トップページgamedev
1001コメント423KB

タスクシステム総合スレ part7

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/05/07(木) 13:33:06ID:u3YZJr5E
タスクシステムについての議論、相談、質問、雑談などのスレです

part6 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238725539/
part5 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234977661/
part4 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233459490/
part3 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226199100/
part2 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196711513/
part1 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1173708588/


・タスクと呼ばれる実装は、非常に多岐に渡ります
 古典タスクシステムについての話題は「>>2」と明示してください
 そうでない場合はカスタム版であることを明示してください

・人を憎んで言語を憎まず
0427名前は開発中のものです。2009/07/01(水) 21:13:01ID:gkffXIzZ
>423
あれのメリットデメリットを自分の力で理解できないのなら、プログラマとしてのセンス無いよ。
マジで。

自分で考えてダメだと思ったら黙って使わなきゃいいだけで、それを周囲に吹聴して回るのは
愚の骨頂。使えるところで使えばいいし、それを万能だの銀の弾丸だのと周囲に吹聴して
回るのは、これまた愚の骨頂。この程度のことは誰だってやってる。
0428名前は開発中のものです。2009/07/01(水) 23:37:02ID:rW5EbCp7
>>427
んでも結局そうやって説明できないからくだらない文章書くんでしょ?
さらっとメリット説明してみろよw
0429名前は開発中のものです。2009/07/01(水) 23:51:12ID:gkffXIzZ
煽ることで人からそれとなく教えてもらおうとするなんて、ダ☆サーイ♪
0430名前は開発中のものです。2009/07/01(水) 23:55:34ID:rW5EbCp7
>>429
いや、なんか出てくると思っちゃいないよw
絶対に説明できないことを見越しての軽い挑発w
0431名前は開発中のものです。2009/07/01(水) 23:56:54ID:oxMSTcK/
>>430
教えたくないな
でもヒントは言ってるじゃんキューのように使えると
キューを学べば自ずとわかる
プライオリティとかも管理しやすいし・・・
0432名前は開発中のものです。2009/07/01(水) 23:58:09ID:52e1iF6v
>>428
君が例えば「リスト構造のメリット」とか「ポインタのメリット」とかをさらっと説明できたなら
答えてあてもいいよ。

こんな初歩的なこと、逃げずに簡単に説明できるよねぇ?
0433名前は開発中のものです。2009/07/02(木) 00:04:21ID:i6SKsI+i
>430
軽い挑発www

まぁ、何が分からないか分かってない人には、理解できないだろうねw
0434名前は開発中のものです。2009/07/02(木) 00:11:09ID:xMuqIAyo
>>432
別になにも期待しちゃいないよw
あんたに説明できるとも思ってないし
なんで説明できない人の出した勝手な条件をこっちが満たさないといけないわけ?
自分よりレベル低い人の相手わざわざしたくないんだけど?w

なにか君のレベルを証明できるものはあるの?
0435名前は開発中のものです。2009/07/02(木) 00:16:38ID:wqyra8QM
>>434
予想通りの逃げたねぇ

まぁ特別に君のレベルに合わせて親切に説明してあげよう

タスクのメリット:ゲームが作れる。

リストやポインタすら理解できない君にはこれで十分。
0436名前は開発中のものです。2009/07/02(木) 00:18:37ID:i6SKsI+i
>434
そんな、泣きながらキーボード叩かなくてもいいからwww
0437名前は開発中のものです。2009/07/02(木) 00:21:16ID:xMuqIAyo
>>435
その手ワンパターンじゃん
勝手に相手に強引に説明させるようにして
しなかったら人格否定でしょ?
育ちが悪い人間がよく使う手だけど誰も相手にしないでしょ?w
親とか兄弟に詐欺師や在日がいたりすると自然とでちゃうみたいだねw
0438名前は開発中のものです。2009/07/02(木) 00:22:38ID:wqyra8QM
>>437
つ 鏡
0439名前は開発中のものです。2009/07/02(木) 00:24:17ID:i6SKsI+i
>437
> しなかったら人格否定でしょ?
> 育ちが悪い人間がよく使う手だけど誰も相手にしないでしょ?w
> 親とか兄弟に詐欺師や在日がいたりすると自然とでちゃうみたいだねw

自分がよくやるからといって、他人も同じようにやるとは限らない。
0440名前は開発中のものです。2009/07/02(木) 00:24:20ID:xMuqIAyo
>>438
>君が例えば「リスト構造のメリット」とか「ポインタのメリット」とかをさらっと説明できたなら
だいたいこんなのタスクのメリットと関係あるの?
まったくつながらないよw
これで話進んだらまずかったの君のほうじゃないの?w
0441名前は開発中のものです。2009/07/02(木) 00:25:27ID:xMuqIAyo
>>439
そんな、泣きながらキーボード叩かなくてもいいからwww
0442名前は開発中のものです。2009/07/02(木) 00:25:51ID:YEvs5RCI
前向きじゃないなあ・・・・
0443名前は開発中のものです。2009/07/02(木) 00:27:25ID:xMuqIAyo
>>442
関係ないことを無理やり含みを持たせてしゃべり続ける
議論に邪魔な人間がいるかぎり前へなんて進まない
0444名前は開発中のものです。2009/07/02(木) 00:29:19ID:i6SKsI+i
>443
教えて欲しければ『お願いします』のひと言でも付ければいいのにねw
素直じゃないんだから♪
0445名前は開発中のものです。2009/07/02(木) 00:29:19ID:wqyra8QM
>>440
>まったくつながらないよw
んー・・・煽りじゃなくほんとに可哀想な子なのかも・・・

本気でわからないのなら、プログラム以外のことに興味持ったほうがいいぞ
人間生きてりゃ何か一つぐらい得意なことが見つかるさ。
0446名前は開発中のものです。2009/07/02(木) 00:30:42ID:i6SKsI+i
>441
人のネタをパクってそのまま返すなんて、センス無いなぁw
もうちょっとオリジナリティを大事にしようよ。

あ、半島ではウリジナリティって言うんだっけ?
0447名前は開発中のものです。2009/07/02(木) 00:31:55ID:YEvs5RCI
個人的に使ってるのはリストの柔軟さと配列のアクセスの早さを備えたのを使ってる
ただCPUキャッシュとか考えるといいのか悪いのかわからんけど
0448名前は開発中のものです。2009/07/02(木) 00:34:37ID:xMuqIAyo
>>445
バッカじゃないのw
それがつながるかどうかの説明義務が発生してるのはてめーのほうなんだよw
頭悪いなら技術板に書き込むのやめろよw
育ちの悪さも閉口ものだが頭の悪さも先天性だなw

>>ID:i6SKsI+i
悪いけど一度>>436みたいなレスをつけたらまともなレスをつけてくれる人間がいると思ってる
脳みそを持ってるお前に同情する
0449名前は開発中のものです。2009/07/02(木) 00:35:53ID:wqyra8QM
>>448
つ 鏡

自爆の多い子だなぁ・・・
0450名前は開発中のものです。2009/07/02(木) 00:37:20ID:i6SKsI+i
そんなにギチギチに高速化を意識して作ったことは無いなぁ。

放り込んだら規定通りに動いてくれればいい、程度のものを毎回必要な機能を付け足しながら
使ってる。

コンテキスト保存が必要ならsetjmp/longjmpでディスパッチャ作って、スタックありとナシの両方が
同じように呼べるようにするくらい。
0451名前は開発中のものです。2009/07/02(木) 00:39:19ID:i6SKsI+i
>448
聞きたいことがあるなら、『お願いします』のひと言でもつければいいのに。
0452名前は開発中のものです。2009/07/02(木) 00:41:15ID:xMuqIAyo
>ID:i6SKsI+i
失った信頼をとりもどすのは難しいぞw
会社でもここでもなw
もう俺のお前に対する期待なんてどうやってお前がくたばるか?って内容のレスしかないんだけど?w
それでもまだなんか書き込む?
0453名前は開発中のものです。2009/07/02(木) 00:42:19ID:i6SKsI+i
>452
> 失った信頼をとりもどすのは難しいぞw
> 会社でもここでもなw

ディスプレイに写った自分の顔でも見ながら書いてるのかな?
0454名前は開発中のものです。2009/07/02(木) 00:44:34ID:YEvs5RCI
>>450
Cをターゲットにしてる物だったのでC++のオブジェクトのように
関数ポインタ持たせてそれこそ状態遷移とかを関数の書き換えで
やってみたけど速度低下がかなりあってショックだった。
まあ速度低下といってもそこら辺のゲーム程度なら余裕なんだが
0455名前は開発中のものです。2009/07/02(木) 00:44:36ID:wqyra8QM
>ID:xMuqIAyo
この子は言う事なすことブーメランになってておもろい・・・
あるいみ天然?
0456名前は開発中のものです。2009/07/02(木) 00:47:57ID:xMuqIAyo
>>455
まあ、君の限界は
>タスクのメリット:ゲームが作れる。
この程度だしw
もうNGIDに指定しちゃっても俺全然困らないわけだけどw
最後にいうことある?w
0457名前は開発中のものです。2009/07/02(木) 00:48:00ID:xwBfSZq4
伸びてると思ったらいつもの流れで笑ったw
どっちも頑張れ
0458名前は開発中のものです。2009/07/02(木) 00:48:00ID:i6SKsI+i
申し訳ないけど、何でもかんでも『教えてくれ』とかいって教えてもらえるのは小学生まで。

中高生になったら自分の頭で考えて答えを見つけて、そして解答で答え合わせする。

大学生からは自分の頭で考えて答えそのものを見つける。

社会人は言わずもがな。

それが出来ずに未だにこのスレで『メリットは?』とか聞いてるのは、散々ループしてるんだから
過去スレ読んで来ればいい。それで理解できなければ、自分の無能さを理解して、色々
資料をあたればいい。ソースなんてそれこそネットに山ほど落ちてるんだから。
0459名前は開発中のものです。2009/07/02(木) 00:53:11ID:i6SKsI+i
>456
> もうNGIDに指定しちゃっても俺全然困らないわけだけどw
> 最後にいうことある?w

リアルでもそれやって、凡人に理解されず周囲から孤立する天才のオレ様カッチョエーとか思ってたりする?
0460名前は開発中のものです。2009/07/02(木) 00:54:22ID:xMuqIAyo
あぼ〜んが2つ付いたな・・・w
0461名前は開発中のものです。2009/07/02(木) 00:59:42ID:i6SKsI+i
結局のところ、『見たく無いモノは見ない』という選択を選んだID:xMuqIAyoは、『理解できないものを
理解できるように努力する』ことを放棄したということ。

残念なコは、こうやって人生の上に損を積み重ねていくんだね。
0462名前は開発中のものです。2009/07/02(木) 01:01:35ID:xMuqIAyo
あぼ〜ん増えるなw
0463名前は開発中のものです。2009/07/02(木) 01:05:23ID:i6SKsI+i
>454
ゲーム作るのが目的であるなら、ほどほどで止めとくのが吉だと思うよ。
自分の作りたいものを作れるだけの性能が出てればそれでよし。足りなければ、少しゲームの仕様を
削って、ゲーム自体を完成させる。改善していくのは次のゲームを作るときでイイジャナイ、キニシナイ。

そうでも考えてないと、重箱の隅つつきばかりでゲーム作れないと思うんだ。
0464名前は開発中のものです。2009/07/02(木) 01:13:18ID:wqyra8QM
結局逃げちゃったねぇ・・・

タスクや同じような構造とパターンはゲーム作ってりゃいくらでもお目にかかれるので
ゲームプログラマにとっちゃ珍しくも何ともないものなんだけどね
まぁそれほどたいした物でも無いので、たくさんある引き出しの一つ、ぐらいだけど。
0465名前は開発中のものです。2009/07/02(木) 01:18:26ID:xMuqIAyo
>>464
そんなくだらない文章書くならメリットの1つも説明していけよw
0466名前は開発中のものです。2009/07/02(木) 01:20:12ID:YEvs5RCI
というかキューのような管理機能を使わない人ってどうやってオブジェクト管理してるの?
配列の空きをサーチとかそういうの?
0467名前は開発中のものです。2009/07/02(木) 01:24:20ID:wqyra8QM
>>459
>>465
逃げた人間が未練たらしく出てくるのはあまりにみっともない・・・
0468名前は開発中のものです。2009/07/02(木) 01:40:55ID:xMuqIAyo
>>466
ごった煮にする必要はないよね?
UNKO *unko[UNKO_MAX];

for(i=0;i<unko_use_num;i++){
 unko[i]なにか
}

でいいじゃん(生成など省く)
ダメな理由があるの?
0469名前は開発中のものです。2009/07/02(木) 01:42:01ID:u2T77JLm
425だが

>>426
俺にレスしてくれたのかい。どうもありがとうねー
10年前ならウチの女房まだJKか…戻ってみたいねぇ…ゴクリ

>>424
>タスクシステムというからケチがつくだけで

そうそう。んでこの呼び方が廃れても実害全くないんだよね
むしろこの手のバズワードでコミュニケーションに齟齬をきたしたりね…

正直言うと俺はタスクシステムなる呼び方をご存知なかった世代なんだわ。
後から現れたという印象しかないからこだわりも無いな

どういうことなのか。を書きたかったが眠い
0470名前は開発中のものです。2009/07/02(木) 01:43:35ID:wqyra8QM
>>466
まぁ、テトリスとか、ロードランナーみたいに敵数固定、みたいなすごく小規模な
ゲームならタスクも管理機能もなしで問題ないけど・・・

これぐらいの規模のゲームしか作った経験が無くて、オブジェクト管理が必要な規模の
ゲームを作ったことが無いって人が、タスクとか管理処理要らないとか言ってるんでないか、と予想。

0471名前は開発中のものです。2009/07/02(木) 01:49:32ID:u2T77JLm
>>470
>これぐらいの〜

んー。ちょっと甘いかなぁ

例の引数君(今回暴れてるおじさま)はまぁ控えめに見てもキチガイ老害であるし
「これぐらいの〜」にドンピシャで該当すると俺も思うけどんr

そういうゲームを作ったことが無いアマチュアが全てだとは思わないほうがいいよ
0472名前は開発中のものです。2009/07/02(木) 01:50:14ID:xMuqIAyo
>>470
そう思い込んでるだけで全く関係ない
っていうかむしろベタで書いたほうがずっと安定性がある
っていうのも俺がベタで書いたほうがいいって思ったのは
大手に入ってソースみてからなんだよね

結構でかいとこって無駄に複雑な構造にするのをさけるから
ほとんどオブジェクトのシーン処理まわりがベタでかいてある
キャラA
キャラB
キャラC
 ・
 ・
 ・
って全部書き並べてあるよ
一覧でゲームオブジェクトが全部見渡せるぐらいベタで書いてあった
汎用化してループって書き直すよりも俺はこっちのが見やすいと思ったんだよね

その某大手のソースだけど
バグの少ない作品だからなんとなく納得した
0473名前は開発中のものです。2009/07/02(木) 01:53:58ID:wqyra8QM
>>471
ほぉ
ではどんな人がタスクシステム要らない、となるのかな?

使う判断は別にして、プログラマなら引き出し多いほうがいいと思うのだが。
何があっても使わない、となる理屈が知りたいな。

あらゆるケースでタスクシステムより優れた方法がある、と証明されてるなら
決して使わない、もありかと思うが・・・
0474名前は開発中のものです。2009/07/02(木) 01:59:38ID:xMuqIAyo
>>473
だから、ベタで書くとき
0475名前は開発中のものです。2009/07/02(木) 02:07:04ID:u2T77JLm
>>472
おろろ。俺より若いのかな?
今回はエンジンのかかりが随分遅いんじゃないの?引数君。
緒戦の糞の投げ合いみたいな漫才の手続きを省略してね。読むのマジで面倒だから

>大手に入って〜

静的に記述できるところだから静的に記述するの。確定してるなら当たり前。見通し立つからできるの。
見通しが立つ理由は開発工程全体に及ぶ。参加してりゃわかるだろ。零細・小規模なら経験や直感だろうけど。


0476名前は開発中のものです。2009/07/02(木) 02:11:44ID:xMuqIAyo
>>475
あれ?読んでみたけど貶してるワリになにも反論なし?w
0477名前は開発中のものです。2009/07/02(木) 02:12:53ID:u2T77JLm
>>473
喧嘩腰だねぇ。まぁいいけど

>ではどんな人がタスクシステム要らない、となるのかな?

この質問を成立させるには君の言うタスクシステムが何か分からないとね。
DCAJの調査報告書で当該箇所読んだが明確な結論を避けてたね。
0478名前は開発中のものです。2009/07/02(木) 02:13:22ID:wqyra8QM
>>456
自分からあぼ〜ん宣言した恥ずかしい子が
まだうろうろしているのは気のせい?
0479名前は開発中のものです。2009/07/02(木) 02:14:35ID:xMuqIAyo
物量に関してだけど
仮にそのゲームのオブジェクトが300体程度だったとしても
ベタで書き連ねても5000行とか6000行にしかならないわけで
ここの部分の汎用化ってあまり意味ないんだよね

逆に一覧として見渡せることのが大事っていうか
ループや引数を強引にまとめあげてしまうことによって
データの変更タイミングとかが見えなくなってしまうことのが弊害が多いなと思った
0480名前は開発中のものです。2009/07/02(木) 02:20:20ID:wqyra8QM
>>477
>この質問を成立させるには君の言うタスクシステムが何か分からないとね。
どこかの権威が「これがタスクシステムの定義です」と宣言したようなものは存在しないから
タスクシステムってのは暗黙知だと思うがね・・・
まぁ、あえていうなら古典的タスクシステムの考えから派生して、製作者が「タスクシステム」と命名した
システム一般だけど。

それがわからないと答えられないということは結局「答えることができない」が答えでいいのかな?
0481名前は開発中のものです。2009/07/02(木) 02:21:25ID:u2T77JLm
非常に眠いから寝る。
とりあえずID:xMuqIAyoは、タスクシステムについてDCAJの調査報告書が回避して
gdgdになった部分。そこんとこ詰めてみな。そうすれば話は前に進むよ
0482名前は開発中のものです。2009/07/02(木) 02:28:08ID:u2T77JLm
×ID:xMuqIAyo
○ID:wqyra8QM

>>480
自分なりの結論を書いてみ。ということ。「俺がタスクシステムと言ったらこういうもの。これ暗黙知」と。
俺はお前が必要不要と言っているタスクシステムとやらを知らないのだから非常に困ってる

0483名前は開発中のものです。2009/07/02(木) 02:55:46ID:wqyra8QM
>>482
別にこちらが言う”タスクシステム”と同一でなくても
>>473
には答えられるはずなんだけどね。

>>473
の”タスクシステム”を君の知っている”タスクシステム”と考えても同じこと。
君の知ってる”タスクシステム”はあらゆるケースでより優れた方法がある、
と証明されたシステムなのですか?
仮に証明されていないなら、なぜ「使わない」という結論が出たのですか?

という質問。

まぁ呼び方が嫌いなだけ、とかの理由で理詰めで結論は出せないから
「答えられない」んだろうけど。
0484名前は開発中のものです。2009/07/02(木) 03:35:04ID:xwBfSZq4
NGワード推奨>タスクシステム
0485名前は開発中のものです。2009/07/02(木) 03:38:42ID:rQrOmdnV
なんかID:wqyra8QMが惜しいなと思うところ

>>467
> タスクや同じような構造とパターンはゲーム作ってりゃいくらでもお目にかかれるので

「タスク」や「同じような構造」って…これはないと思う
「タスク」という曖昧なものと「同じようなもの」で2重に曖昧化してるよね
語彙が足りないのか突っ込みが怖いのか知らないけど歯切れが悪すぎ
対象(お目にかかれるものとやら)をもう少し明確にしてみなよ

>>470
> ゲームを作ったことが無いって人が、タスクとか管理処理要らないとか言ってるんでないか、と予想。

これも批判してる対象を明確にしてみなよ。レス番号、ID指定すればいいよ。
タスクシステムなる言葉にネガティブな反応を返す人間全般を指してるのかな?
一部を見て全てを知ったような気になってる状態なのかな?
もしそうなら残念な子だと思う

>>473
> >>471
>  ほぉ
> ではどんな人がタスクシステム要らない、となるのかな?

話題を逸らしてるし、歯切れの悪い人がこの質問投げても意味不明
初っ端から何を巡って戦ってるのか全く不明瞭なんだよねこの人
0486名前は開発中のものです。2009/07/02(木) 03:49:15ID:rQrOmdnV
結局、>>473とそれ以降の>>480>>483
今までの自分の曖昧な主張を脇において話題を逸らして
教えて君に立場を変えてるだけだと思う

タラタラと長ったらしく言い訳を書いてるようだけどね

この人は質問する前にまずはそれ以前の曖昧に曖昧を
重ねた主張について明確にすべきだと思う

0487名前は開発中のものです。2009/07/02(木) 07:41:44ID:LQnntC11
>>481
僕は全部わかってますって言いたいだけで空っぽなのミエミエ(笑)
0488名前は開発中のものです。2009/07/02(木) 08:58:59ID:lYNC1CX4
追い詰められたらメリット説明しろタスクシステムの定義説明しろ
って逃げに走るのが多いな・・・

>>473
で理屈としては反論のしようが無いのでタスク否定派は逃げるしかないんだろうけど。
0489名前は開発中のものです。2009/07/02(木) 09:33:04ID:cnN17WtI
不特定多数が書き込みできる掲示板で情報を出さないでどうするよ
議論したいなら自分のもってる情報を全部出せよ

自分の知識を教えたくないって?それはおそらく大した知識じゃないんで気にするな
このスレのレベルが低いと思ってるなら、別なところに行けばいいだろー
0490名前は開発中のものです。2009/07/02(木) 12:47:03ID:LQnntC11
そもそもはじめからタスクシステムのメリット説明できる人いないね
って話だったのになんで説明できない奴が参加してくるのかわからん
0491名前は開発中のものです。2009/07/02(木) 13:05:11ID:WExnDNZ8
フレームをまたぐ処理をスレッドを使わずに実現するのもタスク一派?
0492名前は開発中のものです。2009/07/02(木) 13:39:28ID:zvMt9d4E
タスクシステムのメリットは
これだけ釣れる言葉というだけで十分じゃないか。

真面目に考えるに値することじゃないだろ。

教えを追い求める信者じゃないならさ。
0493名前は開発中のものです。2009/07/02(木) 15:50:43ID:+zUs9O0K
これだけ釣れるなら、ゲームの宣伝文句に最新タスクシステム搭載!とか書いちゃおうぜ
0494名前は開発中のものです。2009/07/02(木) 21:07:41ID:i6SKsI+i
じゃ、オレ今度から『ジョブシステム』って名前つけるよ!
0495名前は開発中のものです。2009/07/02(木) 21:09:43ID:fIeSorI+
>>494
それFFで使ってなかったか?w(意味は違うけどw
0496名前は開発中のものです。2009/07/03(金) 00:34:36ID:pJ3KxlLc
ゲーム作ることが目的のゲームプログラムで
「ゲームが作れる」ってメリットがありゃそれで必要十分。

それじゃ不足って人はどんなメリット求めてるんだろうね。
絶対正しい唯一の方法、でも求めてるのかねぇ
0497名前は開発中のものです。2009/07/03(金) 00:58:41ID:+2jeqsZu
脳内で敵を生成してシャドウボクシングする例の人がまた来たのかな
0498名前は開発中のものです。2009/07/03(金) 12:32:01ID:o5jAr5Pn
タスクシステムのメリットが「ゲームが作れる」なんていう人は、
↓こんなことになってんの?

/**
* ゲームが作れるクラス
*/
class Task
{
 ...

そんなわけないよね?

実際のところ、 class Task あたりにどんなコメント(存在意義・使用目的の説明)つけてるの?
0499名前は開発中のものです。2009/07/03(金) 15:57:41ID:b/0C7IYz
メリットがゲームを作れるというのはひどい答えと思うけど
信者が増えないように人を追い返すにはしかたないのかね。
0500名前は開発中のものです。2009/07/03(金) 21:32:20ID:kLPEcBb8
それって、

int main( void )
{
   CGame game();
   return ( game.run() );
}

で『ゲーム作れました』と言うよりも酷いんジャネ?
0501名前は開発中のものです。2009/07/04(土) 01:43:42ID:W27PUspJ
タスク程度に仕組みに信者が生まれるとは思えんけど
タスクがゲームに使われてることを認められない
アンチタスクの考えもレベルが低すぎて想像できん。
0502名前は開発中のものです。2009/07/04(土) 01:48:45ID:91K++kNM
というかぶっちゃけこの中に実際にゲーム作った輩が何人いるか・・・
実績の伴ってない奴の語りほど無価値なものはない
0503名前は開発中のものです。2009/07/04(土) 02:18:42ID:oeXAoNdi
ゲ製でもここは割と現役が見てると思うけどねー
まあ知らんけどなんとなく
0504名前は開発中のものです。2009/07/04(土) 10:39:44ID:JCqqMl0n
>>501
>>497
0505名前は開発中のものです。2009/07/04(土) 11:58:12ID:UwQ0oVSO
下らない流れ
0506名前は開発中のものです。2009/07/04(土) 12:20:56ID:IPo4mycR
>>500
教えて君にかかれば
ゲームの定義教えろ、秘密にするな
ってなるんシャネ?
0507名前は開発中のものです。2009/07/05(日) 18:11:21ID:B4ylUJ5i
自己紹介スレ
0508名前は開発中のものです。2009/07/08(水) 19:19:06ID:H+dWtwFb
イタい人はやねスレに行ってくれたみたいだね。
0509名前は開発中のものです。2009/07/10(金) 01:09:12ID:oj/A6m8l
ここは引数君や教えて君みたいなおつむの弱い
子たちを隔離して生暖かく見守るスレなのに・・・
子供相手に本気で論破する空気読めないのが出没して台無し。

絶対勝てる戦いに勝ってうれしいのかね。
0510名前は開発中のものです。2009/07/10(金) 01:11:15ID:jsEi0VzU
ごめんね、空気読めなくて。
0511名前は開発中のものです。2009/07/11(土) 01:46:39ID:pSNxFYOP
そろそろ色んな流派のタスクシステムを整理すべきなんじゃないか?
石川はうんこしないよコピペっていうのも凄く細かく整理されてたじゃん?
ああいうのがあれば結構みんな納得すると思うんだよ
0512名前は開発中のものです。2009/07/11(土) 04:37:14ID:Up5HKiPR
何で狼住人がいるんだ
0513名前は開発中のものです。2009/07/11(土) 21:07:22ID:olQDAZkh
じゃ、まずは

・ゲーム作るときに、
 【タスク使うよ派】
 【タスク使わないよ派】

あたりからまとめてみようか。
0514名前は開発中のものです。2009/07/11(土) 23:26:13ID:MSHg34gB
 【タスク使うよ派】
 【タスク使わないよ派】
 ┣【引数を使うべきだよ派】
 ┣【総合ヘッダは使っちゃ駄目だよ派】
0515名前は開発中のものです。2009/07/11(土) 23:44:08ID:9s3J9Zks
 【タスク使うよ派】
 【タスク使わないよ派】
 ┣【引数を使うべきだよ派】 ← 基地外
 ┣【総合ヘッダは使っちゃ駄目だよ派】 ← ド素人
0516名前は開発中のものです。2009/07/11(土) 23:46:48ID:9s3J9Zks
【タスク使うよ派】
【タスク使わないよ派】
 ┣【引数を使うべきだよ派】 ← 基地外
 ┣【総合ヘッダは使っちゃ駄目だよ派】 ← ド素人
 ┣【タスクを使うメリットって何?派】 ← 初心者
 ┣【タスクを使うとバグが減らない派】 ← クルクルパー
 
0517名前は開発中のものです。2009/07/12(日) 09:04:10ID:8OhFwPCu
おまえらときたら、【タスク使わないよ派】 のけなししかリストされないとは。
本当は【タスク知らないよ派】じゃないのか
0518名前は開発中のものです。2009/07/12(日) 10:00:32ID:Bnf5Aw2D
【タスク使うよ派】 ← やねうらお専用
【タスク使わないよ派】
 ┣【引数を使うべきだよ派】 ← 基地外
 ┣【総合ヘッダは使っちゃ駄目だよ派】 ← ド素人
 ┣【タスクを使うメリットって何?派】 ← 初心者
 ┣【タスクを使うとバグが減らない派】 ← クルクルパー
0519名前は開発中のものです。2009/07/12(日) 10:15:29ID:GKQUTdq3
【タスク使うよ派】 
 ┣【全てのゲームはタスクで作るべきだよ派】 ← 信者
 ┣【適材適所で使うべきだよ派】 ← 凡人
【タスク使わないよ派】
 ┣【引数を使うべきだよ派】 ← 基地外
 ┣【総合ヘッダは使っちゃ駄目だよ派】 ← ド素人
 ┣【タスクを使うメリットって何?派】 ← 初心者
 ┣【タスクを使うとバグが減らない派】 ←  クルクルパー
0520名前は開発中のものです。2009/07/12(日) 10:46:04ID:Qoy0uATS
【タスク使うよ派】 
 ┣【全てのゲームはタスクで作るべきだよ派】 ← 信者
 ┣【適材適所で使うべきだよ派】 ← 凡人
 ┣【使いたい人は使えば?】 ← わかったつもり
【タスク使わないよ派】
 ┣【引数を使うべきだよ派】 ← 基地外
 ┣【総合ヘッダは使っちゃ駄目だよ派】 ← ド素人
 ┣【タスクを使うメリットって何?派】 ← 初心者
 ┣【タスクを使うとバグが減らない派】 ←  クルクルパー
 ┣【タスク使う奴はやねうらお信者だろ】 ← やねうらおアンチ
0521名前は開発中のものです。2009/07/12(日) 13:44:18ID:nldhVU/r
全然まとめられてねーな。
引数を使うべきだよ派は、タスク使う派の範疇だろ。
0522名前は開発中のものです。2009/07/12(日) 14:03:25ID:Bnf5Aw2D
>>521
は?
そんなわけねぇだろw
0523名前は開発中のものです。2009/07/12(日) 14:29:15ID:GKQUTdq3
【タスク使うよ派】 
 ┣【全てのゲームはタスクで作るべきだよ派】 ← 信者
 ┣【適材適所で使うべきだよ派】 ← 凡人
 ┣【使いたい人は使えば?】 ← わかったつもり
【タスク使わないよ派】
 ┣【タスクを使うメリットって何?派】 ← 初心者
 ┣【タスクを使うとバグが減らない派】 ←  クルクルパー
 ┣【タスク使う奴はやねうらお信者だろ】 ← やねうらおアンチ
 ┣【タスクの定義教えろ派】 ← あげあし房
 ┣【タスクどころかC言語もまともに使えないよ派】
   ┣【引数を使うべきだよ派】 ← 基地外
   ┣【総合ヘッダは使っちゃ駄目だよ派】 ← ド素人
   ┣【HSPで作れないタスクなんて認めないよ派】 ← HSP房
0524名前は開発中のものです。2009/07/13(月) 01:38:24ID:melahgIT
自分のことには詳しいスレ
0525名前は開発中のものです。2009/07/13(月) 06:41:18ID:KcTjFlzw
保守age
0526名前は開発中のものです。2009/07/14(火) 19:12:45ID:C5DeOX+q
>>521
横書きの日本文に「,.」を用いるのは朝鮮人だよ。日本語は横書きでも「、。」が正しい。
韓国語では、縦書き文書では「、」が用いられ、横書き文書では「,」が用いられる。
この用い方は統一されているため、縦書き文書に「,」を、横書き文書に「、」を用いるのは誤り。
だから日本語で書くときもカンマピリオドの癖が出るんだろうね。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています