ワールドネバーランドみたいなゲーム
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 12:20:51ID:8nzdkN000002名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 12:24:25ID:8nzdkN00なんで今日に限ってスレ立てできるんだよー
0003名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 12:27:56ID:8nzdkN00ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%8D%E3%83%90
プレイヤーの操作するキャラクター(PC)がそれぞれの国に移住し、自由に生活を営んでいく。
「PCができることはコンピュータの操作するキャラクター(NPC)にもでき、
NPCのできることはPCにもできる」というPC=NPCシステムを取っているので両者は平等である。
とても自由度が高く、武術・仕事や恋愛・子孫繁栄などに自分なりの目標を設定出来、
自分なりの人生を送ることが出来る。
0004名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 12:39:08ID:8nzdkN00http://outdoor.geocities.jp/gd_wneba/
0005名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 12:56:23ID:8nzdkN00http://outdoor.geocities.jp/gd_wneba/archive/wneba-0.1.zip
起動するゲームが完成
0006名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 19:14:55ID:Lau0AjaW0007名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 19:34:43ID:SJayOKCg0008名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 21:49:55ID:CfsPg+ar普通スクショ以前に、製作環境とか、対応スペックとかぐらい書くもんじゃないのか?
落とす奴がいたら、まさに本来の意味での人柱。
0009名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 22:19:57ID:X4jLhRr20010名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 22:21:42ID:XUPCcIsW0011名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 23:40:15ID:NNnIJQUc何もねえwww
タイトルだけwwww
ちゃんと作れwwww
人頼みはやめてね
0012名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 12:07:44ID:R7EPOdQYhttp://outdoor.geocities.jp/gd_wneba/archive/wneba-0.2.zip
マップエディタを追加
0013名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 12:09:58ID:Z5faPWb3http://www.groovy-number.com/
wiiで新作でるらしいよ
0014名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 12:13:21ID:R7EPOdQYそういえば最近テレビゲームしてない
0015名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 12:34:37ID:Z5faPWb3http://prg.mmv.co.jp/blog/project-o/
更新情報少なくて個人的に不安です
0016名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 19:41:38ID:xGeEB7Us0017名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 07:22:13ID:52j18I/L俺のレス見つけた!
0018名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 22:32:02ID:/cHy/mG30019名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 10:40:40ID:csTAKh+V0020名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 12:33:27ID:09iB8PQJ0021名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 18:31:51ID:7b0n3wuC死ね
0022名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 19:26:20ID:J+hSkLoqそれでも完成させる気があるなら良いとは思うよ。
プレシデンテ!国民は飢えております。進捗情報を出すのです、さあ急いで!
0023名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 20:10:06ID:HTc1UtnO0024名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 20:14:25ID:S0Q2PdAOシムシリーズは拡張性もかなりあるしな〜
0025名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 20:28:29ID:7b0n3wuChttp://outdoor.geocities.jp/gd_wneba/archive/wneba-0.3.zip
サーバーを追加、C++, DirectXでの開発に変更
0026名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 20:32:11ID:SGsXPZHh0027名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 20:39:31ID:HTc1UtnO0028名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 20:44:24ID:7b0n3wuChttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B7%E3%83%A0%E3%83%94%E3%83%BC%E3%83%97%E3%83%AB
シムシティみたいなゲームかと思ってた
今度買ってみよー
【体験版】ワールドネバーランド オルルド王国物語 Windows版
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se345484.html
0029名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 21:15:33ID:Id65EaoS0030名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 21:19:28ID:J+hSkLoq0031名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 22:48:49ID:E6k0txByhttp://outdoor.geocities.jp/gd_wneba/
ゲーム、サーバー、マップエディタを別々のバージョンにする。
メニューバーを追加。三角形を表示。
0032名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 22:50:12ID:E6k0txByhttp://outdoor.geocities.jp/gd_wneba/archive/wneba-0.4.zip
ゲーム、サーバー、マップエディタを別々のバージョンにする。
メニューバーを追加。三角形を表示。
0033名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 00:47:01ID:f2N2ZyZk>>1
自作自演について釈明を
0034名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 06:50:53ID:UXjXjJnDhttp://outdoor.geocities.jp/gd_wneba/archive/wneba-0.45.zip
アイコンの設定、起動時のウィンドウサイズの調整、エスケープキーで終了機能の追加
0035名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 11:06:34ID:gCnJm1S80036名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 21:57:07ID:WQMrbszMある程度の生活パターンを作って、体調管理のパラメータにそって行動方針を決定してる。
ワーネバ1はパターン数が少なくて2〜3世代で飽きてしまうゲームだった。
0037名前は開発中のものです。
2009/05/23(土) 10:43:23ID:eVOL0Itt0038名前は開発中のものです。
2009/05/23(土) 11:26:04ID:eVOL0Itthttp://outdoor.geocities.jp/gd_wneba/
0039名前は開発中のものです。
2009/05/23(土) 11:34:51ID:eVOL0Itt0040名前は開発中のものです。
2009/05/23(土) 19:10:12ID:eVOL0Itthttp://outdoor.geocities.jp/gd_wneba/archive/wneba-0.50.zip
背景色変更、キャラクター表示、動かす
0041名前は開発中のものです。
2009/05/23(土) 21:20:59ID:KoiISk620042名前は開発中のものです。
2009/05/24(日) 04:09:41ID:3depxHIr0043名前は開発中のものです。
2009/05/25(月) 20:47:46ID:aHO+Jl8d0044名前は開発中のものです。
2009/05/25(月) 21:03:38ID:aHO+Jl8dアップデートさせりゃ済む話だな
0045名前は開発中のものです。
2009/05/25(月) 23:30:14ID:15XBPdkk0046名前は開発中のものです。
2009/05/26(火) 00:56:56ID:j6idOn9c0047名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 12:23:05ID:ha6GWokm0048名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 20:42:59ID:ZMgPPtYh0049名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 14:28:43ID://JD+791結局は妄想で終わるオナニースレを立てて満足か?
定期的にこの手のスレが立つよな、ワーネバ3スレとか
0050名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 16:07:43ID:7B9WV/wu変なスレ立てるなよ・・
とっくの昔に3が立ち消えになってるんだから虚しくなるだろ
0051名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 22:39:43ID:r47CYeIC0052名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 22:40:59ID:r47CYeIC0053名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 01:37:17ID:DabwTHmRhttp://outdoor.geocities.jp/gd_wneba/archive/wneba-0.60.zip
MD5ハッシュ:cfb4deb7b3e28a1b7cb9cb10f534c5dd
マップ表示(適当)動かす
0054名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 01:42:48ID:DabwTHmR0055名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 09:31:58ID:Q/yPnOyvなら無理しなくても良いのでは
0056名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 10:42:02ID:xqn7sg6bhttp://wneba.web.fc2.com/
0057名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 01:04:55ID:klv6pLcU0058名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 01:09:01ID:klv6pLcU0059名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 19:09:04ID:xMWqO89H>>21-30
0060名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 22:59:16ID:YmL7aekbグラなら頑張って書くよ!下手だけど…
0061名前は開発中のものです。
2009/07/10(金) 12:22:39ID:RCEz8u2fそんな面倒なことしないでシムズシリーズをプレイすればおk
0062名前は開発中のものです。
2009/07/10(金) 23:23:02ID:QejmIhyJhttp://wneba.web.fc2.com/
0063名前は開発中のものです。
2009/07/11(土) 20:11:42ID:m1eNFEhU0064名前は開発中のものです。
2009/07/19(日) 19:51:27ID:CEXqUW9Dあれって複数のNPCに大まかな指針を与えて行動を眺めて楽しむものではないの?
ワーネバは国という広く大きいコミュニティの中の小さな一人として存在している。
つまり同等な存在が大勢いる中で完全に個人としてプレイするものだよね。
それはコミュニティの中で埋もれる事もあれば中心的役割を担うこともある。
しかしどういう立場であったとしても、それぞれのキャラにそれぞれの時間が流れている。
そしてそれらは、プレイヤーからの干渉を一切待っていない。
しかし個々の存在が少しずつ全体、国に影響を与え少しずつ世界が変化してゆく。
そしてまたその中で、全体の中の一個の存在として生きていくのだ。
シムズは3で家の外も出歩けるようになったみたいだけど、
それでもコミュニティの規模としてはそう広いものではなく(2では自分ちとか)。
また、自分の作成したキャラクターが常にコミュニティの中心にいるのでは?
だからこそ膨大で細かいシミュレーションパターンを用意できたのではないだろうか。
ワーネバは群集とArtificial life(A-life)という考えの上に成り立っているけど、
シムズはよりマクロな視点で尚且つ精巧なシミュレーションという印象がある。
どちらが良い悪いではなく、それぞれ別の楽しさ・楽しみ方があると思うよ。
まあつまりは、オフライン版の3を出して欲しいってことなんだけど。
でも、今の時代でインパクトを与えられるだけのA-lifeを作ろうとしたら、
時間もお金も人員も膨大に必要そう。その余裕がなくて作れないんじゃないかな。
0065名前は開発中のものです。
2009/07/19(日) 20:21:20ID:f0DGDW9Oんなもん、しょぼくて面白みも何もないと言われたら反論できんが
ちゃんと遊べる物くらべても、簡単に作れる割に
眺めたり、色々いじったらどうなるかとかそれなりに楽しめる
インパクト与えれるような物うんぬん勘違いしてる奴は逝ってヨスとして
ちゃんと作らないと意味がない他のゲームより、A-life(?)のが
比較的簡単に作れるもので楽しめそうな気がする。
006664
2009/07/20(月) 05:25:38ID:wS8J/H6t開発者のインタビュー記事から引用すると以下のような事を言っている。
「最初は記憶と学習がテーマのAIシステムとういことで作り始めたが、
どんなに学習しても絶対にユーザーの方が利口になってしまう。
また、AIをPC並みに利口にするとPSの性能では処理できなくなる」
つまり元々はAIを想定していたがPC=NPC間の差や処理などの問題で
最終的にはA-lifeの考え方で作ることに決めたと。
その中でちゃんと遊べるゲームにするために許容する動作を煮詰めていくわけだが、
ワーネバは冷静に考えると制限というか限界は多い(選択肢が多くないとも)。
それでも遊べるゲームになっているというのは、
とても分厚いらしい設定マニュアルの存在や世界観の作りこみ、
ゲームの成立とPSでの処理を両立するための要素の絞込み(要素の削ぎ落とし)。
あらかじめシステムで決められていて導いている要素もあるでしょう。
そしてそれらが不都合無く回るためのパラメータ項目とそのバランス。
他にも表現方法、見せ方などによって独特の空気感が表現されてると思う。
A-lifeには限界があると思うのだが、それを色々な要素・システムで補うことで、
個々の存在をあたかも人間キャラとして感じとれるようにしているのだろう。
ワーネバといえばA-lifeのキーワードが注目されがちだけど、
実際にはA-lifeをゲームとして機能させるシステム部分に肝があるのでは?
ゲーム開発者は研究者ではない。
なにも人口生命の研究をしているわけはなく、
A-lifeを取り込んだ”ゲーム”を作ったわけなのだ。当たり前のことだけど。
006764、66
2009/07/20(月) 05:27:48ID:wS8J/H6tリアルタイムでプレイした者としては、当時は珍しかったからインパクトあったよ。
ただ、今は優秀なAIや壮大な物語感覚を持ったゲームがあるから印象は薄くなるかもね。
>眺めたり、色々いじったらどうなるかとかそれなりに楽しめる
ところでこれを突き詰めたものがまさにシムズシリーズなんじゃないの?
でもシムズを個人で作れと言われたら恐ろしく無謀な話しでしょ。
シムズはゴッドゲームという印象が少なからずあるけど。どうなんだろ。
もしライフゲームで遊べるものが簡単に作れるのならこのスレもっと伸びてるんじゃ。
そうでなくとも他のジャンルで優秀なフリーゲームを作っている、
能力のある開発者は沢山いるはずなのにワーネバチックなフリーゲームは見たこと無い。
ワーネバはやっぱりプロだからこその仕業じゃないかな。
>>64では便宜上A-lifeと言ったけど、今後ワーネバとしての続編を出すとなったら
単なるA-lifeじゃ注目は浴びれないかもね。シムズのインパクトは絶大だし。
それこそマシンパワーにものをいわせた複雑で膨大なシミュレーションが〜云々、略。
非常に長文でスマン。
0068名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 09:49:33ID:GgGFjNJ8http://wneba.web.fc2.com/
http://wneba.web.fc2.com/contents/memo.html
0069名前は開発中のものです。
2009/08/01(土) 19:36:51ID:c9B2weO40070名前は開発中のものです。
2009/08/19(水) 17:17:58ID:q27/RUGm0071名前は開発中のものです。
2009/08/19(水) 17:25:03ID:E+lhJ74m0072名前は開発中のものです。
2009/08/19(水) 17:54:39ID:E+lhJ74mhttp://wneba.web.fc2.com/contents/memo.html
遊んでくれる予定がある人はあまり期待せずにのんびり待っててくれ
まだ準備が必要だ
0073名前は開発中のものです。
2009/08/20(木) 05:41:11ID:28dtzLwFバージョンは基本的にはver2.18とかだとすると
2の部分はドラクエ2の2の部分で、いわゆるメジャーバージョン
1の部分はそれを改造してカジノとか裏面つけたよーとか、いわゆるマイナーバージョン
8の部分は改造したらバグがでたとかで、プレーヤー側からはほぼ変わらないけどこっそり修正とかの(プチ)アップデート
あくまでも↑みたいにしてるとこが多いってだけだから
プロジェクトや開発者によってまちまちだろうし
フィーリングでβ0.00000001とかつけてけば良いのでは?
0074名前は開発中のものです。
2009/08/22(土) 01:45:29ID:+rnub2mt0075名前は開発中のものです。
2009/08/25(火) 12:11:16ID:wMP8cpWF0076名前は開発中のものです。
2009/08/28(金) 00:51:48ID:r+bnMSLE0077名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 21:25:31ID:BvD17Y3W0078名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 21:29:30ID:PvrB/sgD0079名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 21:35:30ID:PvrB/sgDホームページなんか更新途中の中途半端な状態で上げたまま
0080名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 21:56:04ID:PvrB/sgDホームページ更新
0081名前は開発中のものです。
2009/09/13(日) 01:44:06ID:F2edJiwF0082名前は開発中のものです。
2009/09/13(日) 08:02:51ID:Kc4Ow5Hv0083名前は開発中のものです。
2009/09/13(日) 12:09:34ID:F2edJiwF0084名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 09:36:27ID:dtjciBPz0085名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 17:04:18ID:e/3hXRN30086名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 22:01:15ID:plsWHdJK今はこの3つで身体的にも精神的にも一杯なんだ
風呂入ってるときに構想するくらいしかできない
12月中旬には受験勉強から解放されるだろうからそれからだな
0087名前は開発中のものです。
2009/09/26(土) 23:32:08ID:nquatQUi0088名前は開発中のものです。
2009/10/03(土) 04:27:23ID:sV7NwVpW頑張れ超応援してる
あ、でもソース入ってるみたいだし触ってみようかしら
0089名前は開発中のものです。
2009/10/03(土) 08:12:46ID:r2q3K7g90090名前は開発中のものです。
2009/10/03(土) 23:08:19ID:sV7NwVpW確かに衝撃はあったなwまだ全然できてないんだな
いっそ企画物にして複数で開発でも良いかもなぁと思うけど>>1が趣味で始めたものだしな
0091名前は開発中のものです。
2009/10/08(木) 20:26:15ID:/5TkrAyUでもなんの知識もないから無理かな
0092名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 01:31:27ID:uJsPLK1S0093名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 09:27:51ID:Gz5vwgZ5作らネバ!
0094名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 02:50:31ID:JBrHBFciC++っていうやつを勉強すればいいのか?
0095名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 02:58:01ID:+UG+iB8D0096名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 03:05:00ID:JBrHBFci頑張るぜ!
0097名前は開発中のものです。
2009/10/15(木) 17:03:42ID:NZhneIXI0098名前は開発中のものです。
2009/10/15(木) 21:38:10ID:M93XsQ+Rまだ殺風景なので撮ってない
// 進路確定後読むリスト
// 計画
プロジェクトマネジメント - ThinkIT
ttp://www.thinkit.co.jp/project/index.html#project1
プロジェクトマネジメント入門
ttp://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20070418/268752/
PMBOK概要
ttp://www.netlaputa.ne.jp/~hijk/study/docs/pmbok_overview.html
PMBOK - Wikipedia
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/PMBOK
PMBOKで学ぶプロジェクトマネジメントの基本
ttp://itpro.nikkeibp.co.jp/article/lecture/20070313/264653/
プロジェクトマネジメントとPMBOK
ttp://www.tuat.ac.jp/~asiaprog/courses/project/lesson05/index.html
// 設計
設計
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%A8%AD%E8%A8%88
プログラム設計
ttp://www.dab.hi-ho.ne.jp/sasa/hyoryuki/programming/index.html
プログラム設計の手順
ttp://www.pc-programming.org/program_sekeitejyun.html
建築学 - Wikipedia
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%BB%BA%E7%AF%89%E5%AD%A6
建築設計の基礎知識
ttp://www.hi-ho.ne.jp/kag130/
0099名前は開発中のものです。
2009/11/08(日) 20:01:38ID:AsMhSPVo0100名前は開発中のものです。
2009/11/10(火) 22:20:49ID:aI+D4Xvb+αがあればいいが、無いと本当に自己満足にしかならない
0101名前は開発中のものです。
2009/11/11(水) 04:31:26ID:kKEsgKGT0102名前は開発中のものです。
2009/11/30(月) 23:27:19ID:THrft7t/0103名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 08:56:31ID:+42IPscu0104名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 05:34:29ID:v8Dt2w8C0105名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 23:41:51ID:sLArKqEa0106名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 06:19:07ID:cBjzSMgY0107名前は開発中のものです。
2009/12/11(金) 18:40:38ID:QWng/Usfttp://wneba.seesaa.net/
ブログを使う
0108名前は開発中のものです。
2009/12/11(金) 23:17:48ID:/m+Ox/Ks0109名前は開発中のものです。
2009/12/23(水) 21:51:29ID:oZirqUuC0110名前は開発中のものです。
2009/12/26(土) 20:15:29ID:oVZsNwf40111名前は開発中のものです。
2009/12/27(日) 09:30:16ID:Hkha7Xel0112名前は開発中のものです。
2009/12/29(火) 06:58:51ID:G8LIin0a0113名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 09:09:01ID:wD345W+n0114名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 09:14:32ID:wD345W+n0115名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 13:17:01ID:DK42Q3EI0116名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 15:05:13ID:ux1jdxHS0117名前は開発中のものです。
2010/01/27(水) 23:38:33ID:GyhoX9H3一人で作るのがしんどい状況になってきてるので
チームとしてゲームを開発してくれる人を募集するかもしれない
0118名前は開発中のものです。
2010/02/09(火) 06:15:33ID:2rPm4olI今月中には少し遊べるものをアップロードしたい
0119名前は開発中のものです。
2010/02/10(水) 23:41:16ID:9pojPlJettp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org641626.zip.html
最近というよりもずっとワーネバやってないが、たしかこんなゲームだったような?
0120名前は開発中のものです。
2010/02/11(木) 07:27:04ID:KmMQCRKc可愛いドット絵も自作?
0121名前は開発中のものです。
2010/02/11(木) 10:51:53ID:HpDel8Wzなんかすごいなー
0122119
2010/02/11(木) 12:06:09ID:UK3ymL5e至極単純な動作しかしませんね。
あと結婚と出生の機能もちょこっと実装してみたんですが
恋愛やら友情関係の演出を省くと、恐ろしいほど淡白なゲームにw
そもそもNPC達は、どんな基準で好き嫌いを判断していたのか?
疑問は山積みですが、昨日・一昨日思いつきで作った割には
一応それらしく見えるかな?といった感じです
0123119
2010/02/11(木) 19:21:36ID:UK3ymL5ettp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org644291.zip.html
ワーネバってネトゲあるんですね。今日初めて知った驚き!
0124名前は開発中のものです。
2010/02/13(土) 15:07:18ID:YrzxOm02ワーネバっぽいね。
マップつけくわえてったら生活してるように見えるかな?
0125119
2010/02/13(土) 23:21:55ID:5QdNW5Vottp://shopperl.web.fc2.com/game/wn4.zip
やはり生活してるように見せるには
一人一人のNPCに行動指針を持たせて
さらに自宅を用意してあげないと駄目ですね。
現状のままだと、蟻が餌集めしてるだけに見えますw
0126名前は開発中のものです。
2010/02/14(日) 17:50:46ID:OB5rgXf9プルトじゃなくてオルルドベースなのか
NPCと会話出来れば
更にそれっぽくなるだろね
難しそうだけど。
0127119
2010/02/14(日) 23:14:54ID:mnsh9RvK0128名前は開発中のものです。
2010/02/16(火) 18:18:54ID:5i7D5lCa0129119
2010/02/17(水) 00:51:45ID:tskl6I65友情値を実装したやっつけバージョン作ってみました。
これは会話とは言えない;;
規定値を越えると友人カテゴリーに分類されるように設計していたんですが
魅力値等々のパラメータ追加を考えて一区切りしました
NPCの会話パターンは、もっとAIパターンをしっかり作ってから
徐々に整えていきたいと思います。
0130名前は開発中のものです。
2010/02/17(水) 01:29:23ID:Oa+zBzbW会話画面で後ろに歩いてる人がおるw
0131名前は開発中のものです。
2010/02/17(水) 19:53:22ID:+Lm2I5wgもし能力値や時間経過を付け加えるなら、
右側にマップや品が表示されているように
左側にまとめて設置してみてはどうだろう?
魅力値って年齢、お金、能力が関係していると思う
オルルドはどうか知らんが、
プルトだとお金持ってたらランキングに乗るしw
0132119
2010/02/17(水) 22:22:19ID:tskl6I65暫くはソースコードの整理整頓に着手したいと思います。
あとマップの仕様変更してみたりNPCのお家を用意したりする予定です。
使用してる画像ファイルもごちゃごちゃしてきたので
幾つかにまとめるなりしなくてはいけません…やること多すぎる!!
0133119
2010/02/18(木) 23:31:52ID:QPrl/5Bnttp://shopperl.web.fc2.com/game/wn9.1.zip
0134名前は開発中のものです。
2010/02/20(土) 10:06:58ID:XcxLUnSCインターフェイス以外はそれっぽいじゃん
すごいね
0135119
2010/02/21(日) 01:06:15ID:xMh9CRKvttp://shopperl.web.fc2.com/game/wn12.zip
アイディアは沢山あるんですが形にするのは大変ですねぇ
0136名前は開発中のものです。
2010/02/24(水) 17:42:09ID:jhrP/OYf時間も人の動きもはえー
0137119
2010/03/03(水) 23:11:03ID:T+8TO0PLこれからプレイして、オルルドとの違いを把握したいと思います
0138名前は開発中のものです。
2010/03/04(木) 04:23:44ID:KgdP40+V要望だとかシステムに関する事とか議論するには場所が別途必要だと思う。
流れていった要望や議論だとかは、2ちゃんねるだと簡単に見れないし。
後、議論中心の場があっても良いと思うし、2ちゃんねるは連絡とかにも使うだろうし。
0139138
2010/03/04(木) 07:34:43ID:KgdP40+Vttp://www.geocities.jp/mt_erech_ave/dot.html
管理人さんに頼めば使わせて貰えるだろうけれど、ゲームにした時、法に引っ掛かるかしらん?
0140119
2010/03/04(木) 08:44:10ID:lGS+PeEx自分は>>1さんじゃないんですが、そういう掲示板&HP作って貰えると
非常に助かりますし、役に立ちますね。
他スレではまだワーネバ大好きな人も沢山いるようだし
システムのアイディア・ドット絵・音楽関係の知識ある人が居ると心強いです。
今作ってるのはこんな感じになっています。
http://shopperl.web.fc2.com/game/wn20.zip
0141名前は開発中のものです。
2010/03/04(木) 18:07:16ID:+o+4T9AG掲示板
http://www1.atchs.jp/wneba/
スレッド式の掲示板を用意した。URL短いし軽いしで良い感じなんだけど
Janeで書き込めないという問題があるから使いにくかったら変えるかも
スレッドはある程度必要なもの立てたら俺含めて誰も立てられないようにするから
開発に役立ちそうなスレッドを考えてくれ
0142名前は開発中のものです。
2010/03/04(木) 18:27:05ID:+o+4T9AG強要しないでやりたい人がやるっていうのを基本的なスタンスにしたい
考えたかったら考えてくれ
0143名前は開発中のものです。
2010/03/04(木) 18:35:22ID:+o+4T9AGでもプログラミング以外で出来ることは見当たらない
0144名前は開発中のものです。
2010/03/04(木) 19:04:11ID:+o+4T9AG作れる時間はいくらでもあるのにそれでも出来ない
実際この数ヶ月の間、何度も何か作ろうとした
どれも最初はスムーズに開発が進んでいたが、全て途中で投げ出してしまった
まず1つ目の原因はWin32APIやOpenGLなどAPIの取り扱い
全てのAPIを覚えることは難しいだろ。だから俺は覚えることを止めてリファレンスを頼ることにした
よく使うものは使っているうちに勝手に覚えてしまうだろうという考えだったが
そんなに簡単に覚えられるものではなく毎回調べる作業が必要になる。億劫だ
もう一つの原因は設計をしないことだろう
「しない」というか「できない」だな。どうすればいいのか分からない
0145名前は開発中のものです。
2010/03/04(木) 19:08:45ID:UfpInDwlプログラミングは知識のあるやつじゃないとできないしな
家計図とかいったいどうなってんだろ
0146名前は開発中のものです。
2010/03/04(木) 19:17:06ID:+o+4T9AGたぶん、キャラクターそれぞれに父親、母親、配偶者、子供たち、恋人などなど
を記憶する領域が与えられてるんだと思うよ
あとは父親の父親……みたいに世代の範囲を決めて辿っていけば良いはず
0147119
2010/03/04(木) 23:48:08ID:lGS+PeExこのゲームを作る際に基本的に意識しているのは
(1) まずGUI的な動きを無視して、ゲーム内のパラメータだけで
王国がしっかり機能しているかを考える。紙などにメモしておく
(2) メモしたものからザックリと動作するものを作ってみる。
上手くいったら、ゲーム本体のソースコードと結合・調整
(3) 試しに座標など適当に決め、絵を付けてみる。
ある程度それらしく見えたら、改善点をメモしておき次の作業に
現在、トーナメントでのバトル、子どもの出生の雛形プログラムは
作成してあるんですが結合するのが大変です。あとアイテムの処理も追加中です
NPCの思考ルーチンもある程度考えてあるんですが
プルトには性格と相性があるみたいなので、その辺の処理が面倒です
0148名前は開発中のものです。
2010/03/05(金) 01:17:25ID:PbNtozOaこういう熱い人達の理論やアイディアをゲームに落とし込んでいくのが理想的ですが
流石にもうこのスレ見てないんですかね?
フリーゲームで戦略ライフゲームの最高峰として挙げるなら「歴史隆々」ですね
あれは本当に良くできているゲームだと思います。
武将の出生・反乱・昇進など細かなパラメータが有り、架空の歴史を延々と楽しめます。
0149名前は開発中のものです。
2010/03/05(金) 01:22:37ID:q8Pne4n9おお、ありがとう!
とりあえずスレタイは
「要望」…プルト時の不満点とかを解消したり付加価値とか。
「システム」…プログラムに関係無く、時間は時計にするだとか、インターフェースを
どうしたいとか、家計図とか云々とか 具体的 に話し合う。
「プログラム」…プログラムの受け渡しの連絡
「画像」…ドット・背景画像・キャラクター画像をどうするか
「連絡・話し合い」…現在何が何処まで出来ているかを見やすくする
大きな流れとして、どう作っていくかを話し合っても良いかもしれない。
「基本の本体作成→途中で作られた付加要素のプログラムを盛り込む→ゲームの質を高める調整するか」
とか。
「その他」…上記板に当てはまらないレスはここに。レスが多かったら板にする。
でどうでしょうか?何かあったら直して欲しい。
0150名前は開発中のものです。
2010/03/05(金) 01:27:19ID:q8Pne4n9プルトの料理は色々な種類を作るメリットが無かったから、上手いことしたい
腹が減るとか、好みの料理(卵系/パン系/スープ系が好き)があるとか。
後、家族共通で使う倉庫の他に、個人専用のボックスが欲しい。
つか、要望って結構なんぼでも出てくるから、掲示板であれは削るとか増やすとかを
考えた方が良いかもね。
0151名前は開発中のものです。
2010/03/05(金) 01:53:43ID:q8Pne4n9自分はドットしか打てないのでドット絵作ってみた。需要があればどうでしょうか。
ttp://www.shinetworks.net/cgi-bin/img-up/src/1267721465955.png
キャラの大きさは元のプルトのサイズに近い。
一応アニメも大丈夫。もし作るのなら、作り終えるまでは存在しようと思ってます。
とりあえずキャラクターの大きさだけの確認。
0152名前は開発中のものです。
2010/03/05(金) 10:13:48ID:ptArl8IO要望スレを立てました。とりあえず、このスレの要望をまとめていこうと思います
細かく分けていくのはこのスレがもう少し盛り上がってからで良いでしょう
>>151
需要あります。俺みたいに描けないのに描こうとしてやる気を失くす人には嬉しい
0153名前は開発中のものです。
2010/03/05(金) 17:08:20ID:RqEi+SOh0154名前は開発中のものです。
2010/03/05(金) 19:04:43ID:PbNtozOaやはりキャラクターは大きい方が見栄えが良いですね
http://shopperl.web.fc2.com/game/wn22.zip
0155119
2010/03/06(土) 12:27:23ID:Pum5h7v3NPC→アイテムの当たり判定は付いていませんが
AI部分の設計がある程度固まってきたら追加したいと思います。
http://shopperl.web.fc2.com/game/wn23.zip
0156名前は開発中のものです。
2010/03/06(土) 23:07:28ID:OVMpfnBzリスト作りと型作りに時間を取られたので、遅れてすみません。
これからどんどん作っていきます。
ゲージやマークも必要だと思うのですが、どんな物を作れば良いかわかりません。
案などありましたらよろしく御願いします。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org706069.lzh.html
0157156
2010/03/07(日) 00:28:56ID:OUKt8Rk+それと少し足しました。
ttp://uploaders.ddo.jp/upload/1mb/src/1up8124.zip.html
0158119
2010/03/07(日) 04:05:08ID:A+bE5Da5ここで問題なのですが、製作しているゲームの方針として
(1) ワールドネバーランドのクローンゲームを作成する
(2) ワーネバライクなオリジナル要素の入ったゲームを作成する
の二択に絞られると思います。現在は(2)をベースとした構想で作っています
プログラムは自分で管理してるので両方作成可能だと思っています。
しかし、他のスレを見ている限り従来のシステム(プルト)を好まれている方が多いようなんですが
余計な(新規)要素は排除したクラシックなワーネバを作った方が良いのでしょうか?
0159119
2010/03/07(日) 04:15:10ID:A+bE5Da5大抵のバグは放置してますが「起動できない!システムエラー」等の致命的なバグは
報告して頂けると助かります(もしプレイしていたらですが…)
0160名前は開発中のものです。
2010/03/08(月) 01:07:08ID:pdO2/6bBレス気づかなかった…。最新では直っているのでよろしく御願いします。
>>158
そういえば枠の線はいらなかったですね、申し訳ない。
ドットチップは、小さい方(24×24)だと画像のサイズが小さくて済むのだけれど、どうします?
(自分の記憶ではツクールなどはプレイ時に2倍に拡大している様)
あと方針だけど、自分としては、ワーネバシリーズの共通点をベースにして、
オルルドの良い所とプルトの良い所、不満点や新要素を盛り込んだゲームを想像してた。
(1)と(2)の中間点ぐらい?
ちなみに(2)は具体的にどんなシステム?
0161151
2010/03/08(月) 07:09:18ID:a4tNXX1M>>160のレス次第で48×48を作り出します。
http://uploaders.ddo.jp/upload/1mb/src/1up8147.zip.html
とりあえずデータを上げた時だけage
0162名前は開発中のものです。
2010/03/08(月) 12:09:20ID:QIj2tIU60163119
2010/03/08(月) 17:44:20ID:MOBK44BZhttp://shopperl.web.fc2.com/game/wn24.zip
>>161
(2)はワーネバ + ルーンファクトリー という構想で作っていました。
ルーンファクトリーは牧場物語+RPGといったシステムのゲームです
恋愛要素もあるのでワーネバと通じる所もあるかな、と考えていました。
ただゲームバランスをとるのが大変だろうし、風呂敷を広げすぎた感が否めません
何だか迷走気味なので(1)主体のクローンゲームを作る方向で励みます
キャラクターのチップサイズは24×24で
スクリーンサイズ320×240を2倍表示で640×480の方が効率いいですね
そちらの方でお願いします。
>>162
王様物語は期待したわりに楽しめなかったんですが、まさか会社潰れるとは!
ルーンファクトリーのマーベラスも危ないと聞いてヒヤヒヤしてます
0164名前は開発中のものです。
2010/03/09(火) 03:04:07ID:PtODPllHルーンファクトリーやった事ないけど、依頼とかクエストシステムは面白そう。
掲示板で住人から依頼を受けたり、逆に欲しいものを頼んだりするのも面白いかも。
ワーネバと他のゲームの違いって、自分と同等の立場の多人数が自分と関係無い所で
自分の意思で生活をして、勝手に人生を送っていくって事かな。
逆に言えばそれが特徴になる。
だからその特徴を踏まえた上で他ゲームの良さを取り込んでいく方針ってのはどう?
冒険があっても牧場があっても、そこがしっかりしてればワーネバから外れた物にならないと思う。
ワーネバみたいに仕事が出来るようにするかしないか/結婚・葬式・デートを有り無しにするか
逆にワーネバじゃないゲームみたいに冒険要素を足すか足さないかはまた議論できるし。
1スレ目だし、来る人も意見言う人も少ないのはしょうがないから、まだ我慢時だなあ。
0165名前は開発中のものです。
2010/03/09(火) 03:07:30ID:PtODPllHワーネバで言うなら、OPのムービーみたいに独自の宗教的背景がある。
そういうのが出来てるとイメージがしっかりすると思う。
そういうの考えてくれる人いないかな…
0166119
2010/03/12(金) 07:59:17ID:dw4/Tti+0167119
2010/03/12(金) 08:00:57ID:dw4/Tti+最新バージョンです
http://shopperl.web.fc2.com/game/wn27.zip
640 * 480に拡大したものです。
0168119
2010/03/13(土) 16:30:20ID:zC75OYABhttp://shopperl.web.fc2.com/game/wn28.zip
・タイトル画面を自作物に替えた
・NPCの描写をソートして自然に見えるように
・プルトのマップを貼り付けてみた
・その他微調整
0169119
2010/03/14(日) 10:35:39ID:XRV+0olz物語の世界観がしっかりしてると絶対面白くなりますよね
試しに、オルルドの歴史語り部分を作ってみました。
ファイルサイズ 5.05MB
再生時間 8:42
http://shopperl.web.fc2.com/game/wn_op.zip
オルルド・プルトの王国から派生(延長)した王国という設定で
オリジナルティのある物語を作れれば良いのですが
0170119
2010/03/17(水) 04:49:10ID:AciU+VHyhttp://shopperl.web.fc2.com/game/wn29.zip
・[ Ctrl ] + [ 十字キー ]でダッシュするように
・年と日付情報の表示を修正
・NPCの処理ルーチンを大幅改良用に修正
0171119
2010/03/23(火) 19:44:20ID:GhXs8nGhメニューウィンドウのフレームを追加しました。
[ Xキー ]で表示されます
0172名前は開発中のものです。
2010/03/28(日) 17:11:49ID:xdP21SHtかなり期待してますがんばってください!
0173119
2010/03/28(日) 18:45:07ID:CzpaiWBBhttp://shopperl.web.fc2.com/game/wn32.zip
・[ B ]でスクリーンショットを保存できるようになりました
・[ X ]でメニューウィンドウが直ぐ閉じてしまうバグ修正
・SEの追加
・NPCの名前ファイル追加
0174119
2010/03/30(火) 21:53:54ID:Fjw8TBazhttp://shopperl.web.fc2.com/game/wn33.zip
・メニューウィンドウからマップ確認の項目追加
・EXEファイルにアイコン追加
・各種微調整
>>172
期待に応えられるよう頑張ります
0175名前は開発中のものです。
2010/04/09(金) 02:02:37ID:h1mJQINTK.Hmix 1st Edition様のサイトにて公開されている「キャラクターなんとか機」というソフトは、
キャラクターの立ち絵を製作する過程において非常に有用であると感じます。
もしも立ち絵関連のグラフィックについて構想が決まっていないようでしたら、
一度ご覧になってみられると良いかと思います。
0176名前は開発中のものです。
2010/04/12(月) 10:20:37ID:C8xLnlaX8 名前 119 2010/04/03(土) 09:14:51 ID:ErENrv8+
またまたアクセス規制中みたいです。
http://shopperl.web.fc2.com/game/wn34.zip
9 名前 119 2010/04/07(水) 20:20:59 ID:rMGFJUwU
最新バージョンです
http://shopperl.web.fc2.com/game/wn35.zip
忙しくなってきました
しばらくは更新頻度が落ちそうです
http://www1.atchs.jp/test/read.cgi/wneba/1/
0178119
2010/04/21(水) 21:46:40ID:PN8QZCTnhttp://shopperl.web.fc2.com/game/wn37.zip
0179名前は開発中のものです。
2010/04/23(金) 03:24:46ID:TArhkeBF是非支援させていただきたいです。
自分も何か作ってみようかな。
0180119
2010/04/23(金) 06:35:10ID:TK1eLvU1おぉそうですか、ありがとうございます。
アイディア出しは複数でやった方が面白いですからね
他の人の作品も見てみたいので期待してます
0181名前は開発中のものです。
2010/05/12(水) 15:16:20ID:WzkdFWVB0182119
2010/05/19(水) 00:44:41ID:heMiUr41自分も色々とやらねばならぬ問題が増えてきました
心と時間に余裕が出来るまでしばらく開発は延期したいと思います。
0183名前は開発中のものです。
2010/05/22(土) 02:16:53ID:gUP7rVo6のんびり待ってます。
3を10年待ったので待つのには慣れてますw
0184名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 19:53:07ID:rcjMcd4zそれも参考にして頑張ってくださいな
応援しています
0185119
2010/05/30(日) 22:22:04ID:Soij/6Onもし発売されたら、それを超えるような作品設計したいですね。
0186名前は開発中のものです。
2010/07/01(木) 20:25:34ID:ahvxP1Ig0187名前は開発中のものです。
2010/07/03(土) 01:11:01ID:Sj0F0mqZ0188名前は開発中のものです。
2010/07/03(土) 01:17:35ID:Sj0F0mqZ何なんだ。この馬鹿デカい広告は。もっと考えて配置しろよなぁ
blogならまだしも……webの方で6ヶ月放置なんて普通だろうに
0189名前は開発中のものです。
2010/07/16(金) 19:28:35ID:JlAXr+Z20190名前は開発中のものです。
2010/08/03(火) 01:13:15ID:64krQUiS応援してます頑張って!!
0191名前は開発中のものです。
2010/08/07(土) 14:32:48ID:EmYswR+T0192名前は開発中のものです。
2010/09/11(土) 16:29:03ID:6cKYWtZ10193名前は開発中のものです。
2010/10/01(金) 19:49:10ID:89wrRPIuttp://wneba.seesaa.net/article/164348566.html
0194名前は開発中のものです。
2010/10/02(土) 20:35:26ID:5EMmQBMPこの掲示板は閉鎖しました。
0195名前は開発中のものです。
2010/10/15(金) 18:28:31ID:15DHnaCUホームページのほうも閉鎖しました。
0196名前は開発中のものです。
2010/10/15(金) 18:34:51ID:15DHnaCU最初に作ったホームページのほうも閉鎖しました
0197名前は開発中のものです。
2010/10/15(金) 18:48:49ID:15DHnaCU今年は厳しいけど、来年からはボチボチと作っていけると思う
今度は起動するだけのゲームじゃなくて、少しは遊べるものを作りたいね
来年の目標は119が作ってたワーネバみたいなゲームより良い物を作ることかな
0198名前は開発中のものです。
2010/10/28(木) 00:34:35ID:C0/RHVAt0199119
2010/10/28(木) 02:57:52ID:HS+mCimw最近またワーネバライクのソースコード眺めたりしながら
再び製作意欲をメラメラと燃やしています。
最新作のワーネバ3こと、ワールド・ネバーランド・ナルル王国はPSPで発売で
パッケージ版は出ないみたいですね。発売日が伸びたみたいですが楽しみにしています。
0200名前は開発中のものです。
2010/11/16(火) 12:31:01ID:BQSXkb4F0201119
2010/11/17(水) 00:00:43ID:HJENZEAohttp://shopperl.web.fc2.com/game/wn38.zip
スタート画面を大きく変更しました。
0202名前は開発中のものです。
2010/11/17(水) 13:18:39ID:AKmc1ZzS0203119
2010/11/17(水) 23:52:46ID:HJENZEAohttp://shopperl.web.fc2.com/game/wn39.zip
こちらは最新のタイトル画像の編集ファイルです
http://shopperl.web.fc2.com/game/title10_17d.ls
タイトル画面の作成編集はLogoShaderというフリーソフトを使っています
http://homepage2.nifty.com/pyonpyonpyopyon/
0204名前は開発中のものです。
2010/11/19(金) 10:09:02ID:m7+K+uQWナルルの情報を求めていたら辿り着いた、乙!
実は初めて知ってやったけど、やっぱNPCのロジックは難しそうだね
オートで眺めてるだけでも面白いものにできれば、最高だなぁ
0205119
2010/11/19(金) 21:12:48ID:pUp3/sddお初ですか、どうも。
そうですねNPCのロジックは、このゲームにおける要ですから難しい所です。
他のNPCと関係性を持とうとしない、クローズドな思考回路のNPCなら
簡単に作ることは出来るんです。でも、それだとワーネバじゃないですからね
オートで眺めていて楽しむには、やはりビジュアル的にも変化が必要ですから
一人一人のNPCの外観に個性を付けたり、四季を取り入れてみたり、と色々構想しております
0206名前は開発中のものです。
2010/11/20(土) 20:18:43ID:489k6Rh4乙
204と同じで今辿り着きました
四季は日本人的には外せないよね
楽しみにしてます
0207119
2010/11/20(土) 22:54:38ID:YC63RvEQ日の目を見ることの無いバージョン0040はサーバに置いてあります。
http://shopperl.web.fc2.com/game/wn41.zip
>>206
どうも、やっぱりナルル王国が熱いみたいですね
ゲーム作りに時間を割くか、ゲームプレイに時間を割くか考え所です。
0208名前は開発中のものです。
2010/12/18(土) 15:45:34ID:WVTS0Pt602091 ◆fMuUGcRhTU
2011/01/09(日) 21:29:09ID:9GiW8Hmuこのブログは閉鎖しました
スレ立てから2年目にあたる、2011年5月1日を区切りに製作を再開しようと思ってます。
新しいブログは開発を始めてから作り直します。
02101 ◆fMuUGcRhTU
2011/01/09(日) 21:34:12ID:9GiW8Hmu始まってすらいないのに再開とか嘘を書いてしまいました。ごめんなさい
0211119
2011/01/12(水) 22:19:46ID:m4OCiEIY自分も途中放棄しないことに意味があると思って、製作のモチベ維持してます。
ゆっくり作っていきましょう
0212名前は開発中のものです。
2011/01/13(木) 02:00:47ID:5ltYpoxkそんなことはない。
戦前は東京日日新聞(現在の産経新聞)と東京朝日新聞(思想はもちろん資本も組織も現在の朝日新聞とはほとんど無関係)が二大紙と呼ばれていた。
産経は歴史の長さでも日本一と言っていい。
0213名前は開発中のものです。
2011/01/22(土) 08:13:37ID:mEysM7axワーネバでAIを担当していた安永ノリカズさんのコラムがあった。
知ってたらごめんよ。
RPG系プログラムで大勢のキャラクタを縦横無尽に歩かせる方法:Code Zine
ttp://codezine.jp/article/detail/94
安永ノリカズのゲーム制作&Javaサンプル集(この人の公式サイト)
ttp://www.groovy-number.com/
0214名前は開発中のものです。
2011/01/22(土) 08:38:42ID:vIbDubsf0215119
2011/01/22(土) 22:33:44ID:bi5Oiz2Mどうもありがとうございます。
以前読んでHSPでプログラム組んでみようと思ったのですが
Javaと違ってマルチスレッドの処理ができないので
せっかく載ってるコードを再現できないのが非常に残念だった記憶があります。
最近はまた忙しくなってきて、細々と更新してますバージョン0042です。
http://shopperl.web.fc2.com/game/wn42.zip
こちらは予備のレンタルアップローダー
http://loda.jp/wn_like/?id=3
0216名前は開発中のものです。
2011/02/05(土) 14:24:09ID:av9vg8c50217名前は開発中のものです。
2011/02/05(土) 14:32:02ID:xF7Gd+lt0218119
2011/02/05(土) 17:03:23ID:mY5vdNVFttp://freedeai.saloon.jp/up/src/up3361.jpg
ttp://freedeai.saloon.jp/up/src/up3362.jpg
0219名前は開発中のものです。
2011/02/06(日) 23:36:18ID:pwFO6UNb0220名前は開発中のものです。
2011/03/04(金) 18:59:51.93ID:j/KWg1C00221名前は開発中のものです。
2011/04/06(水) 03:54:59.99ID:jWtW2Za+0222119
2011/04/06(水) 10:01:55.98ID:DUC8+C+Cこの先続くであろうの計画停電で気分下がりっぱなしですが
暇な時にプログラムちょくちょく弄くってます。
02231 ◆fMuUGcRhTU
2011/05/03(火) 13:12:56.28ID:I7TA9Awd0224名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 13:14:56.19ID:saKNSx740225名前は開発中のものです。
2011/05/14(土) 00:21:31.70ID:4zT+HMyjプログラム組める人マジ尊敬します。
>>1さん>>119さんゆっくりでいいから完成することを祈ってます!
ワーネバ信者は何年でも待つよ。
02261 ◆fMuUGcRhTU
2011/05/22(日) 00:35:13.02ID:KOSzdh7c0227119
2011/05/22(日) 23:11:55.38ID:xDCf5DsDhttp://shopperl.web.fc2.com/game/wn44.zip
0228名前は開発中のものです。
2011/05/24(火) 01:39:58.21ID:lLChd75nNPCの動きが以前よりランダム感が加わってる感じがしました(><)b
0229名前は開発中のものです。
2011/05/24(火) 07:26:10.05ID:CT4GyH4n陰ながら応援します
0230119
2011/05/24(火) 23:49:06.78ID:y8l2tUjGNPCのAIはプルトを原型に作ってますが、オリジナル要素を多分に含んでいる上
現在途中放棄して違う作業してるためまともに動かないと思います
バージョン0045です。
http://shopperl.web.fc2.com/game/wn45.zip
0231名前は開発中のものです。
2011/06/06(月) 18:42:53.94ID:Twh7qtbd大きくは無理でも、セリフや顔グラや、NPCの名前データの変更とかがしやすかったりとか。
セリフを全部〜〜弁にかえてみるとか、
この国は和風にしたいから、〜さん作のちょんまげグラにしてみようとか、
そういうのを密かに妄想してみたり。
↑はあくまで妄想なので気にしないでくださいw
完成をたのしみにしています。
0232名前は開発中のものです。
2011/06/22(水) 00:52:39.02ID:mdgs9SFK0233119
2011/06/22(水) 03:30:07.53ID:oJTZT1LDここ最近とても忙しくて更新どころじゃなくなりました。
>>1さん頑張ってアップしてください、応援してます
02341 ◆fMuUGcRhTU
2011/06/27(月) 06:43:18.03ID:MQGeK+DF02351 ◆fMuUGcRhTU
2011/08/18(木) 16:14:04.25ID:nTDS6ze002361 ◆fMuUGcRhTU
2011/09/30(金) 15:17:28.67ID:rUjdosQa0237名前は開発中のものです。
2011/12/05(月) 16:14:21.18ID:hJH+XqbZ0238名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 13:17:44.45ID:oDkZLgbY■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています