タスクシステム総合スレ part7
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0001名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 13:33:06ID:u3YZJr5Epart6 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238725539/
part5 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234977661/
part4 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233459490/
part3 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226199100/
part2 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196711513/
part1 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1173708588/
・タスクと呼ばれる実装は、非常に多岐に渡ります
古典タスクシステムについての話題は「>>2」と明示してください
そうでない場合はカスタム版であることを明示してください
・人を憎んで言語を憎まず
0252名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 05:42:54ID:Klhc/GyUむむ・・そうかも知れん。だとしたらその件についてはID:MBMwWKo7に謝る。スマソ。
0253名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 06:42:20ID:MBMwWKo7お前、読解力0だろw
0254名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 06:44:33ID:SajZ+q78だったような気がする。公開用のヘッダファイルとプライベートヘッダに分ける方法を知らない。
その意味で行けば、>247も充分総合ヘッダ君と同等だと思うけどね。
0255名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 07:07:38ID:MBMwWKo7はぁ?
0256名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 07:08:40ID:s3lVRyLD0257名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 07:26:35ID:7ptmeyyR0258名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 12:43:14ID:4xDwQnN30259名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 19:38:02ID:CxjpUjFghoge_update( &hoge.x, &hoge.y );
はキモイ
0260名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 19:46:12ID:CxjpUjFgswitch( hoge.state )
{
case: hoge_update_01( &hoge.x, &hoge.y ); break;
case: hoge_update_02( &hoge.state, &hoge.x, &hoge.y ); break;
case: hoge_update_03(); break;
default: break;
}
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2009/06/09(火) 19:56:38ID:CxjpUjFg切り分けが悪いからだ。
0262オガワン
2009/06/09(火) 20:01:01ID:FN5e4dU7for分で回すようにしてる。
何システムと呼べはいいんだろうか?
関数ってジャンプだから使わないほうが見通しいいもんね。
どのテキストにも始めの方に「関数を使うべし」って書いてあると
おもうけど、それが大きな誤りだと思う。
0263名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 21:40:16ID:SajZ+q78全部グローバルの方が見通しがいいじゃろ。
0264名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 22:20:42ID:peLfYxeXいや、面倒だからだろ
仮に一瞬で記述してくれるもん(未来ツール?(笑))があったらわざわざ使わないだろ?
>>263
>>144の問題は気力と体力でぶっちぎる?
0265名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 22:21:55ID:iIbCi5/r俺は、たった一つのクラスに総てをカプセル化するプログラミングが至高だ。
0266名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 22:48:22ID:SajZ+q78いやいや、ジョークだからw
古老コボラーっぼく書いてみたんだけど、分かりにくかったか。
勘違いさせてスマン。
0267名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 23:29:56ID:CxjpUjFg>>260をみて、「状態で分岐する部分」と「状態遷移を行う部分」が別々のところにあるなんて、おかしいと思わないのか?
下手したら、会社間跨るぞ。
0268名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 00:47:13ID:wAmVh6WC何が言いたいのかさっぱりわからないのでちゃんと
宣言してから詳細な説明に入れよ
説明下手糞だなお前w
俺のはもっとわかりやすかっただろ?
・引数を使わないヤツは駄目だ
・型誤魔化してるヤツも駄目だ
って
お前、まず自分の出した結論をはっきりいえよ
0269名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 00:53:06ID:XvIYvkVnお前ら、基地外同士、仲良くやれよ。
0270名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 01:06:36ID:UNU3sz5V0271名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 01:08:36ID:wAmVh6WC何が?
0272名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 02:41:39ID:zs5qgmGz分かりやすくない。
お前のせいで認識の相違による100以上の無意味なレスが消費された。
お前の周りの人間のために言う。お前の文章に説得力は無い。
お前の文章は感情が篭り過ぎていてノイズだらけだ。
本当に技術者なら曖昧性の無い表現を使うよう心掛けろ。
あと、俺は偉そうだと思うか?
そう思える心がもしあれば自分の文章を見直してみろ。
句点の無いレスを抽出すれば大体お前のだ。
何度も言うが、お前の周りの人間が可哀想でならない。
0273名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 04:21:23ID:JvEYnujc連結リストでは遅すぎた。当たり前だけど。
動的に確保したバイト列を配列のように使ったら激速だった。
配列さんごめんなさい。
0274名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 06:20:14ID:wAmVh6WCハイハイw
で?何が言いたかったの?w
0275名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 21:14:27ID:TGzW5zV2状態遷移をもっと綺麗に書く方法ってないの?
0276名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 21:18:38ID:W/H+Ljkxないんじゃない?
これだけスレが荒れてもこれといった正解が無いんだし。
第一タスクシステム(笑)が発案された時代の若い層が今はおっさんになって
ある程度の決定権持ってる以上はそのおっさんの気持ち次第でしょ・・・
0277名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 21:31:29ID:SdeQz0G7http://naoyuki.hirayama.googlepages.com/smg.html
こんなんどうよ?
0278名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 22:20:58ID:e4PlV843引数通せよ
変数が変わる瞬間がわからないから頭痛くなるんだろ
糞関数に勝手に変数を変更させるな
必ず引数とおすように強制しろ
それだけですべてが解決する
問題はシステムや仕組みじゃない
馬鹿が勝手に書き換えるからだ
0279名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 22:55:11ID:3+5xLdPKオマエは何も分かっちゃいないwww
0280名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 22:59:24ID:e4PlV843絶対そうだって
後は余計な仕組み一切なくして
switch caseでとにかくコピペでソースに一覧作ったほうが絶対管理しやすい
ちゃんと引数通せばステータスが引数に自然に組み込まれるから
見えない自体にはならないからお勧め
0281名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 23:28:59ID:qshLfubq0282名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 23:32:44ID:Bcb3dkoaちょっとびっくりだな…
組み込みシステムの開発ツールは沢山あるわけだが
それにタスクシステムなんて言葉は聞きなれないしな
どんなツールを試用・使用してどんな不満を持った?
比較的名前が知られてる開発ツールならたとえばZ○○Cとか。
社内で評価した人間いるんじゃないか?業界に身をおくなら
おそらく上の伏字は埋められるはずだ
0283名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 23:48:41ID:Bcb3dkoa5年近く前に足を洗ってしまったので最近のゲーム開発現場のこた知らんが
色んなモデルベースの開発ツールは当時からすでにあった。売り物、内製の物。
売り物はよく知らんが、内製のものはゲームワールド内の各種要素の状態遷移を
可視化・編集する各種ツール、プラグインを作ってた
そうしたものが実用に耐えないとして滅び、いきなりコードにべた書きする
原始時代に戻ったとは考えにくいんだが…
0284名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 23:50:46ID:W/H+Ljkx組み込み=ゲームと考えるのはちょっと
0285名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 23:55:23ID:3+5xLdPK8bit組み込みやったときは、便利なツールなんて無かったなぁ。
コマンドラインのアセンブラとリンカ、試作機のシリアルから出るデバッグ出力とそれを受ける
ターミナルソフトくらいで。
最後3バイトくらいROMに収まらなくて、色々改善した結果7バイト余った。
0286名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 23:57:03ID:Bcb3dkoaなんか話がすれ違ってるような気がするな
俺の発言はどう解釈されてるんだ?
0287名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 00:02:27ID:Bcb3dkoa×>>283
○>>284
>>285
制約が厳しいとそうだね
0288名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 00:10:20ID:8nIEG2Zdでも関数の向こうで勝手にステータスを書き換えられることには変わりないんだろ。
引数で渡す渡さないじゃなくて、適当なところでカプセル化されていることが大事なんだ。
例えばクラス単位でとかな。
0289名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 00:14:20ID:hQ0NzKSX16bit組み込みやったことあるけどツールってHEWくらいしか知らない
CASEツールなんて使ったこと無いな
ところでICEって商品名じゃなかったのね。今ぐぐって気がついた
0290名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 00:14:48ID:8nIEG2Zd何でそれを外から引数で渡そうという発想が出てくるんだ?
0291名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 00:16:18ID:cLwjJz3x>でも関数の向こうで勝手にステータスを書き換えられることには変わりないんだろ。
は?C言語知らないの?
引数で渡してればその関数から出てきたときに変更されたかどうかわかるじゃん
引数なしだと変更したのかどうなのか?すら不明
これ以上堅いもんはないよ
クラスにするとメンバ変数がグローバル変数のように振舞う
引数とおさないからクラスがでかくなるとシボン
0292名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 00:18:35ID:3W6rtsNK完全に内部で終わらないでしょ
どうやってほかのタスク(笑)と衝突判定とかするんだよとね・・・
それに古いタスクシステムの仕様からすると監視者がいない感じがするけど
(うまくいえないがみんな平等?)
理想は監視する何かがいても問題ないはずだよね?
監視者をつけると当然引数有りもでてくると思うんだが・・・
そりゃグローバル変数でやりとりすればそんなのは関係ないんだろうけど
0293名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 00:26:17ID:8nIEG2Zd>は?C言語知らないの?
>引数で渡してればその関数から出てきたときに変更されたかどうかわかるじゃん
でも結局、どんな値に書き換えられたかまでは分からないわけで。
一体、
hoge_update( &hoge );
の何に問題がある?
なぜ呼び出し元がhogeの何が更新されたかまで一々知る必要があるんだ?
知って何になる?
>完全に内部で終わらないでしょ
>どうやってほかのタスク(笑)と衝突判定とかするんだよとね・・・
それは呼び出し元でやればよいだろ。
0294名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 00:29:52ID:cLwjJz3x>でも結局、どんな値に書き換えられたかまでは分からないわけで。
わかるだろw
関数出たら引数の値たしかめりゃいいんだよ
ホントにC言語わからないんだw
まず、君途中参加なら
>>144,160読んでよ
0295名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 00:36:20ID:NWD6EC3U条件を選ぶがZIPC等が使えるケースは少しずつ増えてる
試すような書き方をしてすまなかった
0296名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 00:36:56ID:8nIEG2Zd呼び出し元で一々引数の値が変更されたかどうかチェックするコード挟むのか?
変更されたかどうかで分岐するわけ?何のための分岐?それ本当に呼び出し元の仕事?
根本的に変じゃね?
0297名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 00:42:31ID:QkuvKUSrっ デバッガ
0298名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 00:45:32ID:8nIEG2Zdhoge_update( &hoge );
としたときは、呼び出し元は、hogeのすべてのメンバが変更されうることを前提とするわけだが、
それで何の問題がある?
逆に、特定のメンバの 変更される/されない が分かったところで、それが一体なんの役に立つ?
int x = hoge.x;
hoge_update( &hoge.y );
/* hoge_updateではhoge.xは更新されないからローカル変数xの値はまだ有効だぜイェーイ */
int x_plus_y = x + hoge.y;
ってことなのか?
単に int x_plus_y = hoge.x + hoge.y; ではダメなのか?
0299名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 01:04:59ID:8nIEG2Zdそもそも、そんなやり方なら、はじめから構造体なんて必要無いようにも思えてくるし、
C言語以前のやり方に戻って一体なにがしたいんだ?
0300名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 01:15:35ID:8nIEG2Zdお前、こんなこと書いてるけど、構造体のメンバをばらして関数に渡すと、
型が誤魔化されることになるわけだが。
0301名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 07:13:53ID:cLwjJz3xその関数に必要なもの以外を入れてるようなのはダメってことなんだ
0302名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 07:25:13ID:c4jtDsJqC++の場合はconstメンバ関数とconstポインタで
どっちの需要も満たせるんだがな
Javascriptなんかだとどっちも悪夢見るね
とにかく
おまえらF#やろうぜ
快適すぐる
0303名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 07:26:14ID:qzKgmvYn0304名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 16:25:41ID:XSpCB4+c>>2 のような「タスクシステム」のなんちゃってタスクとは違うんだが、
>>275 はいったいどんなシステムのことを言ってるんだ?
まさか、なんちゃってタスクで組まれてる組み込みシステムがあるのか?
0305名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 22:45:12ID:8nIEG2Zd0306名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 22:53:19ID:xOtjZV21スタック使うも使わないも、自由だろ。
使うまでもないタスクだって存在する。
コンテキスト保存とFSMに直接の関連性は無いだろ。
コンテキスト保存しつつFSM的に動かすことだってある。
0307名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 23:00:38ID:W3Ji85Th0308名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 23:21:48ID:cLwjJz3x0309名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 00:02:35ID:cMAB2rRA0310名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 00:38:49ID:YB/SHJYP0311名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 00:41:05ID:xGf2aCcgLGA775からはどうなるんだろ?
0312名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 00:58:41ID:YB/SHJYPにわか知識はつかえねーな
0313名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 01:37:57ID:t+uvkswLエターナルフォースブリザード引数ですね
わかります
0314名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 21:06:22ID:qMg8Ayhc0315名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 01:50:27ID:6zGfCkG0x,
0316名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 12:39:29ID:55DD2Wwq別に現在進行形でタスク使ってるわけでもないし
0317名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 21:05:51ID:pH7Snlzn0318名前は開発中のものです。
2009/06/19(金) 22:50:01ID:4EvXhWlm0319名前は開発中のものです。
2009/06/20(土) 17:51:50ID:R3Vt6fUEバスから直接アクセスできるリソースってそんなに多くなくね?
0320名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 03:14:31ID:BHmmCxOiバスから直接に限らずハード的に固定された
デバイスはCPUからしたら全部グローバルなんじゃない?
0321名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 05:16:35ID:7o/tu1n+0322名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 08:13:53ID:NppsH8rPキチガイにしか見えないんだけど「〜からみた〜」云々
また、関係ないこと無理やり結びつけて無茶苦茶言おうとしてるでしょ?
似非技術者ども、30歳超えたらそういうの少しは自重しろ
0323名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 13:17:42ID:vG+J5m090324名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 13:46:49ID:N9nR49hNていうか、世の中殆どグローバル、経済もグローバル
グローバル否定派は不自然
0325名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 13:50:09ID:vb/GsENJていうか、世の中殆どローカル、ローカル否定派は不自然
0326名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 14:37:51ID:N9nR49hN0327名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 15:23:55ID:7o/tu1n+アインシュタインに訊いてみなよ
0328名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 15:52:31ID:N9nR49hN0329名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 16:31:44ID:7o/tu1n+0330名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 22:33:35ID:i9HN6tkrアクセスできないからローカルだよな?
0331名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 22:57:34ID:rzxaVfj7神の万能性を否定するのか。
まぁ、所詮人間の想像力なんてそんなもんだよな。
0332名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 23:48:10ID:NppsH8rP今いる奴等
0333名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 00:22:55ID:uuGo51xVロリのエロ本屋ビデオ、持ってたりしても、だいたいが注意と消去で終わるが。
それを闇で売ってたら警察の摘発にあい捕まる。よくニュースで出てるだろ。
わからないだろうとやっている行為が、故意の犯罪とみなされるんだよ。
0334名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 16:06:20ID:rFa3xUwP0335名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 16:09:20ID:uuGo51xVうげ、誤爆ってる
0336名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 20:16:06ID:1oB2XZb50337名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 20:58:20ID:WXHVJ6cW時間が出来たので改めて読んだが、このDCAJの調査報告書の中でも
・タスクシステム技術詳細編
・タスクシステム技術遷移編
↑の2つの記事はもう少し何とかならなかったのか
まぁ他の記事に関わってる猛者共と比較するのは酷な話なのだが
それぞれ出典について正直に書いてるのは評価できるが
やねうらお氏や松浦健一郎氏の書籍、LogicianLordなどのWEBページ。etc
いずれも出典不明の都市伝説レベルの文献だろ。これを根拠に調査報告とかねーよ
DCAJの調査報告書で引用されたという実績はソースロンダリングに利用されるぞ
0338名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 21:59:22ID:EgzFmPqH0339名前は開発中のものです。
2009/06/26(金) 11:29:37ID:0fAuhUPRその理屈ならほとんど全ての学説を都市伝説にできるな。
0340名前は開発中のものです。
2009/06/26(金) 12:46:59ID:8HViJAqu0341名前は開発中のものです。
2009/06/26(金) 13:07:46ID:msdzHc9Lそれがあってるかどうかは別の話になるが
0342名前は開発中のものです。
2009/06/26(金) 13:55:51ID:2gT51NJ70343名前は開発中のものです。
2009/06/26(金) 18:35:20ID:8HViJAqu出典とか形としてあるとそれっぽいってだけでそれ以上の理由ないだろ(笑)
0344名前は開発中のものです。
2009/06/26(金) 21:21:56ID:5ZOskc5Sタスクシステムの欠点は一気に解決する。
これで決まりだね。
マルチスレッドにも対応できるし、データ構造も変な階層を持たない分、フラットでシンプル。
foreach( all type &ref )
{
}
こういう構文が言語レベルで実装されればいいなぁと。
次次期C++に期待。
0345名前は開発中のものです。
2009/06/26(金) 21:25:03ID:yyWBeqTR0346名前は開発中のものです。
2009/06/26(金) 21:26:54ID:5ZOskc5S0347名前は開発中のものです。
2009/06/26(金) 22:34:00ID:h9HMkIva0348名前は開発中のものです。
2009/06/26(金) 23:13:38ID:5ZOskc5Sstruct type : public task< type >{};
とかするんだぜ?
自分の継承元クラスの定義に自分自身を使うとか、ちょっと嫌だろ。
一人で書いてるならかまわんが。
まぁでもうまい方法だよな。
0349名前は開発中のものです。
2009/06/26(金) 23:56:21ID:MF0gXGS5意味がよくわからないのだけど、そんな必要ある?
0350名前は開発中のものです。
2009/06/27(土) 00:13:10ID:qJ2VxBZF明日は量販店めぐりをして、どこが一番安く変えるか調べてみるか……。
0351名前は開発中のものです。
2009/06/27(土) 03:12:55ID:wVzUYJSdコーディングが楽になる
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