タスクシステム総合スレ part7
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2009/05/07(木) 13:33:06ID:u3YZJr5Epart6 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238725539/
part5 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234977661/
part4 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233459490/
part3 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226199100/
part2 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196711513/
part1 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1173708588/
・タスクと呼ばれる実装は、非常に多岐に渡ります
古典タスクシステムについての話題は「>>2」と明示してください
そうでない場合はカスタム版であることを明示してください
・人を憎んで言語を憎まず
0003名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 14:00:58ID:rSi7ogJX0004名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 19:31:38ID:eriFOqGu0005名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 11:34:29ID:UEUwFvH2タスクシステムのご先祖の「ジョブコン」は
http://game.2ch.net/gamedev/kako/1006/10061/1006184421.html の 810
0006名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 14:52:48ID:i5oUaAQU0007名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 15:00:48ID:S+eU4iER0008名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 00:04:14ID:Ysovml9mまだスレ立てる必要があるのか?
0009名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 01:15:15ID:ObKhMfp90010名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 04:53:34ID:i53RZqEIどう決着がついたのか、ここらへんでまとめてもらえないでしょうか。
そして、決着がついたかどうかと、このスレの存在意義とはあまり関係が
ありません。元々このスレは、初代スレからここまで続いた壮大なループを
隔離する目的で作られているからです。同様のループは今後も発生しうる
ものと思われます。
0011名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 09:42:28ID:xVHTVL01HSP房とか引数房みたいなタスクアンチたちはみんな玉砕したのかな?
0012名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 04:57:21ID:7M8elryxまぁいまどきゲーム製作自体はやらないからな。
0013名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 15:55:44ID:i1s8pO/n0014名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 22:03:48ID:3xmeTPmU( ,,)┌─┴┴─┐
/ つ. 終 了 │
〜′ /´ └─┬┬─┘
∪ ∪ ││ _ε3
゛゛'゛'゛
0015名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 12:57:31ID:OSwRsFpo0016名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 23:06:42ID:eSfv8T8bEntityとかActorとかはどうなんだよ?
0017名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 00:19:09ID:9miFMzorタスクと同様、その言葉単体では抽象的過ぎて意味がわからない。
ただし、適切なスコープにおかれ、明確な意味付け(定義)が行われているのなら
なんら問題ない。
0018名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 04:01:00ID:AgNSo6oAまた君か
0019名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 16:20:54ID:GsC1Amp0自機だの敵だの敵弾だのの親に、よりによって「仕事」などという名前をつけるネーミングセンスは俺には容認できん。
継承の原則(Is-a関係)を適用してみろ。
自機は仕事か?
敵は仕事か?
敵弾は仕事か?
タスク厨はアホか?
きれいなソースコードを書くために必要な、たったひとつの単純な事
ttp://d.hatena.ne.jp/r-west/20090510/1241962864
こんなエントリも話題になってるよね。
0020名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 16:26:11ID:yd6XsBXJ敵の仕事
敵弾の仕事
アンチタスクはアホか?
0021名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 17:41:19ID:iSEQQU8OOSでもTaskやらJobやら言うよね…
0022名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 18:30:42ID:axpESDb4まさか君は、preemptive multitaskingを「先買権のある複数の仕事」とでも訳すのかね?
0023名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 19:20:38ID:JyaL4Q7m個々の登場物に注目すればActorやらEntity
それらを動かす主体に注目すればTaskやJob
タスク厨から見ればアンチタスク厨はアホ
アンチタスク厨から見ればタスク厨はアホ
どちらでもない立場から見ればどっちもアホ
0024名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 19:50:28ID:JjeHGmVGそれらの型のインスタンスを入れる用の配列を用意する。
(ダブルバッファ用に配列は2つある)
前のフレームの配列を参照して、次のフレームの配列を作る。
以後繰り返し。
なんかこれでフレーム管理は出来そうだけど、
タスクシステムを自前で用意する利点って何がある?
0025名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 19:56:36ID:/afFd23Qそれに名前を付けたらタスクシステムに変化できる
それだけ
0026名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 20:08:23ID:yd6XsBXJ0027名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 20:26:50ID:pfIhyig7座標だけ持って、タスクの中で当たり判定させようとか考えてる?
0028名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 20:46:18ID:AgNSo6oAお名前をどれにしようかとか悩んでる子は
形から入りたがるかっこつけ屋さんだと思う
看板に拘ってるだけで中身はCodeZineのアレ状態
0029名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 21:27:25ID:AgNSo6oAおそらく>>24が叩いてるタスクシステムというのは
人材の層が著しく薄ーい底辺の現場、あるいはネット上に
ゴロゴロ転がってるタスクシステムとか名乗る代物のことだろ
TASK=OBJというような恒等式が成立しちゃってるやつ
あるいは、そう誤解してるような、そう誤解させるような解説
0030名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 21:32:38ID:AgNSo6oAあるいは
TASK=キャラクタ
TASK=エンティティ
TASK=アクター
かな
「ベース型を継承して、自機型や弾型、敵型を作る。」と言ってるから
間違いないだろう。つまり>>20のそれとは違うということ
0031名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 22:15:07ID:FD/WqZDd"one fits all"で全て済ましてしまう、自分で物事を発想できず、問題に対する答えは必ず
一つしかないとか考える、ゆとりや無能がよくやる考え方だよねw
0032名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 23:02:39ID:xS0GqPJn0033名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 11:40:30ID:lblGiZS8大学からは自分で答えを見つけるのが本質で、しかもその答え自身が幾つもある場合が殆ど。
高等教育を受けていないゆとりや無能は、一つの例示だけで全てを知った気になってしまう。
0034名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 12:14:11ID:/Jjp6J5e0036名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 16:38:07ID:Ye8YDhzs0037名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 17:59:14ID:eN0HdQIg0038名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 20:29:50ID:GIt6aCgZその連想でいいと思う俺の立場がなくなるから死なれては困るよ
0039名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 22:55:21ID:B12kKzig0040名前は開発中のものです。
2009/05/27(水) 00:48:30ID:ovIWo001特定の型を高速に列挙する仕組み+列挙したインスタンスをMPI風に並列処理する仕組み
ってバレちまったからな。
過疎るのも無理はない。後は作るだけだ。
0041名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 00:31:12ID:3oeANEos8bitアセンブラで組み込みやった時は、もうモロに>5のジョブコンと同等のものを
作って使ってたな。
もうA/B/H/Lなんて見たくもない。
0042名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 17:10:50ID:8CUTCJp/http://d.hatena.ne.jp/naoya2k/20081201/p1
>今だったら要らないよなあ、あるいは、それを大げさにシステムと呼ぶほどのものなのか? と思ってしまう。
そりゃそうだろ。
タスクシステムという名前は大げさだが、開発規模とか使える言語が違うんだし
当時の呼称をどうこう語るのはあほ。
むしろ今でも使ってるこっちを叩け
http://codezine.jp/article/detail/297
しかしこれって今だとクラスをならべてるような物か
>>41
レジスタナツカシス
0043名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 21:47:55ID:3oeANEos16bit*8bitの乗算とか、24bit/8bitの除算とか、もう二度と書きたくないw
それでも、アセンブラでシコシコ書いたものが実際に製品に載って5万とか10万とか出荷されるのを
見た時は、何故か胸が熱くなった。
0044名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 11:26:50ID:lq0F0yzOこの淫乱め!!
0045名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 03:27:48ID:Y7JD9qo80046名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 13:26:08ID:g46o/7bj(http://www.dcaj.org/report/2008/data/dc_08_03.pdf)
の3.2.8と3.2.9にタスクシステムについて書いてある。
まだ読んでないんで内容については知らんが。
しばらくスレ見てなかったんで既出だったらスマン。
0047名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 13:40:14ID:+T4OKIy/よく見つけてきたな。これを見るといかにやねうらお氏の功績が大きいかよくわかるな。
0048名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 14:17:48ID:bZGd5ns7これ139ページあたりからのスプライトとか背景の説明がナムコの人が書いた本そのままだな
引用か
0049名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 14:20:47ID:g46o/7bj0050名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 14:41:58ID:eESwx8h2タスクシステム肯定の為のマッチポンプじゃね?
0051名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 14:43:34ID:pX3EDf5zMSXとかの当時のマニュアルにも似たような説明あったね。
というかPC98で組んでたときはマジでスプライトうらやましかった。
後期のEGCとかで4プレーン同時操作とかあったけど古いマシンも想定すると
CPUでシコシコマスクパターンでくり貫いてはキャラクター重ね合わせて
また次の絵を作る際には背景の書き換わった箇所を元の背景で埋めてとかもうね・・・
0052名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 14:45:54ID:eESwx8h2似たような説明というか、俺が持ってる本とマジそのままの文章と図を使ってるよ
コピペか
0053名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 14:46:24ID:pX3EDf5zまあ語源を知る意味では面白い読み物だけど
タスクじゃないなあと思うよ。
座標を持ったオブジェクトに対する処理だけどスレッドでもないと思ってる。
特に現在の開発規模だとね。
まあ昔だとアセンブラでシコシコ書いてるからなんとなくそういう
名称をつけたいというのもわからないでもない。
現に昔のゲームは何かしら機能を有したらxxシステムってつけてたし。
マイクロキャビンもVRシステムだっけかな?
当り判定だか何かでそんな名称使ってなかったっけ?
0054名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 14:47:21ID:eESwx8h2メモリに入りきらない鉄拳3のモーションデータの圧縮とか興味深い内容だった
薄くて小さい本だったけどな
0055名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 14:48:31ID:eESwx8h20056名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 15:05:14ID:pX3EDf5z適当な物作って発表した物勝ちかも。
0057名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 15:18:19ID:V7KlnfEiマルチスレッディングと何が違うの?
スレッドにないゲーム向きの利点が1つでもあれば
学んでみようと思うが、、
0058名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 15:23:57ID:pX3EDf5zタスクシステムって今でいうキューと同等でしょ。
ただOSが搭載してるような感じでCPU資源をタイムスライスしない感じ
0059名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 15:35:36ID:pX3EDf5zゲームの場合は条件がそろうまでは残る感じだけどね。
0060名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 15:46:46ID:LtA+a8Td>>46の黒須さんのインタビューの最後の3DOの話が面白いな
安いARM使っといて高すぎとかw
0061名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 18:26:14ID:MNk0zgsO岩波科学ライブラリーの『コンピュータゲームのテクノロジー』かな?
0062名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 18:27:45ID:MNk0zgsO雰囲気を知るのにいいかもしれないと思った。
0063名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 18:30:00ID:LtA+a8Tdたぶんそんなの
0064名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 00:49:48ID:KT0MllWwおお、いい資料だ。なんだこれ
あれはタスクだとかタスクじゃないとか意見が割れてたジョブコンも掘り下げてるし
マイクロスレッド、コルーチンも項目に含んでるし
なぜかMTフレームワークにも触れてるし
このスレの迷走の歴史を綺麗にまとめた感じだなw
著者はまとめおつ
0065名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 02:57:16ID:XrA3M1Ml0066名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 06:28:25ID:FxuF2Vlv勝手にそれらしく欠点なさそうに書いてるけど
こいつらのいうメリットなんてメリットじゃないんだよね
相変わらずプログラムのぷの字も知らないような程度のレベルなんだね
やねうらおまわりの人間って言語に機能を付けたがってそれが進化だと思ってる人間ばっかりなんだよね
プログラム言語ってのはね
昔っから制限をつけることで発展してきたもんだってことが欠片もわかってねぇ
だからタスクシステム使って引数なくして、グローバル変数使って呼び出し側を固定できた程度で
それが使いやすいとか錯覚を起こしてる
型を無くしてアクセスしやすいとかそれが使いやすい進化だと思ってる当たりめちゃくちゃ痛い
なんで昔の人が言語に型という制限をつけたのかこいつらわかってねぇし
それをとっぱらって喜んでる当たりに狂気を感じる
一番の欠点である
タスクごとに変更されたタイミングがわからないっていうことを欠点としてあげられないし
あげてないあたりおそらくそんなことまったくわかってないんだろうな
0067名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 10:06:01ID:mII3x4nC> 昔っから制限をつけることで発展してきた
初耳
0068名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 10:38:22ID:obMSDH3V> タスクごとに変更されたタイミングがわからないっていうことを欠点としてあげられないし
何が変更されるのか日本語すらまともに書けないとは、ただの池沼か
0069名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 12:45:34ID:51Ex5u0qグローバル変数の弊害だな
スマートポインタで死ぬことは回避できてもバグ自体は消えないな
0070名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 12:48:47ID:GQKXoO/h例えば、C言語の構造体に
privateやprotectedのような
アクセス修飾子は無いだろ。
これは制限が付与されてると言えるだろ。
0071名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 12:48:58ID:51Ex5u0qもしくはイエスマンばっかとしか関わりないくせにこんなことわかるの?
0072名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 12:49:38ID:obMSDH3V知障の引数君はもう来なくていいよ。
0073名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 12:50:41ID:obMSDH3Vそんなこと本人に聞けよ。まあ、お前みたいなゴミクズ、相手にもされないだろうがな。
0074名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 12:57:43ID:UsoIMUpe制限というより安全装置をつけただけで実際のところpublic指定すれば
どうにでもなってしまうけどね。
cだってexternをさせないように組めばいいだけだし
0075名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 13:10:30ID:kJ5LDT9H制限によって出来る出来ないじゃなく
制限を付与する方向で、進化(と言えるかわからないが)
してると言いたいんだろ。
0076名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 14:38:03ID:mII3x4nC論理的には記述力は変わらないし。
0077名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 16:48:33ID:TQKY5HXTコンパイラが最適化しやすいようにさ
0078名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 17:53:02ID:51Ex5u0q先頭アドレスとサイズだけで楽だけどね
0079名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 18:10:00ID:UsoIMUpe効率やアライメントの関係上型は無いとだめでしょ。
0080名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 18:25:30ID:kJ5LDT9H古いタイプの人間だな
0081名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 18:33:12ID:amsN8lJ2最近のx86もアライメント意識しないと非効率ですよ。
>>80
で、何か新しいことでも提案できるのかい?
0082名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 19:02:24ID:mII3x4nCぶっちゃけキャストし放題な言語でキャストしまくったら安全もなにもないわけだけど。
0083名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 21:02:53ID:FxuF2Vlvまず、引数通すようなプログラム組むのかね?w
どうせグローバルインスタンスホルダーから引っ張ってきて
強引にキャストしちゃうウンコ実装じゃないの?(笑)
0084名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 21:23:12ID:yiyqdG2Tぶっちゃけタスクを使ってないだろう今のゲームに、金だしてまでやりたいような魅力的なゲームがあるのかね
0085名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 22:04:19ID:RrEdL8bm> 一番の欠点である
> タスクごとに変更されたタイミングがわからないっていうことを欠点としてあげられないし
> あげてないあたりおそらくそんなことまったくわかってないんだろうな
あぁ、タスク処理の中で当たり判定もやっちゃう、アタマの中身が残念な子か。
前スレに居た、あたり判定も碌に出来ない困ったチャンかな?
処理順に依存するようなことをタスクの中でやっちゃうオバカさんには、まぁナニが楽かは
理解は出来ないだろうね。
0086名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 22:57:26ID:FxuF2Vlvは?
0087名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 00:20:35ID:7N1KBmMIp191
0088名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 08:28:44ID:DJGuFBj70089名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 18:22:20ID:sZGViYR/俺俺実装で騒ぎ立てるタスク厨終了のお知らせ
これからは、財団法人 デジタルコンテンツ協会の報告書に
纏められた「タスクシステム」の類型のみをタスクシステムと
します
0090名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 18:51:16ID:kRZZgRXdところがどっこい、そのタスクシステムこそが俺俺実装の集大成であったのだ!
0091名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 18:56:15ID:sZGViYR/0092名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 18:59:11ID:x/7X789S変動するオブジェクトを効率よく管理するアルゴリズム
とかそんなんでいいだろ
0093名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 19:16:10ID:kRZZgRXd読んだよ
俺の認識するタスクシステムそのものだった
0094名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 19:16:54ID:kRZZgRXdこのスレの事も書いてあるしさ
0095名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 19:18:00ID:sZGViYR/なら、その類型で十分ジャン
0096名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 19:20:24ID:SYepopDCROMっていても書き込んでいるとは限らないけどな。
0097名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 19:28:55ID:sZGViYR/だから潰しに来たんだろw
このスレの荒らしってアレの参考書籍を
一冊しか読んでない奴だろ
0098名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 19:34:15ID:2fdTDJq8じゃ、引数やグローバル変数についてのことも書いてあった?
0099名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 02:27:27ID:nj147iwp綺麗なまとめなので
そういうのには触れてない
つか、読めよwww
0100名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 07:25:37ID:jqlZv/DR0101名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 20:36:28ID:VGoQJEgN勿論今時の技術に応じて、仕組みや役割が微妙に変わってきていたりはしますが、
個人で作る分には昔ながらの作り方でまったく問題ありません。
安心してお使いください。
0102名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 21:41:31ID:RYS9yDIQ複数人で作るなら、意味の無い自己主張ばかりして波風立てないようにな。
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