【SB】 Shooting Game Builder ver.5 【シューティング】
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2009/05/10(日) 18:55:27ID:4yFIvzrQShooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り)
http://www.esc-j.net/stg/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
SBヘルプ
http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html
前スレ
【SB】 Shooting Game Builder ver.4 【シューティング】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1231249469/l50
0732名前は開発中のものです。
2009/06/20(土) 14:12:09ID:fqY6CeYl今回、フレームスキップに対応して、ゲームパッドにも対応させてもらったので
おすそ分けに、ここでもうpします。
使いたい人はどうぞ。
0733名前は開発中のものです。
2009/06/20(土) 14:14:29ID:fqY6CeYlttp://www.esc-j.net/stg/
の左上のSTG-UPLから入れるアップローダーのstg0575.lzhにうpしています。
0734名前は開発中のものです。
2009/06/20(土) 14:33:46ID:kJ/itbPAスクリプト食わせて描画方式を半透明にしないとアンチが掛からなかった。
よってどっちにしたって半透明にはしないとダメという話。
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2009/06/20(土) 14:51:23ID:i2qWPZ2uαブレンディングが機能しない?
アンチエイリアスは、αチャネルを利用する半透過タイプと、利用しないグラデーションタイプがありますよ。
0736名前は開発中のものです。
2009/06/20(土) 15:17:00ID:l3HK9ecCSB氏も結構前に言ってたけど画像形式をDDSにすればいい
0737名前は開発中のものです。
2009/06/20(土) 15:37:02ID:awxor2EQおつ
0738名前は開発中のものです。
2009/06/20(土) 17:48:49ID:R3Vt6fUE0739名前は開発中のものです。
2009/06/20(土) 20:40:58ID:Ns2Iaxwj256色bmpのままでも見た目は変わらないってことですか?
それなら画像容量軽い方がいいですよね
ところで>>732のキーコンフィグ作者ってもしやワンケの人でしたか
DLしたら魔法石の設定が残ってましたよw
ありがたく使わせていただきます
0740SB ◆.if.Xu7A6c
2009/06/20(土) 21:21:37ID:3HXVpFnHそうですか、できれば作ってほしいですね
0457氏は続きというか別のチュートリアルは
作る予定とかないのかしらん
0741732
2009/06/20(土) 21:27:57ID:zUXPuVapなん……だと……
キーコンフィグ作ったのは、自分(ワンケの人)じゃないっす
自分の友達にキーコンフィグ作ってもらって
せっかくだからお裾分けと思って、このスレでも配布してる形になってます
自由に再配布可能なものだし、別にそんなの気にしなくても使う上では問題はないけど
一応、間違えないでー
正直、こんな凄いの自分には作れん
0742名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 00:46:46ID:lbdM8944PNGはBMPに比べると容量軽いけど
VRAMで一旦ベタ画像になってからゲームに使用されるから
PCにかかるVRAM占有量はほぼBMPと変わらない
PNG(圧縮してある)→書き込むときにベタ画像に変換
DDSは圧縮してあるのを、そのままVRAMで使用できるので処理が軽くなる
DDSの容量だけをPNGと比較するとDDSの方がサイズが大きいけど
これをさらに配布用にZIPなりに圧縮すると、結局PNGと同じくらいのサイズにまで圧縮ささる
0743名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 01:25:38ID:AZSD3jD+0744名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 01:52:54ID:wdCxfu8XJPEGみたいに荒れちゃうからシューティングのドット絵には
あんまり向いてないかもしんない
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2009/06/21(日) 02:14:33ID:vOVlGGxm0746名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 02:19:04ID:TT1ObxZK0747名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 03:39:42ID:wdCxfu8X非圧縮はあるけど、この場合意味(メリット)が無いんでないかい?
VRAMの中に圧縮したままで使いたいんでしょ
0748名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 08:47:11ID:lbdM8944エフェクト、大きい背景絵、大きいアニメーションする背景&敵とかはDDS形式にしてて
一部敵弾とか敵もDDS DXT3(アイテムアイコンとか白文字で使う保存形式)でやってるよ
普通のゲームみたいに
綺麗な画像で出したい場合はDDSじゃない形式使う。とかって形で使い分ければ良いんじゃない
開発してるSTGが変に重い処理がかかる様な内容じゃない限り、形式にこだわる必要は無いけどね
0749名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 15:37:56ID:wBFEEj0Dってもしかして出来ない?
0750名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 17:02:54ID:6OrR9hXR0751名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 17:10:27ID:L7Eg7m2a0752名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 17:46:14ID:TT1ObxZK0753名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 20:11:18ID:wBFEEj0Dもう一つ質問
ショットが敵に当たった時のヒットエフェクトみたいのを作ったんだけど
キャラクタ単体でテストしたらちゃんと表示されるのに実際敵に当たったら
変な白い四角が出てくるんだけどどうしてだろう?
0754名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 20:27:01ID:lLV9AeCpせめて礼の一言くらい付け加えておけや・・・
0755名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 20:41:15ID:7hsQYNYYそのヒットエフェクトのスプライトを常駐スプライトにつっこむか、
ショットを射出するキャラクタ(敵、もしくは自機の本体)のスプライトにヒットエフェクトのスプライトを加えておくか
どっちかをしてないと、ヒットエフェクトのスプライトを読みこんでくれないので
グラフィックが表示されない感じになる。
0756名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 20:53:18ID:wBFEEj0Dごめん
>>755
ありがとう
07570457
2009/06/21(日) 21:05:15ID:MfEQ5g8x>>740
チュートリアル放置でスマンと思ってますorz(@氏も申し訳ないっす)
「AA」の埒があかないので次ver公開後、他の作品も並行してやる予定です。
無論最初に手をつけるのはA0及びチュートリアル、です。
>HTML版を0457に対応して本体に同梱して配布しようと思ってるけどいいかな?
勿論おkです。
こちらの表記の仕方にフィードバックさせて頂きます。
>>749
前方に子を作成して[移動:誘導(ターゲット:子)]すればおk。
0758名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 21:52:30ID:oQxDliIG賢いね。
ところで、ショットパネルは発射元のキャラクタの向きに合わせて射出できるけど、子生成パネルでも親キャラクタの向きに合わせて生成できたっけか?
子生成だと誘導パネルで子キャラクタを指定できるけど、ショットパネルでは親子関係がなくできないので、
なんか帯に短し襷に流しだね〜。
やはり、どこぞのだれかが言っていた現在の自機の向きの角度や自機の進行方向の角度を取得・代入できる変数が欲しいな・・・。
そうすれば、現在の自機の向きを取得→自機の進行方向に代入で簡単に進行方向を決定可能。
07590457
2009/06/21(日) 22:41:51ID:MfEQ5g8xお褒めに預かり恐悦至極・・・と言いたいところだが。
やっぱ無し。
子を誘導ビーコンにしようとしてダメだったの思い出した。
[移動:誘導(ターゲット:子)]って有効に使ってる人います?
現段階では何も機能していないように見えますが・・・
誘導対象を子にしても、自分(親)を対象にしてる気配があったような。
[移動:誘導(ターゲット:親)]、は効きますが、やはり座標が親基準になるのが辛いですね。
座標の親子関係を切るフラグが欲しい所です。
07600457
2009/06/21(日) 22:51:07ID:MfEQ5g8x子の生成場所を (X,Y)=(0,10) にすれば目の前に人参が吊るせます。
座標、方向は親基準になるので、どこを向いても人参は目の前です。
あとは人参に向かって走ればいいのですが・・・上手く行きませんねぇ。
「子を発射したい」ってのには同意。
円形配置難しいよ。(´・ω・`)
0761名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 23:48:54ID:4R1xTywo親子関係ある以上は当然なわけです。
ただ、子キャラクタを生成するのにX,Y座標でしか生成できないのが痛い・・・。
ショットパネル並みとは言わないけれど、角度と距離でも生成位置を指定できるようにして欲しい。
>>760
気持ちがわかります・・・。
私も子生成でオプションを作成しようとした時に、自機の周囲に8個のオプションを配置しようとして、
sin/cosで計算して配置した覚えがあります。
0762761
2009/06/21(日) 23:55:59ID:4R1xTywo>親子関係ある以上は当然なわけです。
ただ、途中で親子のフラグを解除できるようなスクリプトを用意してもらえると助かります。
(あくまで座標に関しての親子フラグのみですがon/off可能にして欲しいです)
なぜなら、子誘導がきちんと機能しているのであれば、はじめは子生成でダミーターゲットを作成して、
生成した子キャラクタを、親子フラグを切って絶対座標移動で画面内の任意の位置に自由に移動することが可能になるからです。
(現在は子キャラクタは親を原点とした位置に固定されるような慣性が働くため、
通常の移動パネルの使用方では上手く移動できず、親の移動に連動してしまうからです)
0763758
2009/06/22(月) 01:15:30ID:Gy3/oZlcやはりダメでしたか・・・残念。
確か、以前に画像の向いている方向に移動させようとしてできなかった気がしたので、
進行方向に画像の向きを合わせることはフラグでできるけど、
画像の向きに進行方向を合わせる良い方法はないものかな・・・?
0764名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 02:42:58ID:hBEcEmApこれで向いてる方向にショットを発射できる。
これを応用して
「移動状態のその自分キャラを発射。」>「同時に発射元の自分を消す。」
これで行けば良いじゃん。
すげー基本的な目くらましテクかと。
体力設定してるとリセットされるだろうけど
自分で解決できないなら諦めろ。
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2009/06/22(月) 08:06:05ID:eDIWlGs8もしくは移動力0状態から速度パネルで速度を上げると今向いている方向に向かって進むようになるとか
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2009/06/22(月) 09:41:32ID:ITsADowd0767SB ◆.if.Xu7A6c
2009/06/22(月) 11:33:53ID:Wlh64+U20769名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 12:58:09ID:Ie4oXITb0770名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 13:15:18ID:LbA9VuXo0771名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 13:17:20ID:ECe1gkfUALLクリアしたのを再生すると
エンディングとかカットされちゃうのがデフォ?
0772名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 18:15:21ID:sdTFIEnYちょっと待った、そのスクリプトの「背景 フラグ」に
「左右にフリースクロールする」と「当たり判定」の2つだけにしたらどうだろう?
最初、フリースクロールしないで、中盤からフリースクロールするステージと
最初、当たり判定を持つ背景(障害物、地形とも)で、1面クリアの際、「当たり判定」を消し、
障害物としての背景も消すという演出を持つステージが作りたい。
例:最初、フリースクロールしないで、中盤からフリースクロールするステージ(初代グラディウス ステージ2)
http://www.youtube.com/watch?v=zLdFeE-7mbY&feature=PlayList&p=A9ABC2535AB8F45D&playnext=1&playnext_from=PL&index=1
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2009/06/22(月) 18:35:12ID:Ie4oXITbフリースクロールは諦めろ
0774名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 18:47:35ID:qjx7Or6u0775名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 19:00:11ID:A1qysuzQフリースクロールON状態で右や左に画面を振った状態からOFFにしたらやっぱり変なことになるんじゃないか?
強制的に自機を中央に持ってきて、それからOFFにするなら何とかなるかもしれんが。
0776名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 19:04:54ID:POpQuVwz0777名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 19:30:11ID:2crKit1I0778名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 19:34:01ID:VzbevfIA0779名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 19:54:47ID:sdTFIEnY×五月蝿い ○煩い
つまり、細かいところには煩い。
>>772の俺じゃないけど、そう言えば前に、「リプレイは外せ」とか「リプレイは無駄」だとか連発した人いたな。
0780名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 21:47:51ID:AKtYDp8M0781名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 21:54:44ID:VzbevfIA0782名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 22:11:38ID:dFSikBLn0783名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 22:18:36ID:arj0sh2a0784@
2009/06/22(月) 23:14:57ID:4MY/xwJkSBさんにそう言われるのなら何の障害も無いと考えて。
時間が取れるかどうか457のチュートリアル見て考えてまたここで書きます。
ただ、HTML版を作った時のフォーマットを忘れてるんで(フォーマットが無くなっていたら)ちょっと見た目が変わるかもしれないです。
ご容赦。
0785名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 23:56:37ID:ecztlkx50786名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 00:38:09ID:XvWjs5lt>「攻撃」>「ショット」>「自分の方向」
>これで向いてる方向にショットを発射できる。
これはできるよ。
>これを応用して
>「移動状態のその自分キャラを発射。」>「同時に発射元の自分を消す。」
>これで行けば良いじゃん。
>すげー基本的な目くらましテクかと。
それ、自分で試してみてからやってる??ホントにその方法でできると思ってるの?
再帰呼び出しで無限ループエラーが出るの知ってる??
>>767
極座標移動のパネルで、角度入力欄の隣に、
「自分の向きを基準」のチェックボックスをつけるのが簡単かと思います。
0787名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 03:14:58ID:tCv44mzx> 再帰呼び出しで無限ループエラーが出るの知ってる??
すいません。
なんか問題なく出来ちゃったんですけど…。
stg0576.zip
0788名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 08:12:13ID:YsczUzHRあとタスクが初期化されるから複雑なスクリプトにも応用は難しい
0789名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 09:08:26ID:0mQOPPxK検証乙
0790名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 12:05:21ID:gACauuw90791名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 12:34:28ID:2vQuS6KU0792名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 13:39:03ID:Rlm4/Td/0793名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 20:06:16ID:YsczUzHR0794トリフィド
2009/06/23(火) 20:12:59ID:Qs3GNusM開発していた「sw 魔女達の長い午後」を完成させました
このスレの住民、SB氏&SB関係に関わる皆様に感謝です
宜しかったら遊んでみてください m(_ _)m
http://www81.sakura.ne.jp/~morihama/game/swstgframe.html
0795名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 20:19:43ID:VDRlAhmroggは対応してるが・・・
0796名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 20:25:09ID:HBSpRRjB0797名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 20:26:14ID:EbfMTu2Q子として出現されたキャラクタの基準って、
子として出現した場所ではなくて、親の中心位置ってことなのかな?
子が移動するようなキャラクタを作成し、
一定の移動を行った後、絶対値を指定で[0,0]の位置に戻したところ、
子が出現された初期位置でなく、親の中心位置に移動して、
若干びっくりした。
それとも、なんか俺のやり方がおかしいのかな?
0798名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 20:26:49ID:YsczUzHRそれは失礼した
midiはフリーで配布してるのが多いからちょっと欲しいと思ったんだ
>>794
乙
0799名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 21:34:29ID:Y17TaazA0800名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 21:41:22ID:VDRlAhmr0801名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 22:05:15ID:wIrEXc+rだから、>>799の方法など使って、作者がこの音色でいい、と思った環境でwavやoggにして
それを配布するのがベター
0802名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 22:45:03ID:tCv44mzx0803名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 22:58:37ID:LNch9syhあいかわらずハンパないですねw
公開乙です〜
0804名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 00:59:47ID:lldjysTV0805名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 01:01:12ID:lldjysTVブロック状況 : ポルノ・アダルトサイト
0807名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 02:33:02ID:+ta6e1jFブロック状況 : ふたなり
0808名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 04:54:22ID:QOINZJ3u信じてみてしまったじゃないか。
どこだよふたなり。
0809名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 07:14:16ID:mcmKVhCrすごいのを目指さないなら、GXSCCなどみたいに、一発で変換できるのもいくつかありそう
0810名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 10:24:40ID:CxRJ84vkなにこの全てにおいて一流なものw
ボス戦のアイデアがすごい楽しかったです。
くそっ、自分の作ってるゲームがゴミのようだ!
0811名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 13:19:05ID:lldjysTV0812名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 15:32:06ID:R/cd+ry9フリーで出すとは太っ腹だなぁ
完成度も高いし素晴らしいことだ
0813名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 17:35:34ID:KjRQw/DN0814名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 17:41:04ID:czcw6QGBマジでリアルガキだった様だ
近年稀に見るバカスwwww
何の事無い
作業ループさせる「だけ」のゲーム程度はゴーストリプレイで出来るし今まで無数のガキにやられてるわな
んなゴミ今更売る神経の世間知らずのガキは蹴っ飛ばしとくのが一番
0815SB ◆.if.Xu7A6c
2009/06/24(水) 17:43:10ID:emaCm/FB0816名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 17:51:05ID:KPLtGuC7相手をすると興奮して襲い掛かってきますよ
ここまでスレチ
0817名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 17:55:47ID:czcw6QGBすぐにバグがでてその度にダウンロードしろとかw
師ねwwwwwwwwww
0818名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 17:56:43ID:Jj0ho9af0819名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 17:58:41ID:R/cd+ry90820名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 17:59:37ID:KPLtGuC7良かったじゃないか 一発できてくれて
0821名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 18:03:20ID:czcw6QGB納豆買いに行ったら口臭のすごい人に声をかけられ
ここ数カ月何回も見かけてたといわれ
ちょっと太りましたよねwとまで言われ(余計なお世話だ)
何故か流れでメアドを教えてしまい
親に電話で笑い話半分で相談したら
危機管理の能力がなさすぎるとすっげー怒られ
「あんたみたいな子知らんふじこ!」と言われて
すごく落ち込んでるお(;ω;)
0822名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 18:12:12ID:czcw6QGB出会い系サイトハックして会員情報ゲットしたお(^ω^)
いくらだすお?
http://imagepot.net/view/124583461714.jpg
0823名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 18:13:09ID:czcw6QGB0824名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 18:24:24ID:aNOgwYdz脅迫のようなので、プロパイダーへ通報をさせていただきました。
強要罪に当たるかな?どっちでもいいけど、3年は刑務所から出られないよ。
未成年なら減刑してもらえるかもしれないけど・・・犯罪は犯罪だよ。
お遊び感覚でやってるんだったら、もうしないことだね。次にできるまで長そうだけどね。
0825名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 18:39:48ID:czcw6QGBあなたの黒歴史がまた増えたね
SBの周りってこんなやつらなんだ
0826名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 18:42:31ID:czcw6QGB0827名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 18:47:13ID:R/cd+ry9作者が粘着されるレベルまで来たか
これはある意味SB氏おめでとうだな
嫉妬カワイソス(´・ω・`)
0828名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 18:52:25ID:czcw6QGB0829名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 19:06:27ID:czcw6QGBhttp://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20090622_295632.html
0830名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 19:34:33ID:MijGUiEU0831名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 19:44:26ID:mcmKVhCrほんと。そうしてくれると嬉しい
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