タスクシステム総合スレ part7
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0001名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 13:33:06ID:u3YZJr5Epart6 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238725539/
part5 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234977661/
part4 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233459490/
part3 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226199100/
part2 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196711513/
part1 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1173708588/
・タスクと呼ばれる実装は、非常に多岐に渡ります
古典タスクシステムについての話題は「>>2」と明示してください
そうでない場合はカスタム版であることを明示してください
・人を憎んで言語を憎まず
0402名前は開発中のものです。
2009/06/29(月) 00:07:43ID:qt1DbYeVやねうらおってのはある種の人間の劣等感を刺激する存在みたいだな・・・
タスク憎しでやね嫌いになったのか
やね憎しでタスク嫌いになったのか
どっちにしろ普通じゃないなぁ
0403名前は開発中のものです。
2009/06/29(月) 00:10:47ID:TTb8zM7khttp://science6.2ch.net/test/read.cgi/sci/1165122111/
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/sf/1177547691/
自称ネットストーカー被害者の正真正銘の基地外についてよくわかる記事
http://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20080619
0404名前は開発中のものです。
2009/06/29(月) 00:12:47ID:s/rcGjgMスレは二つともリンク切れ。
0405名前は開発中のものです。
2009/06/29(月) 00:15:46ID:0NdYoqqQ0406名前は開発中のものです。
2009/06/29(月) 00:24:03ID:KmhiezlV0407名前は開発中のものです。
2009/06/29(月) 00:39:15ID:qWlntW9v0408名前は開発中のものです。
2009/06/29(月) 03:04:09ID:rlAAZ0bw926 :名無し名人:2008/05/07(水) 22:34:05 ID:Yukkiges
つーか、なんでそのやねうらおって人が弓月に喧嘩うってんの?
弓月が逆鱗にでも触れたのか?
927 :名無し名人:2008/05/07(水) 22:36:38 ID:UgHQSM5W
>>926
ttp://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20080501
929 :名無し名人:2008/05/07(水) 22:42:19 ID:sbbzLmha
>>926
やねうらおは、もともと集団ストーカーの一員だろ。自分が荒らしても激指が疑われるだけなんで、調子に乗ってやってたんだろう。
930 :名無し名人:2008/05/07(水) 22:49:04 ID:sbbzLmha
激指にとってはいい迷惑だろうな
931 :名無し名人:2008/05/07(水) 22:58:20 ID:Yukkiges
>>927-929
サンクス
集団ストーカーって意味はわからんが、目を付けられちゃいけない人物に目を付けられてフルボッコってことは把握した
0409名前は開発中のものです。
2009/06/29(月) 03:06:34ID:rlAAZ0bw【主犯グループ】
やねうらお(本名・磯崎元洋 住所・大阪府八尾市末広町2−1−2)・・・犯人確定
山本一成(東大4年・25歳・近山研究室)・・・容疑者
横山大作(激指推進委員会・東大・近山研究室)・・・重要参考人
鶴岡慶雅(激指推進委員会・東大・近山研究室)・・・重要参考人
丸山孝志(激指推進委員会・東大・近山研究室)・・・重要参考人
高瀬亮 (激指推進委員会・東大・近山研究室)・・・重要参考人
大内拓実(激指推進委員会・東大・近山研究室)・・・重要参考人
その他・共犯者数名
犯行現場のスレはこちら(書き込みの年月日に注目!)
http://www.23ch.info/test/read.cgi/bgame/1165706999/
【参考事項】
共同正犯とは
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%85%B1%E5%90%8C%E6%AD%A3%E7%8A%AF
0410名前は開発中のものです。
2009/06/29(月) 03:54:10ID:TTb8zM7kすべてがやねうらおに見えている死ねば世のためである自演豚人間のクズ基地外知能障害自称SF作家(自費出版で1冊も売れない)についてよくわかるスレ
http://science6.2ch.net/test/read.cgi/sci/1165122111/
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/sf/1177547691/
自称ネットストーカー被害者の正真正銘の基地外についてよくわかる記事
http://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20080619
0411名前は開発中のものです。
2009/06/29(月) 04:56:58ID:z5o6Is5k0412名前は開発中のものです。
2009/06/29(月) 21:09:52ID:KmhiezlVソフト屋としては既に枯れた存在なんだから。
0413名前は開発中のものです。
2009/06/29(月) 21:11:36ID:KmhiezlV0414名前は開発中のものです。
2009/06/29(月) 21:39:00ID:s/rcGjgM0415名前は開発中のものです。
2009/06/29(月) 23:02:32ID:G8gVaR310416名前は開発中のものです。
2009/06/29(月) 23:09:52ID:KmhiezlV0417名前は開発中のものです。
2009/06/30(火) 00:48:23ID:6MZPN0gd貼った奴も対象の奴も警察突き出して色々しゃべらせたほうがいいんじゃね?
0418名前は開発中のものです。
2009/06/30(火) 02:01:10ID:uTQvOV77弓月城太郎で検索
0419名前は開発中のものです。
2009/06/30(火) 07:09:45ID:3K/KFaRw0420名前は開発中のものです。
2009/06/30(火) 08:28:44ID:AACjKlt3まだまだタスクシステムが使われてることを知ってる俺は
ニヤニヤしながらお前らを眺めています
0421名前は開発中のものです。
2009/06/30(火) 21:17:57ID:xXa+BSc3名称不定でどこにだって使われているという事実。
0422名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 08:04:56ID:jwshm4yR普通にゲームで使われている現実を認められない
アンチタスクの成れの果てが、やねうらお憎しの基地外か・・・
0423名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 19:01:44ID:ctQfyHSr0424名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 19:05:10ID:YjnJ4KOpタスクシステムというからケチがつくだけで、キューに似たオブジェクト管理ロジックと
考えれば割と使うけどねえ
0425名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 20:08:36ID:zpWrJ9Axあのおじさま界隈は相変わらず醜聞ネタが尽きなくて賑やかだねぇ。。。
それにしてもやねう先生は揉め事を招き寄せるフェロモンでも放ってるのかしら
素敵よねぇ〜
0426名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 20:41:50ID:gkffXIzZ,.-''" ̄ ̄" ̄`ヽ,
/゙ ノ -- --ヾヽ
/ / ● ● | i あなたは10年後にきっと、せめて10年でいいから
`ヽ,,_( ´ ( _▼_ )` ノノ 戻ってやり直したいと思っていますよ。
,.-''' 、/ ,,川 | ''-.,
( ,i''゙( __/ )|川( \ ゙'' i,) 今、やり直してください。
.| ゙-..;;_'' ''''',, '',,,._ ,,,..-'゙.| 10年後か、20年後から戻ってきたんですよ。今。
l,  ̄ ̄ ̄ ̄ .|
'l, ,/ 今、やり直してください。未来を。
\ /
゙l'-、..,,,,,,,,,,,,..,、-'l
0427名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 21:13:01ID:gkffXIzZあれのメリットデメリットを自分の力で理解できないのなら、プログラマとしてのセンス無いよ。
マジで。
自分で考えてダメだと思ったら黙って使わなきゃいいだけで、それを周囲に吹聴して回るのは
愚の骨頂。使えるところで使えばいいし、それを万能だの銀の弾丸だのと周囲に吹聴して
回るのは、これまた愚の骨頂。この程度のことは誰だってやってる。
0428名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 23:37:02ID:rW5EbCp7んでも結局そうやって説明できないからくだらない文章書くんでしょ?
さらっとメリット説明してみろよw
0429名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 23:51:12ID:gkffXIzZ0430名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 23:55:34ID:rW5EbCp7いや、なんか出てくると思っちゃいないよw
絶対に説明できないことを見越しての軽い挑発w
0431名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 23:56:54ID:oxMSTcK/教えたくないな
でもヒントは言ってるじゃんキューのように使えると
キューを学べば自ずとわかる
プライオリティとかも管理しやすいし・・・
0432名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 23:58:09ID:52e1iF6v君が例えば「リスト構造のメリット」とか「ポインタのメリット」とかをさらっと説明できたなら
答えてあてもいいよ。
こんな初歩的なこと、逃げずに簡単に説明できるよねぇ?
0433名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 00:04:21ID:i6SKsI+i軽い挑発www
まぁ、何が分からないか分かってない人には、理解できないだろうねw
0434名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 00:11:09ID:xMuqIAyo別になにも期待しちゃいないよw
あんたに説明できるとも思ってないし
なんで説明できない人の出した勝手な条件をこっちが満たさないといけないわけ?
自分よりレベル低い人の相手わざわざしたくないんだけど?w
なにか君のレベルを証明できるものはあるの?
0435名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 00:16:38ID:wqyra8QM予想通りの逃げたねぇ
まぁ特別に君のレベルに合わせて親切に説明してあげよう
タスクのメリット:ゲームが作れる。
リストやポインタすら理解できない君にはこれで十分。
0436名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 00:18:37ID:i6SKsI+iそんな、泣きながらキーボード叩かなくてもいいからwww
0437名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 00:21:16ID:xMuqIAyoその手ワンパターンじゃん
勝手に相手に強引に説明させるようにして
しなかったら人格否定でしょ?
育ちが悪い人間がよく使う手だけど誰も相手にしないでしょ?w
親とか兄弟に詐欺師や在日がいたりすると自然とでちゃうみたいだねw
0438名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 00:22:38ID:wqyra8QMつ 鏡
0439名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 00:24:17ID:i6SKsI+i> しなかったら人格否定でしょ?
> 育ちが悪い人間がよく使う手だけど誰も相手にしないでしょ?w
> 親とか兄弟に詐欺師や在日がいたりすると自然とでちゃうみたいだねw
自分がよくやるからといって、他人も同じようにやるとは限らない。
0440名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 00:24:20ID:xMuqIAyo>君が例えば「リスト構造のメリット」とか「ポインタのメリット」とかをさらっと説明できたなら
だいたいこんなのタスクのメリットと関係あるの?
まったくつながらないよw
これで話進んだらまずかったの君のほうじゃないの?w
0441名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 00:25:27ID:xMuqIAyoそんな、泣きながらキーボード叩かなくてもいいからwww
0442名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 00:25:51ID:YEvs5RCI0443名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 00:27:25ID:xMuqIAyo関係ないことを無理やり含みを持たせてしゃべり続ける
議論に邪魔な人間がいるかぎり前へなんて進まない
0444名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 00:29:19ID:i6SKsI+i教えて欲しければ『お願いします』のひと言でも付ければいいのにねw
素直じゃないんだから♪
0445名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 00:29:19ID:wqyra8QM>まったくつながらないよw
んー・・・煽りじゃなくほんとに可哀想な子なのかも・・・
本気でわからないのなら、プログラム以外のことに興味持ったほうがいいぞ
人間生きてりゃ何か一つぐらい得意なことが見つかるさ。
0446名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 00:30:42ID:i6SKsI+i人のネタをパクってそのまま返すなんて、センス無いなぁw
もうちょっとオリジナリティを大事にしようよ。
あ、半島ではウリジナリティって言うんだっけ?
0447名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 00:31:55ID:YEvs5RCIただCPUキャッシュとか考えるといいのか悪いのかわからんけど
0448名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 00:34:37ID:xMuqIAyoバッカじゃないのw
それがつながるかどうかの説明義務が発生してるのはてめーのほうなんだよw
頭悪いなら技術板に書き込むのやめろよw
育ちの悪さも閉口ものだが頭の悪さも先天性だなw
>>ID:i6SKsI+i
悪いけど一度>>436みたいなレスをつけたらまともなレスをつけてくれる人間がいると思ってる
脳みそを持ってるお前に同情する
0449名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 00:35:53ID:wqyra8QMつ 鏡
自爆の多い子だなぁ・・・
0450名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 00:37:20ID:i6SKsI+i放り込んだら規定通りに動いてくれればいい、程度のものを毎回必要な機能を付け足しながら
使ってる。
コンテキスト保存が必要ならsetjmp/longjmpでディスパッチャ作って、スタックありとナシの両方が
同じように呼べるようにするくらい。
0451名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 00:39:19ID:i6SKsI+i聞きたいことがあるなら、『お願いします』のひと言でもつければいいのに。
0452名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 00:41:15ID:xMuqIAyo失った信頼をとりもどすのは難しいぞw
会社でもここでもなw
もう俺のお前に対する期待なんてどうやってお前がくたばるか?って内容のレスしかないんだけど?w
それでもまだなんか書き込む?
0453名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 00:42:19ID:i6SKsI+i> 失った信頼をとりもどすのは難しいぞw
> 会社でもここでもなw
ディスプレイに写った自分の顔でも見ながら書いてるのかな?
0454名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 00:44:34ID:YEvs5RCICをターゲットにしてる物だったのでC++のオブジェクトのように
関数ポインタ持たせてそれこそ状態遷移とかを関数の書き換えで
やってみたけど速度低下がかなりあってショックだった。
まあ速度低下といってもそこら辺のゲーム程度なら余裕なんだが
0455名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 00:44:36ID:wqyra8QMこの子は言う事なすことブーメランになってておもろい・・・
あるいみ天然?
0456名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 00:47:57ID:xMuqIAyoまあ、君の限界は
>タスクのメリット:ゲームが作れる。
この程度だしw
もうNGIDに指定しちゃっても俺全然困らないわけだけどw
最後にいうことある?w
0457名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 00:48:00ID:xwBfSZq4どっちも頑張れ
0458名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 00:48:00ID:i6SKsI+i中高生になったら自分の頭で考えて答えを見つけて、そして解答で答え合わせする。
大学生からは自分の頭で考えて答えそのものを見つける。
社会人は言わずもがな。
それが出来ずに未だにこのスレで『メリットは?』とか聞いてるのは、散々ループしてるんだから
過去スレ読んで来ればいい。それで理解できなければ、自分の無能さを理解して、色々
資料をあたればいい。ソースなんてそれこそネットに山ほど落ちてるんだから。
0459名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 00:53:11ID:i6SKsI+i> もうNGIDに指定しちゃっても俺全然困らないわけだけどw
> 最後にいうことある?w
リアルでもそれやって、凡人に理解されず周囲から孤立する天才のオレ様カッチョエーとか思ってたりする?
0460名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 00:54:22ID:xMuqIAyo0461名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 00:59:42ID:i6SKsI+i理解できるように努力する』ことを放棄したということ。
残念なコは、こうやって人生の上に損を積み重ねていくんだね。
0462名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 01:01:35ID:xMuqIAyo0463名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 01:05:23ID:i6SKsI+iゲーム作るのが目的であるなら、ほどほどで止めとくのが吉だと思うよ。
自分の作りたいものを作れるだけの性能が出てればそれでよし。足りなければ、少しゲームの仕様を
削って、ゲーム自体を完成させる。改善していくのは次のゲームを作るときでイイジャナイ、キニシナイ。
そうでも考えてないと、重箱の隅つつきばかりでゲーム作れないと思うんだ。
0464名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 01:13:18ID:wqyra8QMタスクや同じような構造とパターンはゲーム作ってりゃいくらでもお目にかかれるので
ゲームプログラマにとっちゃ珍しくも何ともないものなんだけどね
まぁそれほどたいした物でも無いので、たくさんある引き出しの一つ、ぐらいだけど。
0465名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 01:18:26ID:xMuqIAyoそんなくだらない文章書くならメリットの1つも説明していけよw
0466名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 01:20:12ID:YEvs5RCI配列の空きをサーチとかそういうの?
0467名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 01:24:20ID:wqyra8QM>>465
逃げた人間が未練たらしく出てくるのはあまりにみっともない・・・
0468名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 01:40:55ID:xMuqIAyoごった煮にする必要はないよね?
UNKO *unko[UNKO_MAX];
for(i=0;i<unko_use_num;i++){
unko[i]なにか
}
でいいじゃん(生成など省く)
ダメな理由があるの?
0469名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 01:42:01ID:u2T77JLm>>426
俺にレスしてくれたのかい。どうもありがとうねー
10年前ならウチの女房まだJKか…戻ってみたいねぇ…ゴクリ
>>424
>タスクシステムというからケチがつくだけで
そうそう。んでこの呼び方が廃れても実害全くないんだよね
むしろこの手のバズワードでコミュニケーションに齟齬をきたしたりね…
正直言うと俺はタスクシステムなる呼び方をご存知なかった世代なんだわ。
後から現れたという印象しかないからこだわりも無いな
どういうことなのか。を書きたかったが眠い
0470名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 01:43:35ID:wqyra8QMまぁ、テトリスとか、ロードランナーみたいに敵数固定、みたいなすごく小規模な
ゲームならタスクも管理機能もなしで問題ないけど・・・
これぐらいの規模のゲームしか作った経験が無くて、オブジェクト管理が必要な規模の
ゲームを作ったことが無いって人が、タスクとか管理処理要らないとか言ってるんでないか、と予想。
0471名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 01:49:32ID:u2T77JLm>これぐらいの〜
んー。ちょっと甘いかなぁ
例の引数君(今回暴れてるおじさま)はまぁ控えめに見てもキチガイ老害であるし
「これぐらいの〜」にドンピシャで該当すると俺も思うけどんr
そういうゲームを作ったことが無いアマチュアが全てだとは思わないほうがいいよ
0472名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 01:50:14ID:xMuqIAyoそう思い込んでるだけで全く関係ない
っていうかむしろベタで書いたほうがずっと安定性がある
っていうのも俺がベタで書いたほうがいいって思ったのは
大手に入ってソースみてからなんだよね
結構でかいとこって無駄に複雑な構造にするのをさけるから
ほとんどオブジェクトのシーン処理まわりがベタでかいてある
キャラA
キャラB
キャラC
・
・
・
って全部書き並べてあるよ
一覧でゲームオブジェクトが全部見渡せるぐらいベタで書いてあった
汎用化してループって書き直すよりも俺はこっちのが見やすいと思ったんだよね
その某大手のソースだけど
バグの少ない作品だからなんとなく納得した
0473名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 01:53:58ID:wqyra8QMほぉ
ではどんな人がタスクシステム要らない、となるのかな?
使う判断は別にして、プログラマなら引き出し多いほうがいいと思うのだが。
何があっても使わない、となる理屈が知りたいな。
あらゆるケースでタスクシステムより優れた方法がある、と証明されてるなら
決して使わない、もありかと思うが・・・
0474名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 01:59:38ID:xMuqIAyoだから、ベタで書くとき
0475名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 02:07:04ID:u2T77JLmおろろ。俺より若いのかな?
今回はエンジンのかかりが随分遅いんじゃないの?引数君。
緒戦の糞の投げ合いみたいな漫才の手続きを省略してね。読むのマジで面倒だから
>大手に入って〜
静的に記述できるところだから静的に記述するの。確定してるなら当たり前。見通し立つからできるの。
見通しが立つ理由は開発工程全体に及ぶ。参加してりゃわかるだろ。零細・小規模なら経験や直感だろうけど。
0476名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 02:11:44ID:xMuqIAyoあれ?読んでみたけど貶してるワリになにも反論なし?w
0477名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 02:12:53ID:u2T77JLm喧嘩腰だねぇ。まぁいいけど
>ではどんな人がタスクシステム要らない、となるのかな?
この質問を成立させるには君の言うタスクシステムが何か分からないとね。
DCAJの調査報告書で当該箇所読んだが明確な結論を避けてたね。
0478名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 02:13:22ID:wqyra8QM自分からあぼ〜ん宣言した恥ずかしい子が
まだうろうろしているのは気のせい?
0479名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 02:14:35ID:xMuqIAyo仮にそのゲームのオブジェクトが300体程度だったとしても
ベタで書き連ねても5000行とか6000行にしかならないわけで
ここの部分の汎用化ってあまり意味ないんだよね
逆に一覧として見渡せることのが大事っていうか
ループや引数を強引にまとめあげてしまうことによって
データの変更タイミングとかが見えなくなってしまうことのが弊害が多いなと思った
0480名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 02:20:20ID:wqyra8QM>この質問を成立させるには君の言うタスクシステムが何か分からないとね。
どこかの権威が「これがタスクシステムの定義です」と宣言したようなものは存在しないから
タスクシステムってのは暗黙知だと思うがね・・・
まぁ、あえていうなら古典的タスクシステムの考えから派生して、製作者が「タスクシステム」と命名した
システム一般だけど。
それがわからないと答えられないということは結局「答えることができない」が答えでいいのかな?
0481名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 02:21:25ID:u2T77JLmとりあえずID:xMuqIAyoは、タスクシステムについてDCAJの調査報告書が回避して
gdgdになった部分。そこんとこ詰めてみな。そうすれば話は前に進むよ
0482名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 02:28:08ID:u2T77JLm○ID:wqyra8QM
>>480
自分なりの結論を書いてみ。ということ。「俺がタスクシステムと言ったらこういうもの。これ暗黙知」と。
俺はお前が必要不要と言っているタスクシステムとやらを知らないのだから非常に困ってる
0483名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 02:55:46ID:wqyra8QM別にこちらが言う”タスクシステム”と同一でなくても
>>473
には答えられるはずなんだけどね。
>>473
の”タスクシステム”を君の知っている”タスクシステム”と考えても同じこと。
君の知ってる”タスクシステム”はあらゆるケースでより優れた方法がある、
と証明されたシステムなのですか?
仮に証明されていないなら、なぜ「使わない」という結論が出たのですか?
という質問。
まぁ呼び方が嫌いなだけ、とかの理由で理詰めで結論は出せないから
「答えられない」んだろうけど。
0484名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 03:35:04ID:xwBfSZq40485名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 03:38:42ID:rQrOmdnV>>467
> タスクや同じような構造とパターンはゲーム作ってりゃいくらでもお目にかかれるので
「タスク」や「同じような構造」って…これはないと思う
「タスク」という曖昧なものと「同じようなもの」で2重に曖昧化してるよね
語彙が足りないのか突っ込みが怖いのか知らないけど歯切れが悪すぎ
対象(お目にかかれるものとやら)をもう少し明確にしてみなよ
>>470
> ゲームを作ったことが無いって人が、タスクとか管理処理要らないとか言ってるんでないか、と予想。
これも批判してる対象を明確にしてみなよ。レス番号、ID指定すればいいよ。
タスクシステムなる言葉にネガティブな反応を返す人間全般を指してるのかな?
一部を見て全てを知ったような気になってる状態なのかな?
もしそうなら残念な子だと思う
>>473
> >>471
> ほぉ
> ではどんな人がタスクシステム要らない、となるのかな?
話題を逸らしてるし、歯切れの悪い人がこの質問投げても意味不明
初っ端から何を巡って戦ってるのか全く不明瞭なんだよねこの人
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2009/07/02(木) 03:49:15ID:rQrOmdnV今までの自分の曖昧な主張を脇において話題を逸らして
教えて君に立場を変えてるだけだと思う
タラタラと長ったらしく言い訳を書いてるようだけどね
この人は質問する前にまずはそれ以前の曖昧に曖昧を
重ねた主張について明確にすべきだと思う
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2009/07/02(木) 07:41:44ID:LQnntC11僕は全部わかってますって言いたいだけで空っぽなのミエミエ(笑)
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2009/07/02(木) 08:58:59ID:lYNC1CX4って逃げに走るのが多いな・・・
>>473
で理屈としては反論のしようが無いのでタスク否定派は逃げるしかないんだろうけど。
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2009/07/02(木) 09:33:04ID:cnN17WtI議論したいなら自分のもってる情報を全部出せよ
自分の知識を教えたくないって?それはおそらく大した知識じゃないんで気にするな
このスレのレベルが低いと思ってるなら、別なところに行けばいいだろー
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2009/07/02(木) 12:47:03ID:LQnntC11って話だったのになんで説明できない奴が参加してくるのかわからん
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2009/07/02(木) 13:05:11ID:WExnDNZ80492名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 13:39:28ID:zvMt9d4Eこれだけ釣れる言葉というだけで十分じゃないか。
真面目に考えるに値することじゃないだろ。
教えを追い求める信者じゃないならさ。
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2009/07/02(木) 15:50:43ID:+zUs9O0K0494名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 21:07:41ID:i6SKsI+i0495名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 21:09:43ID:fIeSorI+それFFで使ってなかったか?w(意味は違うけどw
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2009/07/03(金) 00:34:36ID:pJ3KxlLc「ゲームが作れる」ってメリットがありゃそれで必要十分。
それじゃ不足って人はどんなメリット求めてるんだろうね。
絶対正しい唯一の方法、でも求めてるのかねぇ
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2009/07/03(金) 00:58:41ID:+2jeqsZu0498名前は開発中のものです。
2009/07/03(金) 12:32:01ID:o5jAr5Pn↓こんなことになってんの?
/**
* ゲームが作れるクラス
*/
class Task
{
...
そんなわけないよね?
実際のところ、 class Task あたりにどんなコメント(存在意義・使用目的の説明)つけてるの?
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2009/07/03(金) 15:57:41ID:b/0C7IYz信者が増えないように人を追い返すにはしかたないのかね。
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2009/07/03(金) 21:32:20ID:kLPEcBb8int main( void )
{
CGame game();
return ( game.run() );
}
で『ゲーム作れました』と言うよりも酷いんジャネ?
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2009/07/04(土) 01:43:42ID:W27PUspJタスクがゲームに使われてることを認められない
アンチタスクの考えもレベルが低すぎて想像できん。
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