ
      |/⌒ヽ  |   │  ̄| ┘       )   │  │   /______フ____
     ノ|  丿  v      ヽ_     ___ノ    │  _|   / l l ヽ_/
0342名前は開発中のものです。2009/08/05(水) 04:06:20ID:zH77keU5
エロゲ作ろうぜ
0343名前は開発中のものです。2009/08/05(水) 14:55:13ID:VkET6kTr
彼女作れないくせに
0344名前は開発中のものです。2009/08/05(水) 16:52:50ID:OnjbwOMZ
エロとか萌えとかばっかだから日本のゲームは衰退したんだよ。
0345名前は開発中のものです。2009/08/05(水) 17:08:52ID:rOPtM8Je
だったら自分がそうじゃないものを作ればいい
作れないんだったら偉そうなことを言うんじゃないよ
0346名前は開発中のものです。2009/08/05(水) 19:36:29ID:I64fuVyn
>>345
ちょwwwお前だってできないくせにwww
池沼の分際で上から目線www
死んで〜今すぐ死んで〜
0347名前は開発中のものです。2009/08/05(水) 19:41:51ID:S0C/3/Gh
>>346
お前こそおれの認めた真の池沼。あっぱれじゃ
0348名前は開発中のものです。2009/08/05(水) 20:25:22ID:OnjbwOMZ
そうだな、間違ってた。
萌えやエロだから衰退したんじゃなくて、衰退したから萌えやエロが増えたんだ。
0349名前は開発中のものです。2009/08/05(水) 20:43:39ID:fIqQ+N0w
ゲーム機発祥の地でゲーム機へ開発者が投入されたから 日本のPCゲームは衰退したんだよ。
そして、PC-9801からDOS/Vへの急激な転換により PC開発者の空白が起こった。
ゲーム機とノートPCに向けて 非力PC用の2Dのゲームしか育たなかった。
0350名前は開発中のものです。2009/08/05(水) 21:59:56ID:cG+mXPQL
今アクションゲームを作っているんだけど、どうしてもわからない事があるんだけど。
開発環境 C言語+DirectXで、ゲームループについては、固定60fpsにしています。
でどうしてもわからないのが、キャラの移動&後ろの背景のスクロールです。
今の状態で、自キャラ X+=1;1ドットづつ移動すると、かなり鈍足で移動します。
じゃあ、移動量を増やして、 X+=8 8ドットづつ移動すれば、ちょうどよくなります。
しかし、どうしても絵の表示に違和感をもってしまう。1ドットづつだときれいに表示
されるのだが。それか違和感をもつのは私だけか?。
このほかに手段として、時間X速さ+補正っていうものもあるみたいですが、(1秒=移動力)
処理が複雑になるし、この違和感を解消できるのか分からないし。FPSをあげて、
何回か、描くのをスキップするしかないのでしょうか?
0351名前は開発中のものです。2009/08/06(木) 00:25:52ID:HbTQ3knb
加速度って知ってるか?
最初はゆっくり、キーを押し続けたらだんだん早く走るようにする
走る速度=さっきまでの速度+加速度 を繰り返し
速度に上限、下限をつけるのを忘れないように
こうすると、短いキー操作では少しだけ、長いキー操作では大きく動く

さらに、実際の世界の物理に近付ける場合はこうする
速度=加速度×キー入力時間
こうすると加速度を任意に変えることができる
たとえば車の動きがそれらしく見える(現実とはかなり違うが)
加速度がマイナスであれば、キャラクターのブレーキや滑りが表現できる
ジャンプや落下も加速度で表現できる

高校レベルの話だから物理のテキストを読んでみるといいよ
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