【SB】 Shooting Game Builder ver.5 【シューティング】
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0001名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 18:55:27ID:4yFIvzrQShooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り)
http://www.esc-j.net/stg/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
SBヘルプ
http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html
前スレ
【SB】 Shooting Game Builder ver.4 【シューティング】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1231249469/l50
0968名前は開発中のものです。
2009/07/04(土) 00:12:54ID:f3GAOkB/同意。
でも、このことについて指摘する人が少ない気がする。
他の方法で節約できたりするのか……
それとも、あんまりスクリプトたくさんになって困ってる人っていないのかな?
0969SB ◆.if.Xu7A6c
2009/07/04(土) 01:29:41ID:4eB8Z7oYと、どろりっちをなうしながら思う今日このごろ
0970Sぷ ◆n3VrL7XRbc
2009/07/04(土) 01:42:30ID:kg7CK/Mwどういうこと?
スクリプト増えすぎてあっぷあっぷしてる俺にご教授願いたい!
とりあえず現状はカテゴリ管理を密にして対応中。
0971名前は開発中のものです。
2009/07/04(土) 01:50:12ID:Vvl6at5pそしたらそこで条件分岐出来るから同じ敵弾出して動きを変えたりしてもスクリプトは一つで済む
ああ、いいねこれ
0972Sぷ ◆n3VrL7XRbc
2009/07/04(土) 01:58:42ID:kg7CK/Mw現状、後付け分岐は変数使うしかないけど、それがもっと楽に出来るようになるって事か。
0973名前は開発中のものです。
2009/07/04(土) 02:53:07ID:zfQXYpexなんか間違ってないかそれ
0974名前は開発中のものです。
2009/07/04(土) 10:35:14ID:x1fBUlg1全力で応援
パラメータABを攻撃で発射するキャラで引き継げるようになったら、
ほとんどのスクリプトを完全に埋められるから、
見た目的なものはともかく、かなりまとめやすくなるのが嬉しい。
現状で、一つのスクリプトに多数のキャラクタの動作パターンをパラメータABを使って同居させる場合、
敵として発射されるキャラクタはA0B0じゃなければならないため、何かとごちゃ混ぜになって大変。
0975名前は開発中のものです。
2009/07/04(土) 10:59:45ID:7QuvR8aBステージの設定にもあるやつだっけ
0976名前は開発中のものです。
2009/07/04(土) 12:47:55ID:x1fBUlg1どなたか、敵撃破後に背景速度変更させるようにしたけど、背景の速度が変わってくれないって現象に出くわした人いない?
大体はうまくいくんだけど、たまにうまくいかないことがあって困る。
うまくいかない理由がわからないのが、なんか気になる。
>>975
パラメータはステージ設定で指定するもの
例えば、キャラクタAのスクリプトに、
パラメータA=1の時、キャラクタの描画パターンを1に設定して、HPを300にし、自機狙い1wayで動くようにスクリプトを書き、
パラメータA=2の時、キャラクタの描画パターンを2に設定して、HPを1000にし、自機狙い3wayで動くようにスクリプトを書き、
パラメータA=3の時、キャラクタの描画パターンを3に設定して、HPを2000にし、固定方向10wayで動くようにスクリプトを書いたとする。
ほいで、ステージ設定でキャラクタを配置するとき、
パラメータAの値を1〜3に設定したキャラクタAを配置する。
そしたら、キャラクタA一つ、スクリプトA一つしか指定していないのに、
3種類の見た目も攻撃パターンも違うキャラクタを出すことが出来るようになるって感じ。
0977名前は開発中のものです。
2009/07/04(土) 15:47:29ID:Vvl6at5p俺も敵破壊後に画面シェイク効果やってみたけど時々ちゃんと実行されなくて
物凄い勢いで背景が斜め方向にぶっ飛び続けることがあって諦めた
0978名前は開発中のものです。
2009/07/04(土) 16:14:17ID:x1fBUlg1あー、俺もそれはあったw
俺の場合は、いろいろ試した結果
違うスクリプトで背景速度を変更させている時に、同時に画面シェイク効果を行うと物凄い勢いで(ry
って感じだったから、背景速度変更を重なって動作させないように設定したら、
シェイクでぶっ飛ぶ確率は、もの凄い少なくなったよ。
0979名前は開発中のものです。
2009/07/04(土) 16:17:09ID:bQZttUOr0980名前は開発中のものです。
2009/07/04(土) 17:04:27ID:Uwo5YpVe0981名前は開発中のものです。
2009/07/04(土) 17:07:43ID:tQIiI+oE0982名前は開発中のものです。
2009/07/04(土) 18:02:38ID:XLW3ZBu1想定外の動作してるだけの可能性があるってことだろ?
0983名前は開発中のものです。
2009/07/04(土) 19:36:02ID:Wwe25AQnちゃんと斜めに飛んでいくんですが、絵が斜めになってくれません
絵を斜めに書いて試したらなんかおかしく見えます
他の方の作品ではちゃんと飛んでるので悔しいです
どうしたらいいんですか?
0984名前は開発中のものです。
2009/07/04(土) 19:37:47ID:Vvl6at5p0985名前は開発中のものです。
2009/07/04(土) 20:06:21ID:AyrAUBSKありがとうございます。
0986名前は開発中のものです。
2009/07/04(土) 22:04:53ID:Wwe25AQnありがとう
できました!
0987名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 01:01:51ID:kh9u+6MNステージ開始直後40フレーム以内は敵配置しても出てこない
0988名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 02:49:57ID:C4r2l6PAそのとき、他のどっかでスクリプトがdでもないことになってると表示されなかった気がする
0989名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 08:26:02ID:kv/RAvWSなんかミスってないか確認するよろし
0990名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 09:02:02ID:kh9u+6MN38でも駄目、39でも駄目、40からおk、という風に確かめながらやったんだけどな
それ以外にやってるのは自機の出撃だけなんだけどな・・・
確かに出撃時の自機は変数計算とか色々やってるけどそういうスクリプトが影響してるってこと?
0991名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 14:37:41ID:6qPWjShqお前はいつぞやのシームレス野郎だな、
俺の野望が先を越されてしまう
0992名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 16:55:24ID:6qPWjShq0993名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 18:30:04ID:UuO0acEz>パラメータA=1の時、キャラクタの描画パターンを1に設定して、HPを300にし、自機狙い1wayで動くようにスクリプトを書き、
HPって変更できたっけ?
0994名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 18:51:09ID:jmN/Cohahttp://takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1246786392/
0995名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 18:54:04ID:MZ30c3dk0996名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 20:30:11ID:k5fCbCCM0997名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 21:09:58ID:Fy5ci3B80998名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 21:18:47ID:BKHlC6bh0999729
2009/07/05(日) 21:59:04ID:9RUEI58o【SB】 Shooting Game Builder ver.6 【シューティング】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1246798664/
1000729
2009/07/05(日) 22:00:04ID:9RUEI58o10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。