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ゲーム作ろう

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 02:52:24ID:K4ovqsk3
適当に集まって作ろうぜ
0023名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 23:11:58ID:3ZxHh348
ひでー
0024名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 00:42:48ID:QgMb4gun
オセロとかボードゲームも作りやすいジャンル。

絵師とプログラマだけそろっても、マップエディタ使うようなゲームは
マップ作らなきゃいけない。

見落としがちだが、レベルデザイン考えて面白い仕組みのマップを
ゲーム一本分つくるのは、絵師やプログラマとは別分野の才能が必要。
002512009/05/17(日) 03:31:55ID:BehbgZeP
なんかスレの流れが変な方向にいってるな

「シムシティいっしょに作ろうぜ!」とか、
リクエストみたいなの期待してたんだけど……

作るのが可能か、簡単か、なんてのは作る候補が挙がってから
話そうぜ
0026名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 04:22:26ID:ESHD8krB
>>25
そもそも立てたスレが変なんだよ、板ルールも守れないんだか、守る気すら無いんだか
まず作るモノの概要も決まって無い、まとめたWebページももちろん無いので削除以来出して来い
概要とWebページができてからあらためて立て直せよ

各種統一スレッド
  単発質問、単発依頼、思いつき企画、メンバー募集、成果・作業報告等は各種統一スレへ
プロジェクトスレッドについて
  概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。実際に動くものがあると説得力があります。
スレッドを立てる前に
  まずは既存のスレッドを利用できないか検討してください。
0027名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 05:23:27ID:diPtVXce
達成確率
一人で制作>>>>>(超えられない壁)>>>>>コラボ合作>>>>>>>>>>>>だだの協同作業

信念の無い協同作業など苦痛の極み
「適当に集まって料理作ろうぜ」っていうくらいやる気ゼロ
他人任せ
根本的に何も分かっていなければこの発言は出来ないな
0028名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 05:26:44ID:jcuhBPbj
>>27
Web上だけの匿名の寄り合い、とくに2chに関してはそのとおりだと思う
0029名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 07:20:04ID:BehbgZeP
評論家ごっこはそこまでだ!
0030名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 07:38:23ID:5robRev2
じゃあシムシティでいいじゃん
0031名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 10:03:49ID:fOU74K55
作りたいゲームを決める事すら他人任せか
なんか始まる前から終わっとる
0032名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 11:46:40ID:P4lWpgv2
>>25
じゃあカルドセプトつくってくれ
0033名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 11:49:45ID:MH7nIKs4
ああシムシティでいいよ
0034名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 12:03:19ID:aMBeLcVM
で、結局作るわけ?
0035名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 12:47:03ID:aUNJzNgQ
シムシティの受けがいいっぽいな。製作の観点からみても悪くない。
協力者も少なそうだし、豪華な素材がなくてもゲームが成立しやすいからね。

企画書でも書いてみて、レスポンス次第で確定するよ。
0036名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 13:11:12ID:ESHD8krB
多分シムシティの受けがいいんじゃなくて最初に本人が
「シムシティいっしょに作ろうぜ!」って書いたから
おざなりにオオム返ししてるだけにしか見えないが…

多分周りの誰もが特にシムシティなんかやりたいとも作りたいとも思ってないんじゃないか?
0037名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 13:15:40ID:aqXDZj16
>>1
よし、一緒にシムクローン作ろうぜ!
0038名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 13:27:01ID:aMBeLcVM
シムシティまんまの都市育成だったら普通に机の中のシムシティ4やるな
同じ方向性で本物に勝てるわけないし
0039名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 13:27:58ID:ciIA5EDK
シムシティのクローンなんてゴロゴロ転がってるよ
0040名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 13:31:47ID:QuqwuCJM
シムシティーがというよりもまずわざわざ集まってクローンゲームは
作りたくないな
0041名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 13:31:48ID:Yp6sJ89+
>根本的に何も分かっていなければこの発言は出来ないな
つまり>>1はわかってる人だということか
0042名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 15:04:38ID:pDtJJR4t
>>36
まあそれは建前ですよ。

シムシティーをベースとして
戦争やらせて戦略ゲーム化しようかなと。
まだ一案の段階だけどね。

>>32の人が挙げてくれたのもあるけど
Wikiでみた分だけでは把握できなかった。

あんまり焦らず決めていくよ。
ギャラリーは急かすだろうけど、相手はほどほどに。
0043名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 17:23:05ID:RLz8xQa2
>>42
箱庭戦争
0044名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 17:32:37ID:I/W0LaZB
カルドセプトはモノポリーやいただきストリート知ってれば理解できるよ
あれにカードゲームかくっついたもの
0045名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 21:57:32ID:siSSPiZY
>>42
なかなかやる気がありそうじゃないか

俺はシムシティーソサエティーズにがっかりさせられたからシムシティ5を作ってくれ
0046名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 23:03:05ID:pDtJJR4t
また次の休日(土日)にwordでUPするよ。
それまでは雑談で。
0047名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 23:39:48ID:tUx/+5E/
シムシティみたいな戦略ゲームなんて腐るほどあるけど
どういう方向性でオリジナリティ出すわけ
ファンタジー世界でGTAやった方がまだ面白いと思うが
0048名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 01:57:51ID:MkoTeUlJ
ゲームつくりてぇな〜
0049名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 02:19:58ID:B86MRjdD
シムシティーとA列車とポピュラス合体させたようなゲーム作ろう
0050名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 06:11:12ID:ubAzg4k6
小学生のこのゲームがやりたい、みたいな流れになってきたな。
0051名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 08:54:50ID:TCCSUbB0
おまえら何回同じ事やってるの?

妄想雑談

しょぼいサンプルアップ

スレ活気づく

実装方法の技術的うんちく披露

荒れる

自治登場

飽きる

雑談

このスレの趣旨なんだっけ?

終了
0052名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 09:04:16ID:MtS+nUZo
>>51
そのフローチャート貼るのも毎度の繰り返しじゃないか
プロジェクトスレ立てるルールを守れない人間がいる限り立ちつづける
立ちつづけてもそんなに過密板じゃないから害にもならない
そして完成させる気が有るなら今のゲー製にそもそも企画スレは立てない
だからもう期待しても仕方ないだろまともな企画でも野次馬が潰すし
0053名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 11:41:05ID:j6l3NCwe
2chでゲーム完成したことあるの?
0054名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 13:27:30ID:Vo+2UURI
2chで共同制作とはちょっとずれるが、
おまえらバランスとってふたご塔を作るゲーム
は2chのスレから生まれたゲーム
TGSのセンス・オブ・ワンダー・ナイトで講演までした
共同はダメだな
0055名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 14:31:06ID:1CTcJO2l
2chにスレ立てて作ってる奴は馬鹿
共同で作ってる奴は馬鹿
その両方をやろうとしてる奴は超がつく馬鹿ってことだな
0056名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 14:49:27ID:MtS+nUZo
でも完成したゲームもあって、潰れたゲームの多くも協力する気も無い馬鹿が叩かなきゃ
完成していたかも知れないんだよ

2chで作ることの愚かさは、口を出したいだけで何の能力も無いから協力する気はない奴が
本当に制作したい奴の何倍も居る所を制作の場に選んでしまうことだよ
0057名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 16:47:49ID:MkoTeUlJ
どーでもいいから、ゲーム作ろうぜー
0058名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 17:47:49ID:KRTZFLR1
シムの件は企画書待ちでいいとしてできるまで雑談でスレを潰すなら
プランBを考えようぜ
42もシムは一案の段階って言っているし
0059名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 18:10:48ID:/TiD0T0H
シムシティの中世版orファンタジー版とかやりたいな
プレイ的な意味で
0060名前は開発中のものです。2009/05/19(火) 00:01:23ID:ICbqUxGI
そこはメイク的な意味で
0061名前は開発中のものです。2009/05/19(火) 02:29:16ID:dufo8cxV
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7079142
こんなん見つけたんだが、ソース公開もしてくれるっぽいよ
これをみんなで改造するってどうよ?
0062名前は開発中のものです。2009/05/19(火) 03:26:37ID:tR5pcSY8
>>61はHSP使えるの?
0063名前は開発中のものです。2009/05/19(火) 04:36:19ID:WpP37dWd
馬鹿の代名詞だな
0064612009/05/19(火) 09:57:30ID:dufo8cxV
>>62
HSPは(というかプログラム自体)、簡単な2Dゲーくらいしか作れません。
けど、絵描いたり3Dモデル作ったりするのはわりと好きです。
>>61には、みんなでとか書いちゃいましたけど、ひとりで3Dモデル作って街作りしてみようとは思ってます。
0065名前は開発中のものです。2009/05/19(火) 12:18:37ID:cSLalpja
じゃあ一人でやれ
0066名前は開発中のものです。2009/05/19(火) 13:28:59ID:mTwDcz3h
一体何がしたいのやらw
0067名前は開発中のものです。2009/05/20(水) 06:07:48ID:cEzhb0CZ
>>61
まさか。ビックラしましたよ。
こんなとこでオイラのヘボゲームがリンクしてもらえたとは。
見てくれてありがとうです。

でもソース汚いすよ。
0068名前は開発中のものです。2009/05/20(水) 13:40:14ID:F23QZkvC
自演スレだった
0069名前は開発中のものです。2009/05/20(水) 15:10:26ID:QZG39Gxh
このスレ自演に乗っ取られるのか?w

男らしく宣戦布告しろよwww
0070612009/05/20(水) 19:17:20ID:hoyJpZfW
>>67 本人降臨わらたwww
いま3Dモデル作って遊ばせてもらってますよ
なんかできたらうpしたいと思っとります
0071名前は開発中のものです。2009/05/23(土) 02:00:18ID:m+d2ve2a
で、1は?
0072名前は開発中のものです。2009/05/23(土) 21:08:57ID:KoiISk62
つまり、シムシティでいくんだな?
てきとーに構造について描いてみた、ダメ出ししてくれ

ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0423pdf
PDFでスマソ
0073名前は開発中のものです。2009/05/23(土) 21:47:09ID:LwWFZa1x
>>72
呼び出されたURLはサーバー上にありませんでした。(404 Not Found)
って出たぞ
0074名前は開発中のものです。2009/05/23(土) 21:52:06ID:KoiISk62
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0423.pdf
あれ・・・ピリオドが消えてる??スマソ
0075名前は開発中のものです。2009/05/23(土) 21:55:22ID:KtGbScqt
この時期にPDFは触れんな
0076名前は開発中のものです。2009/05/24(日) 12:38:58ID:IbcUHXiY
>>74
これで決定?
0077名前は開発中のものです。2009/05/24(日) 12:51:58ID:8AOrKOQK
ugeはどこいった?休日返上か?
0078名前は開発中のものです。2009/05/27(水) 18:43:14ID:Th1vMRJX
クソスレ晒しあげ
0079名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 19:59:10ID:0WepJrWV
で?
ニートスレに移動か?
0080名前は開発中のものです。2009/06/04(木) 22:10:16ID:qYxWzJsu
参ったな。方向性が全然まとまらない。

ニコニコにアップして楽しめるように眺めるゲーにする。従って、人口拡大と
財政収支改善を目的としたら決してできないようなネタシティー製作を第一
目的としたゲームとする。……これをモットーにしようとして案を練ってたんだが
すぐに飽きそうだな。(せいぜい変な道路や鉄道つくるくらいだし)
0081名前は開発中のものです。2009/06/04(木) 23:27:28ID:qYxWzJsu
本当に何でも自由にしてしまうと、それは街づくりゲームというより
海外SLGによくあるマップエディッタ的存在になってしまうんだよな。

そこで今は次のようなものを考案してみてる。

舞台はSF、ロボットがビームサーベルから何でもござれで戦う箱庭SLG。
カードゲーム形式にしてプレイヤーに行動制限をする。マップは時間経過で
勝手に変化したり、破壊された地域を復旧したりする。街づくりツールは
住人や都市行政のアイデンティティーを細かく設定でき、自分で隅から隅まで
作りこむのも好し、半分作ってあとは設定したアイデンティティーにまかせて
ライフゲームみたいに自動生成させるのも好しにして、それ単体でも楽しめるようにする。

企画書=方向性とみて、まず全体企画書、戦略ゲーム企画書、都市ツクール企画書と
三つに構成するとして、今のところは都市ツクールの点にだけ力を注いでみることにする。

……企画書もいざ書こうとすると作業が多くて大変だな
1週間じゃムリぽ。
0082名前は開発中のものです。2009/06/05(金) 06:51:10ID:sxDLcyPt
相変わらず温度低いね
やる気ないのにやろうとか言い出すカスは産まれて来なければいいのに
0083名前は開発中のものです。2009/06/05(金) 20:46:33ID:JVgVgfjk
見ているだけのニートにはわからんのだよ
0084名前は開発中のものです。2009/06/07(日) 20:23:53ID:F0SibN9Y
>>82 じゃぁまずお前が死ね

0085名前は開発中のものです。2009/06/07(日) 23:40:32ID:3as5PRmR
もういい加減、こういうスレは無条件で削除して欲しいな
0086名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 01:05:35ID:TXKTocAg
進捗の報告も無いとかマジで終わってんな
0087名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 01:32:20ID:Eb5A2NAo
>>80-81>>1
違うor企画放置状態なんであれば、新スレ立てるのあれなんで乗っ取ってしまっていい?

一応、今作ろうとしてるのは1年程度の開発規模の物なんだが。
0088名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 13:02:02ID:rPSKl+u9
仮に>>80-81>>1だとしても
自分の企画を完成させる気概を持っているなら乗っ取りやがってください。
0089名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 21:36:20ID:v8VonvrD
test
0090名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 21:43:57ID:v8VonvrD
なんか書き込めるようになったな。

>>87
俺1だけど
占有するスレではないから、ノベルでなきゃ好きにやればいいんじゃない?
俺はリアルがもうずっとデスマだから自作ライブラリに手を加えてる程度しか
活動していない。見物人はどうせ役立たずだし、自分の生活が落ち着くまで
こっちはどうにもなりそうにないってのもある。
0091名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 21:50:15ID:I1XBelVp
>90
>見物人はどうせ役立たずだし

超ウケル
0092矛盾(たてほこ) ◆PwbpiD6hyg 2009/06/08(月) 23:23:21ID:Eb5A2NAo
てす
0093矛盾(たてほこ) ◆PwbpiD6hyg 2009/06/08(月) 23:39:44ID:Eb5A2NAo
>>87です。
というわけで、暫くこちらでお邪魔。

【現在開発しようとしているゲームの概要】

1:ゲーム内世界でリアルタイムに経済や政治が動き続けている状態の中で好きな事が出来る。
  ただ、今のところ商売を中心に考えている。

2:50階層程度の塔を攻略しつつ進んでいくRPG的な世界。


【上記ゲームの空気が分かる作品等】

1:狼と香辛料 大航海時代 MoE(RA) ベルアイル

2:ソードアートオンライン ドルアーガの塔 女神転生(FC)


【開発期間】

・最大約3年前後(両方併せて)


【現状の確認事項】

・開発環境:VisualStudio2008
・開発言語:C、C++

・開発経験:仕事で1年、学生時代5年
・但し、ここ暫く本格的な開発を行っていない為、最初のうちはリハビリ。
0094矛盾(たてほこ) ◆PwbpiD6hyg 2009/06/08(月) 23:45:28ID:Eb5A2NAo
まず最初に行うことは、1週間単位で計画を立てていくという事。

最初である今週は、まずどちらを優先的に開発していくか。
もしくは、どちらか一方に絞るかという事。
そして、ゲームの具体的な内容を決め、まず土台としてどのレベルの物を作るか。

それらを纏めて、週末(1週間の〆を土曜とし、日曜の朝7時までにこちらに書き込む事を約束。
0095名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 23:54:59ID:2jOKNWGD
約束はいらんでしょ。一回でも守らなければ叩きの思う壺になるよ。
0096名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 23:55:45ID:M1rQnWhm
概要読んで、なにそれ、そこら辺のMMOとドルアーガの塔、と正直に思った。
0097矛盾(たてほこ) ◆3KX4eyY4PQ 2009/06/08(月) 23:59:26ID:Eb5A2NAo
そしてさくっとキーワード忘れたわけで修正。

まぁこれは今週限りですんで。
0098矛盾(優柔不断) ◆3KX4eyY4PQ 2009/06/09(火) 00:23:06ID:IPxyq3xz
>>96
そればっかりは仕方が無い。
早々オリジナリティ溢れる物が作れれば苦労しないわな……。


ひとまず、集中したほうがいいという点では1本に絞るべきだろうけど、どうしてもこの2本のうち
どちらか切り捨てるという事が出来ない為、2本同時進行で行こうと思ってます。

ただ、まったく同時になんて無理なので、1と2の開発は比率的に2:8ぐらいの割合で進めていこうとおもう。
これは、開発の進捗状況が目に見えて分かりやすい物を優先してやっていく事でモチベーションを維持させる為。

1の方は、土台が出来てしまえばそこから先は自動制御を
どうやるかっていう内側の開発で頭を悩ませるだろうと予測できるから。
0099名前は開発中のものです。2009/06/09(火) 00:57:13ID:vdD1G4Tz
>>90
>見物人はどうせ役立たずだし
いやいやお前の次元が低すぎてどうしようもないわけで

>>95
>約束はいらんでしょ
いるよあふぉが
顔も見えない相手を信用するとかありえねーから
コツコツ信頼を築く姿勢が一番重要
その点>>93は分かってると言える
それに引き換え>>1はそんな基本も理解できてない真性クズ
0100名前は開発中のものです。2009/06/09(火) 01:21:50ID:Z6sH6yqj
つか、見物人に何を期待しているのか
見物人なんてそれこそ外から眺めて好き勝手なことをいってるだけだろ
ソレが嫌ならこんなスレたてずに、役立つ人材を募集するでも探すでもすりゃいいんだ
0101名前は開発中のものです。2009/06/09(火) 05:10:51ID:c4C3ClaL
>1も>93も口だけなのに>99はおめでたい奴だなw
0102名前は開発中のものです。2009/06/09(火) 09:23:58ID:xZOCcqj1
>>99が馬鹿だって事だけは理解した
0103名前は開発中のものです。2009/06/09(火) 11:25:20ID:7P6cQUEn
>>99
お前みたいなゴミと信頼関係築いたら何かいいことあるのか?w
お前が何か役に立つのか?w
ただのヘタレ見物人のクセにおごってんじゃねーよw
0104矛盾(たてほこ) ◆3KX4eyY4PQ 2009/06/09(火) 12:46:03ID:IPxyq3xz
参照>>93-94

1についてちょっと発展。
昔、浸食ゲーム(?)を作った際のメモが見つかったんで、戦争面はこれを発展させていくことにする。

2の第一段階の土台について。
まず、このゲームをオンラインにするかオフラインにするか悩んだが、いい機会なのでネットワークプレイ対応型にしてしまう。
onlyでもいいが、その場合C/S型になるため、最初からソフトを二つに分けなければいけない為、まずクライアントソフト単体で動く仕組みとして作成する。

つまり、第一段階としてはフィールドとプレイヤーキャラクター(以下PC)の描画と、操作ができる段階までとする。
ちなみに、操作・・・PCの移動はマウスクリックだけでなく前後左右WASDと、ジャンプをスペースで行えるようにする。

それから、攻撃についてはロックとノーロックの2種類とも可能にしようかと考えている。
これはオンラインと違って当たり判定の遅延がほぼ影響されないので、範囲攻撃や必殺技的な強力な物はノーロックでうまく操作し当ててもらいたい為である。
なお、当たり判定はキャラクターの前後左右方向それぞれで受けるダメージや命中率が変わるようにする。
0105名前は開発中のものです。2009/06/09(火) 13:52:48ID:KjyZcQH9
>>104
意味分からん。オンライン前提なのかオフライン前提なのか。
オフ前提で当り判定云々のデザインをして
それをオン対応にしたときに勝算があるのかいな。

ま、画面も出てない時点で
妄想だけ膨らませて一月もたたないうちに消える奴のパターンなわけだがなw
0106名前は開発中のものです。2009/06/09(火) 17:40:45ID:LexUx15N
>>102
>>103
単発が沸いてきたな
010712009/06/09(火) 19:58:48ID:6ZiRnob2
常駐のニート殿は何で必死なんだか。ゲームに命かけちゃいかんぜよ。

>>104
計画するにあたって、最初に「既存のゲーム+α」と仮定して、
1〜5つだけαの要素を考える。そしてそのαのために、
全体を再構築、考え直す。こうして最低限の土台に必要な要素を限定する。

↑こうゆう手法で土台を決めたら風呂敷が広がりすぎなくなるかもよ
0108矛盾(たてほこ) ◆3KX4eyY4PQ 2009/06/11(木) 04:34:07ID:58eeQWsf
参照>>93-94,104

区別の為、1の名称をMMO(仮)、2の名称をDG(仮)とする。 (※DGはダンジョンゲーの適当な略

少しまとまったのでDG(仮)の細かい設定とか仕組み
・塔は全100階層
・始まりの町はちょうど中央の50階層と51階層の間
・最終的な目標は、最上層or最下層へ到達する事
・各層には、町、フィールド、迷宮の3つが存在
・次の層に進むには、迷宮奥のボスを倒し、門を通っていく
・一度でもクリア(門を通過)した層は、町にあるエレベータを使って移動する事が可能(特定アイテムを所持している場合のみ)

・戦闘はロック、非ロック両方で可能
・攻撃範囲を2次元平面にするか、3次元(高低差を含む)空間にするかは考え中
・攻撃は剣などの近接、弓や魔法等の遠距離、設置型遠隔の3種

・町は開始地点の中央以外は基本的に何も中身がない壁と門で囲われた状態で存在する。
・到達者が後からあらかじめ決まっている建物を建設していく事が可能。
・5階層毎の町では、レア装備等が保管されている宝物個が存在する。一定期間置きにアイテムはランダムで復活する。

・装備アイテムはレベル制限等が無く、誰でも(一部制限あり)装備する事が可能。
・初期の基本的な装備以外は敵Dropや生産でしか入手出来ない。

最初のリリース(大体2〜3ヶ月後の予定)には、上下どちらか5階層分までが限界だと思われる。
今週末(第一回)の期限までに、間に合えば初期町と中央層を3Dで作成して公開予定(あくまで3D上で再現のため、プログラム等で操作できるものではない。)
間に合わなければ、来週の課題として公開。
0109矛盾(たてほこ) ◆3KX4eyY4PQ 2009/06/11(木) 04:35:47ID:58eeQWsf
ちょっとオンラインオフラインは土曜まで考えたい。
オンライン対応とそうでないとで根っこを作る上で別物になるから出来れば途中で変えたくない・・・。

期限一杯まで考えます。
0110名前は開発中のものです。2009/06/11(木) 13:59:47ID:sPnRYjLQ
コッソリ応援(・ω・)
0111名前は開発中のものです。2009/06/11(木) 17:40:09ID:gJBQvsic
晒しあげ
0112名前は開発中のものです。2009/06/11(木) 21:12:38ID:TnfQwsBC
攻撃範囲は3次元にすれば武器のバリエーションが増やせていいんじゃないかい
0113矛盾(たてほこ) ◆3KX4eyY4PQ 2009/06/13(土) 00:54:58ID:HtIs5Wr2
>>112
3次元にすると処理が複雑になるっていうのがね・・・相手がジャンプで回避してるのに余裕で当てられたりって事が以前あったもので。

とりあえず、MMO(仮)の方もある程度まとまったので朝ぐらいにまとめて書き出します。


DG(仮)のオンラインオフラインは、オンラインで行く事にしました。
例の3Dの件ですが、ちょっと時間が足りないくさい。
その他はまたのちほど。
0114矛盾(たてほこ) ◆3KX4eyY4PQ 2009/06/14(日) 05:41:21ID:ugSis3/l
参照>>93-94,104,108,109,113

とりあえずまとめ。

MMO(仮):(中断)
・一応こちらが本命。
・オンラインゲーム
・開発自体はもう少し具体案が固まるまで暫くの間保留。但し、構想自体はDG(仮)と平行して随時修正。
・上記の代わりに、練習(?)をかねて以前の侵食ゲームを2Dレベルで発展させたものを作成予定(オフライン限定)。


DG(仮):3Dダンジョンゲーム
・やり込み性というか攻略性(?)を楽しんでもらうという概念の元に開発。
・主な内容は過去レス>>108を参照。
・オンラインゲーム
・操作できるアクション : WASD,マウス移動、ジャンプ、緊急回避(高速移動)。パッド操作可
・ゲーム主旨       : ダンジョンの中央にある町がスタート地点。脱出する為にダンジョン各階を攻略し、最上階か最下階を目指す。

開発段階として、まず3Dフィールドを作成し、小さな村レベルを再現、プレイヤーキャラクターで
上記アクションを行える所までを全開発工程の10%として設定。

まずはここまでを目指す事とする。
開発期間は現段階で自分がどの程度できるかという認識に欠ける為、未定とし、望みとしては1ヶ月でここまで進める予定。
0115名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 23:51:46ID:JTEsvKqQ
>>114
面白そうだな。がんばってくれ。

飽きて途中で投げ出さないことを期待してる
0116名前は開発中のものです。2009/06/15(月) 19:08:46ID:vDwTqKrK
がんばれ、たて☆ぽこ!がんばれ、応援してる。


俺でも、なにかやれることあるなら

共同開発みたいなこととか
ソースレビューみたいなこととか、ちちくりあってみたいぞ
0117名前は開発中のものです。2009/06/15(月) 21:28:22ID:8MxzQu3H
一人で作るの?
0118矛盾(たてほこ) ◆3KX4eyY4PQ 2009/06/16(火) 00:51:56ID:1SBTHSiB
基本的には一人で製作していく予定。
まぁ悩む事は何度もあるだろうから質問系とかのスレで質問したりもする。

一応ソースは出来るだけ公開して意見を聞くこともしたいけど、サーバー側のは
セキュリティー的に問題出てくると思うのでどうするかなと考えてます。
0119名前は開発中のものです。2009/06/18(木) 02:03:04ID:lg5GVuaj
セキュリティはコードで解決すればいいだろうよ
例外処理でガチガチに固めて、メンバー登録制にして、特定国籍と串を制限すればまずハックされないよ

でもそんな企業なみの手間かける意味はないね
センターサーバーで処理するだけでも十分に安全だと思う
フリーゲームなんだから厨が湧いてから考える、でいいよ
0120矛盾(たてほこ) ◆3KX4eyY4PQ 2009/06/18(木) 04:47:11ID:yy+uo8cc
確かに……セキュリティはひとまず置いておくことにします。

近況報告は週末頃に又。
0121名前は開発中のものです。2009/06/18(木) 20:35:50ID:X1R6Chnv
ところでもう作ってるの?
0122名前は開発中のものです。2009/06/19(金) 17:55:20ID:YmslpVhA
えっ何を?
0123矛盾(たてほこ) ◆3KX4eyY4PQ 2009/06/19(金) 19:00:33ID:klkUGIkw
まだ作ってはいませんね。

今はとりあえずオブジェクト設定して、レンダリングの練習中です。
行列とかもうここしばらく考えたことも無かったんで・・・。

そしてこれを買うか検討中。
http://www.shuwasystem.co.jp/gpro-sp/
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