【SB】 Shooting Game Builder ver.5 【シューティング】
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0001名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 18:55:27ID:4yFIvzrQShooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り)
http://www.esc-j.net/stg/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
SBヘルプ
http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html
前スレ
【SB】 Shooting Game Builder ver.4 【シューティング】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1231249469/l50
07590457
2009/06/21(日) 22:41:51ID:MfEQ5g8xお褒めに預かり恐悦至極・・・と言いたいところだが。
やっぱ無し。
子を誘導ビーコンにしようとしてダメだったの思い出した。
[移動:誘導(ターゲット:子)]って有効に使ってる人います?
現段階では何も機能していないように見えますが・・・
誘導対象を子にしても、自分(親)を対象にしてる気配があったような。
[移動:誘導(ターゲット:親)]、は効きますが、やはり座標が親基準になるのが辛いですね。
座標の親子関係を切るフラグが欲しい所です。
07600457
2009/06/21(日) 22:51:07ID:MfEQ5g8x子の生成場所を (X,Y)=(0,10) にすれば目の前に人参が吊るせます。
座標、方向は親基準になるので、どこを向いても人参は目の前です。
あとは人参に向かって走ればいいのですが・・・上手く行きませんねぇ。
「子を発射したい」ってのには同意。
円形配置難しいよ。(´・ω・`)
0761名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 23:48:54ID:4R1xTywo親子関係ある以上は当然なわけです。
ただ、子キャラクタを生成するのにX,Y座標でしか生成できないのが痛い・・・。
ショットパネル並みとは言わないけれど、角度と距離でも生成位置を指定できるようにして欲しい。
>>760
気持ちがわかります・・・。
私も子生成でオプションを作成しようとした時に、自機の周囲に8個のオプションを配置しようとして、
sin/cosで計算して配置した覚えがあります。
0762761
2009/06/21(日) 23:55:59ID:4R1xTywo>親子関係ある以上は当然なわけです。
ただ、途中で親子のフラグを解除できるようなスクリプトを用意してもらえると助かります。
(あくまで座標に関しての親子フラグのみですがon/off可能にして欲しいです)
なぜなら、子誘導がきちんと機能しているのであれば、はじめは子生成でダミーターゲットを作成して、
生成した子キャラクタを、親子フラグを切って絶対座標移動で画面内の任意の位置に自由に移動することが可能になるからです。
(現在は子キャラクタは親を原点とした位置に固定されるような慣性が働くため、
通常の移動パネルの使用方では上手く移動できず、親の移動に連動してしまうからです)
0763758
2009/06/22(月) 01:15:30ID:Gy3/oZlcやはりダメでしたか・・・残念。
確か、以前に画像の向いている方向に移動させようとしてできなかった気がしたので、
進行方向に画像の向きを合わせることはフラグでできるけど、
画像の向きに進行方向を合わせる良い方法はないものかな・・・?
0764名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 02:42:58ID:hBEcEmApこれで向いてる方向にショットを発射できる。
これを応用して
「移動状態のその自分キャラを発射。」>「同時に発射元の自分を消す。」
これで行けば良いじゃん。
すげー基本的な目くらましテクかと。
体力設定してるとリセットされるだろうけど
自分で解決できないなら諦めろ。
0765名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 08:06:05ID:eDIWlGs8もしくは移動力0状態から速度パネルで速度を上げると今向いている方向に向かって進むようになるとか
0766名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 09:41:32ID:ITsADowd0767SB ◆.if.Xu7A6c
2009/06/22(月) 11:33:53ID:Wlh64+U20769名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 12:58:09ID:Ie4oXITb0770名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 13:15:18ID:LbA9VuXo0771名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 13:17:20ID:ECe1gkfUALLクリアしたのを再生すると
エンディングとかカットされちゃうのがデフォ?
0772名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 18:15:21ID:sdTFIEnYちょっと待った、そのスクリプトの「背景 フラグ」に
「左右にフリースクロールする」と「当たり判定」の2つだけにしたらどうだろう?
最初、フリースクロールしないで、中盤からフリースクロールするステージと
最初、当たり判定を持つ背景(障害物、地形とも)で、1面クリアの際、「当たり判定」を消し、
障害物としての背景も消すという演出を持つステージが作りたい。
例:最初、フリースクロールしないで、中盤からフリースクロールするステージ(初代グラディウス ステージ2)
http://www.youtube.com/watch?v=zLdFeE-7mbY&feature=PlayList&p=A9ABC2535AB8F45D&playnext=1&playnext_from=PL&index=1
0773名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 18:35:12ID:Ie4oXITbフリースクロールは諦めろ
0774名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 18:47:35ID:qjx7Or6u0775名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 19:00:11ID:A1qysuzQフリースクロールON状態で右や左に画面を振った状態からOFFにしたらやっぱり変なことになるんじゃないか?
強制的に自機を中央に持ってきて、それからOFFにするなら何とかなるかもしれんが。
0776名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 19:04:54ID:POpQuVwz0777名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 19:30:11ID:2crKit1I0778名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 19:34:01ID:VzbevfIA0779名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 19:54:47ID:sdTFIEnY×五月蝿い ○煩い
つまり、細かいところには煩い。
>>772の俺じゃないけど、そう言えば前に、「リプレイは外せ」とか「リプレイは無駄」だとか連発した人いたな。
0780名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 21:47:51ID:AKtYDp8M0781名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 21:54:44ID:VzbevfIA0782名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 22:11:38ID:dFSikBLn0783名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 22:18:36ID:arj0sh2a0784@
2009/06/22(月) 23:14:57ID:4MY/xwJkSBさんにそう言われるのなら何の障害も無いと考えて。
時間が取れるかどうか457のチュートリアル見て考えてまたここで書きます。
ただ、HTML版を作った時のフォーマットを忘れてるんで(フォーマットが無くなっていたら)ちょっと見た目が変わるかもしれないです。
ご容赦。
0785名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 23:56:37ID:ecztlkx50786名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 00:38:09ID:XvWjs5lt>「攻撃」>「ショット」>「自分の方向」
>これで向いてる方向にショットを発射できる。
これはできるよ。
>これを応用して
>「移動状態のその自分キャラを発射。」>「同時に発射元の自分を消す。」
>これで行けば良いじゃん。
>すげー基本的な目くらましテクかと。
それ、自分で試してみてからやってる??ホントにその方法でできると思ってるの?
再帰呼び出しで無限ループエラーが出るの知ってる??
>>767
極座標移動のパネルで、角度入力欄の隣に、
「自分の向きを基準」のチェックボックスをつけるのが簡単かと思います。
0787名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 03:14:58ID:tCv44mzx> 再帰呼び出しで無限ループエラーが出るの知ってる??
すいません。
なんか問題なく出来ちゃったんですけど…。
stg0576.zip
0788名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 08:12:13ID:YsczUzHRあとタスクが初期化されるから複雑なスクリプトにも応用は難しい
0789名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 09:08:26ID:0mQOPPxK検証乙
0790名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 12:05:21ID:gACauuw90791名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 12:34:28ID:2vQuS6KU0792名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 13:39:03ID:Rlm4/Td/0793名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 20:06:16ID:YsczUzHR0794トリフィド
2009/06/23(火) 20:12:59ID:Qs3GNusM開発していた「sw 魔女達の長い午後」を完成させました
このスレの住民、SB氏&SB関係に関わる皆様に感謝です
宜しかったら遊んでみてください m(_ _)m
http://www81.sakura.ne.jp/~morihama/game/swstgframe.html
0795名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 20:19:43ID:VDRlAhmroggは対応してるが・・・
0796名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 20:25:09ID:HBSpRRjB0797名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 20:26:14ID:EbfMTu2Q子として出現されたキャラクタの基準って、
子として出現した場所ではなくて、親の中心位置ってことなのかな?
子が移動するようなキャラクタを作成し、
一定の移動を行った後、絶対値を指定で[0,0]の位置に戻したところ、
子が出現された初期位置でなく、親の中心位置に移動して、
若干びっくりした。
それとも、なんか俺のやり方がおかしいのかな?
0798名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 20:26:49ID:YsczUzHRそれは失礼した
midiはフリーで配布してるのが多いからちょっと欲しいと思ったんだ
>>794
乙
0799名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 21:34:29ID:Y17TaazA0800名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 21:41:22ID:VDRlAhmr0801名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 22:05:15ID:wIrEXc+rだから、>>799の方法など使って、作者がこの音色でいい、と思った環境でwavやoggにして
それを配布するのがベター
0802名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 22:45:03ID:tCv44mzx0803名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 22:58:37ID:LNch9syhあいかわらずハンパないですねw
公開乙です〜
0804名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 00:59:47ID:lldjysTV0805名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 01:01:12ID:lldjysTVブロック状況 : ポルノ・アダルトサイト
0807名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 02:33:02ID:+ta6e1jFブロック状況 : ふたなり
0808名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 04:54:22ID:QOINZJ3u信じてみてしまったじゃないか。
どこだよふたなり。
0809名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 07:14:16ID:mcmKVhCrすごいのを目指さないなら、GXSCCなどみたいに、一発で変換できるのもいくつかありそう
0810名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 10:24:40ID:CxRJ84vkなにこの全てにおいて一流なものw
ボス戦のアイデアがすごい楽しかったです。
くそっ、自分の作ってるゲームがゴミのようだ!
0811名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 13:19:05ID:lldjysTV0812名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 15:32:06ID:R/cd+ry9フリーで出すとは太っ腹だなぁ
完成度も高いし素晴らしいことだ
0813名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 17:35:34ID:KjRQw/DN0814名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 17:41:04ID:czcw6QGBマジでリアルガキだった様だ
近年稀に見るバカスwwww
何の事無い
作業ループさせる「だけ」のゲーム程度はゴーストリプレイで出来るし今まで無数のガキにやられてるわな
んなゴミ今更売る神経の世間知らずのガキは蹴っ飛ばしとくのが一番
0815SB ◆.if.Xu7A6c
2009/06/24(水) 17:43:10ID:emaCm/FB0816名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 17:51:05ID:KPLtGuC7相手をすると興奮して襲い掛かってきますよ
ここまでスレチ
0817名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 17:55:47ID:czcw6QGBすぐにバグがでてその度にダウンロードしろとかw
師ねwwwwwwwwww
0818名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 17:56:43ID:Jj0ho9af0819名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 17:58:41ID:R/cd+ry90820名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 17:59:37ID:KPLtGuC7良かったじゃないか 一発できてくれて
0821名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 18:03:20ID:czcw6QGB納豆買いに行ったら口臭のすごい人に声をかけられ
ここ数カ月何回も見かけてたといわれ
ちょっと太りましたよねwとまで言われ(余計なお世話だ)
何故か流れでメアドを教えてしまい
親に電話で笑い話半分で相談したら
危機管理の能力がなさすぎるとすっげー怒られ
「あんたみたいな子知らんふじこ!」と言われて
すごく落ち込んでるお(;ω;)
0822名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 18:12:12ID:czcw6QGB出会い系サイトハックして会員情報ゲットしたお(^ω^)
いくらだすお?
http://imagepot.net/view/124583461714.jpg
0823名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 18:13:09ID:czcw6QGB0824名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 18:24:24ID:aNOgwYdz脅迫のようなので、プロパイダーへ通報をさせていただきました。
強要罪に当たるかな?どっちでもいいけど、3年は刑務所から出られないよ。
未成年なら減刑してもらえるかもしれないけど・・・犯罪は犯罪だよ。
お遊び感覚でやってるんだったら、もうしないことだね。次にできるまで長そうだけどね。
0825名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 18:39:48ID:czcw6QGBあなたの黒歴史がまた増えたね
SBの周りってこんなやつらなんだ
0826名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 18:42:31ID:czcw6QGB0827名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 18:47:13ID:R/cd+ry9作者が粘着されるレベルまで来たか
これはある意味SB氏おめでとうだな
嫉妬カワイソス(´・ω・`)
0828名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 18:52:25ID:czcw6QGB0829名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 19:06:27ID:czcw6QGBhttp://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20090622_295632.html
0830名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 19:34:33ID:MijGUiEU0831名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 19:44:26ID:mcmKVhCrほんと。そうしてくれると嬉しい
0832名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 20:22:55ID:SwVFAHHAオワタ語録
572 :名無しなのに合格:2009/01/20(火) 22:41:28 ID:ZaZXiKQdO
ハルヒってだけで比較なんだよなあ
計算じゃなくピュアのことはありえるのに。
だんご大家族とか光なのにオタクを嫌う一般的をお互い評してるのがきなけわを、
581 :名無しなのに合格:2009/01/20(火) 22:46:54 ID:ZaZXiKQdO
ハルヒやらきすたは普通なのににわかじゃん?
って伝わるかな。みのりんは可愛いけど黒いなあ。w好き。作品はそうかもね
594 :名無しなのに合格:2009/01/20(火) 22:51:57 ID:ZaZXiKQdO
視点があるじゃん?
合わせ鏡みたいなさ。いいなあ って
思ったのが泥でも照らし方で評価は違うから。
見方の話。つまりアニソンが好きだw
665 :名無しなのに合格:2009/01/20(火) 23:25:17 ID:ZaZXiKQdO
良い話じゃんって思うじゃん?それを皆が違うって
言うから同じじゃないから。オススメのとか聞かないよ?
それも恥ずかしい行為だから。晴れハレユカいは乗れる曲だよなあ
713 :名無しなのに合格:2009/01/20(火) 23:54:04 ID:ZaZXiKQdO
>>706
意味!シンプルイズベストの頂点キター!
キチガイ扱いした奴が真性オワタというオチwくやしい
0833名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 20:34:02ID:QOINZJ3u0834名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 21:42:13ID:czcw6QGB3D対応にするな!
0835名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 21:43:46ID:czcw6QGBマニュアルを整備するな!
0836名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 21:45:07ID:czcw6QGBとんでもない制度を作った。本来介護や福祉は、税金で行うべきものだが、福祉切捨ての介護の民営化
を行った。これにより、介護職員など、介護で働く人々の賃金が、とんでもないことになったり、
言語療法士や音楽療法士、また書道などのプログラムの講師に対する金額が理不尽なものとなった。
介護報酬を引き下げた自由民主党を中心とする腐った政治家、及び腐った官僚は
死ね・くたばれ・消えろ・失せろ・潰れろ・馬鹿・あほ・間抜け・厨房・
ドジ・ポンコツ・トンチキ・ガラクタ・クズ・ゴミ・ボケ・カス・ うつけ・蟲・
最低以下の下劣・下等種族・劣等種族・下衆野郎・腐れ外道・邪道・
外道・非道・ウジ虫・害虫・ガン細胞・ウィルス・ばい菌・疫病神・
病原体・汚染源・公害・ダイオキシン・有毒物質・廃棄物・発ガン物質・
猛毒・毒物・微生物・アメーバ・ダニ・ゴキブリ・シラミ・ノミ・毛虫・蠅・
蚊・ボウフラ・芋虫・掃き溜め・汚物・糞・ゲロ・糞虫野郎・ほら吹き・
基地外・デタラメ・ハッタリ・穀潰し・ごろつき・残飯・半端者・童貞・包茎・
ヤクザ者・世界の敵・犯罪者・反乱者・前科者・インチキ・エロ・
痴漢・シデムシ・ゴミ虫・毒虫・便所コオロギ・詐欺師・スカトロ・
ペテン師・道化師・危険分子・痴呆・白痴・愚鈍・ボケナス・愚者・
放屁・エタ・非人・エス・チョン・毛唐・野蛮・残虐・悪魔・鬼・魔物・
妖怪・悪霊・怨霊・死神・貧乏神・奇天烈・奇人・変人・毒ガス・
サリン・ソマン・マスタードガス・イペリット・クソブタ・ブタ野郎・猿人・
アウストラロピテクス・アメラントロポイド・腐敗物・下等生物・化け物
0837名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 21:46:05ID:czcw6QGB死ねば皆が喜ぶ存在、生きていると皆が迷惑をする存在、まさに
地球の敵、宇宙の敵、美の敵だ。
介護保険制度の改正、介護報酬の引き下げは俺たち
介護職員にとって「死ね」といっているようなものだよ。
介護報酬の引き下げをしたやつはとっとと消えろ!!!!!!!!!!!!!!!!
日本国民はみんなそう思っているはずだ。そうでなければ非国民だ。
福祉の切捨てはとんでもない犯罪行為だよ。何か文句あるかね?
介護職員を苦しめてそんなに楽しいのかね? 介護職員を苦しめてそんなに楽しいかね?
介護報酬の引き下げを決めた自由民主党を中心とする腐った政治家、及び腐った官僚による謝罪はまだかね?
介護職を最低賃金にした自由民主党を中心とする腐った政治家、及び腐った官僚の謝罪はまだかね?
早く謝罪をしろ!謝罪をしないならとっとと腹を切って死ね!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
とにかく謝れ、謝罪しろ。すぐに謝罪しろ。もう我慢の限界だ。
われわれの生活が脅かされている。みんなこれでいいのか?
少しは怒りを感じろ。そうでなければ非国民だ。そうだろ?違うかね?
福祉の切捨てはとんでもない犯罪行為だよ。何か文句あるかね?
介護報酬の引き下げを決めた自由民主党を中心とする腐った政治家、及び腐った官僚の謝罪はまだかね?
介護職を最低賃金にした自由民主党を中心とする腐った政治家、及び腐った官僚の謝罪はまだかね?
最初に謝罪しろといってからもう大分時間がたっているぞ。
それとも介護職の俺たちには人権がないとでも言うのかね? どうなんだよ?答えろよ!!!
介護職の俺たちに人権がないと言うのならすべての職種の人に
人権はないと言うことになるがそれでいいか?どうなんだよ?早く答えろよ!!!!!!!
外国では、福祉というものは最優先に扱われている。そこが 日本との大きな違いだ。
これはつまり日本の政治が世界で一番無能であることを 露呈したものである。
自由民主党を中心とする腐った政治家、及び腐った官僚は恥を知れ!分かったか?
これらの考え方に反対する奴も全員死ね! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!
この考え方は決して間違っていない。 この考え方は決して間違っていない。
0838名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 21:48:39ID:czcw6QGB幸せなメッセージを載せたいと思っております
0839名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 21:59:30ID:RtiKLUDI0840名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 22:04:44ID:iFjATDIv0841名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 22:17:30ID:mChOFLsq構ってる子は自分が荒らし助長してることに気づいて欲しい
0842名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 22:29:56ID:Lj8r2J8E0843名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 22:55:46ID:QOINZJ3uあまり見てないっぽいよ。
他スレで依頼したら「dat落ちでした」っていわれるまで放置されてた。700レス目あたりで出したのに。
0844名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 23:02:54ID:mcmKVhCrほんと。そうしてくれると嬉しい
0845名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 23:11:02ID:/yMyeRbX0846名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 23:35:13ID:uBfmtw+e荒らしにはアンカーつけない方がいいような
0847名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 23:58:15ID:mcmKVhCrアンカーつけたほうがいいよ
専用ブラウザの連鎖あぼーん機能で自動的に見えなくすることができるから、
スルーしやすくなる
ベストは全員がちゃんとスルーできること
ベターは、釣られてしまう人も最低限アンカーをつけることで、他の人がスルーしやすくできること
0848名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 07:30:28ID:dY8ZvQWp何故か勘違いしてる人が物凄く多いんだけど、それ全く意味がない
連鎖あぼーんの効果を理解してないのかな?
連鎖あぼーんってのは、「自分で」NGにしたレスにアンカー付けた人もまとめてあぼーんする機能なの
消したいレスにアンカー付けた所で何にも起こらんよ
0849名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 08:01:11ID:mOzPz+ZYハァ?
0850名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 08:02:42ID:mOzPz+ZY/ \ キリッ
/ \ , , /\
/ (●) (●) \ 「連鎖あぼーんの効果を理解してないのかな? 」
| (__人__) |
\ ` ⌒ ´ ,/
. /⌒〜" ̄, ̄ ̄〆⌒,ニつ
| ,___゙___、rヾイソ⊃
0851名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 10:13:22ID:xuFOzqlu0852名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 10:22:05ID:LsF+9OGRタイトルに戻りたいとき、自爆→コンティニューのカウント進める
ってしないといけないから、面倒だ
なんでリセットじゃなくて自爆なんだろ
何かを想定しているのかな?
とりあえず、巨大戦艦ってどうやって動かしてるのかが気になった
よくもまぁ、あんなにも大きなものをズレずに動かせるなと素直にびびった
0853名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 12:30:59ID:l35Vjgji0854名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 13:04:19ID:ks/vCAnw巨大戦艦のあのでかさのキャラクタが一対の親子関係で作られてるとは思えなくて
確か子として作れるキャラクタは16体が限界だったと思うし
だから、それぞれの個体単位でキャラクタを分けて
スクリプト側で同期させて動作させてるんじゃね?
それなら敵撃破後などの急な行動調整が行われてるときズレないって……
同期処理すげぇ!って思ったんで。
0855名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 14:10:11ID:QcakdCsn0856名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 14:19:02ID:l35Vjgji0857名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 16:31:10ID:pI4MfTo1かわいそうね
0858名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 18:50:47ID:93h+trgK0859名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 20:06:19ID:pI4MfTo1GUIの意味ない
氏ね
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