>>814
以下のようなものでいいでしょうか?よろしくおねがいします。

( >498 の質問から抽出。)
「タスクシステム」の主要な部分となる class Task や TaskSystem などに
どんなコメント(存在意義・使用目的の説明)をつけていますか?

( >646 の質問から抽出。)
「生成消滅が頻繁に発生する」というゲームを作る場合、「タスクシステム」を
使うことで別の方法よりも簡単に実装できるということですが、具体的に何と比較して
どの点が簡単になるのでしょうか?

「オブジェクトごとの挙動が異なる」というゲームを作る場合、「タスクシステム」を
使うことで別の方法よりも簡単に実装できるということですが、具体的に何と比較して
どの点が簡単になるのでしょうか?

「一定間隔で更新と描画を行う」というゲームを作る場合、「タスクシステム」を
使うことで別の方法よりも簡単に実装できるということですが、具体的に何と比較して
どの点が簡単になるのでしょうか?