【SB】 Shooting Game Builder ver.5 【シューティング】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 18:55:27ID:4yFIvzrQShooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り)
http://www.esc-j.net/stg/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
SBヘルプ
http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html
前スレ
【SB】 Shooting Game Builder ver.4 【シューティング】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1231249469/l50
0070名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 16:48:42ID:uCx8bmGkBWR+はよくあんなに上手いことマッチさせられるもんだ
0071名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 17:11:15ID:50lpEdBt横長というかワイド画面で、有効な解像度一覧とかないでしょーか
0072名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 17:41:18ID:s8S+vcou800*600
1280*960
1280*720
1280*768
1360*768
1680*1050
で動作確認
おそらくハードかOSかDirectXの問題で、640*480(VGA)より小さいのとかは無理
ちなみにOSが使える解像度は、フルスクリーンにできる確率が高い
0073名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 17:43:17ID:s8S+vcou0074名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 18:03:28ID:38UwbrJC・絵心が無い
・デザインセンスが無い
ドット絵描けない原因は8割方このどちらかなんで
ドット絵修行より普通の絵の修行が必要という
0075名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 18:14:28ID:50lpEdBtありがとうございます!
1,024x576とかどこから持ってきたんだろうか(;´д`)
色々作り直さないと
0076名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 18:21:31ID:s8S+vcou1024*768でも動作したからこの解像度でいいんでないかい?
0077名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 18:41:10ID:50lpEdBtおおお!ホントだ!ありがとうございます
さらに、開いたスペースで面白いネタ思い浮かびましたw
0078名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 19:07:09ID:j0YOJoLQ縦が288の2倍か・・・縦シューとしてはむしろ正しい気もするがw
0079名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 22:00:20ID:yQUNaj2gまともにテストプレイもしてなかったらしい。キャラクターグラフィックとBGMは
多分、流用しただけじゃないか?
0080名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 00:09:16ID:m/xrKi+m例えば飛行機のジャンルパーツはそのまま使わない。面取り四角や三角形など基本形状であわせていく感じ。
ボスとかデカイサイズだとモデル自体もしっかり作らないとショボショボです。といっても自分の場合は敵まだ製作中なのでそのショボですが。
デザインレベルもまだまだ。
0081名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 00:13:50ID:ZyVQpcK10082名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 01:35:09ID:zOnyjElx敵弾に当たっても死なないならスクリプトの破壊時タスクを弄れ
0083名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 09:12:44ID:ZV2ig+Wcショットから更に弾が出る入れ子構造にしてたとかか?
0084名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 15:54:08ID:gqcovBhL>キャラクターグラフィックとBGMは
>多分、流用しただけじゃないか?
それが事実なら問題だろ、著作権的に
0085名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 17:36:17ID:zOnyjElx0086名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 19:52:08ID:0z14VZI30087名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 23:09:04ID:ZV2ig+Wc0088名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 01:09:51ID:oNscPWNr>>83、
自機の攻撃からショットさらにって言ったら、根元のエフェクトをだしてますけど、
同じ自機の攻撃でも、オプションから撃つとそのうち落ちるみたいです
前回の作品のスクリプトやキャラをエクスポートして流用してて、前作では問題なかったんですけど…(´・ω・`)
あ、あと、
即値0+即値1で1にした変数0って、即値0+即値0で入れなおしではもとに(0の状態)戻らないのでしょうか?
変数が戻らなくて∞ループで大変なことに…!
0089名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 01:54:50ID:nsUNEVPc問題箇所うpしてみ
誰かきっと解決してくれるはず
0090名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 02:47:17ID:oNscPWNr問題なのはキャラクーの519番の「2面ボス」です。スクリプトは601番の「2面ボス」です
変数が一通り変わったあとに∞ループしてしまうみたいです…
ボスの攻撃パターンが4択で、はじめはその中からランダムで選んで攻撃してくるだけだったんですけど
「同じ攻撃パターンが続かないようにしよう!」と思って思考錯誤していたら半分成功、半分失敗って感じです(_ _)
※ちなみに、自機が死なない・オプションつけて撃つと落ちる、ってのはこれじゃないです
0091名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 04:00:30ID:nsUNEVPcttp://www.esc-j.net/stg/up/src/stg0549.zip.html
ボス2の良くわかんなかったからスクリプトごと変えた
変数をほとんど使ってないので∞ループにはならないはず
あとオプション4つつけて攻撃しても落ちなかったよ
0092名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 07:06:55ID:xDd1QY3T即値0+即値0だと単に変数0の1に0を足してるだけなので、0を掛ければおk
即値0×変数1=変数1
0093名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 09:31:58ID:nJ4FJkPZ他の原因で同フレーム内に再度フラグがたってるんだと思うけど
0094名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 11:12:56ID:xDd1QY3T0095名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 16:44:04ID:7iT2RPR70096名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 01:51:27ID:A/LWJRYq>>91
おぉ、サンクスです!レーザーのパターンが短くなってすっきりしましたね!いただきます!
しかし4択部分の変数弄りはどうすれば…
>他の原因で同フレーム内に再度フラグ
この辺かなり怪しいので、明日また見直してみます
0097名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 03:27:58ID:Il7Dd0Euあれでいいんじゃないの?
0098名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 21:19:02ID:mwkhNj7mオンボードのPCでもちゃんと動く?
0099名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 21:36:28ID:1VO0k5STある程度のグラボは載せた方が良さげ
0100名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 00:11:30ID:sV0iMx9Z3〜4枚描いてアニメーションで回転明滅させるのどっちが軽いかな?
0101名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 07:08:09ID:whmbLn1sレバーニュートラルや反対方向に入力した際の戻りアニメーションて出来ませんか?
0102名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 08:19:16ID:m4OknvAq軽さはわからないけど、明滅は絵の輪郭線と中心をズラして行ったほうが見やすいとかで、
アニメーションしたほうが視認性は良くなるとおも
回転とアニメの併用かな
0103名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 09:00:28ID:dOExBtIb実装待ち
0104名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 09:55:24ID:ey/wnNzlできるよ
0105101
2009/05/18(月) 11:08:32ID:whmbLn1sボタン判定とスプライト切り替えで出来そうな気もするけど
ちょっとややこしそうですね
0106名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 18:28:37ID:I0k8VfUM0107名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 19:21:38ID:1pP76jzT「4択」というのは、4WAYの青いレーザーを4回撃ったあとに分岐するそれぞれの攻撃パターン(移動して黄色ビーム+ザコ敵とか、雷とか)のことなんです
つまり、「4WAY青レーザー→4択からランダム」を小さな一周としたときに
たとえば小さな3週をしたとして、4WAY青レーザーの後の4択の部分が
「ビームと◆弾ばら撒き→雷攻撃→雷攻撃」となったとして、「雷攻撃→雷攻撃」のように同じ攻撃パターンが連続しないようにしたかったんですね
そこであのようなスクリプトを組んで、4択部分をランダムな順番で4週したら大きな一周ってことにして、リセットして…ってのを思いついたんですけど、大きな2週目のあたりでなんだか∞ループになってしまった…って感じです
これは…日本語めちゃ下手ですね!
4択なんで、a,b,c,d,だったら
a,c,d,b,リセットd,c,a,b,リセットa,b,c,d,リセット…みたいな…リセットが上手くいっていないわけですが…。
リセットの部分が「リセット+決まった攻撃パターン(攻撃チャンスとか)」でも面白いかも、とか考えてたりします。無駄に
あと、長文すみません
0108名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 20:39:21ID:1pP76jzT4択のほうはしっかり+1されて、次回からは弾かれていくので、4つとも弾かれたときに∞ループ…と。ホント、お騒がせしましたorz
0109名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 07:57:22ID:azJW8UiI直リンするなよ
0110名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 11:30:27ID:QDBZl/mJこのスレ、隠れてる実力者多すぎんじゃね?
0111名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 13:13:54ID:dehxgssjさてはあんたが前スレでシームレスやろうとしていた人だな?
0112名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 18:04:33ID:dehxgssj回転は180度にしても-180度にしても左回りになる
0113名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 18:12:54ID:QDBZl/mJ-45度*4とか45度*4として使うと、
右回り左回りは一応使えなくは無いけどね
確かに不便ではある
0114名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 02:43:13ID:JeokyHYa詳しく
0115名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 08:26:24ID:MnwtTtrFツクールWEB見に行きゃ漫画あるよ
0116名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 19:35:48ID:Wk/uajQk各項目の効果というのか…内用ってゲーム中に変更できないでしょうか?
例えばスピードが最大になると無効ゲージパターンに切り替わって仕様不可になりますけど、
そうなったら「速度加算値+1」だったのを「速度加算値-5」みたいな内用に変更するようなことがしたいんですが。。
0117名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 21:28:56ID:/yjFDCsRSTRIKE ASSAULT Verβ
・グラフィックが綺麗
・地上〜上空への切り替わりや爆発などの演出が良い
・1面で背景(地上ビル群)と同化して小型の敵が見辛い
・敵弾がばら撒きが多い上に高速で避けてる感がない
・BGMに対して効果音が大きい(特に自機のショット)
・ボスが硬い
Marsh ver0.21
・グラフィックが良い
・レーザーボムが気持ち良い
・敵弾が見やすくて良い
・ショットが連射出来ないのでストレスを感じた
0118名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 21:45:19ID:40Uysvd90119名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 03:47:08ID:suxwj3gvパワーアップゲージの設定ってわけわかめ
実際に、実装している製作者は見ないし
グラクローンのために用意されているのだろうけど、もう少し使い勝手を良くして欲しい
0120名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 05:07:29ID:bp7SJLHj0121名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 07:36:18ID:vjfD0Xcb0122名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 11:21:54ID:l5x6MzDt0123名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 16:38:58ID:l5x6MzDtリプレイは外せ
0124名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 16:40:26ID:l5x6MzDtリプレイは外せ
0125名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 16:42:00ID:l5x6MzDtリプレイは外せ
0126名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 16:43:08ID:l5x6MzDtリプレイは外せ
0127名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 16:44:28ID:l5x6MzDtリプレイは外せ
0128名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 17:33:44ID:1lDspEhO>>120
ですよね・・。ありがとです
うーん、システム考えるのむずい(´-`).
0129名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 18:23:06ID:YMQwx0EIそうやってギャーギャー喚けば要望聞いてもらえるとでも思ってんのか?
幼児園児が駄々こねてるようなもんだな
逆効果だって分からんのか
物心ついてるなら手段を選べよボンクラ
0130名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 18:29:48ID:l5x6MzDtリプレイは外せ
0131名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 18:30:30ID:l5x6MzDtリプレイは無駄
0132名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 18:31:12ID:l5x6MzDtリプレイは無駄
0133名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 18:32:04ID:l5x6MzDtリプレイは無駄
0134名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 18:32:09ID:OaZ9+JzJ0135名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 18:32:16ID:6jjTQ6K80136名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 18:33:26ID:l5x6MzDtリプレイは外せ
0137名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 18:49:38ID:pn5Rt/zn0138名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 19:10:51ID:oxSYZTswここでハングアップする
DirectX最新
VC++ランタイム完備
0139名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 21:47:34ID:XKDgq9Ng全部体験版なのにどんだけネタねぇんだよ・・・
0140名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 21:52:37ID:mavL8BWT0141名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 21:58:36ID:UIjM4Bq7頻繁に投稿してた誰かが突然やめたって感じだな
あの止まり方は
0142名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 23:51:11ID:l5x6MzDtリプレイは外せ
0143名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 00:40:37ID:PYFE6UZC自分で作って自分で書き込むんだ!
0144名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 01:05:36ID:ZgDmQtomdel replay*.bin
とかいうバッチファイルでも作っておけば
リプレイファイルは無駄にたまらないと思うんだけど、
遊んでる最中にたまるのがイヤなのかな?
0145名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 01:12:31ID:JFTVZxQw0146名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 01:40:10ID:/8EHRM8t>>144
当たり前だPCの寿命縮める気か!
0147名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 01:44:42ID:isMDARXi0148名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 02:07:40ID:Cx5kjbaV0149名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 02:24:22ID:h90i7PpG壊れたテープレコーダーみたいに荒らすんだからスルーしとけ
0150名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 07:06:09ID:Botj8LYi0151名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 09:13:54ID:Vh6+NJeB0152SB ◆.if.Xu7A6c
2009/05/22(金) 12:58:15ID:uRarsT+F0153名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 13:05:27ID:1IPhLrg7完全ランダムが恋しい身の上としては、もしリプレイがその障害になっているのであれば・・・
とは思いますが、荒らしと被るのも何か微妙ですし、うーん
まあ任せます
0154名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 15:41:23ID:rXeV6NCFリプレイ強化の話が出てきたついでに、
リプレイ機能を現状で正常に使えていない人って、どれ位いますか?
ワンケとか魔法石とか、どうもリプレイがうまく表示できない。
なんとかしたいんだけど、原因がいまいちわからないので対処のしようがなく困ってます。
自分のスクリプトの書き方の問題なのか、
なんか他に問題があるのか知りたいので
正常に機能しないって人は教えてもらえると幸い。
0155名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 16:30:01ID:BNVCVSTaだからといってageキチガイと一緒にしてもらっては困る
0156名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 17:30:10ID:/8EHRM8tリプレイのファイルをいちいち自動保存すんなつってんだ!
んナ事も和歌jh;おいうぁgん、m」p@:「¥
0157名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 17:33:21ID:/8EHRM8t0158名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 17:34:48ID:ClDFz682リプレイ流れたらいいなーとは思う。
0159名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 17:39:39ID:h90i7PpGテスターから不具合報告で、リプレイ貰う時に必要だなあ
0160名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 17:43:09ID:FsXk/sQzリプレイファイルをREPLAYフォルダに保存・読み込み
ゲーム終了時にリプレイを保存する・しない
こんな強化お願いします
0161名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 17:58:27ID:FWEaM5nAリプレイファイルを自動保存するかだけでいいんじゃない
0162名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 19:44:17ID:piZSKdxT0163名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 19:50:23ID:PM62K51e0164名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 19:55:47ID:Cx5kjbaV0165SB ◆.if.Xu7A6c
2009/05/22(金) 19:59:36ID:uRarsT+F完全な乱数というのはCPUで生成するのは不可能。
一般的に乱数と呼ばれているものは疑似乱数で
SBもそれ(メルセンヌツイスターを使用)
なのでプレイ毎に違う乱数を生成するには
ゲーム開始時に違う種を与える必要があるのだけど
SBではそういった処理を自動ではやってない
手動で簡単にできるから放置してたんだけど
要望が多いようなら適当に実装してもいい
今までのリプレイデータがずれちゃうけど
そもそもバージョンが違うデータは互換性の
保証はしてないから問題ないか
0166名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 20:14:44ID:piZSKdxTメルセンヌツイスタは聞いたことありましたわ
俺としては是非実装して欲しいですね
あくまで個人としてはですけど
0167SB ◆.if.Xu7A6c
2009/05/22(金) 20:55:32ID:uRarsT+Fメニューがあやしいと思ってるんだけど
原因がいまいちはっきり特定できず
シンプルなプロジェクトで問題が発生すれば
おっかけやすいのではあるけれど
0168名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 21:38:25ID:/8EHRM8treplay0reiplay1replay2replay3replay4replay5replay6leplay7replay8replay9replay10
reiplay11replay12replay13replay14replay15replay16leplay17replay18replay19replay20
reiplay21replay22replay23replay24replay25replay26leplay27replay28replay29replay30
reiplay31replay32replay33replay34replay35replay36leplay37replay38replay39replay40
reiplay41replay42replay43replay44replay45replay46leplay47replay48replay49replay50
reiplay51replay52replay53replay54replay55replay56leplay57replay58replay59replay60
reiplay61replay62replay63replay64replay65replay66leplay67replay68replay69replay70
reiplay71replay72replay73replay74replay75replay76leplay77replay78replay79replay80
reiplay81replay82replay83replay84replay85replay86leplay87replay88replay89replay90
reiplay91replay92replay93replay94replay95replay96leplay97replay98replay99replay100
ウボァー('A`)
0169名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 21:51:58ID:FWEaM5nAよほど好きじゃなきゃ百回もプレイしないと思うが
0170名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 23:46:58ID:/8ADJD1Q■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています