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【SB】 Shooting Game Builder ver.5 【シューティング】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/05/10(日) 18:55:27ID:4yFIvzrQ
SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"について語るスレ

Shooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り)
http://www.esc-j.net/stg/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
SBヘルプ
http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html

前スレ
【SB】 Shooting Game Builder ver.4 【シューティング】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1231249469/l50
0723SB ◆.if.Xu7A6c 2009/06/19(金) 22:13:41ID:O2Tgfg92
>>722
ガチムチで歪みないSTGを作ってくれ
0724名前は開発中のものです。2009/06/19(金) 22:45:08ID:p7EvMSA/
あいつのアナルを目指せ!ウホッ〜体育会系だらけのS・T・G〜阿部さんも出るよ!
0725名前は開発中のものです。2009/06/19(金) 22:51:32ID:9n3mSmJP
>>718
結構やったこと無いやつ多いなぁ
何か今俺が作ってるのがしょぼく見えて仕方ないw
0726名前は開発中のものです。2009/06/19(金) 23:01:42ID:rpDRSNXL
ひどいなこりゃ
0727SB ◆.if.Xu7A6c 2009/06/20(土) 01:47:06ID:wVSeIhlR
ロダの0358と0457のチュートリアルの作者はいるかな?
HTML版を0457に対応して本体に同梱して配布しようと
思ってるけどいいかな?作者さんがやってくれるなら
できるのを待ってるのでよろしく!
0728名前は開発中のものです。2009/06/20(土) 02:04:56ID:FhJFwzuB
>>727
358のHTML版は自分です。
が、@なのでスレに出辛いため他の人がやった方が良いかもしれません。
0729名前は開発中のものです。2009/06/20(土) 07:07:49ID:GAtQrQis
> @なのでスレに出辛いため
ゴメン意味わからない
0730名前は開発中のものです。2009/06/20(土) 08:58:15ID:Ns2Iaxwj
流れを切って申し訳ないんですが
普通の画像をエフェクトで半透明にするのと
元から半透明な画像を使うのではどちらの処理が軽くなりますか?
0731名前は開発中のものです。2009/06/20(土) 14:06:44ID:awxor2EQ
どっちも半透明で処理するのは一緒だから変わらないんじゃない
たぶんだけど
0732名前は開発中のものです。2009/06/20(土) 14:12:09ID:fqY6CeYl
以前うpしたことがあるゲームパッド非対応の簡易keyconfig.exeですが、
今回、フレームスキップに対応して、ゲームパッドにも対応させてもらったので
おすそ分けに、ここでもうpします。
使いたい人はどうぞ。
0733名前は開発中のものです。2009/06/20(土) 14:14:29ID:fqY6CeYl
ロダ書き忘れてた

ttp://www.esc-j.net/stg/
の左上のSTG-UPLから入れるアップローダーのstg0575.lzhにうpしています。
0734名前は開発中のものです。2009/06/20(土) 14:33:46ID:kJ/itbPA
アンチエイリアスかけた画像透過pngで読み込んだんだけど
スクリプト食わせて描画方式を半透明にしないとアンチが掛からなかった。

よってどっちにしたって半透明にはしないとダメという話。
0735名前は開発中のものです。2009/06/20(土) 14:51:23ID:i2qWPZ2u
もしかして、pngの半透明画像は、スクリプトで半透明を選択しておかないと、
αブレンディングが機能しない?
アンチエイリアスは、αチャネルを利用する半透過タイプと、利用しないグラデーションタイプがありますよ。
0736名前は開発中のものです。2009/06/20(土) 15:17:00ID:l3HK9ecC
処理軽くしたいなら
SB氏も結構前に言ってたけど画像形式をDDSにすればいい
0737名前は開発中のものです。2009/06/20(土) 15:37:02ID:awxor2EQ
>>732
おつ
0738名前は開発中のものです。2009/06/20(土) 17:48:49ID:R3Vt6fUE
DDSって一括変換する方法ない?
0739名前は開発中のものです。2009/06/20(土) 20:40:58ID:Ns2Iaxwj
結局半透明スクリプト使うってことはわざわざ透過pngにしても
256色bmpのままでも見た目は変わらないってことですか?
それなら画像容量軽い方がいいですよね

ところで>>732のキーコンフィグ作者ってもしやワンケの人でしたか
DLしたら魔法石の設定が残ってましたよw
ありがたく使わせていただきます
0740SB ◆.if.Xu7A6c 2009/06/20(土) 21:21:37ID:3HXVpFnH
>>728
そうですか、できれば作ってほしいですね

0457氏は続きというか別のチュートリアルは
作る予定とかないのかしらん
07417322009/06/20(土) 21:27:57ID:zUXPuVap
>>739
なん……だと……
キーコンフィグ作ったのは、自分(ワンケの人)じゃないっす
自分の友達にキーコンフィグ作ってもらって
せっかくだからお裾分けと思って、このスレでも配布してる形になってます
自由に再配布可能なものだし、別にそんなの気にしなくても使う上では問題はないけど
一応、間違えないでー

正直、こんな凄いの自分には作れん
0742名前は開発中のものです。2009/06/21(日) 00:46:46ID:lbdM8944
>739
PNGはBMPに比べると容量軽いけど
VRAMで一旦ベタ画像になってからゲームに使用されるから
PCにかかるVRAM占有量はほぼBMPと変わらない

PNG(圧縮してある)→書き込むときにベタ画像に変換

DDSは圧縮してあるのを、そのままVRAMで使用できるので処理が軽くなる
DDSの容量だけをPNGと比較するとDDSの方がサイズが大きいけど
これをさらに配布用にZIPなりに圧縮すると、結局PNGと同じくらいのサイズにまで圧縮ささる
0743名前は開発中のものです。2009/06/21(日) 01:25:38ID:AZSD3jD+
なんだ、PNG、イイとこねぇな
0744名前は開発中のものです。2009/06/21(日) 01:52:54ID:wdCxfu8X
細かい事を言うとDDSのほとんどは不可逆圧縮なので
JPEGみたいに荒れちゃうからシューティングのドット絵には
あんまり向いてないかもしんない
0745名前は開発中のものです。2009/06/21(日) 02:14:33ID:vOVlGGxm
要するにどれでもいいのか
0746名前は開発中のものです。2009/06/21(日) 02:19:04ID:TT1ObxZK
ベタ形式なかった?
0747名前は開発中のものです。2009/06/21(日) 03:39:42ID:wdCxfu8X
>>746
非圧縮はあるけど、この場合意味(メリット)が無いんでないかい?
VRAMの中に圧縮したままで使いたいんでしょ
0748名前は開発中のものです。2009/06/21(日) 08:47:11ID:lbdM8944
>745
エフェクト、大きい背景絵、大きいアニメーションする背景&敵とかはDDS形式にしてて
一部敵弾とか敵もDDS DXT3(アイテムアイコンとか白文字で使う保存形式)でやってるよ

普通のゲームみたいに
綺麗な画像で出したい場合はDDSじゃない形式使う。とかって形で使い分ければ良いんじゃない

開発してるSTGが変に重い処理がかかる様な内容じゃない限り、形式にこだわる必要は無いけどね
0749名前は開発中のものです。2009/06/21(日) 15:37:56ID:wBFEEj0D
キャラクタが今向いている方向に向かって進む
ってもしかして出来ない?
0750名前は開発中のものです。2009/06/21(日) 17:02:54ID:6OrR9hXR
「進行方向へ向く」チェック入れれよ
0751名前は開発中のものです。2009/06/21(日) 17:10:27ID:L7Eg7m2a
向いてる方向に向かって進むと、進んでる方向を向くとの違いが分からんのか!
0752名前は開発中のものです。2009/06/21(日) 17:46:14ID:TT1ObxZK
今のとこはそういう風に作るしかないよね
0753名前は開発中のものです。2009/06/21(日) 20:11:18ID:wBFEEj0D
やっぱ出来ないのか・・・

もう一つ質問
ショットが敵に当たった時のヒットエフェクトみたいのを作ったんだけど
キャラクタ単体でテストしたらちゃんと表示されるのに実際敵に当たったら
変な白い四角が出てくるんだけどどうしてだろう?
0754名前は開発中のものです。2009/06/21(日) 20:27:01ID:lLV9AeCp
俺は関係ないけど
せめて礼の一言くらい付け加えておけや・・・
0755名前は開発中のものです。2009/06/21(日) 20:41:15ID:7hsQYNYY
>>753
そのヒットエフェクトのスプライトを常駐スプライトにつっこむか、
ショットを射出するキャラクタ(敵、もしくは自機の本体)のスプライトにヒットエフェクトのスプライトを加えておくか
どっちかをしてないと、ヒットエフェクトのスプライトを読みこんでくれないので
グラフィックが表示されない感じになる。
0756名前は開発中のものです。2009/06/21(日) 20:53:18ID:wBFEEj0D
>>754
ごめん

>>755
ありがとう
075704572009/06/21(日) 21:05:15ID:MfEQ5g8x
規制解除で俺、参上!

>>740
チュートリアル放置でスマンと思ってますorz(@氏も申し訳ないっす)
「AA」の埒があかないので次ver公開後、他の作品も並行してやる予定です。
無論最初に手をつけるのはA0及びチュートリアル、です。

>HTML版を0457に対応して本体に同梱して配布しようと思ってるけどいいかな?

勿論おkです。
こちらの表記の仕方にフィードバックさせて頂きます。


>>749
前方に子を作成して[移動:誘導(ターゲット:子)]すればおk。
0758名前は開発中のものです。2009/06/21(日) 21:52:30ID:oQxDliIG
>>757
賢いね。
ところで、ショットパネルは発射元のキャラクタの向きに合わせて射出できるけど、子生成パネルでも親キャラクタの向きに合わせて生成できたっけか?
子生成だと誘導パネルで子キャラクタを指定できるけど、ショットパネルでは親子関係がなくできないので、
なんか帯に短し襷に流しだね〜。

やはり、どこぞのだれかが言っていた現在の自機の向きの角度や自機の進行方向の角度を取得・代入できる変数が欲しいな・・・。
そうすれば、現在の自機の向きを取得→自機の進行方向に代入で簡単に進行方向を決定可能。
075904572009/06/21(日) 22:41:51ID:MfEQ5g8x
>>758
お褒めに預かり恐悦至極・・・と言いたいところだが。
やっぱ無し。
子を誘導ビーコンにしようとしてダメだったの思い出した。

[移動:誘導(ターゲット:子)]って有効に使ってる人います?
現段階では何も機能していないように見えますが・・・
誘導対象を子にしても、自分(親)を対象にしてる気配があったような。

[移動:誘導(ターゲット:親)]、は効きますが、やはり座標が親基準になるのが辛いですね。
座標の親子関係を切るフラグが欲しい所です。
076004572009/06/21(日) 22:51:07ID:MfEQ5g8x
イメージは「目の前に人参ぶら下げた馬」な訳です。(馬:親、人参:子)
子の生成場所を (X,Y)=(0,10) にすれば目の前に人参が吊るせます。
座標、方向は親基準になるので、どこを向いても人参は目の前です。
あとは人参に向かって走ればいいのですが・・・上手く行きませんねぇ。

「子を発射したい」ってのには同意。
円形配置難しいよ。(´・ω・`)
0761名前は開発中のものです。2009/06/21(日) 23:48:54ID:4R1xTywo
子キャラクタが、親キャラクタを原点としたローカル座標系になるのは、
親子関係ある以上は当然なわけです。

ただ、子キャラクタを生成するのにX,Y座標でしか生成できないのが痛い・・・。
ショットパネル並みとは言わないけれど、角度と距離でも生成位置を指定できるようにして欲しい。

>>760
気持ちがわかります・・・。
私も子生成でオプションを作成しようとした時に、自機の周囲に8個のオプションを配置しようとして、
sin/cosで計算して配置した覚えがあります。
07627612009/06/21(日) 23:55:59ID:4R1xTywo
>子キャラクタが、親キャラクタを原点としたローカル座標系になるのは、
>親子関係ある以上は当然なわけです。
ただ、途中で親子のフラグを解除できるようなスクリプトを用意してもらえると助かります。
(あくまで座標に関しての親子フラグのみですがon/off可能にして欲しいです)

なぜなら、子誘導がきちんと機能しているのであれば、はじめは子生成でダミーターゲットを作成して、
生成した子キャラクタを、親子フラグを切って絶対座標移動で画面内の任意の位置に自由に移動することが可能になるからです。
(現在は子キャラクタは親を原点とした位置に固定されるような慣性が働くため、
 通常の移動パネルの使用方では上手く移動できず、親の移動に連動してしまうからです)
07637582009/06/22(月) 01:15:30ID:Gy3/oZlc
>>759
やはりダメでしたか・・・残念。
確か、以前に画像の向いている方向に移動させようとしてできなかった気がしたので、
進行方向に画像の向きを合わせることはフラグでできるけど、
画像の向きに進行方向を合わせる良い方法はないものかな・・・?
0764名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 02:42:58ID:hBEcEmAp
「攻撃」>「ショット」>「自分の方向」

これで向いてる方向にショットを発射できる。
これを応用して

「移動状態のその自分キャラを発射。」>「同時に発射元の自分を消す。」

これで行けば良いじゃん。
すげー基本的な目くらましテクかと。

体力設定してるとリセットされるだろうけど
自分で解決できないなら諦めろ。
0765名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 08:06:05ID:eDIWlGs8
直交座標の中で「自分の方向へ進む」とかあれば楽なんだがな
もしくは移動力0状態から速度パネルで速度を上げると今向いている方向に向かって進むようになるとか
0766名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 09:41:32ID:ITsADowd
角度と速度の移動パネルは欲しいかも
0767SB ◆.if.Xu7A6c 2009/06/22(月) 11:33:53ID:Wlh64+U2
そのへんちといじってみるかの
0768SB ◆.if.Xu7A6c 2009/06/22(月) 11:37:53ID:Wlh64+U2
>>757
zipをそのまま突っ込むので配布用のzipを
作ってもらえると助かります
0769名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 12:58:09ID:Ie4oXITb
お、wktk
0770名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 13:15:18ID:LbA9VuXo
SBさんが要望答えるって久しぶりな気がする
0771名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 13:17:20ID:ECe1gkfU
SBのリプレイって
ALLクリアしたのを再生すると
エンディングとかカットされちゃうのがデフォ?
0772名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 18:15:21ID:sdTFIEnY
>>391 >>625
ちょっと待った、そのスクリプトの「背景 フラグ」に
「左右にフリースクロールする」と「当たり判定」の2つだけにしたらどうだろう?

最初、フリースクロールしないで、中盤からフリースクロールするステージと
最初、当たり判定を持つ背景(障害物、地形とも)で、1面クリアの際、「当たり判定」を消し、
障害物としての背景も消すという演出を持つステージが作りたい。

例:最初、フリースクロールしないで、中盤からフリースクロールするステージ(初代グラディウス ステージ2)
http://www.youtube.com/watch?v=zLdFeE-7mbY&feature=PlayList&p=A9ABC2535AB8F45D&playnext=1&playnext_from=PL&index=1
0773名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 18:35:12ID:Ie4oXITb
クリアの時に自機の当たり判定消して背景に真っ黒い画面でも出せば解決じゃね?
フリースクロールは諦めろ
0774名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 18:47:35ID:qjx7Or6u
フリースクロールは諦めん!
0775名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 19:00:11ID:A1qysuzQ
>>772
フリースクロールON状態で右や左に画面を振った状態からOFFにしたらやっぱり変なことになるんじゃないか?
強制的に自機を中央に持ってきて、それからOFFにするなら何とかなるかもしれんが。
0776名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 19:04:54ID:POpQuVwz
フリスクフリスク五月蝿いな
0777名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 19:30:11ID:2crKit1I
アナルにフリスクいれろよ、おう早くしろよ
0778名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 19:34:01ID:VzbevfIA
フリスク5個目はさすがにつらい
0779名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 19:54:47ID:sdTFIEnY
>>776
×五月蝿い ○煩い
つまり、細かいところには煩い。
>>772の俺じゃないけど、そう言えば前に、「リプレイは外せ」とか「リプレイは無駄」だとか連発した人いたな。
0780名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 21:47:51ID:AKtYDp8M
白々しい
0781名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 21:54:44ID:VzbevfIA
心は黒い
0782名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 22:11:38ID:dFSikBLn
真っ赤な太陽
0783名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 22:18:36ID:arj0sh2a
仮面に受けて
0784@2009/06/22(月) 23:14:57ID:4MY/xwJk
>>740>>757
SBさんにそう言われるのなら何の障害も無いと考えて。
時間が取れるかどうか457のチュートリアル見て考えてまたここで書きます。
ただ、HTML版を作った時のフォーマットを忘れてるんで(フォーマットが無くなっていたら)ちょっと見た目が変わるかもしれないです。
ご容赦。
0785名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 23:56:37ID:ecztlkx5
もりあがってまいりました
0786名前は開発中のものです。2009/06/23(火) 00:38:09ID:XvWjs5lt
>>764
>「攻撃」>「ショット」>「自分の方向」
>これで向いてる方向にショットを発射できる。
これはできるよ。

>これを応用して
>「移動状態のその自分キャラを発射。」>「同時に発射元の自分を消す。」
>これで行けば良いじゃん。
>すげー基本的な目くらましテクかと。
それ、自分で試してみてからやってる??ホントにその方法でできると思ってるの?
再帰呼び出しで無限ループエラーが出るの知ってる??

>>767
極座標移動のパネルで、角度入力欄の隣に、
「自分の向きを基準」のチェックボックスをつけるのが簡単かと思います。
0787名前は開発中のものです。2009/06/23(火) 03:14:58ID:tCv44mzx
> それ、自分で試してみてからやってる??ホントにその方法でできると思ってるの?
> 再帰呼び出しで無限ループエラーが出るの知ってる??

すいません。
なんか問題なく出来ちゃったんですけど…。

stg0576.zip
0788名前は開発中のものです。2009/06/23(火) 08:12:13ID:YsczUzHR
その方法でも出来るけど多関節キャラには使えないんだよな
あとタスクが初期化されるから複雑なスクリプトにも応用は難しい
0789名前は開発中のものです。2009/06/23(火) 09:08:26ID:0mQOPPxK
>>787
検証乙
0790名前は開発中のものです。2009/06/23(火) 12:05:21ID:gACauuw9
サンプルがあると話が早いw
0791名前は開発中のものです。2009/06/23(火) 12:34:28ID:2vQuS6KU
ボスに使えないのが痛い
0792名前は開発中のものです。2009/06/23(火) 13:39:03ID:Rlm4/Td/
やりかた次第では使えるが?
0793名前は開発中のものです。2009/06/23(火) 20:06:16ID:YsczUzHR
ところでSB氏は音楽ファイルでmidiやoggに対応する予定はないのかね?
0794トリフィド2009/06/23(火) 20:12:59ID:Qs3GNusM
お久しぶりです
開発していた「sw 魔女達の長い午後」を完成させました

このスレの住民、SB氏&SB関係に関わる皆様に感謝です

宜しかったら遊んでみてください m(_ _)m
http://www81.sakura.ne.jp/~morihama/game/swstgframe.html
0795名前は開発中のものです。2009/06/23(火) 20:19:43ID:VDRlAhmr
>>793
oggは対応してるが・・・
0796名前は開発中のものです。2009/06/23(火) 20:25:09ID:HBSpRRjB
MIDIの必要はないだろ・・・
0797名前は開発中のものです。2009/06/23(火) 20:26:14ID:EbfMTu2Q
親子関係で少し気になったことなんだけど、
子として出現されたキャラクタの基準って、
子として出現した場所ではなくて、親の中心位置ってことなのかな?

子が移動するようなキャラクタを作成し、
一定の移動を行った後、絶対値を指定で[0,0]の位置に戻したところ、
子が出現された初期位置でなく、親の中心位置に移動して、
若干びっくりした。
それとも、なんか俺のやり方がおかしいのかな?
0798名前は開発中のものです。2009/06/23(火) 20:26:49ID:YsczUzHR
あれ、ogg対応してたっけw
それは失礼した
midiはフリーで配布してるのが多いからちょっと欲しいと思ったんだ

>>794
0799名前は開発中のものです。2009/06/23(火) 21:34:29ID:Y17TaazA
winampでmidi→wav→oggと、面倒くさいが変換できる
0800名前は開発中のものです。2009/06/23(火) 21:41:22ID:VDRlAhmr
midiって再生環境によってまるで音が変わるのがね・・・
0801名前は開発中のものです。2009/06/23(火) 22:05:15ID:wIrEXc+r
だな
だから、>>799の方法など使って、作者がこの音色でいい、と思った環境でwavやoggにして
それを配布するのがベター
0802名前は開発中のものです。2009/06/23(火) 22:45:03ID:tCv44mzx
MIDI2WAV変換って何気に面倒なんだよね。
0803名前は開発中のものです。2009/06/23(火) 22:58:37ID:LNch9syh
>>794
あいかわらずハンパないですねw
公開乙です〜
0804名前は開発中のものです。2009/06/24(水) 00:59:47ID:lldjysTV
何もMIDIじゃなくてもいいだろ
0805名前は開発中のものです。2009/06/24(水) 01:01:12ID:lldjysTV
>>794
ブロック状況 : ポルノ・アダルトサイト
0806Sぷ ◆n3VrL7XRbc 2009/06/24(水) 01:16:36ID:hcSkoFGm
>>794
お見事の一言に尽きます。
0807名前は開発中のものです。2009/06/24(水) 02:33:02ID:+ta6e1jF
>>794
ブロック状況 : ふたなり
0808名前は開発中のものです。2009/06/24(水) 04:54:22ID:QOINZJ3u
>>807
信じてみてしまったじゃないか。
どこだよふたなり。
0809名前は開発中のものです。2009/06/24(水) 07:14:16ID:mcmKVhCr
>>802
すごいのを目指さないなら、GXSCCなどみたいに、一発で変換できるのもいくつかありそう
0810名前は開発中のものです。2009/06/24(水) 10:24:40ID:CxRJ84vk
>>794
なにこの全てにおいて一流なものw
ボス戦のアイデアがすごい楽しかったです。

くそっ、自分の作ってるゲームがゴミのようだ!
0811名前は開発中のものです。2009/06/24(水) 13:19:05ID:lldjysTV
へぇあ、目が、目があ
0812名前は開発中のものです。2009/06/24(水) 15:32:06ID:R/cd+ry9
てっきりスト魔女は完成したらシェアにするもんだと思ってたよ
フリーで出すとは太っ腹だなぁ
完成度も高いし素晴らしいことだ
0813名前は開発中のものです。2009/06/24(水) 17:35:34ID:KjRQw/DN
有料版はクリアCGがアレなんですね わかります
0814名前は開発中のものです。2009/06/24(水) 17:41:04ID:czcw6QGB
親に怒られたとか書いてるなw
マジでリアルガキだった様だ

近年稀に見るバカスwwww

何の事無い
作業ループさせる「だけ」のゲーム程度はゴーストリプレイで出来るし今まで無数のガキにやられてるわな
んなゴミ今更売る神経の世間知らずのガキは蹴っ飛ばしとくのが一番
0815SB ◆.if.Xu7A6c 2009/06/24(水) 17:43:10ID:emaCm/FB
ID:czcw6QGBを検索する仕事がはじまるお
0816名前は開発中のものです。2009/06/24(水) 17:51:05ID:KPLtGuC7
彼は脳障害なんですよ
相手をすると興奮して襲い掛かってきますよ
ここまでスレチ
0817名前は開発中のものです。2009/06/24(水) 17:55:47ID:czcw6QGB
アホだw

すぐにバグがでてその度にダウンロードしろとかw
師ねwwwwwwwwww
0818名前は開発中のものです。2009/06/24(水) 17:56:43ID:Jj0ho9af
性欲を持て余す。
0819名前は開発中のものです。2009/06/24(水) 17:58:41ID:R/cd+ry9
本当はSB氏が好きで好きでたまらないツンデレっ娘なんだろ
0820名前は開発中のものです。2009/06/24(水) 17:59:37ID:KPLtGuC7
それもあるな
良かったじゃないか 一発できてくれて
0821名前は開発中のものです。2009/06/24(水) 18:03:20ID:czcw6QGB
SBの日記

納豆買いに行ったら口臭のすごい人に声をかけられ
ここ数カ月何回も見かけてたといわれ
ちょっと太りましたよねwとまで言われ(余計なお世話だ)
何故か流れでメアドを教えてしまい
親に電話で笑い話半分で相談したら
危機管理の能力がなさすぎるとすっげー怒られ
「あんたみたいな子知らんふじこ!」と言われて
すごく落ち込んでるお(;ω;)
0822名前は開発中のものです。2009/06/24(水) 18:12:12ID:czcw6QGB
もまいらがシューティングでオナヌーしてる間に
出会い系サイトハックして会員情報ゲットしたお(^ω^)
いくらだすお?
http://imagepot.net/view/124583461714.jpg
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