タスクシステム総合スレ part7
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0001名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 13:33:06ID:u3YZJr5Epart6 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238725539/
part5 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234977661/
part4 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233459490/
part3 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226199100/
part2 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196711513/
part1 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1173708588/
・タスクと呼ばれる実装は、非常に多岐に渡ります
古典タスクシステムについての話題は「>>2」と明示してください
そうでない場合はカスタム版であることを明示してください
・人を憎んで言語を憎まず
0002名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 13:33:50ID:u3YZJr5EWhite Paper - Programming
http://homepage3.nifty.com/moha/programming.html
タスクシステム
http://www5f.biglobe.ne.jp/~kenmo/program/task/task.html
CodeZine:本格的なシューティングゲームを実現するタスクシステム(タスクシステム,シューティング,ゲーム)
http://codezine.jp/a/article.aspx?aid=297
Logician Lord … 【コンピュータゲームのからくり】
※ウェブアーカイブのキャッシュ
http://web.archive.org/web/20041009222313/www.hh.iij4u.or.jp/~peto/Games/games_top.html
0003名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 14:00:58ID:rSi7ogJX0004名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 19:31:38ID:eriFOqGu0005名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 11:34:29ID:UEUwFvH2タスクシステムのご先祖の「ジョブコン」は
http://game.2ch.net/gamedev/kako/1006/10061/1006184421.html の 810
0006名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 14:52:48ID:i5oUaAQU0007名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 15:00:48ID:S+eU4iER0008名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 00:04:14ID:Ysovml9mまだスレ立てる必要があるのか?
0009名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 01:15:15ID:ObKhMfp90010名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 04:53:34ID:i53RZqEIどう決着がついたのか、ここらへんでまとめてもらえないでしょうか。
そして、決着がついたかどうかと、このスレの存在意義とはあまり関係が
ありません。元々このスレは、初代スレからここまで続いた壮大なループを
隔離する目的で作られているからです。同様のループは今後も発生しうる
ものと思われます。
0011名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 09:42:28ID:xVHTVL01HSP房とか引数房みたいなタスクアンチたちはみんな玉砕したのかな?
0012名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 04:57:21ID:7M8elryxまぁいまどきゲーム製作自体はやらないからな。
0013名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 15:55:44ID:i1s8pO/n0014名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 22:03:48ID:3xmeTPmU( ,,)┌─┴┴─┐
/ つ. 終 了 │
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∪ ∪ ││ _ε3
゛゛'゛'゛
0015名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 12:57:31ID:OSwRsFpo0016名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 23:06:42ID:eSfv8T8bEntityとかActorとかはどうなんだよ?
0017名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 00:19:09ID:9miFMzorタスクと同様、その言葉単体では抽象的過ぎて意味がわからない。
ただし、適切なスコープにおかれ、明確な意味付け(定義)が行われているのなら
なんら問題ない。
0018名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 04:01:00ID:AgNSo6oAまた君か
0019名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 16:20:54ID:GsC1Amp0自機だの敵だの敵弾だのの親に、よりによって「仕事」などという名前をつけるネーミングセンスは俺には容認できん。
継承の原則(Is-a関係)を適用してみろ。
自機は仕事か?
敵は仕事か?
敵弾は仕事か?
タスク厨はアホか?
きれいなソースコードを書くために必要な、たったひとつの単純な事
ttp://d.hatena.ne.jp/r-west/20090510/1241962864
こんなエントリも話題になってるよね。
0020名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 16:26:11ID:yd6XsBXJ敵の仕事
敵弾の仕事
アンチタスクはアホか?
0021名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 17:41:19ID:iSEQQU8OOSでもTaskやらJobやら言うよね…
0022名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 18:30:42ID:axpESDb4まさか君は、preemptive multitaskingを「先買権のある複数の仕事」とでも訳すのかね?
0023名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 19:20:38ID:JyaL4Q7m個々の登場物に注目すればActorやらEntity
それらを動かす主体に注目すればTaskやJob
タスク厨から見ればアンチタスク厨はアホ
アンチタスク厨から見ればタスク厨はアホ
どちらでもない立場から見ればどっちもアホ
0024名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 19:50:28ID:JjeHGmVGそれらの型のインスタンスを入れる用の配列を用意する。
(ダブルバッファ用に配列は2つある)
前のフレームの配列を参照して、次のフレームの配列を作る。
以後繰り返し。
なんかこれでフレーム管理は出来そうだけど、
タスクシステムを自前で用意する利点って何がある?
0025名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 19:56:36ID:/afFd23Qそれに名前を付けたらタスクシステムに変化できる
それだけ
0026名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 20:08:23ID:yd6XsBXJ0027名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 20:26:50ID:pfIhyig7座標だけ持って、タスクの中で当たり判定させようとか考えてる?
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