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【SB】 Shooting Game Builder ver.5 【シューティング】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/05/10(日) 18:55:27ID:4yFIvzrQ
SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"について語るスレ

Shooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り)
http://www.esc-j.net/stg/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
SBヘルプ
http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html

前スレ
【SB】 Shooting Game Builder ver.4 【シューティング】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1231249469/l50
0013名前は開発中のものです。2009/05/10(日) 21:23:15ID:kC7fUXip
>>1
スレ立てお疲れ様です。

>>3
画像を縮小する際に、縮小倍率がほんの少し異なるだけで、間引かれ方が変わってしまって、
きれいに縮小されて見える場合ときれいに縮小されて見えない場合があるのと同じように、
音波形の振幅を圧縮する際にも、倍率によっては波形が潰れて波形が不連続になってしまうのだと思われます。

>>12
乱数の種をシステム時間など、プログラムに非依存的なもので初期化できない場合には、
乱数自体を別の部分で使用してしまい、同じ乱数パターンでも使用される乱数をずらしてしまうのも、確かに良い手だと思います。

確かに、リプレイだけでなくプレイの面でも、完全な乱数はSTGにはあまり相容れないかもしれません。
0014Sぷ ◆n3VrL7XRbc 2009/05/10(日) 21:37:24ID:hfLdkG7i
新スレ乙。
SB氏更新乙。

ランダムと言えば、いつぞや作った火山ゲーム。
あれ、何から何までランダムなんだけど完全パターンになってて驚愕-PANIC-したっけ。
(ちなみに弾幕設定内のランダム含め8つの不確定要素があるのにw)

個人的に「パターンが通用しない」ってのは、マンネリ化せずに常にガチで戦う必要があるので面白いと思う。
「ドルアーガの塔」なんていまだに熱い。
「ローグ系STG」みたいな物をマジで作ってみたい。

そんなわけで乱数生成の精度向上をマターリと待ってます。
それは別に「数値Xを種にして乱数生成」という機能も良さそうに思えたり。
0015名前は開発中のものです。2009/05/10(日) 21:43:44ID:4yFIvzrQ
ドルアーガといえば、マップが面数をシードにしたランダム生成と聞いて驚いたことがある
0016名前は開発中のものです。2009/05/10(日) 22:12:16ID:kC7fUXip
>>14
「数値Xを種にして乱数を初期化」
数値Xには、任意の数値以外にも、ローカル変数(自機の座標、オプションの数、武器のレベル、現在のステージ数)などを代入できると、
自機の成長やステージの到達度に合わせて乱数を変化させることができますね。

もちろん、システム時間のコンマ秒も代入できれば、そのプレイのたびに完全な乱数生成も可能です。
ただし、キー入力のみを記録して再現する方式のリプレイはできなくなるので、
リプレイ使用の有無をゲーム設定で指定できるようになると良いですね。
0017名前は開発中のものです。2009/05/10(日) 22:36:23ID:4v+JmZWC
リプレイは外せ
リプレイは外せ
0018名前は開発中のものです。2009/05/10(日) 22:37:12ID:4v+JmZWC
リプレイは外せ
リプレイは外せ
0019名前は開発中のものです。2009/05/10(日) 22:38:08ID:4v+JmZWC
リプレイは外せ
リプレイは外せ
0020名前は開発中のものです。2009/05/10(日) 22:38:58ID:4v+JmZWC
リプレイは外せ
リプレイは外せ
0021名前は開発中のものです。2009/05/11(月) 12:51:08ID:k5gmYkiH
なんだ
ただのキチガイか
0022名前は開発中のものです。2009/05/11(月) 16:36:37ID:L3wt+TdX
アルギネイロスの続編キター
0023名前は開発中のものです。2009/05/11(月) 17:04:37ID:wdWVMh9M
>>22
作者乙


感想。これプレイするのは初めて。前作?もプレイしてない
ゲームシステムはコンボと何か。中身はスーファミのSTGにありそうな感じ
絵は四角い特徴的な絵
全体的に良いとは思う

あと、二面の追尾する☆型の敵が強すぎる
0024名前は開発中のものです。2009/05/11(月) 17:29:15ID:JYY5qhBc
アルギ2の2面でドラスピのツタ?思い出した。
3面以降もがんばってくだされ。
0025名前は開発中のものです。2009/05/11(月) 18:34:13ID:L3wt+TdX
>>23
作者じゃねーよw
0026名前は開発中のものです。2009/05/11(月) 20:02:20ID:PmDMO09A
age基地を作者扱いはいくらなんでもひどい
0027名前は開発中のものです。2009/05/11(月) 20:23:47ID:w3JJhpz2
キチが常駐してるせいで
このスレに作品名出されるのが、既に害になってるのが残念

先日も、このスレの住人らしき人の新作作品見つけたよ
がんばれー
0028名前は開発中のものです。2009/05/11(月) 20:28:37ID:VLirKG2D
触シューは完成すれば超名作の予感
0029名前は開発中のものです。2009/05/11(月) 20:28:42ID:AUpCflCw
SBって商用利用可らしいけどさ
商用利用しようと思ってる人っているのかな
0030名前は開発中のものです。2009/05/11(月) 20:45:48ID:wdWVMh9M
>>29
いるんじゃね?
同人クオリティーで100円ぐらいで売るのなら
さすがににPS2で売るとかはないでしょ
0031名前は開発中のものです。2009/05/11(月) 20:53:24ID:hQ7pu+F7
ダイソーにSBシューが並ぶ日も近いと
0032名前は開発中のものです。2009/05/11(月) 23:19:52ID:5Yc9S4RY
ちょっと面白いかもw
0033名前は開発中のものです。2009/05/11(月) 23:54:52ID:D7Rb1xjh
アルギ2プレイしてみた。
ツタの演出といい、ボスといい、
ああいうギミックは真似したいものです。
ものすごい感心させられた。
レーザーの干渉とか細かいところも丁寧に作られてて、びっくりだ。
というか、ものすごいわくわくさせられたw

難易度では、2面の復活が結構難しいように思えました。
攻撃力が1まで落ちちゃったら、本当に太刀打ちできなくなる。
あと、剣の使いどころが最後まで分からないままでした。

次のステージも楽しみです。
頑張ってください!
0034名前は開発中のものです。2009/05/12(火) 00:21:20ID:sCTRqMI2
自機のシステムを考えてたらSB一度も触らずに今日がオワタ
0035名前は開発中のものです。2009/05/12(火) 00:24:43ID:TesdoKwd
システムを考えたら次は何故かグラフィックにいってしまう謎の法則
俺だけですね
0036名前は開発中のものです。2009/05/12(火) 00:40:28ID:Mse06qtu
自機のシステムねえ・・・・
どっかでみたゲームの切り貼りになったり
ちょっとだけ弄った程度のシステムしか思いつかなかった

特に切り貼りでシステム作ると、アホみたいにプレイアビリティが低いマニアゲーになった

結局、ありきたりな集中ショット、拡散ショットのみのシンプルなのにしたよ
新しいシステムとか作れる奴は凄いと思った(同人でも商業でも滅多にいないけどね)
0037名前は開発中のものです。2009/05/12(火) 01:15:15ID:6elvPVEu
システム・・・
今考えただけだと
・自機が魂?で倒した敵に乗り移れる
・自機のHPが少ないほど得点の倍率が上がる
・自機を2体同時に操る
こんな感じのかなあ
一番目のがシステムとしては新しいと思うけど(既出してるかも)
0038名前は開発中のものです。2009/05/12(火) 07:08:21ID:Pvl5oOVr
アーケードでもフリゲでも既出だけど、要は世の中で最初か、ではなくて、面白く作れるか、だな
あとSBスレってそういうスレだっけ?
0039名前は開発中のものです。2009/05/12(火) 08:16:26ID:rqAaExOj
アイテムを入手したら、自機のキャラクタ画像をチェンジとかは、どうやればできますか?
0040名前は開発中のものです。2009/05/12(火) 08:41:13ID:LnZk8N2M
乗り移りというか能力吸収系はシューティングだとガイアレスとかブレイゾンあたりがやってた気がする
HPで倍率アップはガンネイルかなぁ・・・

既出システムでも面白ければいいんじゃない?
0041名前は開発中のものです。2009/05/12(火) 09:01:34ID:sCTRqMI2
敵配置を面白くするのって凄く難しい
自機がシンプルだと配置が浮き彫りになるからより難しい
東亜やCAVEが如何に凄いかがその部分からよく分かる
だから少し自機システムは捻った方がいいんだよ
敵配置もそのシステムから取っ掛かりが掴めるしね
0042名前は開発中のものです。2009/05/12(火) 17:06:44ID:WAsMp0hg
>>38 >>41
雷電がいい例だよな
0043名前は開発中のものです。2009/05/12(火) 17:09:41ID:LnZk8N2M
雷電のスタッフは「おいしいカレーを目指した」って言ってた気がする
0044名前は開発中のものです。2009/05/12(火) 17:40:20ID:Pvl5oOVr
雷電の敵配置は良いね。

あと、作者によると、
>プレイするたびに、毎回微妙な変化があるようにランクや敵弾の挙動などに調整が施
してあるとか。

>「難題、難問」をユーザーに与えるのではなく、あくまで攻略する喜び・・・つまり「達成感」を与
えることだそうな。

言うのは簡単だが雷電みたいなレベルにまで調整するのは大変だな。
0045名前は開発中のものです。2009/05/12(火) 18:36:14ID:fbToO/QP
>>43
カレーは誰が作っても美味く出来る料理だからその例えちょっと変だな
スタンダードな大衆食をって意味なんだろうけど
0046名前は開発中のものです。2009/05/12(火) 18:49:53ID:CCKSrNZk
「安心の、雷電です」

でも雷電もいいかげんマンネリに感じてしまうな
0047名前は開発中のものです。2009/05/12(火) 18:58:22ID:Mse06qtu
>38
ところがどっこい、STGの歴史を見てると「世の中で最初&面白いシステム」を作っちゃう
天才的化け物が結構居るんだよなあ…
アイデアマンは凄いね

>39
アイテム取得したら自機に変数でも食わせて
指定の描画パネルでパターン変更って所が無難かねえ
キー入力でも変数チェックで指定の描画パネルに随時変更
0048名前は開発中のものです。2009/05/12(火) 19:23:22ID:tHydXdJp
>>47
その最終進化が画面内を埋め尽くす弾幕という悲劇
0049名前は開発中のものです。2009/05/12(火) 19:59:48ID:fbToO/QP
どの最終進化だよ?誤爆?
0050名前は開発中のものです。2009/05/12(火) 20:00:08ID:sCTRqMI2
ランクかぁ・・・
SBでもやれないことはないけど敵の設定とかバランス調整とか果てしなく面倒だな
ステージ作成にかかる時間が通常の3倍くらい
まあ上手く出来ればかなり面白そうだけど
0051名前は開発中のものです。2009/05/13(水) 00:57:37ID:ZB0dNLp0
効果音聞いてたら今日が終わった
明日はBGM聞いて終わる予感
その後はドット打ち

いつになったらSBを触れるんだw
0052名前は開発中のものです。2009/05/13(水) 08:51:47ID:zq2d7Nty
最初に1日かけてSBを触れよw
もう触ったことあるならゴメン。
0053名前は開発中のものです。2009/05/13(水) 16:58:06ID:AWObQKmm
そうだね、最初の自機なんて「A」とか「>」でいいやない
0054名前は開発中のものです。2009/05/13(水) 20:08:30ID:ZB0dNLp0
うん、実は今作ってるのは2作目だからSBの触り方は大体分かってるんだゴメンよ
完成したらここに報告に来るよ
0055名前は開発中のものです。2009/05/13(水) 20:47:44ID:XWE2c1UG
>>54
1作目うp
0056名前は開発中のものです。2009/05/13(水) 21:32:12ID:ZB0dNLp0
恥ずかしながら去年すでにうpしてたりw
0057名前は開発中のものです。2009/05/13(水) 22:43:31ID:XWE2c1UG
>>56
タイトルうp
0058名前は開発中のものです。2009/05/13(水) 23:12:44ID:ZB0dNLp0
ヒント:しょぼい

これ以上は勘弁してくれ
0059名前は開発中のものです。2009/05/13(水) 23:14:36ID:XWE2c1UG
>>58
それだけじゃ分かんねーよwww
とりあえず過去ログとか漁ってさらし上げる
0060名前は開発中のものです。2009/05/13(水) 23:19:22ID:n2asbadr
放っとけばいいものを
0061名前は開発中のものです。2009/05/13(水) 23:22:13ID:XWE2c1UG
0-Crisis改
RND SPACE ver1.1 729
AZ(Ver1.11)
tekitou1 ver1.03
ねこシューV0.41 1-2面(Short/修正再UP)
ストライクウィッチーズSTG!プレリュード3ステージ
D-Diver Ver0.2
BLOCK KUZUSHI Ver0.02
UNKNOWN Ver0.40 障害物テスト
banisher 4面まで(仮)
Caravan Star ver1.01
SSSS ver030 溜め撃ちテスト
厨剣蜂
アルギネイロス ver 1.01
サンダアッーフォースVER 0.03
AREA SB ver0.01 SHOP機能実装テスト
0-STG(トリフィドの日)2ステージ+α
Caravan Star Ver0.99D ソース
超途中経過
属性シューティングサンプルver.5 大幅更新
全方位STGもどき
2008年にうpされたもののどれかだな
0062名前は開発中のものです。2009/05/13(水) 23:43:24ID:05EXF4qH
そんなのはどうでもいいからSぷ氏と729氏の新作待とうぜ
0063名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 08:52:10ID:RujVPLJe
他人の新作もいいが自分の新作もな
0064名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 12:55:30ID:4KDu1ZJA
ドット絵描けねぇ
0065名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 14:39:47ID:ZEPlNbfU
DOGA使えば良い
それが嫌だったら、加算エフェクト使いまくりで四角とか丸がキャラの
おしゃれ系STG

それも嫌だったら、1から頑張ってドット絵修行
0066名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 15:39:55ID:bw6rdp0K
DOGAは登録いるからなあ
0067名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 15:45:34ID:bw6rdp0K
ランダム弾って何?
方向がランダムって事じゃないの?
通常弾と変わりがあるように見えないんだが
0068名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 16:11:46ID:s8S+vcou
>>67
方向のみランダム(スクリプトのショットの場合)
速度と同時に出す数は変わらない
速度、数、方向すべてランダムにしたいなら弾幕で調整する

67はもしかして「ショット」の隙間角度を0のままにしてる?
0069名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 16:40:13ID:Mz0EyoNI
AVIとか動画出力に登録必要なだけでそうじゃなければ登録無しでつかえるが。
0070名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 16:48:42ID:uCx8bmGk
DOGAのキャラって何か浮くんだよなぁ
BWR+はよくあんなに上手いことマッチさせられるもんだ
0071名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 17:11:15ID:50lpEdBt
解像度変えたからか、最大化画面でプレイできないんですけど、
横長というかワイド画面で、有効な解像度一覧とかないでしょーか
0072名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 17:41:18ID:s8S+vcou
640*480
800*600
1280*960
1280*720
1280*768
1360*768
1680*1050
で動作確認
おそらくハードかOSかDirectXの問題で、640*480(VGA)より小さいのとかは無理
ちなみにOSが使える解像度は、フルスクリーンにできる確率が高い
0073名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 17:43:17ID:s8S+vcou
あ、フルHD(1920*1080)でも動作した
0074名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 18:03:28ID:38UwbrJC
>>64-65
・絵心が無い
・デザインセンスが無い

ドット絵描けない原因は8割方このどちらかなんで
ドット絵修行より普通の絵の修行が必要という
0075名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 18:14:28ID:50lpEdBt
>>72
ありがとうございます!
1,024x576とかどこから持ってきたんだろうか(;´д`)
色々作り直さないと
0076名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 18:21:31ID:s8S+vcou
>>75
1024*768でも動作したからこの解像度でいいんでないかい?
0077名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 18:41:10ID:50lpEdBt
>>76
おおお!ホントだ!ありがとうございます
さらに、開いたスペースで面白いネタ思い浮かびましたw
0078名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 19:07:09ID:j0YOJoLQ
>>75
縦が288の2倍か・・・縦シューとしてはむしろ正しい気もするがw
0079名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 22:00:20ID:yQUNaj2g
ニコ動で見たけど、あの「東方褌探記」っていう作品は糞だね。
まともにテストプレイもしてなかったらしい。キャラクターグラフィックとBGMは
多分、流用しただけじゃないか?
0080名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 00:09:16ID:m/xrKi+m
横シューでキャラDoGAでやってますがDoGAっぽいと思わせない方法というなら
例えば飛行機のジャンルパーツはそのまま使わない。面取り四角や三角形など基本形状であわせていく感じ。
ボスとかデカイサイズだとモデル自体もしっかり作らないとショボショボです。といっても自分の場合は敵まだ製作中なのでそのショボですが。
デザインレベルもまだまだ。
0081名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 00:13:50ID:ZyVQpcK1
わーん、ショット打つと落ちるし、敵弾に当たってもしなないよう(;ω;)
0082名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 01:35:09ID:zOnyjElx
>>81
敵弾に当たっても死なないならスクリプトの破壊時タスクを弄れ
0083名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 09:12:44ID:ZV2ig+Wc
ショット撃つと落ちるってどういう状況だ?
ショットから更に弾が出る入れ子構造にしてたとかか?
0084名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 15:54:08ID:gqcovBhL
>>79
>キャラクターグラフィックとBGMは
>多分、流用しただけじゃないか?

それが事実なら問題だろ、著作権的に
0085名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 17:36:17ID:zOnyjElx
えbは著作権についてわかりやすい漫画を配信している
0086名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 19:52:08ID:0z14VZI3
ああいつまでたってもステージが描き終わらない
0087名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 23:09:04ID:ZV2ig+Wc
Detonation弄りだすと止まらんw
0088名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 01:09:51ID:oNscPWNr
>>82
>>83
自機の攻撃からショットさらにって言ったら、根元のエフェクトをだしてますけど、
同じ自機の攻撃でも、オプションから撃つとそのうち落ちるみたいです
前回の作品のスクリプトやキャラをエクスポートして流用してて、前作では問題なかったんですけど…(´・ω・`)

あ、あと、
即値0+即値1で1にした変数0って、即値0+即値0で入れなおしではもとに(0の状態)戻らないのでしょうか?
変数が戻らなくて∞ループで大変なことに…!
0089名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 01:54:50ID:nsUNEVPc
>>88
問題箇所うpしてみ
誰かきっと解決してくれるはず
0090名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 02:47:17ID:oNscPWNr
うpってみました
問題なのはキャラクーの519番の「2面ボス」です。スクリプトは601番の「2面ボス」です
変数が一通り変わったあとに∞ループしてしまうみたいです…

ボスの攻撃パターンが4択で、はじめはその中からランダムで選んで攻撃してくるだけだったんですけど
「同じ攻撃パターンが続かないようにしよう!」と思って思考錯誤していたら半分成功、半分失敗って感じです(_ _)


※ちなみに、自機が死なない・オプションつけて撃つと落ちる、ってのはこれじゃないです
0091名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 04:00:30ID:nsUNEVPc
>>90
ttp://www.esc-j.net/stg/up/src/stg0549.zip.html
ボス2の良くわかんなかったからスクリプトごと変えた
変数をほとんど使ってないので∞ループにはならないはず

あとオプション4つつけて攻撃しても落ちなかったよ
0092名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 07:06:55ID:xDd1QY3T
>>88
即値0+即値0だと単に変数0の1に0を足してるだけなので、0を掛ければおk

即値0×変数1=変数1
0093名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 09:31:58ID:nJ4FJkPZ
即値0+即値0であってるでしょ
他の原因で同フレーム内に再度フラグがたってるんだと思うけど
0094名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 11:12:56ID:xDd1QY3T
そうなのか、勘違いだったかスマン
0095名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 16:44:04ID:7iT2RPR7
なんじゃこりゃあ!
0096名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 01:51:27ID:A/LWJRYq
うぅ…ケイブ祭り→バイトでした
>>91
おぉ、サンクスです!レーザーのパターンが短くなってすっきりしましたね!いただきます!
しかし4択部分の変数弄りはどうすれば…
>他の原因で同フレーム内に再度フラグ
この辺かなり怪しいので、明日また見直してみます
0097名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 03:27:58ID:Il7Dd0Eu
>>96
あれでいいんじゃないの?
0098名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 21:19:02ID:mwkhNj7m
SB製作のゲームって
オンボードのPCでもちゃんと動く?
0099名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 21:36:28ID:1VO0k5ST
一応動くけど処理落ちは激しくなるよ
ある程度のグラボは載せた方が良さげ
0100名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 00:11:30ID:sV0iMx9Z
ちょっと疑問に思ったんだけど、敵弾を1枚だけ描いてスクリプトで回転や明滅させるのと
3〜4枚描いてアニメーションで回転明滅させるのどっちが軽いかな?
0101名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 07:08:09ID:whmbLn1s
自機の傾きはアニメーションできるけど
レバーニュートラルや反対方向に入力した際の戻りアニメーションて出来ませんか?
0102名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 08:19:16ID:m4OknvAq
>>100
軽さはわからないけど、明滅は絵の輪郭線と中心をズラして行ったほうが見やすいとかで、
アニメーションしたほうが視認性は良くなるとおも
回転とアニメの併用かな
0103名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 09:00:28ID:dOExBtIb
>>101
実装待ち
0104名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 09:55:24ID:ey/wnNzl
>>101
できるよ
01051012009/05/18(月) 11:08:32ID:whmbLn1s
どうもです。標準ではできないんですね
ボタン判定とスプライト切り替えで出来そうな気もするけど
ちょっとややこしそうですね
0106名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 18:28:37ID:I0k8VfUM
ウンガー
0107名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 19:21:38ID:1pP76jzT
>>97
「4択」というのは、4WAYの青いレーザーを4回撃ったあとに分岐するそれぞれの攻撃パターン(移動して黄色ビーム+ザコ敵とか、雷とか)のことなんです

つまり、「4WAY青レーザー→4択からランダム」を小さな一周としたときに
たとえば小さな3週をしたとして、4WAY青レーザーの後の4択の部分が
「ビームと◆弾ばら撒き→雷攻撃→雷攻撃」となったとして、「雷攻撃→雷攻撃」のように同じ攻撃パターンが連続しないようにしたかったんですね
そこであのようなスクリプトを組んで、4択部分をランダムな順番で4週したら大きな一周ってことにして、リセットして…ってのを思いついたんですけど、大きな2週目のあたりでなんだか∞ループになってしまった…って感じです

これは…日本語めちゃ下手ですね!
4択なんで、a,b,c,d,だったら
a,c,d,b,リセットd,c,a,b,リセットa,b,c,d,リセット…みたいな…リセットが上手くいっていないわけですが…。

リセットの部分が「リセット+決まった攻撃パターン(攻撃チャンスとか)」でも面白いかも、とか考えてたりします。無駄に

あと、長文すみません
0108名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 20:39:21ID:1pP76jzT
なんというのか…変数14に+1ずつしてると思ったら、「0+1=変数14」を繰り替えしていました
4択のほうはしっかり+1されて、次回からは弾かれていくので、4つとも弾かれたときに∞ループ…と。ホント、お騒がせしましたorz
0109名前は開発中のものです。2009/05/19(火) 07:57:22ID:azJW8UiI
>>91
直リンするなよ
0110名前は開発中のものです。2009/05/19(火) 11:30:27ID:QDBZl/mJ
無限ループの人のゲーム面白そうだし、スクリプトすげぇ
このスレ、隠れてる実力者多すぎんじゃね?
0111名前は開発中のものです。2009/05/19(火) 13:13:54ID:dehxgssj
>>91
さてはあんたが前スレでシームレスやろうとしていた人だな?
0112名前は開発中のものです。2009/05/19(火) 18:04:33ID:dehxgssj
ここで不具合報告をさせてもらおう
回転は180度にしても-180度にしても左回りになる
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