ゲーム会社で必要とされてる技術ってなんでしょ?
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2009/05/06(水) 01:05:42ID:UvczA626将来ゲーム関係の職業に就きたいと考えています
学部はCG、音楽、プログラミングなどを勉強できるところなのですが、あまり良い大学じゃないです
今、ゲーム作るうえで必要とされてる技術ってなんでしょうか?
これは別の質問ですが最近は生産性上げるために組み込みスクリプトとか使い始めてるんですか?
将来こういうのが主流になる可能性もしくは主流じゃないまでもスクリプトで組むのが増えると思いますか?
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2009/05/06(水) 01:12:36ID:sM8tpcC2あとプランナー志望ならあげてる内容一通り学んどけ
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2009/05/06(水) 01:23:46ID:UvczA626普通にしゃべれるとかじゃ駄目ですか?
どこ志望とかは決めてないのですが、プログラミングに興味があります
音楽やCGはやったこともないです><
一応基礎は学べるのですが取れる講義の関係で本格的に学ぶのはひとつの分野になってしまいます
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2009/05/06(水) 03:33:12ID:MZDaUSNr>板違いの話題
>PCの使い方に関する質問、
>業界・進学・就職・人生相談の話題、
>市販ゲームの質問や感想、
>違法性を含む話題
板違いです。
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2009/05/06(水) 03:36:45ID:4m60uBGbプログラムやCGの技術が必要とされるのは若いうちだけ。
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2009/05/06(水) 03:50:15ID:UvczA626ところで、違法性?どこら辺が法に触れてるのでしょうか?
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2009/05/06(水) 05:20:13ID:cwdBmONA( ,,)┌─┴┴─┐
/ つ. 終 了 │
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∪ ∪ ││ _ε3
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2009/05/06(水) 15:13:42ID:iYlt0ZMGそういう意味で板違い。というか2ch以外で聞け
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2009/05/06(水) 16:55:39ID:Ea4K+Ru9/∵∴∵∴\
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2009/05/06(水) 23:13:11ID:7b9ypW14面白くないから自分で作ろうって人が伸びる
発想力と人間を動かす力と、あらゆる分野に精通する教養があれば、金はいくらでも稼げる
どこの分野でも通じることだな
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2009/05/07(木) 00:16:27ID:qXT1Xa2jリアルでも空気が読めない奴なんだろうな。
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2009/05/07(木) 01:09:41ID:7lqICEcc馬鹿臭ぷんぷんだな
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2009/05/07(木) 11:41:27ID:9bU+NcNJ0014名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 23:15:49ID:oz7jKlf8一番重要なのは「納期が守れる」こと
できないやつが殆ど…
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2009/05/13(水) 02:57:13ID:m7FeC2ja「できないやつが殆ど」なのに会社が成立しているって事は、
本当は「必要ない技術」なんでしょ。
そういう場合、本当に必要なのは、ネゴって納期を引き延ばす技術であったり、
納期を守れない人をチーム内で無力化する技術だったりするわけで。
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2009/05/16(土) 01:53:22ID:8SZFG1bf君の頭は論理的な思考に向いていないようだね。
「できないやつが殆ど」なのに会社が成立しているって事は、
他に責任や結果を転化しているから、とかも考えられるでしょ
社員の薄給、社員のサービス残業だったりするわけで。
納期を守って、高給とは言わないが普通の給料もらって残業しないようにしたいだろw
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2009/05/16(土) 15:45:27ID:lIVpp18S0018名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 20:20:01ID:EaD66mKJ0019名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 13:09:28ID:Cjop8d0S0020名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 13:18:48ID:TaU1KLu8元同人サークルのスタッフをまるごと雇って丸投げするようなことも増えている
大学で同士を集めて自分で作ってみるのがいいんじゃないかね?
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2009/05/28(木) 13:22:44ID:TaU1KLu8他に比べて基本が破格に高い
しかし、納期を守れないと伸びた間にかかった経費を
守れなかった人数で割った分の請求がきて
納期が守れない奴はほぼただ働きになるというところを知っている
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2009/05/28(木) 19:46:27ID:yhlfSE6tプロはもう完全分業だからな。総合的なゲーム作りのスキルを有する在野武将って、
もう同人界隈にしか残ってねーんじゃねえか疑惑。技術レベルは低いがな。
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2009/05/28(木) 20:05:31ID:TaU1KLu8物量と資金に物を言わせたテクノロジーが手に入っているだけ
逆に企業は物量と資金に頼ったゲーム作りが限界に来ているので
本当の最大手以外はバタバタ潰れている
あとそもそも「総合的なゲーム作りのスキル」なんて物は存在しないよ
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2009/05/29(金) 02:55:56ID:SRoU4L2N> 物量と資金に物を言わせたテクノロジーが手に入っているだけ
物量や資金なんてどこにあるんだ、同人ソフトに。
技術力は海外のインディー系と比べるとどう見ても圧倒的に低いとおもいます
> あとそもそも「総合的なゲーム作りのスキル」なんて物は存在しないよ
一本のゲームを、技術、デザイン、マネジメントその他全部込みでパッケージまで持っていけるやつってことだろ。
最低、1人〜1人+外注程度で遊べるゲームを作れるだけのジェネラルな知識を有する人間。
商業でならそいつを核にしてライン1本増やせそうな人間な。せいぜいDSソフト程度でもね。
企業ではもうプログラマでもそんなの少数派というか(昔は普通だったのに)、
高い能力と意識を持った理系技術者の性向としてもうやりたがらんというか。
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2009/05/29(金) 03:09:45ID:SRoU4L2Nそれはいくらなんでもちょっと本職のゲームプログラマなめてるわー。
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2009/05/29(金) 10:21:15ID:SMpoguiW0027名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 19:20:58ID:EqA815VF0028名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 05:27:09ID:nFrEmffo世界的な技術発表会のステージで
「ボクの考えた最高に格好いい召還獣オーディン。世界初公開!」とかやらかしちゃったから
もうノートにびっしりどっかでみたような設定書いて持っていっても、文句言われないだろw
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2009/06/12(金) 18:23:33ID:Futtdmsjそっち方面のスキルを持っているなら強いかもしれない。
一昔前なら3Dゲーが作れる知識があればよかったんだがな。
まぁ、PS3やってるような大手だと書類審査で落とされる場合も多々あるがw
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2009/06/13(土) 10:09:23ID:yreqn12mゲーム会社って意外とつまらない気がする
集団開発のせいで世界観もバラバラ、バランスも酷いし広告ばかり先行しちゃう
連日の残業に低い給料、やっぱ現実は厳しいのかね
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2009/06/17(水) 22:48:31ID:v6YDAIUs「ね?このムービーすごいでしょ?」っていいたいのか?もうつぶれちゃえばいいのに
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2009/06/21(日) 17:13:34ID:emDaISsu普通のPG・SEでも必要とされる能力だ。
(1)文章力
・文書を"読める長さ"にまとめる能力
・文章を"読みやすく"整える能力
・文章に"見やすい"イメージを添付する能力
(2)企画力やリーダーシップ
・提案書や企画書を書き、なんか仕事してるように印象づける能力
・ポイントを押さえて意思決定・仕様決定する能力
・仕事が後戻りしないよう、工程管理する能力
(3)英語力
・日本語の文書を英訳できる
・英文を和訳できる
・英会話ができる
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2009/07/08(水) 02:00:18ID:OndT7z1q1 気合
2 体力
3 調理免許
技術なんて会社入った後に毎日技術書読んで毎日コーディングしてれば嫌でもつくさ
学生のうちに独学で技術学ぶよりも、自活能力あげたほうが1.3倍くらいマシだよ
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2009/07/15(水) 21:14:43ID:fg3Hd9+V特定した。
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2009/07/15(水) 22:20:47ID:NZU6SbDf毎日会社に通う子
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2009/07/16(木) 01:40:33ID:Ac1CnfQdあとは誰が見ても面白い企画を作ること
面白いゲームは作るのも面白いからね
ゲートボールのゲーム作れって言われても嫌でしょ
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2009/07/16(木) 09:37:02ID:1WTkSRCx面白いと思うけどな
ゲーム性にしても2Dならビリアード、3Dならゴルフとほぼ同じだから
それらを作るのが苦じゃなければゲートボールも変わらんだろうし
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2009/07/16(木) 14:22:26ID:YNghijgpベイブレードや遊戯王のようにうけるかも
0039えいいち ◆GRGSIBERIA
2009/07/18(土) 01:07:25ID:uk7zmiXJそういうゲームはベクトルとか行列をわかってないと難しいんじゃね?
わかってたら難しくはなさそうだけど。
0040あなら ◆zOt5xCNiVs
2009/07/18(土) 12:22:58ID:atJBkPSU0041あなら ◆zOt5xCNiVs
2009/07/18(土) 12:24:15ID:atJBkPSUなんでもない、木にスンナ
0042名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 20:50:06ID:QN4hRdaA話はそれからだ
0043名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 17:58:45ID:iTF7WV+Z0044名前は開発中のものです。
2009/10/17(土) 17:24:16ID:+2/QXJqN0045名前は開発中のものです。
2010/04/24(土) 15:53:00ID:ueG1nhL6グラの腕も良くてコミュ力が高い知り合いが、研修中にうっかり寝てしまって不採用。
ちなみに周りの社員は寝まくるわ、資料探しと言いつつようつべ見たりしてたらしい。
酷いときは欲しいゲームの発売日に早退、体験版配布日に会社でダウンロードしてプレイ。
その会社、潰れそうらしいがな。
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2010/09/25(土) 01:56:38ID:pl/w6leXそれと常識
分からない事は投げっ放しにして何もしない奴が多い
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2011/05/22(日) 14:09:31.21ID:mkmaBnzi■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています