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【SB】 Shooting Game Builder ver.5 【シューティング】

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0001名前は開発中のものです。2009/05/10(日) 18:55:27ID:4yFIvzrQ
SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"について語るスレ

Shooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り)
http://www.esc-j.net/stg/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
SBヘルプ
http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html

前スレ
【SB】 Shooting Game Builder ver.4 【シューティング】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1231249469/l50
0551SB ◆.if.Xu7A6c 2009/06/14(日) 01:11:36ID:Le8yHkoT
>>550
0572を使ってみてください
他に影響が出てないか心配ですが
0552名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 09:06:32ID:TgTwan8N
>>551
おお、ありがとうございます!
一回オールして確かめてみましたが、
特に他に影響は出ずに(プレイ感覚でしか確かめていませんが)、
ちゃんとBGMループも修正されていました。
即レス感謝です、ありがとうございました!
次回本体アップデート時に、他の作品にでも適応できるようによろしくお願いします。
ご迷惑をおかけしました。
0553名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 12:51:02ID:ZU5MrqoB
あ、すげぇ、継承スクリプトの便利さが今ようやく分かった
こいつぁ便利だwww
0554名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 15:02:01ID:6QM/wM+R
どう便利なのか教えてくだしあ
0555名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 15:09:20ID:PGcJ+L95
バグ報告
・ランキング設定で名前入力可能数を1にしても12文字分決定ボタンを押さないとENDにならない
0556名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 15:29:14ID:aASOglQ1
>>555
名前入力可能数を1にした場合、
2文字目以降は、入力しなくても良い形になるから
これは仕様な気もするが、
言われてみたら、修正して欲しいな

あと、ランキングの案について
変数の値とかも表示できるようにしてほしいかも
0557名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 15:44:26ID:ZU5MrqoB
>>554
同じようでちょっと違う雑魚を量産する時に破壊時タスクを引き継ぐとか
自機別のタスクで変数設定あたりのしちめんどくせぇところを引き継ぐとか
まあ普通の使い方なんだけどねw
0558名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 15:58:03ID:BtNdohRf
継承使うと修正ミスを防げる
自機が3機あったとして同じ動作の破壊スクリプトを個々修正するよりは
継承スクリプトに記載してそれを修正すれば全部に適用される
0559名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 16:42:51ID:QZsFNy0u
共通動作をあらかじめ継承スクリプト内に記載
個々のスクリプトには異なる動作部分のみを記載して、共通動作は継承スクリプトで処理させる

共通動作を変更する際は、継承スクリプトを変更するだけで全てに反映させられる
ペイントソフトの調節レイヤーみたいな感じですな
0560名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 19:17:10ID:w30KLswX
ちょっと、物申したいことがあるけど、
スクリプトコマンドの「制御」に「制御 いろいろ」のコマンドがあるけども、
パラメータの「死亡」しか無いよ、その後どうするだろ?
そのうち、何かの機能を追加するんじゃないのか?
0561名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 19:31:42ID:ZU5MrqoB
結構使ったこと無いパネル多いなー
「制御いろいろ」もそうだけど「制御アイテム」とか「スコア分岐」とか無いな
「変数範囲」も使ったことないっつーかどんな時に使うのこれ?
0562名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 19:33:06ID:EyWVsaRO
560は例の子だから触らないように
0563名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 20:05:02ID:w30KLswX
>>560の方で>>561
俺もよくわからないんだ。頭がおかしくなってきたよ。
0564名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 20:42:03ID:w30KLswX
>>540
黙れ!何のために@wikiがあると思ってんだよ?!SBに追加してほしい要素を
希望するためにあるだろうよ。違うか?!
0565名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 21:43:50ID:w4VMRRbG
ケツイみたいな上下スクロールってできないのかなと思ったけど頑張ればできない事は無いな
0566名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 22:16:16ID:loyvBNve
the one caseか何かでケツイみたいな上下スクロールしてた気がするうろおぼえ
0567名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 22:25:54ID:F4E+T4RO
頑張らなくてもできるわな
0568名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 22:38:44ID:E/CJBuFl
へぇ〜
0569名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 22:42:16ID:BXdfO4RW
斑鳩五面みたいなスクロールはできへんの?
0570名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 23:10:26ID:qyWP8O3r
俺としては斑鳩1面の最初のような演出をしたい…アレは3Dか
0571名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 23:13:14ID:F4E+T4RO
現状でトリフィドの背景ぐらいが限界でしょ
0572名前は開発中のものです。2009/06/15(月) 08:10:26ID:ENZyStUQ
確か頑張って背景アニメーションさせて奥行きスクロールを実装してた人がいたような
0573名前は開発中のものです。2009/06/15(月) 16:46:51ID:Cc28Oh0w
好きなだけ3Dで起こしてムービー作り
それを全コマ分画像として読み込んでキャラのアニメデータに落とし込めば
いくらでもグリングリン動く背景作れるからやれば良い。

ただし、PCは爆発するだろうけど。
0574名前は開発中のものです。2009/06/15(月) 16:59:34ID:TmcXc6Fu
400x300くらいなら大丈夫かなぁ??ダメかな?
0575名前は開発中のものです。2009/06/15(月) 17:03:11ID:PXqmULyS
只の夢想は放置で
0576名前は開発中のものです。2009/06/15(月) 17:32:21ID:piSl3C4G
せっかくだからアドバイス

力技でのアニメーション背景をするなら
・画像サイズは2の累乗を厳守
・画像形式はDDS
この二点を守れば、PCスペック低くても意外と動く

>574
350×400の絵を24コマアニメーションさせてるけど
オンボード(VRAMが64)で問題なく動いてるので、そのぐらいは大丈夫だと思う

ところで>572ってどんなゲーム?
0577名前は開発中のものです。2009/06/15(月) 17:43:36ID:xmJaQgHs
UPLのどっかにあるんだけど名前忘れたなぁ
確かこのスレに作者も来て色々話してたはず
俺も記憶にはある
0578名前は開発中のものです。2009/06/15(月) 17:46:02ID:piSl3C4G
>577
そっか。
久しぶりにスレ覗いたから、ついでにUPLの方も覗いてあさってくる
0579名前は開発中のものです。2009/06/15(月) 21:35:45ID:LrO9rKDF
ウボァー
0580名前は開発中のものです。2009/06/15(月) 21:47:16ID:GsFRTE7l
UPLって、てっきり敵に超接近して破壊すると10倍ボーナスかと
0581名前は開発中のものです。2009/06/15(月) 21:55:44ID:CtXEyzyj
カスリについて質問です
1キャラに一度だけカスレるようにできますか?
0582名前は開発中のものです。2009/06/15(月) 22:27:38ID:RVi1gJoH
できます
0583名前は開発中のものです。2009/06/15(月) 22:44:26ID:08jqqblc
カスリ時には、防御時タスクが発動するのですか?
背景ダメージ時にも、防御時タスクが発動するのですか?
0584名前は開発中のものです。2009/06/15(月) 23:00:31ID:RVi1gJoH
ちがいます
0585名前は開発中のものです。2009/06/15(月) 23:41:49ID:ENZyStUQ
・スプライトの当たり判定編集の攻撃判定リストと防御判定リストの「追加」って何に使うの?
・変数パネル範囲って何に使うの?
0586名前は開発中のものです。2009/06/16(火) 01:24:52ID:Xw1uoof+
>>585
当たり判定が四角一つだと複雑なキャラクターの時や、
一つのキャラで当たり判定を離れた場所に付けたい時うまく当たり判定設定できないだろ。
そんな時「追加」で四角が追加される。

範囲については使い方は説明の通りだけど、何に使うのかは人によるとしか言いようが無い。
とりあえず何に使うか分からないうちは必要ないんだと思うよ。
0587名前は開発中のものです。2009/06/16(火) 03:46:47ID:aesYSlnb
せっかくだから、失敗話でもひとつ。

当たり判定の四角って重ねて何個も配置すると処理が重たくなる
重ならないように隣接して並べると良い感じ

超大型ボスの当たり判定作るときに処理が重たくなって焦った
0588名前は開発中のものです。2009/06/16(火) 09:07:30ID:PcmOEG1t
>>586
例えばどんな時に使うの?>範囲
0589名前は開発中のものです。2009/06/16(火) 17:11:45ID:cJVBBHeo
昔の自作STG遊んでみたら難しすぎて噴いた
製作中は余裕でクリアしてたはすなのにw
0590名前は開発中のものです。2009/06/16(火) 17:17:47ID:AOcEkjzk
テストプレイって攻略パターンがわかってるの前提ってとこあるもんねw
0591名前は開発中のものです。2009/06/16(火) 17:43:37ID:dkj//tiF
それを「作者補正」という
0592名前は開発中のものです。2009/06/16(火) 18:17:16ID:CsvXI4x6
グラVも作者補正なのだろうか
0593名前は開発中のものです。2009/06/16(火) 18:33:28ID:uFRBWnPq
あれは(ゲーメスト)読者補正じゃないのか
0594名前は開発中のものです。2009/06/16(火) 19:35:17ID:7qkTb2V1
同人攻略ビデオ事件
0595名前は開発中のものです。2009/06/16(火) 22:02:41ID:PcmOEG1t
もしかして誰も使ってないのか・・・
0596SB ◆.if.Xu7A6c 2009/06/17(水) 00:48:31ID:ToVqdi8+
ver 0.99.16
BGMがループしないことがあったのを修正
ネーム入力で文字数制限が効いてなかったのを修正
テスト実行でミュートがおかしかったのを修正

http://maglog.jp/sb/
0597名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 00:55:00ID:7EneXcGs
>>596
おおお、ひそかに言ってた部分が治ってる!
ありがとうございます!
乙です!
0598SB ◆.if.Xu7A6c 2009/06/17(水) 00:55:51ID:ToVqdi8+
あと、書いてないけどオプションのタイプと方向にスクリプトを追加
内部移動処理等をしなくなります。ちゃんと動くかは謎
0599名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 01:56:41ID:DYdP2Y6u
>>596
乙です!!!!
0600名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 07:59:31ID:AKuVnNlL
乙です
最近ペース速いなぁ
0601名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 08:23:34ID:kJtyvmbL
ページが表示されない…
0602名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 08:33:18ID:kJtyvmbL
公式の…
0603名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 08:42:05ID:HEs71ut2
>>601
普通の表示されるが?
0604名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 08:43:36ID:kJtyvmbL
あ、今表示された

殺気までは表示されなかったんだよ…
0605名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 14:00:54ID:H1gee8Ji
ベクターのマグロブは糞重い。
0606名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 15:00:52ID:BqmVvDH1
こんなバグだらけのソフト
よく公開できるな
0607名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 15:05:06ID:o++21oUv
金取って売ってるM$にも言ってやれ
0608名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 15:38:45ID:9/Km0mJU
>607
その返しに笑った

SBは良いツールだよ
スクリプトをパネルで編集管理できるアイデアは素晴らしい
0609名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 15:47:38ID:BqmVvDH1
OSとバグソフトではレベルが違いすぎる
というか自分で修正できるんだよねOSでも
改造も、サポートしているドライバの数もハンパなく違うし
そこらへん同じ扱いはどうかと
0610名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 15:59:00ID:tq9GC/YF
どこにバグあるって?
0611名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 16:06:03ID:9/Km0mJU
>610
触れないで
NGID登録しておくんだ
0612SB ◆.if.Xu7A6c 2009/06/17(水) 16:24:49ID:WXw/P7YZ
もっと罵って!
0613名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 16:27:58ID:69xxhRjg
こんな劣化ツクールでよくもまぁマイナージャンルなゲーム作るよな
作っても誰にも相手されないのによくもまぁw
さて・・・色調整でも再開するか
0614名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 16:30:03ID:H1gee8Ji
ID変えやがったw
普通恥ずかしくてできねぇよ。だせえwwwwww
0615名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 16:37:11ID:8KKRnl/B
エンタープライズ社員だったりして
0616名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 17:00:11ID:HEs71ut2
エンターブレイン?
なんでセガば出てきたんだ?
0617名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 17:13:17ID:BqmVvDH1
ID変えてすいません
0618名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 17:13:43ID:V8A1Bkdf
SB氏はMだったのか・・・
0619名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 18:04:11ID:ksg1jPKE
いつになったら バージョン1になんだよ
ハゲ! デブ! ぶた! のろま!
0620名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 18:04:24ID:74WXAycb
うんこ!
0621名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 18:07:48ID:kJtyvmbL
ちんこ!
0622名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 18:33:05ID:D+LtHg1U
>>612
ちょっと待ってくださいよ!一体いつになったら(どのver.で)あの例の機能(>>391の書き込み)が実装されるんですか!?
こんなの我慢できないよ!ホント早くしてほしいよ!
0623名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 18:40:56ID:sZO09676
v0.999999とかまで頑張ってください
0624名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 18:42:52ID:D+LtHg1U
まあ、更新するチャンスは何回もあるって言だな。「要望まとめ」の通りに
様々な機能を実装してほしいユーザーもいることだしな。
0625名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 18:51:37ID:ulVkRuMY
>>622
>>391の機能って無理だろ。
ラップアラウンド処理が行われている状態からOFFしたらどうなるかとか想像つかんの?
0626名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 18:53:16ID:ulVkRuMY
まあ、想像つかんから要望してるんだろうけどよ。
0627名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 19:32:23ID:sjy51w4l
要望どおりにわざと罵るとかSにもほどがあるww
0628名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 20:08:17ID:ksg1jPKE
最高だよ このソフトウェア
今まで出会ったことがないくらい壮大な計画だ
0629名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 21:24:54ID:p5O8aVeD
俺たちのゲーム作りは始まったばかりだ!
0630名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 22:39:28ID:8KKRnl/B
〜未完〜
0631名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 23:06:29ID:DYdP2Y6u
変数で、自機の座標を取得するには、どうしたらですか?
0632名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 23:09:42ID:8KKRnl/B
>>631
自機のスクリプトでローカル変数のx座標,y座標→変数0とかに代入
0633名前は開発中のものです。2009/06/18(木) 00:01:09ID:nhRI3v3l
>>632
返事遅れました。。
ありがとうごさいます(*´ω`)
0634名前は開発中のものです。2009/06/18(木) 00:16:20ID:Jq+DL6kn
パスでの移動作成がもっと楽になってほしいと思います
たとえばペイントツールみたいに□とか○とか記号的な動きをワンタッチで作成できるとか
あとは反転コピーとか
0635名前は開発中のものです。2009/06/18(木) 00:40:55ID:Mf6iTXPE
>>634
四角は直線の組み合わせだからいいけど、丸は欲しいよね
基本図形の作成機能は確かにあったら便利

パスはベクトルだから、始点と終点がいるので、その設定がなかなか難しいですね
0636名前は開発中のものです。2009/06/18(木) 07:59:46ID:I/KQFOv6
メニューパネルの「システム選択:プレイヤー選択」って
例えば左右で選んで自機が3機いる場合
左:プレイヤーの1番目 中:プレイヤーの2番目 右:プレイヤーの3番目
という風に選ばれると思ってていいの?
0637名前は開発中のものです。2009/06/18(木) 08:03:22ID:zSYpHBDa
パレットアニメーションできるといいね
あたったら7色の色が交互に入り乱れたり

敵は単なる爆発じゃなくてパーティクル計算できれいな描画にして欲しい
それとか、ドット単位でランダムなベクトルの方向に分解されたりとか
敵のやられ方もバリエーションあるといいね

そして、敵一匹一匹に複数のタグを付けて管理できるといいね
さらに、敵の発射した弾の合計を数えたり、倒した敵の合計を数えたり
ボムもdllで拡張できるようにしたり
タイトル画面やら選択できる機体を複数用意できて背景は自由に描けて
敵の動作はパラメータを与えるだけで自動で動き、難易度に応じて
敵の弾の数が調整できて

バランスがとれてるツールにして欲しいな
0638名前は開発中のものです。2009/06/18(木) 08:21:04ID:I/KQFOv6
それほとんど現状で出来るし
0639名前は開発中のものです。2009/06/18(木) 09:15:41ID:Oha6Ylc7
>>636
メニューのそれぞれの項目は、
キャラクタを子として出すわけだけど、
子0だと、プレイヤー0番目
子1だと、プレイヤー1番目って感じで処理される
子の出現場所を調整すれば
必ずしも、左 真ん中 右 で分けられるわけでなくなるから注意
0640名前は開発中のものです。2009/06/18(木) 09:16:56ID:I/KQFOv6
ありがとう
0641名前は開発中のものです。2009/06/18(木) 09:33:45ID:PC8CnTzq
全方位と3Dが出来るようになればパーフェクトですね
今の機能で作ったスペハリもどきがみたいです(`・ω・´)
0642名前は開発中のものです。2009/06/18(木) 10:05:20ID:6e+A1T1y
頑張って背景をアニメーションさせ、弾発射したら
直交座標の絶対座標である位置まで進む→速度をだんだん落とす→画像をだんだん縮小させる
敵や敵弾の出現はその逆にすれば割とそれっぽく出来るんじゃないか?
0643名前は開発中のものです。2009/06/18(木) 11:01:02ID:zSYpHBDa
ver 0.99.16

?BGMがループしないことがあったのを修正

2年以上たってこんなバグ出してる時点で実行したくもない
0644名前は開発中のものです。2009/06/18(木) 11:11:50ID:KXD+0/Af
>>637
>>643
0645名前は開発中のものです。2009/06/18(木) 11:45:24ID:6e+A1T1y
>>606
>>609
>>617
これも同一人物っぽいな
使ったこともないのに言ってるのは>>637で分かるが
まあ気に入らないなら使わず去ればいいだけだ
バイバーイ
0646名前は開発中のものです。2009/06/18(木) 14:20:23ID:rAkgT+aB
>>641
全方位や3Dをこれに求めるなクソ!!
全方位ならフラクシーがあるだろーが
0647名前は開発中のものです。2009/06/18(木) 14:21:55ID:rAkgT+aB
くそ全方向厨が
0648名前は開発中のものです。2009/06/18(木) 15:27:32ID:cK+EQyrX
擬似3Dなら
アフタバーナー風とか、エイプリルフールに公開されたMSX風のが良い出来だったなあ

SBはキャラを力技で沢山表示して擬似的3Dでも結構いける
ただ、これはキャラ数が多い&滑らか3Dアニメをするために半透明使うとかで
ビデオカードが貧弱だったり、PCスペック低いと即処理オチ地獄
0649名前は開発中のものです。2009/06/18(木) 16:29:23ID:1yJhAg47
3Dとか普通にプログラムしたほうが早いじゃん
0650名前は開発中のものです。2009/06/18(木) 16:32:47ID:h1FC8afp
データは作れるけどコードが書けないんだろう
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