【SB】 Shooting Game Builder ver.5 【シューティング】
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2009/05/10(日) 18:55:27ID:4yFIvzrQShooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り)
http://www.esc-j.net/stg/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
SBヘルプ
http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html
前スレ
【SB】 Shooting Game Builder ver.4 【シューティング】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1231249469/l50
0602名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 08:33:18ID:kJtyvmbL0603名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 08:42:05ID:HEs71ut2普通の表示されるが?
0604名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 08:43:36ID:kJtyvmbL殺気までは表示されなかったんだよ…
0605名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 14:00:54ID:H1gee8Ji0606名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 15:00:52ID:BqmVvDH1よく公開できるな
0607名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 15:05:06ID:o++21oUv0608名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 15:38:45ID:9/Km0mJUその返しに笑った
SBは良いツールだよ
スクリプトをパネルで編集管理できるアイデアは素晴らしい
0609名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 15:47:38ID:BqmVvDH1というか自分で修正できるんだよねOSでも
改造も、サポートしているドライバの数もハンパなく違うし
そこらへん同じ扱いはどうかと
0610名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 15:59:00ID:tq9GC/YF0611名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 16:06:03ID:9/Km0mJU触れないで
NGID登録しておくんだ
0612SB ◆.if.Xu7A6c
2009/06/17(水) 16:24:49ID:WXw/P7YZ0613名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 16:27:58ID:69xxhRjg作っても誰にも相手されないのによくもまぁw
さて・・・色調整でも再開するか
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2009/06/17(水) 16:30:03ID:H1gee8Ji普通恥ずかしくてできねぇよ。だせえwwwwww
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2009/06/17(水) 16:37:11ID:8KKRnl/B0616名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 17:00:11ID:HEs71ut2なんでセガば出てきたんだ?
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2009/06/17(水) 17:13:17ID:BqmVvDH10618名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 17:13:43ID:V8A1Bkdf0619名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 18:04:11ID:ksg1jPKEハゲ! デブ! ぶた! のろま!
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2009/06/17(水) 18:04:24ID:74WXAycb0621名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 18:07:48ID:kJtyvmbL0622名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 18:33:05ID:D+LtHg1Uちょっと待ってくださいよ!一体いつになったら(どのver.で)あの例の機能(>>391の書き込み)が実装されるんですか!?
こんなの我慢できないよ!ホント早くしてほしいよ!
0623名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 18:40:56ID:sZO096760624名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 18:42:52ID:D+LtHg1U様々な機能を実装してほしいユーザーもいることだしな。
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2009/06/17(水) 18:51:37ID:ulVkRuMY>>391の機能って無理だろ。
ラップアラウンド処理が行われている状態からOFFしたらどうなるかとか想像つかんの?
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2009/06/17(水) 18:53:16ID:ulVkRuMY0627名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 19:32:23ID:sjy51w4l0628名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 20:08:17ID:ksg1jPKE今まで出会ったことがないくらい壮大な計画だ
0629名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 21:24:54ID:p5O8aVeD0630名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 22:39:28ID:8KKRnl/B0631名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 23:06:29ID:DYdP2Y6u0632名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 23:09:42ID:8KKRnl/B自機のスクリプトでローカル変数のx座標,y座標→変数0とかに代入
0633名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 00:01:09ID:nhRI3v3l返事遅れました。。
ありがとうごさいます(*´ω`)
0634名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 00:16:20ID:Jq+DL6knたとえばペイントツールみたいに□とか○とか記号的な動きをワンタッチで作成できるとか
あとは反転コピーとか
0635名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 00:40:55ID:Mf6iTXPE四角は直線の組み合わせだからいいけど、丸は欲しいよね
基本図形の作成機能は確かにあったら便利
パスはベクトルだから、始点と終点がいるので、その設定がなかなか難しいですね
0636名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 07:59:46ID:I/KQFOv6例えば左右で選んで自機が3機いる場合
左:プレイヤーの1番目 中:プレイヤーの2番目 右:プレイヤーの3番目
という風に選ばれると思ってていいの?
0637名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 08:03:22ID:zSYpHBDaあたったら7色の色が交互に入り乱れたり
敵は単なる爆発じゃなくてパーティクル計算できれいな描画にして欲しい
それとか、ドット単位でランダムなベクトルの方向に分解されたりとか
敵のやられ方もバリエーションあるといいね
そして、敵一匹一匹に複数のタグを付けて管理できるといいね
さらに、敵の発射した弾の合計を数えたり、倒した敵の合計を数えたり
ボムもdllで拡張できるようにしたり
タイトル画面やら選択できる機体を複数用意できて背景は自由に描けて
敵の動作はパラメータを与えるだけで自動で動き、難易度に応じて
敵の弾の数が調整できて
バランスがとれてるツールにして欲しいな
0638名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 08:21:04ID:I/KQFOv60639名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 09:15:41ID:Oha6Ylc7メニューのそれぞれの項目は、
キャラクタを子として出すわけだけど、
子0だと、プレイヤー0番目
子1だと、プレイヤー1番目って感じで処理される
子の出現場所を調整すれば
必ずしも、左 真ん中 右 で分けられるわけでなくなるから注意
0640名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 09:16:56ID:I/KQFOv60641名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 09:33:45ID:PC8CnTzq今の機能で作ったスペハリもどきがみたいです(`・ω・´)
0642名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 10:05:20ID:6e+A1T1y直交座標の絶対座標である位置まで進む→速度をだんだん落とす→画像をだんだん縮小させる
敵や敵弾の出現はその逆にすれば割とそれっぽく出来るんじゃないか?
0643名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 11:01:02ID:zSYpHBDa?BGMがループしないことがあったのを修正
2年以上たってこんなバグ出してる時点で実行したくもない
0644名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 11:11:50ID:KXD+0/Af>>643
0645名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 11:45:24ID:6e+A1T1y>>609
>>617
これも同一人物っぽいな
使ったこともないのに言ってるのは>>637で分かるが
まあ気に入らないなら使わず去ればいいだけだ
バイバーイ
0646名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 14:20:23ID:rAkgT+aB全方位や3Dをこれに求めるなクソ!!
全方位ならフラクシーがあるだろーが
0647名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 14:21:55ID:rAkgT+aB0648名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 15:27:32ID:cK+EQyrXアフタバーナー風とか、エイプリルフールに公開されたMSX風のが良い出来だったなあ
SBはキャラを力技で沢山表示して擬似的3Dでも結構いける
ただ、これはキャラ数が多い&滑らか3Dアニメをするために半透明使うとかで
ビデオカードが貧弱だったり、PCスペック低いと即処理オチ地獄
0649名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 16:29:23ID:1yJhAg470650名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 16:32:47ID:h1FC8afp0651名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 16:45:01ID:zSYpHBDa幼稚園生?
0652名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 16:47:57ID:zSYpHBDa2年かけて差分バージョンアップとかもできんのか
作るのやめたら?
0653名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 16:56:59ID:J9DbomKg0654名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 17:00:39ID:cvHIr1Bw特定の条件で、コンティニュー数を0にするシステムを作りたいのですが
0655名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 17:02:29ID:cK+EQyrXどんどんNGID登録して消してけばいい
>654
コンティニュー関係は、たぶん無理だと思うなあ…
0656名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 17:33:47ID:zSYpHBDaまぁ、ホイホイにはなるんで助かります
0657名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 17:42:27ID:6e+A1T1y「これってバグですか?」とか言ってくるゆとり
0658名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 17:43:24ID:zSYpHBDaがんばれよ・・・
0659名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 17:48:02ID:R6qQHEhT0660名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 18:01:46ID:EMgl9UTG0661名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 18:02:13ID:zSYpHBDa2年間何をしてきたのだろう・・・(;ω;)ブワ
0662SB ◆.if.Xu7A6c
2009/06/18(木) 18:06:15ID:3meN2YvNおじさん公園で寝てると風邪ひくお
0663名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 18:09:54ID:1yJhAg470664名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 18:10:11ID:zSYpHBDa一般プログラマ月20万
2年間雇った 20x24=480万
誰かとどめさせ これじゃぁ生殺しだ
0665名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 18:27:37ID:zSYpHBDaよいこだから病院いきましょうねぇ〜
0666名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 18:28:00ID:EMgl9UTG0667名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 18:30:43ID:h1FC8afpスプライトというかR.C.又はカルネージハート知ってる世代ってとこから見てもいい歳いってそうだけど
0668名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 18:44:46ID:cK+EQyrX0669SB ◆.if.Xu7A6c
2009/06/18(木) 19:00:18ID:3meN2YvN0670名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 19:03:18ID:zSYpHBDa0671名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 19:18:47ID:GAcJch0L0672名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 19:24:32ID:PLEzn6H9なんかSBが神々しく思えてきた
>>655
無理ですか、把握しました
以前スレで出ていたコンティニュー判定のスクリプトを流用して、
残機0の状態で死んだら、有無をいわさずクリア判定にして、コンティニュー0っぽくみせるようにしてみます。
レスさんくすです。
0673名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 19:55:23ID:gVP0oRKRキャラ1匹ごとに影のオフセット値スクリプトでいじれるようにするのって面倒?
あと、背景のレイヤーごとに影の描画/不描画設定できるとか。
そんなの面倒だからいつまで待ってもやらんよってんなら、
とっとと諦めて他の方法考えるが、頑張って個別に設定したあとに
通常機能として実装されると、なんだかやるせないからなぁ。
0674名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 20:44:38ID:zSYpHBDa2年かけて まだ完成させれない
思考に障害があるとしか思えない
こいつを雇って営業回ってくりゃ
障害者以下、いや幼稚園以下の金しか取ってこれんぞ
むしろ嫌味?
>>668
デザエモンで作ればよろし
http://www.athena-game.co.jp/d_plus/deza_plus.htm
プレイステーションだとよ
いつの時代だろうかね
まぁ、俺の知ったことではないが
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2009/06/18(木) 20:52:32ID:zSYpHBDaもちろん こんなのでは満足いかんのでな
ただの踏み台
そうやって ダラダラぬるま湯で生きてろ
0676名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 21:03:20ID:rAkgT+aB0677名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 21:06:04ID:0Xw4XR/M0678名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 21:16:43ID:I/KQFOv60679SB ◆.if.Xu7A6c
2009/06/18(木) 21:27:11ID:3meN2YvN今まで変なのはいたけどいまいちだったからな
なかよくしてあげてね
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2009/06/18(木) 21:33:25ID:dQQ7BPWhSBは良ツールだけど、全方向やリプレイ方面にも力を注いで欲しいよね。フラクシーとか糞だし。
あとSB製作品の中でも天災は素晴らしいよな。
0681名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 21:37:02ID:7+R8400P0682名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 21:42:50ID:I/KQFOv6ツンデレなんだよ
ういやつめ
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2009/06/18(木) 21:45:45ID:YVkpljp7この子は自宅でも
[781]名前は開発中のものです。[sage] 2009/06/18(木) 07:56:32 ID:zSYpHBDa
AAS
50〜60代のおじいさんの群れと
30代の煽りしか脳がないキチガイと
そのアホっぷりを楽しむVIPと
兄貴
[783]名前は開発中のものです。[sage] 2009/06/18(木) 11:02:23 ID:zSYpHBDa
AAS
俺のエスパー能力によると
9割9歩が荒らしをぬっこぬっこしたいと感じてる
このような意味の分からない発言を繰り返しており
夫と相談して施設に預ける事を決めた矢先の事でした
悪い子ではないんです・・・どうか許してやって下さい・・・
0684名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 23:00:46ID:6LjsOtgnメニューで、いくつかの項目を重ねて子として置き、
選択した項目の表示優先度を上げ、他の項目の表示優先度を下げるようにしたんだけど、
表示優先度が一切変わってくれなくて困る。
0685名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 23:43:54ID:p8AT1/Kc0686名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 23:55:24ID:zwjzND3A0687名前は開発中のものです。
2009/06/19(金) 00:06:21ID:9n3mSmJP0688名前は開発中のものです。
2009/06/19(金) 00:18:47ID:NUWpFMgH0689名前は開発中のものです。
2009/06/19(金) 00:47:48ID:qJkPYeXf0690名前は開発中のものです。
2009/06/19(金) 00:50:46ID:u29Aj4kr0691名前は開発中のものです。
2009/06/19(金) 00:50:54ID:u73Hr05mその後に一定時間、自機のアイコン画像のパターン番号を、
希望のアニメ番号に変えてみたら?
0692名前は開発中のものです。
2009/06/19(金) 00:57:12ID:NUWpFMgH0693名前は開発中のものです。
2009/06/19(金) 01:12:51ID:kqRT+WG0その方法だと1フレームだけ変わるけど結局戻って変な描画になるんじゃなかったっけ?
前に俺がやったときそれで迷って、結局自機を子だかオプションだかでやった気がする。
0694名前は開発中のものです。
2009/06/19(金) 01:28:28ID:m4IkZrwdとしか言いようが無い…
0695名前は開発中のものです。
2009/06/19(金) 09:16:18ID:IZ7uKah0つか一般的に全方向ってどんな処理をしているのだろうか。
0696名前は開発中のものです。
2009/06/19(金) 10:40:40ID:kxaNPU8H0697名前は開発中のものです。
2009/06/19(金) 10:54:09ID:uR3NuPM30698名前は開発中のものです。
2009/06/19(金) 10:56:39ID:/LgnT1Qh奇々怪界、ずんずん教、スマッシュTV、ボスコニアン、タイムパイロット
0699名前は開発中のものです。
2009/06/19(金) 11:10:38ID:kxaNPU8H任意スクロール、という拡大解釈をすればファンタジーゾーンやMr.HERIの大冒険なんかもそうだな
0700名前は開発中のものです。
2009/06/19(金) 12:38:57ID:m1fUznNU海外だと全方位シューのほうが一般的な気がする。なぜかは知らないが
0701名前は開発中のものです。
2009/06/19(金) 12:54:16ID:Gnx6YKct■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています