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タスクシステム総合スレ part7

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0001名前は開発中のものです。2009/05/07(木) 13:33:06ID:u3YZJr5E
タスクシステムについての議論、相談、質問、雑談などのスレです

part6 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238725539/
part5 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234977661/
part4 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233459490/
part3 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226199100/
part2 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196711513/
part1 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1173708588/


・タスクと呼ばれる実装は、非常に多岐に渡ります
 古典タスクシステムについての話題は「>>2」と明示してください
 そうでない場合はカスタム版であることを明示してください

・人を憎んで言語を憎まず
0002名前は開発中のものです。2009/05/07(木) 13:33:50ID:u3YZJr5E
古典タスクシステム(このスレでは「>>2」と呼ぶ)

White Paper - Programming
http://homepage3.nifty.com/moha/programming.html

タスクシステム
http://www5f.biglobe.ne.jp/~kenmo/program/task/task.html

CodeZine:本格的なシューティングゲームを実現するタスクシステム(タスクシステム,シューティング,ゲーム)
http://codezine.jp/a/article.aspx?aid=297

Logician Lord … 【コンピュータゲームのからくり】
※ウェブアーカイブのキャッシュ
http://web.archive.org/web/20041009222313/www.hh.iij4u.or.jp/~peto/Games/games_top.html
0003名前は開発中のものです。2009/05/07(木) 14:00:58ID:rSi7ogJX
俺のタスクシステムが一番かっこいい
0004名前は開発中のものです。2009/05/07(木) 19:31:38ID:eriFOqGu
タスクトステム
0005名前は開発中のものです。2009/05/08(金) 11:34:29ID:UEUwFvH2
テンプレ追加

タスクシステムのご先祖の「ジョブコン」は
http://game.2ch.net/gamedev/kako/1006/10061/1006184421.html の 810
0006名前は開発中のものです。2009/05/08(金) 14:52:48ID:i5oUaAQU
shi3zはビッグマウスの勘違い野郎、これも追加しといて。
0007名前は開発中のものです。2009/05/08(金) 15:00:48ID:S+eU4iER
人の話はどうでもいいからスレ違いってことで遠慮願いたい。
0008名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 00:04:14ID:Ysovml9m
前スレで決着ついたのに
まだスレ立てる必要があるのか?
0009名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 01:15:15ID:ObKhMfp9
タスクシステム=洗濯機だっけ
0010名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 04:53:34ID:i53RZqEI
>>8
どう決着がついたのか、ここらへんでまとめてもらえないでしょうか。

そして、決着がついたかどうかと、このスレの存在意義とはあまり関係が
ありません。元々このスレは、初代スレからここまで続いた壮大なループを
隔離する目的で作られているからです。同様のループは今後も発生しうる
ものと思われます。
0011名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 09:42:28ID:xVHTVL01
ずいぶん静かになったが…
HSP房とか引数房みたいなタスクアンチたちはみんな玉砕したのかな?
0012名前は開発中のものです。2009/05/11(月) 04:57:21ID:7M8elryx
つまんねースレになっちまったな。
まぁいまどきゲーム製作自体はやらないからな。
0013名前は開発中のものです。2009/05/11(月) 15:55:44ID:i1s8pO/n
ゲーム製作なんて昔からはやってないよ。
0014名前は開発中のものです。2009/05/12(火) 22:03:48ID:3xmeTPmU
        ∧∧  ミ _ ドスッ
        (   ,,)┌─┴┴─┐
       /   つ.  終  了 │
     〜′ /´ └─┬┬─┘
      ∪ ∪      ││ _ε3
               ゛゛'゛'゛
0015名前は開発中のものです。2009/05/13(水) 12:57:31ID:OSwRsFpo
再開
0016名前は開発中のものです。2009/05/13(水) 23:06:42ID:eSfv8T8b
規制解除記念真紀子。

EntityとかActorとかはどうなんだよ?
0017名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 00:19:09ID:9miFMzor
>>16
タスクと同様、その言葉単体では抽象的過ぎて意味がわからない。
ただし、適切なスコープにおかれ、明確な意味付け(定義)が行われているのなら
なんら問題ない。
0018名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 04:01:00ID:AgNSo6oA
>>16
また君か
0019名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 16:20:54ID:GsC1Amp0
Taskよりははるかに具体的だろ。
自機だの敵だの敵弾だのの親に、よりによって「仕事」などという名前をつけるネーミングセンスは俺には容認できん。

継承の原則(Is-a関係)を適用してみろ。

自機は仕事か?
敵は仕事か?
敵弾は仕事か?
タスク厨はアホか?

きれいなソースコードを書くために必要な、たったひとつの単純な事
ttp://d.hatena.ne.jp/r-west/20090510/1241962864

こんなエントリも話題になってるよね。
0020名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 16:26:11ID:yd6XsBXJ
自機の仕事
敵の仕事
敵弾の仕事
アンチタスクはアホか?
0021名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 17:41:19ID:iSEQQU8O
>>19
OSでもTaskやらJobやら言うよね…
0022名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 18:30:42ID:axpESDb4
>>19
まさか君は、preemptive multitaskingを「先買権のある複数の仕事」とでも訳すのかね?
0023名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 19:20:38ID:JyaL4Q7m
視点が違うだけじゃん。
個々の登場物に注目すればActorやらEntity
それらを動かす主体に注目すればTaskやJob
タスク厨から見ればアンチタスク厨はアホ
アンチタスク厨から見ればタスク厨はアホ
どちらでもない立場から見ればどっちもアホ
0024名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 19:50:28ID:JjeHGmVG
ベース型を継承して、自機型や弾型、敵型を作る。
それらの型のインスタンスを入れる用の配列を用意する。
(ダブルバッファ用に配列は2つある)
前のフレームの配列を参照して、次のフレームの配列を作る。
以後繰り返し。

なんかこれでフレーム管理は出来そうだけど、
タスクシステムを自前で用意する利点って何がある?
0025名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 19:56:36ID:/afFd23Q
>>24
それに名前を付けたらタスクシステムに変化できる
それだけ
0026名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 20:08:23ID:yd6XsBXJ
ダブルバッファだからタスクを2重とかそりゃないだろ。
0027名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 20:26:50ID:pfIhyig7
つーか、ダブルバッファにする理由はナニ?
座標だけ持って、タスクの中で当たり判定させようとか考えてる?
0028名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 20:46:18ID:AgNSo6oA
TaskだのEntityだのActorだの
お名前をどれにしようかとか悩んでる子は
形から入りたがるかっこつけ屋さんだと思う
看板に拘ってるだけで中身はCodeZineのアレ状態
0029名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 21:27:25ID:AgNSo6oA
>>27
おそらく>>24が叩いてるタスクシステムというのは
人材の層が著しく薄ーい底辺の現場、あるいはネット上に
ゴロゴロ転がってるタスクシステムとか名乗る代物のことだろ

TASK=OBJというような恒等式が成立しちゃってるやつ
あるいは、そう誤解してるような、そう誤解させるような解説
0030名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 21:32:38ID:AgNSo6oA
>TASK=OBJ

あるいは
TASK=キャラクタ
TASK=エンティティ
TASK=アクター
かな

「ベース型を継承して、自機型や弾型、敵型を作る。」と言ってるから
間違いないだろう。つまり>>20のそれとは違うということ
0031名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 22:15:07ID:FD/WqZDd
>29
"one fits all"で全て済ましてしまう、自分で物事を発想できず、問題に対する答えは必ず
一つしかないとか考える、ゆとりや無能がよくやる考え方だよねw
0032名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 23:02:39ID:xS0GqPJn
>>31日本語でOK
0033名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 11:40:30ID:lblGiZS8
高校までの問題は、全部事前に答えが分かってることばかりだからな。
大学からは自分で答えを見つけるのが本質で、しかもその答え自身が幾つもある場合が殆ど。

高等教育を受けていないゆとりや無能は、一つの例示だけで全てを知った気になってしまう。
0034名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 12:14:11ID:/Jjp6J5e
そんなことどうでもいいし、スレ違い
0035名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 13:16:28ID:GIt6aCgZ
>>31>>33
おっとタスク信者に対する悪口はそこまでだ
0036名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 16:38:07ID:Ye8YDhzs
OBJと聞くとなぜかスプライトみたいな機能を連想してしまう俺みたいな底辺は死ぬべき
0037名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 17:59:14ID:eN0HdQIg
生きろ
0038名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 20:29:50ID:GIt6aCgZ
>>36
その連想でいいと思う俺の立場がなくなるから死なれては困るよ
0039名前は開発中のものです。2009/05/22(金) 22:55:21ID:B12kKzig
一週間の間に1レスもナシか…。
0040名前は開発中のものです。2009/05/27(水) 00:48:30ID:ovIWo001
究極のタスクシステムが、
特定の型を高速に列挙する仕組み+列挙したインスタンスをMPI風に並列処理する仕組み
ってバレちまったからな。
過疎るのも無理はない。後は作るだけだ。
0041名前は開発中のものです。2009/05/28(木) 00:31:12ID:3oeANEos
規制解除記念真紀子。

8bitアセンブラで組み込みやった時は、もうモロに>5のジョブコンと同等のものを
作って使ってたな。

もうA/B/H/Lなんて見たくもない。
0042名前は開発中のものです。2009/05/28(木) 17:10:50ID:8CUTCJp/
ここにもあるなあ。
http://d.hatena.ne.jp/naoya2k/20081201/p1

>今だったら要らないよなあ、あるいは、それを大げさにシステムと呼ぶほどのものなのか? と思ってしまう。
そりゃそうだろ。
タスクシステムという名前は大げさだが、開発規模とか使える言語が違うんだし
当時の呼称をどうこう語るのはあほ。

むしろ今でも使ってるこっちを叩け
http://codezine.jp/article/detail/297

しかしこれって今だとクラスをならべてるような物か

>>41
レジスタナツカシス
0043名前は開発中のものです。2009/05/28(木) 21:47:55ID:3oeANEos
>42
16bit*8bitの乗算とか、24bit/8bitの除算とか、もう二度と書きたくないw

それでも、アセンブラでシコシコ書いたものが実際に製品に載って5万とか10万とか出荷されるのを
見た時は、何故か胸が熱くなった。
0044名前は開発中のものです。2009/05/29(金) 11:26:50ID:lq0F0yzO
>アセンブラでシコシコ
この淫乱め!!
0045名前は開発中のものです。2009/05/30(土) 03:27:48ID:Y7JD9qo8
.NET4.0のParallel Extensionsが気になる
0046名前は開発中のものです。2009/05/30(土) 13:26:08ID:g46o/7bj
デジタルコンテンツ制作の先端技術応用に関する調査研究報告書
 (http://www.dcaj.org/report/2008/data/dc_08_03.pdf)
の3.2.8と3.2.9にタスクシステムについて書いてある。
まだ読んでないんで内容については知らんが。
しばらくスレ見てなかったんで既出だったらスマン。
0047名前は開発中のものです。2009/05/30(土) 13:40:14ID:+T4OKIy/
>>46
よく見つけてきたな。これを見るといかにやねうらお氏の功績が大きいかよくわかるな。
0048名前は開発中のものです。2009/05/30(土) 14:17:48ID:bZGd5ns7
>>46
これ139ページあたりからのスプライトとか背景の説明がナムコの人が書いた本そのままだな
引用か
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