【SB】 Shooting Game Builder ver.5 【シューティング】
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0001名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 18:55:27ID:4yFIvzrQShooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り)
http://www.esc-j.net/stg/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
SBヘルプ
http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html
前スレ
【SB】 Shooting Game Builder ver.4 【シューティング】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1231249469/l50
0943名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 23:06:31ID:lfhIj6ixとりあえず、ハードの6面ボスのラスト攻撃までは行ったから、ゲーム性についても少し。
偉そうなこと言うから、読み流してくれると幸い。
警告マークが、ゲーム中ちょこちょこ出てくるけど、
なんか警告マークの動きがものっそい速いため弾のようにしか見えないという問題点に加え
警告マークが流れていく形式のため、結果的にどの方向が危険なのかがわかりづらいのは勘弁して欲しかった
あと、比較的大きめな弾が結構出てくる割に、妙に当たり判定は小さいのが気になった。
そのせいもあって、5面ボスとか6面ボスよりはるかに脅威になった。
それから、自機の当たり判定も、中央より少し下めにあるのかな?
おかげで、なんかよく分からずに死ぬ場面も多かったのも気になった。
ゲームの構成として、いろいろ考えられているのは感じたんだけど、
全体的に、弾ばらまく敵ばっかりでバリエーションが少ないうえ道中が長めだし、
どこかで見たような攻撃が多い・・・ってのは、個人的な問題か
とりあえず、全体を通して冗長な感じがした。
道中をもう少しまとめて、ボスの耐久力はもうちょっと下げた方が良いんじゃね?
STGプレイ経験ほとんど無しで1ヶ月でここまで形に仕上げれたのは凄いと思う。
ギミック厨の俺としては、1面毎にもう少しいろいろ仕掛けが欲しかったかな。
ともかく、これからも頑張れー
0944名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 23:24:34ID:VTOg2pI7どんなシンプルなタイプでも作りさえしっかりできてれば面白いものになる
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2009/07/02(木) 23:51:57ID:ICQeYTx3シンプルであればあるほどそのへんが響いてくる
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2009/07/02(木) 23:52:53ID:pAK4tv6F0947名前は開発中のものです。
2009/07/03(金) 00:11:11ID:VDKhbYFl0948名前は開発中のものです。
2009/07/03(金) 07:58:04ID:Kh77sQfD乙
0949名前は開発中のものです。
2009/07/03(金) 15:39:11ID:rlvkCijrタイトー風の曲がる誘導レーザーって、どのように作成しているのでしょうか?
単純に弾を誘導させるだけでは、曲がらないですし
関節を使用しても、どうも曲がるときにカクカクしますしで、悩んでいます
どなたか、教えていただけると幸いです
0950729
2009/07/03(金) 16:12:59ID:Ke1onpueいわゆる残像のことかな?
レーザーのグラフィックを使って数フレームでフェードアウトする残像というキャラを作って、
それをレーザーから攻撃ショットで毎フレームもしくは数フレームごとに発射するでOK
ちなみにミサイルの煙なんかも同じ方法。
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2009/07/03(金) 16:26:13ID:ScTRD4NJなるほど、全く考えてもいませんでした
使い方を考えたら、レーザーの長さもフェードアウト時間を調整するだけで好きなように出来そうですね……、なんだこれ、すげぇ!
ありがとうございました!
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2009/07/03(金) 16:26:37ID:L5vTozQyおつ
ところで小ネタはまだでせうか
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2009/07/03(金) 16:39:48ID:LU8NvUV90954名前は開発中のものです。
2009/07/03(金) 16:42:54ID:LU8NvUV90955名前は開発中のものです。
2009/07/03(金) 16:49:28ID:l6I91c2Y0956名前は開発中のものです。
2009/07/03(金) 17:01:56ID:6FLoPDwU0957名前は開発中のものです。
2009/07/03(金) 18:05:03ID:60XLyXdyロックショットはどうしたらいいんでしょうか
また大型の敵でパーツが複数ある場合、
オプションからのショットが、パーツとの距離によって
何ヶ所かにロックとかも可能でしょうか?
教えてください
0958名前は開発中のものです。
2009/07/03(金) 18:34:33ID:FTg05tIP0959名前は開発中のものです。
2009/07/03(金) 19:01:30ID:vN3qNkjo君はいっつもいるねえ
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2009/07/03(金) 19:16:20ID:0UCE81rI0961名前は開発中のものです。
2009/07/03(金) 19:30:20ID:N/G0pvqa0962名前は開発中のものです。
2009/07/03(金) 20:05:43ID:PdZkNXIN項目側のキャラクタのスクリプトを弄ればいい。
各項目のスクリプトのタスク12(メニュー)の中に、メニュー選択時の動作を書き込むことができる。
(記述されていない場合は、デフォルトスクリプトのタスク12の中身をコピーして弄る)
ほいで、とりあえずタスク12に初期値を代入したと仮定する
[SIGNAL_0]にどの値が代入されているかをループ文で確認しており、
[SIGNAL_0]の値が1の時は、カーソルがその選択メニューを指しているときの動作を示し、
[SIGNAL_0]の値が2の時は、カーソルがその選択メニューを指していないときの動作を示し、
[SIGNAL_0]の値が3の時は、その選択メニューを決定したときの動作を示し、
[SIGNAL_0]の値が4の時は、その選択メニューが決定されなかったときの動作を示している。
選択メニューを指してるときに画像を変えたければ、画像を変えるやつを、[SGINAL_0]が1の時の右にいれときゃ変わる
0963名前は開発中のものです。
2009/07/03(金) 20:07:55ID:TtkVcNK1また貴重なご意見ありがとうございます。
941
アドバイスありがとうございます。
理解力が足りず申し訳ないのですが、
表示順を一番上というのは、キャラクタのZ値オフセットの
マイナスを大きくするという認識でいいのでしょうか?
943
ご意見ありがとうございます。
警告マークはもう少し見やすく修正してみます。
自機の当たり判定は、低速時にでる紅白の円の中に設定したのですが、
もしかするとずれているのかもしれません。弾の当たり判定と一緒に
見直してみます。
キャラクタのバリエーションやギミック等については、
経験不足ですみません。もう少し考えてみます。
いただいたご意見をもとに、修正・調整を行っていきたいとおもいます。
本当にありがとうございました。
0964名前は開発中のものです。
2009/07/03(金) 20:26:37ID:PdZkNXIN低速移動で出る・・・だと・・・
とりあえず確認してきた、自機の当たり判定はずれてなかったっす。
適当なこといって、すみませんでした。
>>941じゃないけど、表示順を一番上にする場合は、
制御パネルの表示優先を、上空とかにしとくって感じだと思う
表示優先度が上空のキャラクタを他に用意しているのであれば、
マイナスの値を大きくしなきゃいけないと思う。
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2009/07/03(金) 21:04:37ID:LU8NvUV90966名前は開発中のものです。
2009/07/03(金) 21:27:51ID:6FLoPDwU詳しい説明ありがとうございます
0967名前は開発中のものです。
2009/07/03(金) 23:47:01ID:UmGW/Izwスクリプトかなり節約出来るということに気付いた!
0968名前は開発中のものです。
2009/07/04(土) 00:12:54ID:f3GAOkB/同意。
でも、このことについて指摘する人が少ない気がする。
他の方法で節約できたりするのか……
それとも、あんまりスクリプトたくさんになって困ってる人っていないのかな?
0969SB ◆.if.Xu7A6c
2009/07/04(土) 01:29:41ID:4eB8Z7oYと、どろりっちをなうしながら思う今日このごろ
0970Sぷ ◆n3VrL7XRbc
2009/07/04(土) 01:42:30ID:kg7CK/Mwどういうこと?
スクリプト増えすぎてあっぷあっぷしてる俺にご教授願いたい!
とりあえず現状はカテゴリ管理を密にして対応中。
0971名前は開発中のものです。
2009/07/04(土) 01:50:12ID:Vvl6at5pそしたらそこで条件分岐出来るから同じ敵弾出して動きを変えたりしてもスクリプトは一つで済む
ああ、いいねこれ
0972Sぷ ◆n3VrL7XRbc
2009/07/04(土) 01:58:42ID:kg7CK/Mw現状、後付け分岐は変数使うしかないけど、それがもっと楽に出来るようになるって事か。
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2009/07/04(土) 02:53:07ID:zfQXYpexなんか間違ってないかそれ
0974名前は開発中のものです。
2009/07/04(土) 10:35:14ID:x1fBUlg1全力で応援
パラメータABを攻撃で発射するキャラで引き継げるようになったら、
ほとんどのスクリプトを完全に埋められるから、
見た目的なものはともかく、かなりまとめやすくなるのが嬉しい。
現状で、一つのスクリプトに多数のキャラクタの動作パターンをパラメータABを使って同居させる場合、
敵として発射されるキャラクタはA0B0じゃなければならないため、何かとごちゃ混ぜになって大変。
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2009/07/04(土) 10:59:45ID:7QuvR8aBステージの設定にもあるやつだっけ
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2009/07/04(土) 12:47:55ID:x1fBUlg1どなたか、敵撃破後に背景速度変更させるようにしたけど、背景の速度が変わってくれないって現象に出くわした人いない?
大体はうまくいくんだけど、たまにうまくいかないことがあって困る。
うまくいかない理由がわからないのが、なんか気になる。
>>975
パラメータはステージ設定で指定するもの
例えば、キャラクタAのスクリプトに、
パラメータA=1の時、キャラクタの描画パターンを1に設定して、HPを300にし、自機狙い1wayで動くようにスクリプトを書き、
パラメータA=2の時、キャラクタの描画パターンを2に設定して、HPを1000にし、自機狙い3wayで動くようにスクリプトを書き、
パラメータA=3の時、キャラクタの描画パターンを3に設定して、HPを2000にし、固定方向10wayで動くようにスクリプトを書いたとする。
ほいで、ステージ設定でキャラクタを配置するとき、
パラメータAの値を1〜3に設定したキャラクタAを配置する。
そしたら、キャラクタA一つ、スクリプトA一つしか指定していないのに、
3種類の見た目も攻撃パターンも違うキャラクタを出すことが出来るようになるって感じ。
0977名前は開発中のものです。
2009/07/04(土) 15:47:29ID:Vvl6at5p俺も敵破壊後に画面シェイク効果やってみたけど時々ちゃんと実行されなくて
物凄い勢いで背景が斜め方向にぶっ飛び続けることがあって諦めた
0978名前は開発中のものです。
2009/07/04(土) 16:14:17ID:x1fBUlg1あー、俺もそれはあったw
俺の場合は、いろいろ試した結果
違うスクリプトで背景速度を変更させている時に、同時に画面シェイク効果を行うと物凄い勢いで(ry
って感じだったから、背景速度変更を重なって動作させないように設定したら、
シェイクでぶっ飛ぶ確率は、もの凄い少なくなったよ。
0979名前は開発中のものです。
2009/07/04(土) 16:17:09ID:bQZttUOr0980名前は開発中のものです。
2009/07/04(土) 17:04:27ID:Uwo5YpVe0981名前は開発中のものです。
2009/07/04(土) 17:07:43ID:tQIiI+oE0982名前は開発中のものです。
2009/07/04(土) 18:02:38ID:XLW3ZBu1想定外の動作してるだけの可能性があるってことだろ?
0983名前は開発中のものです。
2009/07/04(土) 19:36:02ID:Wwe25AQnちゃんと斜めに飛んでいくんですが、絵が斜めになってくれません
絵を斜めに書いて試したらなんかおかしく見えます
他の方の作品ではちゃんと飛んでるので悔しいです
どうしたらいいんですか?
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2009/07/04(土) 19:37:47ID:Vvl6at5p0985名前は開発中のものです。
2009/07/04(土) 20:06:21ID:AyrAUBSKありがとうございます。
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2009/07/04(土) 22:04:53ID:Wwe25AQnありがとう
できました!
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2009/07/05(日) 01:01:51ID:kh9u+6MNステージ開始直後40フレーム以内は敵配置しても出てこない
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2009/07/05(日) 02:49:57ID:C4r2l6PAそのとき、他のどっかでスクリプトがdでもないことになってると表示されなかった気がする
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2009/07/05(日) 08:26:02ID:kv/RAvWSなんかミスってないか確認するよろし
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2009/07/05(日) 09:02:02ID:kh9u+6MN38でも駄目、39でも駄目、40からおk、という風に確かめながらやったんだけどな
それ以外にやってるのは自機の出撃だけなんだけどな・・・
確かに出撃時の自機は変数計算とか色々やってるけどそういうスクリプトが影響してるってこと?
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2009/07/05(日) 14:37:41ID:6qPWjShqお前はいつぞやのシームレス野郎だな、
俺の野望が先を越されてしまう
0992名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 16:55:24ID:6qPWjShq0993名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 18:30:04ID:UuO0acEz>パラメータA=1の時、キャラクタの描画パターンを1に設定して、HPを300にし、自機狙い1wayで動くようにスクリプトを書き、
HPって変更できたっけ?
0994名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 18:51:09ID:jmN/Cohahttp://takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1246786392/
0995名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 18:54:04ID:MZ30c3dk0996名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 20:30:11ID:k5fCbCCM0997名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 21:09:58ID:Fy5ci3B80998名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 21:18:47ID:BKHlC6bh0999729
2009/07/05(日) 21:59:04ID:9RUEI58o【SB】 Shooting Game Builder ver.6 【シューティング】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1246798664/
1000729
2009/07/05(日) 22:00:04ID:9RUEI58o10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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