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タスクシステム総合スレ part7

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/05/07(木) 13:33:06ID:u3YZJr5E
タスクシステムについての議論、相談、質問、雑談などのスレです

part6 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238725539/
part5 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234977661/
part4 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233459490/
part3 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226199100/
part2 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196711513/
part1 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1173708588/


・タスクと呼ばれる実装は、非常に多岐に渡ります
 古典タスクシステムについての話題は「>>2」と明示してください
 そうでない場合はカスタム版であることを明示してください

・人を憎んで言語を憎まず
0032名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 23:02:39ID:xS0GqPJn
>>31日本語でOK
0033名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 11:40:30ID:lblGiZS8
高校までの問題は、全部事前に答えが分かってることばかりだからな。
大学からは自分で答えを見つけるのが本質で、しかもその答え自身が幾つもある場合が殆ど。

高等教育を受けていないゆとりや無能は、一つの例示だけで全てを知った気になってしまう。
0034名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 12:14:11ID:/Jjp6J5e
そんなことどうでもいいし、スレ違い
0035名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 13:16:28ID:GIt6aCgZ
>>31>>33
おっとタスク信者に対する悪口はそこまでだ
0036名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 16:38:07ID:Ye8YDhzs
OBJと聞くとなぜかスプライトみたいな機能を連想してしまう俺みたいな底辺は死ぬべき
0037名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 17:59:14ID:eN0HdQIg
生きろ
0038名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 20:29:50ID:GIt6aCgZ
>>36
その連想でいいと思う俺の立場がなくなるから死なれては困るよ
0039名前は開発中のものです。2009/05/22(金) 22:55:21ID:B12kKzig
一週間の間に1レスもナシか…。
0040名前は開発中のものです。2009/05/27(水) 00:48:30ID:ovIWo001
究極のタスクシステムが、
特定の型を高速に列挙する仕組み+列挙したインスタンスをMPI風に並列処理する仕組み
ってバレちまったからな。
過疎るのも無理はない。後は作るだけだ。
0041名前は開発中のものです。2009/05/28(木) 00:31:12ID:3oeANEos
規制解除記念真紀子。

8bitアセンブラで組み込みやった時は、もうモロに>5のジョブコンと同等のものを
作って使ってたな。

もうA/B/H/Lなんて見たくもない。
0042名前は開発中のものです。2009/05/28(木) 17:10:50ID:8CUTCJp/
ここにもあるなあ。
http://d.hatena.ne.jp/naoya2k/20081201/p1

>今だったら要らないよなあ、あるいは、それを大げさにシステムと呼ぶほどのものなのか? と思ってしまう。
そりゃそうだろ。
タスクシステムという名前は大げさだが、開発規模とか使える言語が違うんだし
当時の呼称をどうこう語るのはあほ。

むしろ今でも使ってるこっちを叩け
http://codezine.jp/article/detail/297

しかしこれって今だとクラスをならべてるような物か

>>41
レジスタナツカシス
0043名前は開発中のものです。2009/05/28(木) 21:47:55ID:3oeANEos
>42
16bit*8bitの乗算とか、24bit/8bitの除算とか、もう二度と書きたくないw

それでも、アセンブラでシコシコ書いたものが実際に製品に載って5万とか10万とか出荷されるのを
見た時は、何故か胸が熱くなった。
0044名前は開発中のものです。2009/05/29(金) 11:26:50ID:lq0F0yzO
>アセンブラでシコシコ
この淫乱め!!
0045名前は開発中のものです。2009/05/30(土) 03:27:48ID:Y7JD9qo8
.NET4.0のParallel Extensionsが気になる
0046名前は開発中のものです。2009/05/30(土) 13:26:08ID:g46o/7bj
デジタルコンテンツ制作の先端技術応用に関する調査研究報告書
 (http://www.dcaj.org/report/2008/data/dc_08_03.pdf)
の3.2.8と3.2.9にタスクシステムについて書いてある。
まだ読んでないんで内容については知らんが。
しばらくスレ見てなかったんで既出だったらスマン。
0047名前は開発中のものです。2009/05/30(土) 13:40:14ID:+T4OKIy/
>>46
よく見つけてきたな。これを見るといかにやねうらお氏の功績が大きいかよくわかるな。
0048名前は開発中のものです。2009/05/30(土) 14:17:48ID:bZGd5ns7
>>46
これ139ページあたりからのスプライトとか背景の説明がナムコの人が書いた本そのままだな
引用か
0049名前は開発中のものです。2009/05/30(土) 14:20:47ID:g46o/7bj
あと4.10のインタビューでジョブコンとタスクシステムについても触れられてるようだ。
0050名前は開発中のものです。2009/05/30(土) 14:41:58ID:eESwx8h2
これに上げられてる例って既出の物ばかりだな
タスクシステム肯定の為のマッチポンプじゃね?
0051名前は開発中のものです。2009/05/30(土) 14:43:34ID:pX3EDf5z
>>48
MSXとかの当時のマニュアルにも似たような説明あったね。

というかPC98で組んでたときはマジでスプライトうらやましかった。
後期のEGCとかで4プレーン同時操作とかあったけど古いマシンも想定すると
CPUでシコシコマスクパターンでくり貫いてはキャラクター重ね合わせて
また次の絵を作る際には背景の書き換わった箇所を元の背景で埋めてとかもうね・・・
0052名前は開発中のものです。2009/05/30(土) 14:45:54ID:eESwx8h2
>>51
似たような説明というか、俺が持ってる本とマジそのままの文章と図を使ってるよ
コピペか
0053名前は開発中のものです。2009/05/30(土) 14:46:24ID:pX3EDf5z
>>50
まあ語源を知る意味では面白い読み物だけど
タスクじゃないなあと思うよ。
座標を持ったオブジェクトに対する処理だけどスレッドでもないと思ってる。
特に現在の開発規模だとね。

まあ昔だとアセンブラでシコシコ書いてるからなんとなくそういう
名称をつけたいというのもわからないでもない。

現に昔のゲームは何かしら機能を有したらxxシステムってつけてたし。
マイクロキャビンもVRシステムだっけかな?
当り判定だか何かでそんな名称使ってなかったっけ?
0054名前は開発中のものです。2009/05/30(土) 14:47:21ID:eESwx8h2
俺が持ってる本ではナムコのゲームの歴史とか技術の推移が書いてあった
メモリに入りきらない鉄拳3のモーションデータの圧縮とか興味深い内容だった
薄くて小さい本だったけどな
0055名前は開発中のものです。2009/05/30(土) 14:48:31ID:eESwx8h2
カプコンのMT Frameworkをタスク一派に加えようという意図はいかがなものか
0056名前は開発中のものです。2009/05/30(土) 15:05:14ID:pX3EDf5z
>>55
適当な物作って発表した物勝ちかも。
0057名前は開発中のものです。2009/05/30(土) 15:18:19ID:V7KlnfEi
それでタスクシステムは、
マルチスレッディングと何が違うの?
スレッドにないゲーム向きの利点が1つでもあれば
学んでみようと思うが、、
0058名前は開発中のものです。2009/05/30(土) 15:23:57ID:pX3EDf5z
>>57
タスクシステムって今でいうキューと同等でしょ。
ただOSが搭載してるような感じでCPU資源をタイムスライスしない感じ

0059名前は開発中のものです。2009/05/30(土) 15:35:36ID:pX3EDf5z
ただよく使われるキューと違うのがキューは処理されたら破棄されるけど
ゲームの場合は条件がそろうまでは残る感じだけどね。
0060名前は開発中のものです。2009/05/30(土) 15:46:46ID:LtA+a8Td
スレッドが右ストレートだとするとタスクシステムはジャブじゃね?

>>46の黒須さんのインタビューの最後の3DOの話が面白いな
安いARM使っといて高すぎとかw
0061名前は開発中のものです。2009/05/30(土) 18:26:14ID:MNk0zgsO
>>54
岩波科学ライブラリーの『コンピュータゲームのテクノロジー』かな?
0062名前は開発中のものです。2009/05/30(土) 18:27:45ID:MNk0zgsO
あれはパソコンの経験しかないプログラマが、アーケードとかコンシューマ機の
雰囲気を知るのにいいかもしれないと思った。
0063名前は開発中のものです。2009/05/30(土) 18:30:00ID:LtA+a8Td
>>61
たぶんそんなの
0064名前は開発中のものです。2009/06/02(火) 00:49:48ID:KT0MllWw
>>46
おお、いい資料だ。なんだこれ

あれはタスクだとかタスクじゃないとか意見が割れてたジョブコンも掘り下げてるし
マイクロスレッド、コルーチンも項目に含んでるし
なぜかMTフレームワークにも触れてるし
このスレの迷走の歴史を綺麗にまとめた感じだなw

著者はまとめおつ
0065名前は開発中のものです。2009/06/02(火) 02:57:16ID:XrA3M1Ml
このスレについて触らていることを触れないのは大したことじゃないからか
0066名前は開発中のものです。2009/06/02(火) 06:28:25ID:FxuF2Vlv
>>46
勝手にそれらしく欠点なさそうに書いてるけど
こいつらのいうメリットなんてメリットじゃないんだよね
相変わらずプログラムのぷの字も知らないような程度のレベルなんだね

やねうらおまわりの人間って言語に機能を付けたがってそれが進化だと思ってる人間ばっかりなんだよね
プログラム言語ってのはね
昔っから制限をつけることで発展してきたもんだってことが欠片もわかってねぇ
だからタスクシステム使って引数なくして、グローバル変数使って呼び出し側を固定できた程度で
それが使いやすいとか錯覚を起こしてる
型を無くしてアクセスしやすいとかそれが使いやすい進化だと思ってる当たりめちゃくちゃ痛い
なんで昔の人が言語に型という制限をつけたのかこいつらわかってねぇし
それをとっぱらって喜んでる当たりに狂気を感じる

一番の欠点である
タスクごとに変更されたタイミングがわからないっていうことを欠点としてあげられないし
あげてないあたりおそらくそんなことまったくわかってないんだろうな
0067名前は開発中のものです。2009/06/02(火) 10:06:01ID:mII3x4nC
> プログラム言語ってのはね
> 昔っから制限をつけることで発展してきた

初耳
0068名前は開発中のものです。2009/06/02(火) 10:38:22ID:obMSDH3V
>>66
> タスクごとに変更されたタイミングがわからないっていうことを欠点としてあげられないし

何が変更されるのか日本語すらまともに書けないとは、ただの池沼か
0069名前は開発中のものです。2009/06/02(火) 12:45:34ID:51Ex5u0q
引数がないから変数が更新されてもわからないな
グローバル変数の弊害だな
スマートポインタで死ぬことは回避できてもバグ自体は消えないな
0070名前は開発中のものです。2009/06/02(火) 12:48:47ID:GQKXoO/h
>>67
例えば、C言語の構造体に
privateやprotectedのような
アクセス修飾子は無いだろ。
これは制限が付与されてると言えるだろ。
0071名前は開発中のものです。2009/06/02(火) 12:48:58ID:51Ex5u0q
そもそも、やねうらおは複数人数で仕事した経験無いか少ない
もしくはイエスマンばっかとしか関わりないくせにこんなことわかるの?
0072名前は開発中のものです。2009/06/02(火) 12:49:38ID:obMSDH3V
>>69
知障の引数君はもう来なくていいよ。
0073名前は開発中のものです。2009/06/02(火) 12:50:41ID:obMSDH3V
>>71
そんなこと本人に聞けよ。まあ、お前みたいなゴミクズ、相手にもされないだろうがな。
0074名前は開発中のものです。2009/06/02(火) 12:57:43ID:UsoIMUpe
>>70
制限というより安全装置をつけただけで実際のところpublic指定すれば
どうにでもなってしまうけどね。
cだってexternをさせないように組めばいいだけだし
0075名前は開発中のものです。2009/06/02(火) 13:10:30ID:kJ5LDT9H
>>74
制限によって出来る出来ないじゃなく
制限を付与する方向で、進化(と言えるかわからないが)
してると言いたいんだろ。
0076名前は開発中のものです。2009/06/02(火) 14:38:03ID:mII3x4nC
アクセス制限を、言語の発展と見るのは珍しい見方だね。
論理的には記述力は変わらないし。
0077名前は開発中のものです。2009/06/02(火) 16:48:33ID:TQKY5HXT
限られたリソースでカリカリのプログラム書くために制限があるだけじゃねーの?
コンパイラが最適化しやすいようにさ
0078名前は開発中のものです。2009/06/02(火) 17:53:02ID:51Ex5u0q
ぶっちゃけ型なんてなけりゃ
先頭アドレスとサイズだけで楽だけどね
0079名前は開発中のものです。2009/06/02(火) 18:10:00ID:UsoIMUpe
Z80あたりかx86のようなタイプのCPUなら型はどうでもいいんだろうけど
効率やアライメントの関係上型は無いとだめでしょ。
0080名前は開発中のものです。2009/06/02(火) 18:25:30ID:kJ5LDT9H
あんたら
古いタイプの人間だな
0081名前は開発中のものです。2009/06/02(火) 18:33:12ID:amsN8lJ2
>>79
最近のx86もアライメント意識しないと非効率ですよ。

>>80
で、何か新しいことでも提案できるのかい?
0082名前は開発中のものです。2009/06/02(火) 19:02:24ID:mII3x4nC
型によるプログラムの安全性の理論はあるけどね。
ぶっちゃけキャストし放題な言語でキャストしまくったら安全もなにもないわけだけど。
0083名前は開発中のものです。2009/06/02(火) 21:02:53ID:FxuF2Vlv
まあ、型云々の話もいいけど
まず、引数通すようなプログラム組むのかね?w
どうせグローバルインスタンスホルダーから引っ張ってきて
強引にキャストしちゃうウンコ実装じゃないの?(笑)
0084名前は開発中のものです。2009/06/02(火) 21:23:12ID:yiyqdG2T
面白くてお金払いたいゲームならどんな実装でもいいよ
ぶっちゃけタスクを使ってないだろう今のゲームに、金だしてまでやりたいような魅力的なゲームがあるのかね
0085名前は開発中のものです。2009/06/02(火) 22:04:19ID:RrEdL8bm
>66
> 一番の欠点である
> タスクごとに変更されたタイミングがわからないっていうことを欠点としてあげられないし
> あげてないあたりおそらくそんなことまったくわかってないんだろうな

あぁ、タスク処理の中で当たり判定もやっちゃう、アタマの中身が残念な子か。
前スレに居た、あたり判定も碌に出来ない困ったチャンかな?

処理順に依存するようなことをタスクの中でやっちゃうオバカさんには、まぁナニが楽かは
理解は出来ないだろうね。
0086名前は開発中のものです。2009/06/02(火) 22:57:26ID:FxuF2Vlv
>>85
は?
0087名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 00:20:35ID:7N1KBmMI
http://www.dcaj.org/report/2008/data/dc_08_03.pdf
p191
0088名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 08:28:44ID:DJGuFBj7
携帯にpdfとか無茶いうな(笑)
0089名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 18:22:20ID:sZGViYR/
>>88
俺俺実装で騒ぎ立てるタスク厨終了のお知らせ

これからは、財団法人 デジタルコンテンツ協会の報告書に
纏められた「タスクシステム」の類型のみをタスクシステムと
します
0090名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 18:51:16ID:kRZZgRXd
>>89
ところがどっこい、そのタスクシステムこそが俺俺実装の集大成であったのだ!
0091名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 18:56:15ID:sZGViYR/
pdf読めよw
0092名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 18:59:11ID:x/7X789S
タスクシステムじゃないよなアルゴリズムレベル

変動するオブジェクトを効率よく管理するアルゴリズム

とかそんなんでいいだろ
0093名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 19:16:10ID:kRZZgRXd
>>91
読んだよ
俺の認識するタスクシステムそのものだった
0094名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 19:16:54ID:kRZZgRXd
ていうかあれ書いたのここの住人だろ?
このスレの事も書いてあるしさ
0095名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 19:18:00ID:sZGViYR/
>>93
なら、その類型で十分ジャン
0096名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 19:20:24ID:SYepopDC
>>94
ROMっていても書き込んでいるとは限らないけどな。
0097名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 19:28:55ID:sZGViYR/
>>94
だから潰しに来たんだろw
このスレの荒らしってアレの参考書籍を
一冊しか読んでない奴だろ
0098名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 19:34:15ID:2fdTDJq8
>>94
じゃ、引数やグローバル変数についてのことも書いてあった?
0099名前は開発中のものです。2009/06/04(木) 02:27:27ID:nj147iwp
>>98
綺麗なまとめなので
そういうのには触れてない

つか、読めよwww
0100名前は開発中のものです。2009/06/04(木) 07:25:37ID:jqlZv/DR
3Dに関して載っていそうで欠片もないのは仕様ですか?
0101名前は開発中のものです。2009/06/04(木) 20:36:28ID:VGoQJEgN
今時のゲームにも、タスクシステムは名を変え姿を変えしっかりと生き抜いています。
勿論今時の技術に応じて、仕組みや役割が微妙に変わってきていたりはしますが、
個人で作る分には昔ながらの作り方でまったく問題ありません。
安心してお使いください。
0102名前は開発中のものです。2009/06/04(木) 21:41:31ID:RYS9yDIQ
一人で作る分には何やったって別に構わないよ。
複数人で作るなら、意味の無い自己主張ばかりして波風立てないようにな。
0103名前は開発中のものです。2009/06/04(木) 23:24:00ID:YHRrj+R0
アンチ派は苦しくなってきたな。
0104名前は開発中のものです。2009/06/04(木) 23:26:25ID:knZRgA/j
>>103
名称は嫌いだし、昔のままではだめだろうけど
タスクシステムに類似した仕組みは必要だとは思ってる。
0105名前は開発中のものです。2009/06/04(木) 23:46:56ID:kDjxRHob
>>102
そうだな。
名前が嫌いだから使わんとか引数でやれとか…
意味の無い自己主張してちゃチーム内でやってけないだろうな。
0106名前は開発中のものです。2009/06/04(木) 23:48:26ID:knZRgA/j
>>105
代表的なアルゴリズム(笑)とかで発表してくれればいいんだけどねw
0107名前は開発中のものです。2009/06/04(木) 23:54:18ID:Kc8YoqZY
引数の話に触れるとこのスレにいるであろう
やねうらおの勢いが弱まるのがわかるな

やっぱり自分が何をしているのか気づいてる感があるな
堂々と反論しないもんねw

引数と引数無しで関数を呼び出してしまったときの
なんの値が変更されたのかさっぱりわからない不具合は
プログラム数年組んでればかなりやっかいなもんだって普通に気がつくだろ
まったく無視してタスクタスク叫んでるなんてホント恥ずかしい以外なにもんでもないだろ
0108名前は開発中のものです。2009/06/05(金) 00:10:42ID:2tFnphs7
昨今のポトペタ環境なんて、
ほとんどのコンポーネントがフォームのメンバ変数でインスタンス持ってるわけで。
時代はまたグローバル変数時代に回帰しているわけだが。
まぁ言っても無能には分からんか。
0109名前は開発中のものです。2009/06/05(金) 00:11:53ID:LSp/f/Ff
引数君ってprintfもmallocも使えないんだろうね…
stdoutはグローバルだしmainにヒープ情報の入った引数なんてないし。
0110名前は開発中のものです。2009/06/05(金) 00:14:39ID:/7CplWfL
>>109
また、そうやってはぐらかす
お前は
グローバル変数とか使えるからってガンガン使っていくほど
馬鹿なの?
0111名前は開発中のものです。2009/06/05(金) 00:15:45ID:2tFnphs7
もはや言ってる意味が分からん。はぐらかしているのはお前だ。
0112名前は開発中のものです。2009/06/05(金) 00:17:01ID:iV7/c5Cj
>グローバル変数時代に回帰している
よくわからんなあ

そこまでして何を求めるの?
効率?
0113名前は開発中のものです。2009/06/05(金) 00:17:01ID:LSp/f/Ff
>>110
はぐらかさないで答えてごらん。
printfやmallocは使えるのかい?
0114名前は開発中のものです。2009/06/05(金) 00:19:27ID:2tFnphs7
>>112
Visual Studio Express Editionがタダで手に入るから、
インストールして適当なGUIプログラム書いてみれ。
0115名前は開発中のものです。2009/06/05(金) 00:21:24ID:/7CplWfL
>>113
元の話と明らかに関係ないじゃん
それのできる・できないが次にどの話題に発展するのかためしに言ってみろよチンカス
0116名前は開発中のものです。2009/06/05(金) 00:24:47ID:2tFnphs7
>>115
サーバークライアントモデルにおける、
サーバーをグローバル変数(システム内で一つ)にすることのメリット云々の話に発展する。
0117名前は開発中のものです。2009/06/05(金) 00:25:08ID:LSp/f/Ff
>>115
元の話と明らかに関係あるんだけど…
少しは脳みそ使ったほうがいいと思うぞ。
0118名前は開発中のものです。2009/06/05(金) 00:27:16ID:/7CplWfL
>>116
printfやmallocの話はどこいったんだよ

そうやって関係ことがわからないから
実装してもまったく意味のないものに力を注ぎ続けて後戻りできなくなっちゃったんじゃないの?君?
ダサいよね
たった1回の間違えを認めないからここまで無意味なことに人生費やして虚しくない?
君のやってることってまったく意味がないんだよ
0119名前は開発中のものです。2009/06/05(金) 00:28:20ID:iV7/c5Cj
>>114
GUIはいいけどここはゲームのタスクシステムの話ですよ
0120名前は開発中のものです。2009/06/05(金) 00:28:53ID:2tFnphs7
たとえば、ゲーム内でスクリプト使うのだって、
スクリプトの入出力を固定化して単純化するところにミソがある。
0121名前は開発中のものです。2009/06/05(金) 00:32:34ID:/7CplWfL
>>120
その「たとえば」って何につながってるのかさっぱりわからないんだけど?w
0122名前は開発中のものです。2009/06/05(金) 00:33:35ID:LSp/f/Ff
>>118
printfやmallocをサービスとして抽象化して話してる例だが…
抽象的な話が理解できるようになるのは小学校3年生ぐらいからで
坊やにはまだ早かったのかもな。
0123名前は開発中のものです。2009/06/05(金) 00:35:46ID:/7CplWfL
>>122
>printfやmallocをサービスとして抽象化して話してる例だが…
は?なんかよくわからない話はじめたけど
なに?サービスって?なんのメリットがあって最終的な目的は何でそういう話をはじめたの?
まず、目的をいってくれない?
君の気まぐれで振る話題についていくほど暇じゃなくて
最終的に導き出したい答えをまずいってくれない?
0124名前は開発中のものです。2009/06/05(金) 00:37:59ID:2tFnphs7
Unixだって、標準入出力を用意して、入出力を固定化したことによる利便性で発展したというのに。
0125名前は開発中のものです。2009/06/05(金) 00:38:06ID:LSp/f/Ff
>>123
坊やは寝る時間だよ。
オネショしないように寝る前にトイレいくんだぞ。
おやすみ。
0126名前は開発中のものです。2009/06/05(金) 00:42:25ID:/7CplWfL
>>125
ハハ、だっせw
逃げたよw
0127名前は開発中のものです。2009/06/05(金) 00:47:01ID:/7CplWfL
最後にもう一回いっておくけど
お前のこれまでやってきたことはなんの意味もない
これまでの人生もいっしょに意味がない

このレスのやりとりでもわかるように
全然脈絡のないことに気まぐれで飛びつくから最終的な答えをだすことができない
なぜそういう行動をとったのか?なぜそういう言動をしたのか?
すべてに理由がない
目的も理由もないから何をやっても無駄
たまたまやったことのメリットを探して他の人に触れ回る
ポリアンナ症候群の末期だな

ぶっちゃけお前技術者向いてないからw
一つ一つ積み上げていった人間に当たるとちっとも歯が立たない

お前のやってきたことなんてしょぼいんだよw
0128名前は開発中のものです。2009/06/05(金) 00:52:53ID:2tFnphs7
自己紹介乙
0129名前は開発中のものです。2009/06/05(金) 01:03:47ID:LSp/f/Ff
ここまでくると痛々しいな。

自分の理解できない話なら無理にからまなければいいのに。
「は?理解できないんですけど」って自分の頭の悪さをわざわざ言いふらさなくても…
0130名前は開発中のものです。2009/06/05(金) 02:09:43ID:sqtpmwaV
引数君ってたしかオブジェクト指向も否定してなかったっけ
つか過疎ってたように見えたけど意外と人いたんだな
0131名前は開発中のものです。2009/06/05(金) 02:16:42ID:ykmxa4wC
>>128
ワロタ
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