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ゲーム作ろう

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0001名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 02:52:24ID:K4ovqsk3
適当に集まって作ろうぜ
0002名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 03:10:39ID:9ThxHLsK
もうそういう時代じゃない
0003名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 03:57:29ID:wzaWC2HJ
何を作るか決めよう
人は後からでも集まる
0004名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 04:50:43ID:K4ovqsk3
俺プログラムやるよ
0005名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 05:26:00ID:wzaWC2HJ
>>4
使用可能な言語とその年数
最近組み上げたプログラムの概要
をお願いします
0006名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 08:33:14ID:K4ovqsk3
>>5
C++ DirectX9 3〜4年

DirectXの勉強と自作ライブラリ作ってたけど
一段落吐いたところで試しに作ってみたのが
2Dゲーム用のマップ製作ツール↓
ttp://www.seospy.net/src/up11490.png
0007名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 08:43:27ID:K4ovqsk3
ゲーム本体じゃなくてツールを作るときに
Win32API使うとGUIの細かい調整が正に地獄

ツールを作るときにはJavaのSwing使うべきかな
0008名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 08:47:01ID:rDYpv3zD
× C++ DirectX9 3〜4年
○ C++ DirectX9 3〜4日
0009名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 09:42:58ID:K4ovqsk3
VBとかHSP、C#、から入った場合、もしくはDXライブラリとか
Selene、SDLなどの初心者ようライブラリとかから入ればそうなるかもな

3Dもバンプマッピングとか時間かけてやりたいけど
一人で細部まで作りこむのは時間的にきついんだよね
ttp://www.seospy.net/src/up11491.png

そういうわけで、PGを3人ぐらい集めて分担してやりたいと考えてる
0010名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 10:53:36ID:ogbRtUJl
俺ストーリー考える人やるわ
0011名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 11:26:41ID:Xm+B9Mco
なんで、こうプログラマーってセンスがないんだろう
プログラム打てるだけじゃ何もできんぞ
0012名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 11:47:13ID:+J8EV1eH
だから皆でやるんだろ?
0013名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 12:35:59ID:d9ga1lgH
バンプマッピングとか言う以前だろ
それにプログラマ3人くらい集めるという時点でまちがっとるわ
自分がプログラミングすべてやります、ついて濃いくらいの勢いじゃないとね

PGと書いてる時点でたぶん釣り
0014名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 12:43:52ID:rDYpv3zD
tu-ka
vip de yare
0015名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 12:50:08ID:+7QvQWwu
>>9
最初から見ていたけどちょっと興味が湧いてきた、どんなゲーム作りたいんだろう?
最初はプログラマやるならそのゲームのプログラムは自分ひとりで全部、
絵を描くなら、グラフィック全般を自分ひとりで全部仕上げる、
そのくらい小さ目の規模のゲームからはじめた方がいいよ

プログラマはプログラムが大変なのを判っているので複数居た方がいいと思うのは
想像に難くないこれど、プログラマが3人必要な規模だとグラフィックは
その倍以上の人数でかからないとバランスが悪いくらいに考えた方がいいよ

プログラムやる人が主導の場合、作るゲームがハッキリせずやりたい技術的な
部分だけが決まっているような場合は9割以上完成しない
0016名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 13:40:59ID:ej4suaHj
何もかもが漠然としすぎていて進まないな
とりあえず下記のものは決まっていたほうが話をしやすい
特に下の3項目は>>1のプログラミング能力に関わるから
>>1が決めてもいいと思う

ゲームジャンル(RPG、STG、SLGなど)
シナリオジャンル(ホラー、SF、ファンタジーなど)
デバイス(マウス、キーボード、ガンコンなど)
ネット(スタンドアロン、P2P、MOなど)
見た目(3D、2D、CUI)
0017名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 13:44:47ID:Ek7GtOH/
エターなる
0018名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 15:23:50ID:tC3mlYxP
>>7
コンボボックスやらリストやらは何でもSendDlgItemMessageで制御するから
ラッピングライブラリを使うこと前提としか思えないけど、
OSとネイティブアプリケーションを結ぶAPIとしては良くできてるんじゃないかな
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