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【SB】 Shooting Game Builder ver.5 【シューティング】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/05/10(日) 18:55:27ID:4yFIvzrQ
SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"について語るスレ

Shooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り)
http://www.esc-j.net/stg/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
SBヘルプ
http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html

前スレ
【SB】 Shooting Game Builder ver.4 【シューティング】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1231249469/l50
0057名前は開発中のものです。2009/05/13(水) 22:43:31ID:XWE2c1UG
>>56
タイトルうp
0058名前は開発中のものです。2009/05/13(水) 23:12:44ID:ZB0dNLp0
ヒント:しょぼい

これ以上は勘弁してくれ
0059名前は開発中のものです。2009/05/13(水) 23:14:36ID:XWE2c1UG
>>58
それだけじゃ分かんねーよwww
とりあえず過去ログとか漁ってさらし上げる
0060名前は開発中のものです。2009/05/13(水) 23:19:22ID:n2asbadr
放っとけばいいものを
0061名前は開発中のものです。2009/05/13(水) 23:22:13ID:XWE2c1UG
0-Crisis改
RND SPACE ver1.1 729
AZ(Ver1.11)
tekitou1 ver1.03
ねこシューV0.41 1-2面(Short/修正再UP)
ストライクウィッチーズSTG!プレリュード3ステージ
D-Diver Ver0.2
BLOCK KUZUSHI Ver0.02
UNKNOWN Ver0.40 障害物テスト
banisher 4面まで(仮)
Caravan Star ver1.01
SSSS ver030 溜め撃ちテスト
厨剣蜂
アルギネイロス ver 1.01
サンダアッーフォースVER 0.03
AREA SB ver0.01 SHOP機能実装テスト
0-STG(トリフィドの日)2ステージ+α
Caravan Star Ver0.99D ソース
超途中経過
属性シューティングサンプルver.5 大幅更新
全方位STGもどき
2008年にうpされたもののどれかだな
0062名前は開発中のものです。2009/05/13(水) 23:43:24ID:05EXF4qH
そんなのはどうでもいいからSぷ氏と729氏の新作待とうぜ
0063名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 08:52:10ID:RujVPLJe
他人の新作もいいが自分の新作もな
0064名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 12:55:30ID:4KDu1ZJA
ドット絵描けねぇ
0065名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 14:39:47ID:ZEPlNbfU
DOGA使えば良い
それが嫌だったら、加算エフェクト使いまくりで四角とか丸がキャラの
おしゃれ系STG

それも嫌だったら、1から頑張ってドット絵修行
0066名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 15:39:55ID:bw6rdp0K
DOGAは登録いるからなあ
0067名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 15:45:34ID:bw6rdp0K
ランダム弾って何?
方向がランダムって事じゃないの?
通常弾と変わりがあるように見えないんだが
0068名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 16:11:46ID:s8S+vcou
>>67
方向のみランダム(スクリプトのショットの場合)
速度と同時に出す数は変わらない
速度、数、方向すべてランダムにしたいなら弾幕で調整する

67はもしかして「ショット」の隙間角度を0のままにしてる?
0069名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 16:40:13ID:Mz0EyoNI
AVIとか動画出力に登録必要なだけでそうじゃなければ登録無しでつかえるが。
0070名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 16:48:42ID:uCx8bmGk
DOGAのキャラって何か浮くんだよなぁ
BWR+はよくあんなに上手いことマッチさせられるもんだ
0071名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 17:11:15ID:50lpEdBt
解像度変えたからか、最大化画面でプレイできないんですけど、
横長というかワイド画面で、有効な解像度一覧とかないでしょーか
0072名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 17:41:18ID:s8S+vcou
640*480
800*600
1280*960
1280*720
1280*768
1360*768
1680*1050
で動作確認
おそらくハードかOSかDirectXの問題で、640*480(VGA)より小さいのとかは無理
ちなみにOSが使える解像度は、フルスクリーンにできる確率が高い
0073名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 17:43:17ID:s8S+vcou
あ、フルHD(1920*1080)でも動作した
0074名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 18:03:28ID:38UwbrJC
>>64-65
・絵心が無い
・デザインセンスが無い

ドット絵描けない原因は8割方このどちらかなんで
ドット絵修行より普通の絵の修行が必要という
0075名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 18:14:28ID:50lpEdBt
>>72
ありがとうございます!
1,024x576とかどこから持ってきたんだろうか(;´д`)
色々作り直さないと
0076名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 18:21:31ID:s8S+vcou
>>75
1024*768でも動作したからこの解像度でいいんでないかい?
0077名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 18:41:10ID:50lpEdBt
>>76
おおお!ホントだ!ありがとうございます
さらに、開いたスペースで面白いネタ思い浮かびましたw
0078名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 19:07:09ID:j0YOJoLQ
>>75
縦が288の2倍か・・・縦シューとしてはむしろ正しい気もするがw
0079名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 22:00:20ID:yQUNaj2g
ニコ動で見たけど、あの「東方褌探記」っていう作品は糞だね。
まともにテストプレイもしてなかったらしい。キャラクターグラフィックとBGMは
多分、流用しただけじゃないか?
0080名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 00:09:16ID:m/xrKi+m
横シューでキャラDoGAでやってますがDoGAっぽいと思わせない方法というなら
例えば飛行機のジャンルパーツはそのまま使わない。面取り四角や三角形など基本形状であわせていく感じ。
ボスとかデカイサイズだとモデル自体もしっかり作らないとショボショボです。といっても自分の場合は敵まだ製作中なのでそのショボですが。
デザインレベルもまだまだ。
0081名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 00:13:50ID:ZyVQpcK1
わーん、ショット打つと落ちるし、敵弾に当たってもしなないよう(;ω;)
0082名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 01:35:09ID:zOnyjElx
>>81
敵弾に当たっても死なないならスクリプトの破壊時タスクを弄れ
0083名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 09:12:44ID:ZV2ig+Wc
ショット撃つと落ちるってどういう状況だ?
ショットから更に弾が出る入れ子構造にしてたとかか?
0084名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 15:54:08ID:gqcovBhL
>>79
>キャラクターグラフィックとBGMは
>多分、流用しただけじゃないか?

それが事実なら問題だろ、著作権的に
0085名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 17:36:17ID:zOnyjElx
えbは著作権についてわかりやすい漫画を配信している
0086名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 19:52:08ID:0z14VZI3
ああいつまでたってもステージが描き終わらない
0087名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 23:09:04ID:ZV2ig+Wc
Detonation弄りだすと止まらんw
0088名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 01:09:51ID:oNscPWNr
>>82
>>83
自機の攻撃からショットさらにって言ったら、根元のエフェクトをだしてますけど、
同じ自機の攻撃でも、オプションから撃つとそのうち落ちるみたいです
前回の作品のスクリプトやキャラをエクスポートして流用してて、前作では問題なかったんですけど…(´・ω・`)

あ、あと、
即値0+即値1で1にした変数0って、即値0+即値0で入れなおしではもとに(0の状態)戻らないのでしょうか?
変数が戻らなくて∞ループで大変なことに…!
0089名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 01:54:50ID:nsUNEVPc
>>88
問題箇所うpしてみ
誰かきっと解決してくれるはず
0090名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 02:47:17ID:oNscPWNr
うpってみました
問題なのはキャラクーの519番の「2面ボス」です。スクリプトは601番の「2面ボス」です
変数が一通り変わったあとに∞ループしてしまうみたいです…

ボスの攻撃パターンが4択で、はじめはその中からランダムで選んで攻撃してくるだけだったんですけど
「同じ攻撃パターンが続かないようにしよう!」と思って思考錯誤していたら半分成功、半分失敗って感じです(_ _)


※ちなみに、自機が死なない・オプションつけて撃つと落ちる、ってのはこれじゃないです
0091名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 04:00:30ID:nsUNEVPc
>>90
ttp://www.esc-j.net/stg/up/src/stg0549.zip.html
ボス2の良くわかんなかったからスクリプトごと変えた
変数をほとんど使ってないので∞ループにはならないはず

あとオプション4つつけて攻撃しても落ちなかったよ
0092名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 07:06:55ID:xDd1QY3T
>>88
即値0+即値0だと単に変数0の1に0を足してるだけなので、0を掛ければおk

即値0×変数1=変数1
0093名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 09:31:58ID:nJ4FJkPZ
即値0+即値0であってるでしょ
他の原因で同フレーム内に再度フラグがたってるんだと思うけど
0094名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 11:12:56ID:xDd1QY3T
そうなのか、勘違いだったかスマン
0095名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 16:44:04ID:7iT2RPR7
なんじゃこりゃあ!
0096名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 01:51:27ID:A/LWJRYq
うぅ…ケイブ祭り→バイトでした
>>91
おぉ、サンクスです!レーザーのパターンが短くなってすっきりしましたね!いただきます!
しかし4択部分の変数弄りはどうすれば…
>他の原因で同フレーム内に再度フラグ
この辺かなり怪しいので、明日また見直してみます
0097名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 03:27:58ID:Il7Dd0Eu
>>96
あれでいいんじゃないの?
0098名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 21:19:02ID:mwkhNj7m
SB製作のゲームって
オンボードのPCでもちゃんと動く?
0099名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 21:36:28ID:1VO0k5ST
一応動くけど処理落ちは激しくなるよ
ある程度のグラボは載せた方が良さげ
0100名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 00:11:30ID:sV0iMx9Z
ちょっと疑問に思ったんだけど、敵弾を1枚だけ描いてスクリプトで回転や明滅させるのと
3〜4枚描いてアニメーションで回転明滅させるのどっちが軽いかな?
0101名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 07:08:09ID:whmbLn1s
自機の傾きはアニメーションできるけど
レバーニュートラルや反対方向に入力した際の戻りアニメーションて出来ませんか?
0102名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 08:19:16ID:m4OknvAq
>>100
軽さはわからないけど、明滅は絵の輪郭線と中心をズラして行ったほうが見やすいとかで、
アニメーションしたほうが視認性は良くなるとおも
回転とアニメの併用かな
0103名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 09:00:28ID:dOExBtIb
>>101
実装待ち
0104名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 09:55:24ID:ey/wnNzl
>>101
できるよ
01051012009/05/18(月) 11:08:32ID:whmbLn1s
どうもです。標準ではできないんですね
ボタン判定とスプライト切り替えで出来そうな気もするけど
ちょっとややこしそうですね
0106名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 18:28:37ID:I0k8VfUM
ウンガー
0107名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 19:21:38ID:1pP76jzT
>>97
「4択」というのは、4WAYの青いレーザーを4回撃ったあとに分岐するそれぞれの攻撃パターン(移動して黄色ビーム+ザコ敵とか、雷とか)のことなんです

つまり、「4WAY青レーザー→4択からランダム」を小さな一周としたときに
たとえば小さな3週をしたとして、4WAY青レーザーの後の4択の部分が
「ビームと◆弾ばら撒き→雷攻撃→雷攻撃」となったとして、「雷攻撃→雷攻撃」のように同じ攻撃パターンが連続しないようにしたかったんですね
そこであのようなスクリプトを組んで、4択部分をランダムな順番で4週したら大きな一周ってことにして、リセットして…ってのを思いついたんですけど、大きな2週目のあたりでなんだか∞ループになってしまった…って感じです

これは…日本語めちゃ下手ですね!
4択なんで、a,b,c,d,だったら
a,c,d,b,リセットd,c,a,b,リセットa,b,c,d,リセット…みたいな…リセットが上手くいっていないわけですが…。

リセットの部分が「リセット+決まった攻撃パターン(攻撃チャンスとか)」でも面白いかも、とか考えてたりします。無駄に

あと、長文すみません
0108名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 20:39:21ID:1pP76jzT
なんというのか…変数14に+1ずつしてると思ったら、「0+1=変数14」を繰り替えしていました
4択のほうはしっかり+1されて、次回からは弾かれていくので、4つとも弾かれたときに∞ループ…と。ホント、お騒がせしましたorz
0109名前は開発中のものです。2009/05/19(火) 07:57:22ID:azJW8UiI
>>91
直リンするなよ
0110名前は開発中のものです。2009/05/19(火) 11:30:27ID:QDBZl/mJ
無限ループの人のゲーム面白そうだし、スクリプトすげぇ
このスレ、隠れてる実力者多すぎんじゃね?
0111名前は開発中のものです。2009/05/19(火) 13:13:54ID:dehxgssj
>>91
さてはあんたが前スレでシームレスやろうとしていた人だな?
0112名前は開発中のものです。2009/05/19(火) 18:04:33ID:dehxgssj
ここで不具合報告をさせてもらおう
回転は180度にしても-180度にしても左回りになる
0113名前は開発中のものです。2009/05/19(火) 18:12:54ID:QDBZl/mJ
>>112
-45度*4とか45度*4として使うと、
右回り左回りは一応使えなくは無いけどね
確かに不便ではある
0114名前は開発中のものです。2009/05/20(水) 02:43:13ID:JeokyHYa
>>85
詳しく
0115名前は開発中のものです。2009/05/20(水) 08:26:24ID:MnwtTtrF
>>114
ツクールWEB見に行きゃ漫画あるよ
0116名前は開発中のものです。2009/05/20(水) 19:35:48ID:Wk/uajQk
パワーアップゲージを使ったパワーアップについての、質問なんですが、
各項目の効果というのか…内用ってゲーム中に変更できないでしょうか?
例えばスピードが最大になると無効ゲージパターンに切り替わって仕様不可になりますけど、
そうなったら「速度加算値+1」だったのを「速度加算値-5」みたいな内用に変更するようなことがしたいんですが。。
0117名前は開発中のものです。2009/05/20(水) 21:28:56ID:/yjFDCsR
ろだに上がってる新作2作品をプレイ

STRIKE ASSAULT Verβ
・グラフィックが綺麗
・地上〜上空への切り替わりや爆発などの演出が良い
・1面で背景(地上ビル群)と同化して小型の敵が見辛い
・敵弾がばら撒きが多い上に高速で避けてる感がない
・BGMに対して効果音が大きい(特に自機のショット)
・ボスが硬い

Marsh ver0.21
・グラフィックが良い
・レーザーボムが気持ち良い
・敵弾が見やすくて良い
・ショットが連射出来ないのでストレスを感じた
0118名前は開発中のものです。2009/05/20(水) 21:45:19ID:40Uysvd9
まさかボダソの背景でグラディウスをやるとは
0119名前は開発中のものです。2009/05/21(木) 03:47:08ID:suxwj3gv
>>116
パワーアップゲージの設定ってわけわかめ
実際に、実装している製作者は見ないし
グラクローンのために用意されているのだろうけど、もう少し使い勝手を良くして欲しい
0120名前は開発中のものです。2009/05/21(木) 05:07:29ID:bp7SJLHj
プレイヤーのステータスを変数で受け取れるようになると出来るかもね
0121名前は開発中のものです。2009/05/21(木) 07:36:18ID:vjfD0Xcb
パワーアップゲージとエフェクト生成はこの際すっぱり無くしてもいいんじゃなかろうか
0122名前は開発中のものです。2009/05/21(木) 11:21:54ID:l5x6MzDt
リプレイもすっぱり無くしていいものの一つ
0123名前は開発中のものです。2009/05/21(木) 16:38:58ID:l5x6MzDt
リプレイは外せ
リプレイは外せ
0124名前は開発中のものです。2009/05/21(木) 16:40:26ID:l5x6MzDt
リプレイは外せ
リプレイは外せ
0125名前は開発中のものです。2009/05/21(木) 16:42:00ID:l5x6MzDt
リプレイは外せ
リプレイは外せ
0126名前は開発中のものです。2009/05/21(木) 16:43:08ID:l5x6MzDt
リプレイは外せ
リプレイは外せ
0127名前は開発中のものです。2009/05/21(木) 16:44:28ID:l5x6MzDt
リプレイは外せ
リプレイは外せ
0128名前は開発中のものです。2009/05/21(木) 17:33:44ID:1lDspEhO
>>119
>>120
ですよね・・。ありがとです

うーん、システム考えるのむずい(´-`).
0129名前は開発中のものです。2009/05/21(木) 18:23:06ID:YMQwx0EI
>>122-127
そうやってギャーギャー喚けば要望聞いてもらえるとでも思ってんのか?
幼児園児が駄々こねてるようなもんだな
逆効果だって分からんのか
物心ついてるなら手段を選べよボンクラ
0130名前は開発中のものです。2009/05/21(木) 18:29:48ID:l5x6MzDt
リプレイは外せ
リプレイは外せ
0131名前は開発中のものです。2009/05/21(木) 18:30:30ID:l5x6MzDt
リプレイは無駄
リプレイは無駄
0132名前は開発中のものです。2009/05/21(木) 18:31:12ID:l5x6MzDt
リプレイは無駄
リプレイは無駄
0133名前は開発中のものです。2009/05/21(木) 18:32:04ID:l5x6MzDt
リプレイは無駄
リプレイは無駄
0134名前は開発中のものです。2009/05/21(木) 18:32:09ID:OaZ9+JzJ
最近だらしねぇな
0135名前は開発中のものです。2009/05/21(木) 18:32:16ID:6jjTQ6K8
前からいる荒らしだから放置推奨
0136名前は開発中のものです。2009/05/21(木) 18:33:26ID:l5x6MzDt
リプレイは外せ
リプレイは外せ
0137名前は開発中のものです。2009/05/21(木) 18:49:38ID:pn5Rt/zn
もうちょっと言葉を捻れないのかね?
0138名前は開発中のものです。2009/05/21(木) 19:10:51ID:oxSYZTsw
>プロジェクトが作成されたらおもむろに実行してみましょう

ここでハングアップする

DirectX最新
VC++ランタイム完備
0139名前は開発中のものです。2009/05/21(木) 21:47:34ID:XKDgq9Ng
newstageにUPLのゲーム載ってた
全部体験版なのにどんだけネタねぇんだよ・・・
0140名前は開発中のものです。2009/05/21(木) 21:52:37ID:mavL8BWT
そんな簡単にSTGなんて作れないから仕方ない
0141名前は開発中のものです。2009/05/21(木) 21:58:36ID:UIjM4Bq7
ネタがないというより
頻繁に投稿してた誰かが突然やめたって感じだな
あの止まり方は
0142名前は開発中のものです。2009/05/21(木) 23:51:11ID:l5x6MzDt
リプレイは外せ
リプレイは外せ
0143名前は開発中のものです。2009/05/22(金) 00:40:37ID:PYFE6UZC
>>139
自分で作って自分で書き込むんだ!
0144名前は開発中のものです。2009/05/22(金) 01:05:36ID:ZgDmQtom
SB_CORE.EXE
del replay*.bin

とかいうバッチファイルでも作っておけば
リプレイファイルは無駄にたまらないと思うんだけど、
遊んでる最中にたまるのがイヤなのかな?
0145名前は開発中のものです。2009/05/22(金) 01:12:31ID:JFTVZxQw
叩きたいだけだろ
0146名前は開発中のものです。2009/05/22(金) 01:40:10ID:/8EHRM8t
>遊んでる最中にたまるのがイヤなのかな?
>>144
当たり前だPCの寿命縮める気か!
0147名前は開発中のものです。2009/05/22(金) 01:44:42ID:isMDARXi
いまどきそれは迷信っすよ
0148名前は開発中のものです。2009/05/22(金) 02:07:40ID:Cx5kjbaV
PCの寿命つーならマイクロソフトに文句言った方がいいぞw
0149名前は開発中のものです。2009/05/22(金) 02:24:22ID:h90i7PpG
この叩きネタに飽きたら次のネタ探して
壊れたテープレコーダーみたいに荒らすんだからスルーしとけ
0150名前は開発中のものです。2009/05/22(金) 07:06:09ID:Botj8LYi
新作来ても全く盛り上がんないし、頼むから荒らし消えてくれ
0151名前は開発中のものです。2009/05/22(金) 09:13:54ID:Vh6+NJeB
Youが盛り上げちゃいなYo!
0152SB ◆.if.Xu7A6c 2009/05/22(金) 12:58:15ID:uRarsT+F
よくわからないけどリプレイを強化すればいいのか
0153名前は開発中のものです。2009/05/22(金) 13:05:27ID:1IPhLrg7
いや、SBさんまで反応しちゃらめぇw

完全ランダムが恋しい身の上としては、もしリプレイがその障害になっているのであれば・・・
とは思いますが、荒らしと被るのも何か微妙ですし、うーん
まあ任せます
0154名前は開発中のものです。2009/05/22(金) 15:41:23ID:rXeV6NCF
SB氏ww

リプレイ強化の話が出てきたついでに、
リプレイ機能を現状で正常に使えていない人って、どれ位いますか?
ワンケとか魔法石とか、どうもリプレイがうまく表示できない。
なんとかしたいんだけど、原因がいまいちわからないので対処のしようがなく困ってます。

自分のスクリプトの書き方の問題なのか、
なんか他に問題があるのか知りたいので
正常に機能しないって人は教えてもらえると幸い。
0155名前は開発中のものです。2009/05/22(金) 16:30:01ID:BNVCVSTa
リプレイとランダム秤にかければランダムが欲しいのよ
だからといってageキチガイと一緒にしてもらっては困る
0156名前は開発中のものです。2009/05/22(金) 17:30:10ID:/8EHRM8t
>>152
リプレイのファイルをいちいち自動保存すんなつってんだ!
んナ事も和歌jh;おいうぁgん、m」p@:「¥
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