ワールドネバーランドみたいなゲーム
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2009/05/01(金) 12:20:51ID:8nzdkN000073名前は開発中のものです。
2009/08/20(木) 05:41:11ID:28dtzLwFバージョンは基本的にはver2.18とかだとすると
2の部分はドラクエ2の2の部分で、いわゆるメジャーバージョン
1の部分はそれを改造してカジノとか裏面つけたよーとか、いわゆるマイナーバージョン
8の部分は改造したらバグがでたとかで、プレーヤー側からはほぼ変わらないけどこっそり修正とかの(プチ)アップデート
あくまでも↑みたいにしてるとこが多いってだけだから
プロジェクトや開発者によってまちまちだろうし
フィーリングでβ0.00000001とかつけてけば良いのでは?
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2009/08/22(土) 01:45:29ID:+rnub2mt0075名前は開発中のものです。
2009/08/25(火) 12:11:16ID:wMP8cpWF0076名前は開発中のものです。
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2009/09/12(土) 21:29:30ID:PvrB/sgD0079名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 21:35:30ID:PvrB/sgDホームページなんか更新途中の中途半端な状態で上げたまま
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2009/09/12(土) 21:56:04ID:PvrB/sgDホームページ更新
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2009/09/13(日) 01:44:06ID:F2edJiwF0082名前は開発中のものです。
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2009/09/21(月) 17:04:18ID:e/3hXRN30086名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 22:01:15ID:plsWHdJK今はこの3つで身体的にも精神的にも一杯なんだ
風呂入ってるときに構想するくらいしかできない
12月中旬には受験勉強から解放されるだろうからそれからだな
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2009/09/26(土) 23:32:08ID:nquatQUi0088名前は開発中のものです。
2009/10/03(土) 04:27:23ID:sV7NwVpW頑張れ超応援してる
あ、でもソース入ってるみたいだし触ってみようかしら
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2009/10/03(土) 08:12:46ID:r2q3K7g90090名前は開発中のものです。
2009/10/03(土) 23:08:19ID:sV7NwVpW確かに衝撃はあったなwまだ全然できてないんだな
いっそ企画物にして複数で開発でも良いかもなぁと思うけど>>1が趣味で始めたものだしな
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2009/10/08(木) 20:26:15ID:/5TkrAyUでもなんの知識もないから無理かな
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2009/10/10(土) 01:31:27ID:uJsPLK1S0093名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 09:27:51ID:Gz5vwgZ5作らネバ!
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2009/10/11(日) 02:50:31ID:JBrHBFciC++っていうやつを勉強すればいいのか?
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2009/10/11(日) 02:58:01ID:+UG+iB8D0096名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 03:05:00ID:JBrHBFci頑張るぜ!
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2009/10/15(木) 17:03:42ID:NZhneIXI0098名前は開発中のものです。
2009/10/15(木) 21:38:10ID:M93XsQ+Rまだ殺風景なので撮ってない
// 進路確定後読むリスト
// 計画
プロジェクトマネジメント - ThinkIT
ttp://www.thinkit.co.jp/project/index.html#project1
プロジェクトマネジメント入門
ttp://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20070418/268752/
PMBOK概要
ttp://www.netlaputa.ne.jp/~hijk/study/docs/pmbok_overview.html
PMBOK - Wikipedia
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/PMBOK
PMBOKで学ぶプロジェクトマネジメントの基本
ttp://itpro.nikkeibp.co.jp/article/lecture/20070313/264653/
プロジェクトマネジメントとPMBOK
ttp://www.tuat.ac.jp/~asiaprog/courses/project/lesson05/index.html
// 設計
設計
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%A8%AD%E8%A8%88
プログラム設計
ttp://www.dab.hi-ho.ne.jp/sasa/hyoryuki/programming/index.html
プログラム設計の手順
ttp://www.pc-programming.org/program_sekeitejyun.html
建築学 - Wikipedia
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%BB%BA%E7%AF%89%E5%AD%A6
建築設計の基礎知識
ttp://www.hi-ho.ne.jp/kag130/
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2009/11/08(日) 20:01:38ID:AsMhSPVo0100名前は開発中のものです。
2009/11/10(火) 22:20:49ID:aI+D4Xvb+αがあればいいが、無いと本当に自己満足にしかならない
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2009/11/30(月) 23:27:19ID:THrft7t/0103名前は開発中のものです。
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2009/12/11(金) 18:40:38ID:QWng/Usfttp://wneba.seesaa.net/
ブログを使う
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2009/12/23(水) 21:51:29ID:oZirqUuC0110名前は開発中のものです。
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2009/12/29(火) 06:58:51ID:G8LIin0a0113名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 09:09:01ID:wD345W+n0114名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 09:14:32ID:wD345W+n0115名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 13:17:01ID:DK42Q3EI0116名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 15:05:13ID:ux1jdxHS0117名前は開発中のものです。
2010/01/27(水) 23:38:33ID:GyhoX9H3一人で作るのがしんどい状況になってきてるので
チームとしてゲームを開発してくれる人を募集するかもしれない
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2010/02/09(火) 06:15:33ID:2rPm4olI今月中には少し遊べるものをアップロードしたい
0119名前は開発中のものです。
2010/02/10(水) 23:41:16ID:9pojPlJettp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org641626.zip.html
最近というよりもずっとワーネバやってないが、たしかこんなゲームだったような?
0120名前は開発中のものです。
2010/02/11(木) 07:27:04ID:KmMQCRKc可愛いドット絵も自作?
0121名前は開発中のものです。
2010/02/11(木) 10:51:53ID:HpDel8Wzなんかすごいなー
0122119
2010/02/11(木) 12:06:09ID:UK3ymL5e至極単純な動作しかしませんね。
あと結婚と出生の機能もちょこっと実装してみたんですが
恋愛やら友情関係の演出を省くと、恐ろしいほど淡白なゲームにw
そもそもNPC達は、どんな基準で好き嫌いを判断していたのか?
疑問は山積みですが、昨日・一昨日思いつきで作った割には
一応それらしく見えるかな?といった感じです
0123119
2010/02/11(木) 19:21:36ID:UK3ymL5ettp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org644291.zip.html
ワーネバってネトゲあるんですね。今日初めて知った驚き!
0124名前は開発中のものです。
2010/02/13(土) 15:07:18ID:YrzxOm02ワーネバっぽいね。
マップつけくわえてったら生活してるように見えるかな?
0125119
2010/02/13(土) 23:21:55ID:5QdNW5Vottp://shopperl.web.fc2.com/game/wn4.zip
やはり生活してるように見せるには
一人一人のNPCに行動指針を持たせて
さらに自宅を用意してあげないと駄目ですね。
現状のままだと、蟻が餌集めしてるだけに見えますw
0126名前は開発中のものです。
2010/02/14(日) 17:50:46ID:OB5rgXf9プルトじゃなくてオルルドベースなのか
NPCと会話出来れば
更にそれっぽくなるだろね
難しそうだけど。
0127119
2010/02/14(日) 23:14:54ID:mnsh9RvK0128名前は開発中のものです。
2010/02/16(火) 18:18:54ID:5i7D5lCa0129119
2010/02/17(水) 00:51:45ID:tskl6I65友情値を実装したやっつけバージョン作ってみました。
これは会話とは言えない;;
規定値を越えると友人カテゴリーに分類されるように設計していたんですが
魅力値等々のパラメータ追加を考えて一区切りしました
NPCの会話パターンは、もっとAIパターンをしっかり作ってから
徐々に整えていきたいと思います。
0130名前は開発中のものです。
2010/02/17(水) 01:29:23ID:Oa+zBzbW会話画面で後ろに歩いてる人がおるw
0131名前は開発中のものです。
2010/02/17(水) 19:53:22ID:+Lm2I5wgもし能力値や時間経過を付け加えるなら、
右側にマップや品が表示されているように
左側にまとめて設置してみてはどうだろう?
魅力値って年齢、お金、能力が関係していると思う
オルルドはどうか知らんが、
プルトだとお金持ってたらランキングに乗るしw
0132119
2010/02/17(水) 22:22:19ID:tskl6I65暫くはソースコードの整理整頓に着手したいと思います。
あとマップの仕様変更してみたりNPCのお家を用意したりする予定です。
使用してる画像ファイルもごちゃごちゃしてきたので
幾つかにまとめるなりしなくてはいけません…やること多すぎる!!
0133119
2010/02/18(木) 23:31:52ID:QPrl/5Bnttp://shopperl.web.fc2.com/game/wn9.1.zip
0134名前は開発中のものです。
2010/02/20(土) 10:06:58ID:XcxLUnSCインターフェイス以外はそれっぽいじゃん
すごいね
0135119
2010/02/21(日) 01:06:15ID:xMh9CRKvttp://shopperl.web.fc2.com/game/wn12.zip
アイディアは沢山あるんですが形にするのは大変ですねぇ
0136名前は開発中のものです。
2010/02/24(水) 17:42:09ID:jhrP/OYf時間も人の動きもはえー
0137119
2010/03/03(水) 23:11:03ID:T+8TO0PLこれからプレイして、オルルドとの違いを把握したいと思います
0138名前は開発中のものです。
2010/03/04(木) 04:23:44ID:KgdP40+V要望だとかシステムに関する事とか議論するには場所が別途必要だと思う。
流れていった要望や議論だとかは、2ちゃんねるだと簡単に見れないし。
後、議論中心の場があっても良いと思うし、2ちゃんねるは連絡とかにも使うだろうし。
0139138
2010/03/04(木) 07:34:43ID:KgdP40+Vttp://www.geocities.jp/mt_erech_ave/dot.html
管理人さんに頼めば使わせて貰えるだろうけれど、ゲームにした時、法に引っ掛かるかしらん?
0140119
2010/03/04(木) 08:44:10ID:lGS+PeEx自分は>>1さんじゃないんですが、そういう掲示板&HP作って貰えると
非常に助かりますし、役に立ちますね。
他スレではまだワーネバ大好きな人も沢山いるようだし
システムのアイディア・ドット絵・音楽関係の知識ある人が居ると心強いです。
今作ってるのはこんな感じになっています。
http://shopperl.web.fc2.com/game/wn20.zip
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2010/03/04(木) 18:07:16ID:+o+4T9AG掲示板
http://www1.atchs.jp/wneba/
スレッド式の掲示板を用意した。URL短いし軽いしで良い感じなんだけど
Janeで書き込めないという問題があるから使いにくかったら変えるかも
スレッドはある程度必要なもの立てたら俺含めて誰も立てられないようにするから
開発に役立ちそうなスレッドを考えてくれ
0142名前は開発中のものです。
2010/03/04(木) 18:27:05ID:+o+4T9AG強要しないでやりたい人がやるっていうのを基本的なスタンスにしたい
考えたかったら考えてくれ
0143名前は開発中のものです。
2010/03/04(木) 18:35:22ID:+o+4T9AGでもプログラミング以外で出来ることは見当たらない
0144名前は開発中のものです。
2010/03/04(木) 19:04:11ID:+o+4T9AG作れる時間はいくらでもあるのにそれでも出来ない
実際この数ヶ月の間、何度も何か作ろうとした
どれも最初はスムーズに開発が進んでいたが、全て途中で投げ出してしまった
まず1つ目の原因はWin32APIやOpenGLなどAPIの取り扱い
全てのAPIを覚えることは難しいだろ。だから俺は覚えることを止めてリファレンスを頼ることにした
よく使うものは使っているうちに勝手に覚えてしまうだろうという考えだったが
そんなに簡単に覚えられるものではなく毎回調べる作業が必要になる。億劫だ
もう一つの原因は設計をしないことだろう
「しない」というか「できない」だな。どうすればいいのか分からない
0145名前は開発中のものです。
2010/03/04(木) 19:08:45ID:UfpInDwlプログラミングは知識のあるやつじゃないとできないしな
家計図とかいったいどうなってんだろ
0146名前は開発中のものです。
2010/03/04(木) 19:17:06ID:+o+4T9AGたぶん、キャラクターそれぞれに父親、母親、配偶者、子供たち、恋人などなど
を記憶する領域が与えられてるんだと思うよ
あとは父親の父親……みたいに世代の範囲を決めて辿っていけば良いはず
0147119
2010/03/04(木) 23:48:08ID:lGS+PeExこのゲームを作る際に基本的に意識しているのは
(1) まずGUI的な動きを無視して、ゲーム内のパラメータだけで
王国がしっかり機能しているかを考える。紙などにメモしておく
(2) メモしたものからザックリと動作するものを作ってみる。
上手くいったら、ゲーム本体のソースコードと結合・調整
(3) 試しに座標など適当に決め、絵を付けてみる。
ある程度それらしく見えたら、改善点をメモしておき次の作業に
現在、トーナメントでのバトル、子どもの出生の雛形プログラムは
作成してあるんですが結合するのが大変です。あとアイテムの処理も追加中です
NPCの思考ルーチンもある程度考えてあるんですが
プルトには性格と相性があるみたいなので、その辺の処理が面倒です
0148名前は開発中のものです。
2010/03/05(金) 01:17:25ID:PbNtozOaこういう熱い人達の理論やアイディアをゲームに落とし込んでいくのが理想的ですが
流石にもうこのスレ見てないんですかね?
フリーゲームで戦略ライフゲームの最高峰として挙げるなら「歴史隆々」ですね
あれは本当に良くできているゲームだと思います。
武将の出生・反乱・昇進など細かなパラメータが有り、架空の歴史を延々と楽しめます。
0149名前は開発中のものです。
2010/03/05(金) 01:22:37ID:q8Pne4n9おお、ありがとう!
とりあえずスレタイは
「要望」…プルト時の不満点とかを解消したり付加価値とか。
「システム」…プログラムに関係無く、時間は時計にするだとか、インターフェースを
どうしたいとか、家計図とか云々とか 具体的 に話し合う。
「プログラム」…プログラムの受け渡しの連絡
「画像」…ドット・背景画像・キャラクター画像をどうするか
「連絡・話し合い」…現在何が何処まで出来ているかを見やすくする
大きな流れとして、どう作っていくかを話し合っても良いかもしれない。
「基本の本体作成→途中で作られた付加要素のプログラムを盛り込む→ゲームの質を高める調整するか」
とか。
「その他」…上記板に当てはまらないレスはここに。レスが多かったら板にする。
でどうでしょうか?何かあったら直して欲しい。
0150名前は開発中のものです。
2010/03/05(金) 01:27:19ID:q8Pne4n9プルトの料理は色々な種類を作るメリットが無かったから、上手いことしたい
腹が減るとか、好みの料理(卵系/パン系/スープ系が好き)があるとか。
後、家族共通で使う倉庫の他に、個人専用のボックスが欲しい。
つか、要望って結構なんぼでも出てくるから、掲示板であれは削るとか増やすとかを
考えた方が良いかもね。
0151名前は開発中のものです。
2010/03/05(金) 01:53:43ID:q8Pne4n9自分はドットしか打てないのでドット絵作ってみた。需要があればどうでしょうか。
ttp://www.shinetworks.net/cgi-bin/img-up/src/1267721465955.png
キャラの大きさは元のプルトのサイズに近い。
一応アニメも大丈夫。もし作るのなら、作り終えるまでは存在しようと思ってます。
とりあえずキャラクターの大きさだけの確認。
0152名前は開発中のものです。
2010/03/05(金) 10:13:48ID:ptArl8IO要望スレを立てました。とりあえず、このスレの要望をまとめていこうと思います
細かく分けていくのはこのスレがもう少し盛り上がってからで良いでしょう
>>151
需要あります。俺みたいに描けないのに描こうとしてやる気を失くす人には嬉しい
0153名前は開発中のものです。
2010/03/05(金) 17:08:20ID:RqEi+SOh0154名前は開発中のものです。
2010/03/05(金) 19:04:43ID:PbNtozOaやはりキャラクターは大きい方が見栄えが良いですね
http://shopperl.web.fc2.com/game/wn22.zip
0155119
2010/03/06(土) 12:27:23ID:Pum5h7v3NPC→アイテムの当たり判定は付いていませんが
AI部分の設計がある程度固まってきたら追加したいと思います。
http://shopperl.web.fc2.com/game/wn23.zip
0156名前は開発中のものです。
2010/03/06(土) 23:07:28ID:OVMpfnBzリスト作りと型作りに時間を取られたので、遅れてすみません。
これからどんどん作っていきます。
ゲージやマークも必要だと思うのですが、どんな物を作れば良いかわかりません。
案などありましたらよろしく御願いします。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org706069.lzh.html
0157156
2010/03/07(日) 00:28:56ID:OUKt8Rk+それと少し足しました。
ttp://uploaders.ddo.jp/upload/1mb/src/1up8124.zip.html
0158119
2010/03/07(日) 04:05:08ID:A+bE5Da5ここで問題なのですが、製作しているゲームの方針として
(1) ワールドネバーランドのクローンゲームを作成する
(2) ワーネバライクなオリジナル要素の入ったゲームを作成する
の二択に絞られると思います。現在は(2)をベースとした構想で作っています
プログラムは自分で管理してるので両方作成可能だと思っています。
しかし、他のスレを見ている限り従来のシステム(プルト)を好まれている方が多いようなんですが
余計な(新規)要素は排除したクラシックなワーネバを作った方が良いのでしょうか?
0159119
2010/03/07(日) 04:15:10ID:A+bE5Da5大抵のバグは放置してますが「起動できない!システムエラー」等の致命的なバグは
報告して頂けると助かります(もしプレイしていたらですが…)
0160名前は開発中のものです。
2010/03/08(月) 01:07:08ID:pdO2/6bBレス気づかなかった…。最新では直っているのでよろしく御願いします。
>>158
そういえば枠の線はいらなかったですね、申し訳ない。
ドットチップは、小さい方(24×24)だと画像のサイズが小さくて済むのだけれど、どうします?
(自分の記憶ではツクールなどはプレイ時に2倍に拡大している様)
あと方針だけど、自分としては、ワーネバシリーズの共通点をベースにして、
オルルドの良い所とプルトの良い所、不満点や新要素を盛り込んだゲームを想像してた。
(1)と(2)の中間点ぐらい?
ちなみに(2)は具体的にどんなシステム?
0161151
2010/03/08(月) 07:09:18ID:a4tNXX1M>>160のレス次第で48×48を作り出します。
http://uploaders.ddo.jp/upload/1mb/src/1up8147.zip.html
とりあえずデータを上げた時だけage
0162名前は開発中のものです。
2010/03/08(月) 12:09:20ID:QIj2tIU60163119
2010/03/08(月) 17:44:20ID:MOBK44BZhttp://shopperl.web.fc2.com/game/wn24.zip
>>161
(2)はワーネバ + ルーンファクトリー という構想で作っていました。
ルーンファクトリーは牧場物語+RPGといったシステムのゲームです
恋愛要素もあるのでワーネバと通じる所もあるかな、と考えていました。
ただゲームバランスをとるのが大変だろうし、風呂敷を広げすぎた感が否めません
何だか迷走気味なので(1)主体のクローンゲームを作る方向で励みます
キャラクターのチップサイズは24×24で
スクリーンサイズ320×240を2倍表示で640×480の方が効率いいですね
そちらの方でお願いします。
>>162
王様物語は期待したわりに楽しめなかったんですが、まさか会社潰れるとは!
ルーンファクトリーのマーベラスも危ないと聞いてヒヤヒヤしてます
0164名前は開発中のものです。
2010/03/09(火) 03:04:07ID:PtODPllHルーンファクトリーやった事ないけど、依頼とかクエストシステムは面白そう。
掲示板で住人から依頼を受けたり、逆に欲しいものを頼んだりするのも面白いかも。
ワーネバと他のゲームの違いって、自分と同等の立場の多人数が自分と関係無い所で
自分の意思で生活をして、勝手に人生を送っていくって事かな。
逆に言えばそれが特徴になる。
だからその特徴を踏まえた上で他ゲームの良さを取り込んでいく方針ってのはどう?
冒険があっても牧場があっても、そこがしっかりしてればワーネバから外れた物にならないと思う。
ワーネバみたいに仕事が出来るようにするかしないか/結婚・葬式・デートを有り無しにするか
逆にワーネバじゃないゲームみたいに冒険要素を足すか足さないかはまた議論できるし。
1スレ目だし、来る人も意見言う人も少ないのはしょうがないから、まだ我慢時だなあ。
0165名前は開発中のものです。
2010/03/09(火) 03:07:30ID:PtODPllHワーネバで言うなら、OPのムービーみたいに独自の宗教的背景がある。
そういうのが出来てるとイメージがしっかりすると思う。
そういうの考えてくれる人いないかな…
0166119
2010/03/12(金) 07:59:17ID:dw4/Tti+0167119
2010/03/12(金) 08:00:57ID:dw4/Tti+最新バージョンです
http://shopperl.web.fc2.com/game/wn27.zip
640 * 480に拡大したものです。
0168119
2010/03/13(土) 16:30:20ID:zC75OYABhttp://shopperl.web.fc2.com/game/wn28.zip
・タイトル画面を自作物に替えた
・NPCの描写をソートして自然に見えるように
・プルトのマップを貼り付けてみた
・その他微調整
0169119
2010/03/14(日) 10:35:39ID:XRV+0olz物語の世界観がしっかりしてると絶対面白くなりますよね
試しに、オルルドの歴史語り部分を作ってみました。
ファイルサイズ 5.05MB
再生時間 8:42
http://shopperl.web.fc2.com/game/wn_op.zip
オルルド・プルトの王国から派生(延長)した王国という設定で
オリジナルティのある物語を作れれば良いのですが
0170119
2010/03/17(水) 04:49:10ID:AciU+VHyhttp://shopperl.web.fc2.com/game/wn29.zip
・[ Ctrl ] + [ 十字キー ]でダッシュするように
・年と日付情報の表示を修正
・NPCの処理ルーチンを大幅改良用に修正
0171119
2010/03/23(火) 19:44:20ID:GhXs8nGhメニューウィンドウのフレームを追加しました。
[ Xキー ]で表示されます
0172名前は開発中のものです。
2010/03/28(日) 17:11:49ID:xdP21SHtかなり期待してますがんばってください!
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