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ゲーム会社で必要とされてる技術ってなんでしょ?

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0001名前は開発中のものです。2009/05/06(水) 01:05:42ID:UvczA626
僕は大学1年なんですが
将来ゲーム関係の職業に就きたいと考えています
学部はCG、音楽、プログラミングなどを勉強できるところなのですが、あまり良い大学じゃないです
今、ゲーム作るうえで必要とされてる技術ってなんでしょうか?

これは別の質問ですが最近は生産性上げるために組み込みスクリプトとか使い始めてるんですか?
将来こういうのが主流になる可能性もしくは主流じゃないまでもスクリプトで組むのが増えると思いますか?
0021名前は開発中のものです。2009/05/28(木) 13:22:44ID:TaU1KLu8
納期で思い出したけど某大手ソフトハウスの外注原画は
他に比べて基本が破格に高い
しかし、納期を守れないと伸びた間にかかった経費を
守れなかった人数で割った分の請求がきて
納期が守れない奴はほぼただ働きになるというところを知っている
0022名前は開発中のものです。2009/05/28(木) 19:46:27ID:yhlfSE6t
>>20
プロはもう完全分業だからな。総合的なゲーム作りのスキルを有する在野武将って、
もう同人界隈にしか残ってねーんじゃねえか疑惑。技術レベルは低いがな。
0023名前は開発中のものです。2009/05/28(木) 20:05:31ID:TaU1KLu8
別に今の同人の技術レベルは低くないぞ
物量と資金に物を言わせたテクノロジーが手に入っているだけ
逆に企業は物量と資金に頼ったゲーム作りが限界に来ているので
本当の最大手以外はバタバタ潰れている

あとそもそも「総合的なゲーム作りのスキル」なんて物は存在しないよ
0024名前は開発中のものです。2009/05/29(金) 02:55:56ID:SRoU4L2N
>>23
> 物量と資金に物を言わせたテクノロジーが手に入っているだけ

物量や資金なんてどこにあるんだ、同人ソフトに。
技術力は海外のインディー系と比べるとどう見ても圧倒的に低いとおもいます

> あとそもそも「総合的なゲーム作りのスキル」なんて物は存在しないよ

一本のゲームを、技術、デザイン、マネジメントその他全部込みでパッケージまで持っていけるやつってことだろ。
最低、1人〜1人+外注程度で遊べるゲームを作れるだけのジェネラルな知識を有する人間。
商業でならそいつを核にしてライン1本増やせそうな人間な。せいぜいDSソフト程度でもね。

企業ではもうプログラマでもそんなの少数派というか(昔は普通だったのに)、
高い能力と意識を持った理系技術者の性向としてもうやりたがらんというか。
0025名前は開発中のものです。2009/05/29(金) 03:09:45ID:SRoU4L2N
ああ、企業の技術力が物量や資金と言いたいわけか。
それはいくらなんでもちょっと本職のゲームプログラマなめてるわー。
0026名前は開発中のものです。2009/05/29(金) 10:21:15ID:SMpoguiW
愛と勇気があればあとは何もいらない。
0027名前は開発中のものです。2009/05/29(金) 19:20:58ID:EqA815VF
つ かしわもち
0028名前は開発中のものです。2009/06/04(木) 05:27:09ID:nFrEmffo
かつて国内最強デベロッパーと言われたスクエアすら
世界的な技術発表会のステージで
「ボクの考えた最高に格好いい召還獣オーディン。世界初公開!」とかやらかしちゃったから
もうノートにびっしりどっかでみたような設定書いて持っていっても、文句言われないだろw
0029名前は開発中のものです。2009/06/12(金) 18:23:33ID:Futtdmsj
マジレスすると、最近はGPGPUとかCell等の並列処理が求められる場面がかなり出てきたから、
そっち方面のスキルを持っているなら強いかもしれない。
一昔前なら3Dゲーが作れる知識があればよかったんだがな。
まぁ、PS3やってるような大手だと書類審査で落とされる場合も多々あるがw
0030名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 10:09:23ID:yreqn12m
その辺の会社になると学歴で新卒取るでしょ

ゲーム会社って意外とつまらない気がする
集団開発のせいで世界観もバラバラ、バランスも酷いし広告ばかり先行しちゃう
連日の残業に低い給料、やっぱ現実は厳しいのかね
0031名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 22:48:31ID:v6YDAIUs
E3でスクエニのプレゼン時の会場のシラケッぷりときたら面白かったなw
「ね?このムービーすごいでしょ?」っていいたいのか?もうつぶれちゃえばいいのに
0032名前は開発中のものです。2009/06/21(日) 17:13:34ID:emDaISsu
自分たちで企画する会社なら、このへんは重要だと思う。
普通のPG・SEでも必要とされる能力だ。

(1)文章力
 ・文書を"読める長さ"にまとめる能力
 ・文章を"読みやすく"整える能力
 ・文章に"見やすい"イメージを添付する能力

(2)企画力やリーダーシップ
 ・提案書や企画書を書き、なんか仕事してるように印象づける能力
 ・ポイントを押さえて意思決定・仕様決定する能力
 ・仕事が後戻りしないよう、工程管理する能力

(3)英語力
 ・日本語の文書を英訳できる
 ・英文を和訳できる
 ・英会話ができる
0033名前は開発中のものです。2009/07/08(水) 02:00:18ID:OndT7z1q
元零細ゲーム会社プログラマーより
1 気合
2 体力
3 調理免許

技術なんて会社入った後に毎日技術書読んで毎日コーディングしてれば嫌でもつくさ
学生のうちに独学で技術学ぶよりも、自活能力あげたほうが1.3倍くらいマシだよ
0034名前は開発中のものです。2009/07/15(水) 21:14:43ID:fg3Hd9+V
>>1
特定した。
0035名前は開発中のものです。2009/07/15(水) 22:20:47ID:NZU6SbDf
一番は

毎日会社に通う子
0036名前は開発中のものです。2009/07/16(木) 01:40:33ID:Ac1CnfQd
逃げないのとダレないのは必須だな
あとは誰が見ても面白い企画を作ること
面白いゲームは作るのも面白いからね
ゲートボールのゲーム作れって言われても嫌でしょ
0037名前は開発中のものです。2009/07/16(木) 09:37:02ID:1WTkSRCx
誰が見ても面白い企画なんて現実的じゃないしゲートボールは題材として
面白いと思うけどな
ゲーム性にしても2Dならビリアード、3Dならゴルフとほぼ同じだから
それらを作るのが苦じゃなければゲートボールも変わらんだろうし
0038名前は開発中のものです。2009/07/16(木) 14:22:26ID:YNghijgp
萌えキャラを貼り付けてコロコロ玩具風にアレンジすれば
ベイブレードや遊戯王のようにうけるかも
0039えいいち ◆GRGSIBERIA 2009/07/18(土) 01:07:25ID:uk7zmiXJ
>>37
そういうゲームはベクトルとか行列をわかってないと難しいんじゃね?
わかってたら難しくはなさそうだけど。
0040あなら ◆zOt5xCNiVs 2009/07/18(土) 12:22:58ID:atJBkPSU
コテきたー
0041あなら ◆zOt5xCNiVs 2009/07/18(土) 12:24:15ID:atJBkPSU
む、カキコめるか
なんでもない、木にスンナ
0042名前は開発中のものです。2009/07/24(金) 20:50:06ID:QN4hRdaA
まずはゲーム会社に入社しないとな
話はそれからだ
0043名前は開発中のものです。2009/09/06(日) 17:58:45ID:iTF7WV+Z
ゲーム会社(笑)
0044名前は開発中のものです。2009/10/17(土) 17:24:16ID:+2/QXJqN
コニュニケーション能力が一番大事
0045名前は開発中のものです。2010/04/24(土) 15:53:00ID:ueG1nhL6
一番大事なのは作業中に寝ない人。
グラの腕も良くてコミュ力が高い知り合いが、研修中にうっかり寝てしまって不採用。
ちなみに周りの社員は寝まくるわ、資料探しと言いつつようつべ見たりしてたらしい。
酷いときは欲しいゲームの発売日に早退、体験版配布日に会社でダウンロードしてプレイ。
その会社、潰れそうらしいがな。
0046名前は開発中のものです。2010/09/25(土) 01:56:38ID:pl/w6leX
報告、連絡、相談ができる事
それと常識
分からない事は投げっ放しにして何もしない奴が多い
0047名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 14:09:31.21ID:mkmaBnzi
健康
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