【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part4【マンセー】
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0001名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 08:11:08ID:iAS0afeL●本家(英語)
ttp://www.gamemaker.nl/
●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語)
ttp://gamemaker.main.jp/(現在一時閉鎖中)
前スレ
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part3【マンセー】
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210437707/
0044名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 17:49:24ID:a2nKWYl/これは配列でも大丈夫なのでしょうか?
あとで確認してみます
>>43
うっ、それだと厳しいかも
自前でセーブデータ作るスキルなんてもちろんありません
0045名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 22:50:31ID:+hdy116lこれはもうプレイヤー側でウイルスソフトの設定を変更してもらうしかないのでしょうか?
また、他のウイルスソフトでもなにか不具合が出るようなことはありますか?
0046名前は開発中のものです。
2009/05/25(月) 07:29:18ID:MF59dodD0047名前は開発中のものです。
2009/05/25(月) 22:09:24ID:I99gorNP0048名前は開発中のものです。
2009/05/25(月) 22:15:03ID:I99gorNP0049初心者
2009/05/25(月) 23:46:01ID:lzywA0KiいつもGM7を起動すると
「Failed to set data for」というエラーメッセージが出てしまいます。
どうすればいいでしょうか?
(あとGamrMaker6も起動できない)
0050名前は開発中のものです。
2009/05/26(火) 18:44:28ID:ZKMeRAmo0051名前は開発中のものです。
2009/05/27(水) 02:44:40ID:rNo6lgDG0052名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 00:52:45ID:B8g3x9Vpきちんとexecute_string(string, arg0, arg1, ...)と呼び出してるんだが、どうもargの部分を読み込んでない。
同じような現象に遭った人いる?
0053名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 02:51:25ID:lnwROd2oexecute_string("show_message(string(argument0 + argument1));", 5, 10);
とかやったらちゃんと15って表示されたけど。
0054初心者
2009/05/28(木) 12:59:02ID:um1T+wUqGameMaker5なら何にも起きなかったから
これからはこいつを使って生きていきます。
0055名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 12:59:06ID:HERKIKRwargが何の意味かわしらないけど、そこまでわかってるんならarguとかに変えてみたら?
0056初心者
2009/05/30(土) 20:10:27ID:NCREypVm今度はGameMaker5.3Aをインストールした後にシャットダウンをして、
パソコンを起動すると、青い画面でエラーのメッセージが出てしまいました。
訳してみるとメーカーに聞けとかなんとか書いてありました。
0057名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 00:26:08ID:CuZ8k7Sq起動してるんなら問題の切り分けをやってからまたこい
多分原因はGMじゃなさそうだし
0058名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 00:56:53ID:honfMFUG感染したら対処法はクリーンインストールのみ
ご愁傷様
0059名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 13:17:21ID:HaetKIliそのPCぶっ壊れてるよ
0060名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 05:41:29ID:YdpX7PIFすまん、具体的には
var str; str = "set_status()"; //void set_status(level)はlevelに対応したステータス値を設定する関数
var level; level = 5;
execute_string(str, level);
とやると、levelの部分が0(デフォルト)として実行されてるようだ。
もしかして、>>55に倣って
execute_string("set_status(argument0)", level);
ならうまくいくかも?試してみる。
>>55
argはargumentの意味だった
0061名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 19:52:42ID:ql4Eo5UDいずれにせよ引数は括弧の中に入れないと。
ちなみに、呼び出すスクリプトを条件によって変えたいとかだったら
var scr = set_status; script_execute(scr, level); みたいな方法もあるよ。
0062名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 17:24:58ID:TynQfM6Fクリック中カーソル位置に1×1のスプライトを常時生成するようにすればいいのかな…
0063名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 03:41:40ID:Camx1Ihz0064名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 10:39:37ID:/Gt4zmXi前回の座標から今の座標までの直線をsurfaceに描くといい。
0065初心者
2009/06/07(日) 23:47:47ID:xZXdylHwみんなありがと。
0066名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 07:22:23ID:Mr7H2dJsレス遅くなったが、ありがとう。
0067名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 23:26:02ID:/A6oscIeなんか国内だとユーザが四散しすぎてどこが使ってるのか把握できない。
おかげでモチベ高める要因になる「ヨソの作品」が見れない・・・
まさかどっかのSNSに篭ってたりしないよね。
0068名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 13:40:05ID:lkvwDcPJGamemakerでググってもそうピンポイントにヒットはしないだろうし
ポータル的なところも無いので仕方ないのでは。
自己申告か登録制のリンク集でも作るしかないんじゃね?
0069名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 17:43:54ID:4GXgyKWn東方2次創作系とかをGMで作ったとしても
ツール名よか東方という方が先に来るよね。
さらに両方のコミュに公開するのもいいけれど
マルチだ!なんて言われるのも嫌だし。
0070名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 23:28:59ID:N2mUYF3L移動するキーをはなすと滑るような感じにはできたけど、滑りが止まらなくて…
0071名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 23:30:30ID:gFnLIDSV0072名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 02:41:03ID:hM9MlpU0GM8の最大の売りは32bitアルファ入りPNGの完全サポートみたいだけど
描画処理速度も改良してるのかな?
0073名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 07:42:48ID:0copMWhW例の日本語描画スクリプトがGM8でも使えるとは限らないし。
0074名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 10:04:12ID:yCzxvlpcGMにもがんばって欲しい。
0075名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 10:35:30ID:hM9MlpU0なんかどっちもオビに短し襷に長しだな……
0076名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 17:50:55ID:AH7mXwUY0077名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 20:45:38ID:Xr1c+RM/0078名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 03:45:24ID:VmmOxjFW0079名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 18:32:50ID:E/MTiP9/0080名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 22:42:34ID:S3sYVLNc主人公のオブジェクトが一定範囲に入ると(たとえば他のオブジェクトからx0〜x100)
その、他のオブジャクトが攻撃をしてる来るようにするにはどうすればいいのですか?
0081名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 19:51:08ID:pQ813qxp0082名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 20:22:24ID:qBcpR4mE0083名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 04:07:04ID:Jk+7aDnj0084名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 10:36:27ID:23XdDxQDスプライトで一文字ずつとかだと容量と労力的にあれなので…
0085名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 03:14:11ID:v54fMc4S表示したい文は変数にぶちこんでおいて、その内n文字目までをstring_copyで取り出す
そいつをmbtext_drawで描画
あとはstepイベントとかでnを1(全角文字だと2?)ずつ増加させればいい
0086名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 00:59:47ID:Sc9d9kYD0087名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 06:19:32ID:hhADprYO一文字ずつってのも使い方によってはいい表現方法だ。例えば逆転シリーズとか。
流行るとか流行らないとかってのは別として、作りたいものをどう作るかってのを考えるのが重要じゃないか?
取り出す文字数については、ord(str)を使ってアスキーコードが半角文字の範囲内かどうかを見ればいいかと。
0088名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 00:58:41ID:wIJB7n7lクリエイトの瞬間しかfpsを獲得できていないのかな?と思ってステップイベントで「karifps = fps」などやってみましたが
デバッグのローカル変数でチェックしても読み取られている変数は相変わらず12のままぴくりとも動きません。
描写以前にリアルタイムでfpsの値を獲得する方法が知りたいのですかどのようにすればいいでしょうか。
バージョンは5.3Aです。
0089名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 01:16:41ID:74/Cyd0p0090名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 01:40:17ID:k3jAIdi/fpsって名前のリソース(オブジェクトとかスクリプトとか)がいると思われる。
12ってのはそのリソースのインデックスね。
コードエディタでfpsって打ったら紫になってないか? 本来は青になるはず。
あと、fps知りたいだけならデバッグウィンドウの下に表示されてるけど。
0091名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 13:11:50ID:wIJB7n7lご指摘の通り以前何かの拍子で作って使われていないオブジェクト「fps」がありました。
削除して設定し直したところ無事表示されるようになりました。
>fpsが知りたいだけなら
音を指定した時にテンポよくならしたいのでなるべく画面上に目安としてfpsを表示しておこうと思いこうしました。
0092名前は開発中のものです。
2009/06/20(土) 13:33:29ID:vzgPBlgb二次配列との違いはソートが容易なことくらいでしょうか?
0093名前は開発中のものです。
2009/06/20(土) 19:53:34ID:1YxSRwAF茶色いブロックを置くにはどうすればよいでしょうか?
もちろん、このGameMakerを使用したツールですよ。
0094名前は開発中のものです。
2009/06/20(土) 19:58:50ID:322qb69NツールはGameMakerのほうだろ?
0095名前は開発中のものです。
2009/06/20(土) 20:01:46ID:1YxSRwAFで、どうやっても茶色いブロックが置けないんです。
それに、白いブロック消すと下から茶色いブロックがでてきて、
それを消すことも出来ません。
どうすればよいでしょうか?
0096名前は開発中のものです。
2009/06/20(土) 22:20:05ID:s3/tqk3E白いブロックは、壁オブジェクト。
これはエディタ上で見えて、プレイ上では見えないようになっている。
つまり、見た目と実際の壁を別々にして配置するような仕組みになっている。
何でこんなことをするかというと、
見た目が変わっただけの壁オブジェクトを何種類も作るのは無駄だから。
(オブジェクトの種類が多いとコリジョン判定で時間がかかってしまうことになる)
これは壁の仕組みの基本みたいなんで、覚えておいておくとよいらしい。
0097名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 13:30:43ID:7yJhJEni0098名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 14:17:02ID:oL6yW/qBobjects, setting, tiles, backgrounds, views。
そのうちのtilesを使って配置する。
0099名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 14:34:01ID:7yJhJEniの3つしかないぞ・・・
tilesとviewsがない!
0100名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 14:36:53ID:7yJhJEni0101名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 16:12:40ID:00ja3K+10102名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 16:37:24ID:TUyB53a6>>96が悲しむ姿が目に浮かぶわ・・・
すごいわかりやすい説明してたのにね
0103名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 17:17:08ID:7yJhJEniところで、タイトル画面ってどうすれば
0104名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 17:19:45ID:oL6yW/qB質問の内容が成立していない
何を聞きたいのかわかりゃしない
0105名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 18:40:49ID:7yJhJEni作れるとしたら、どうすればよいのでしょうか?
0106名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 18:53:43ID:00ja3K+10107名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 18:55:33ID:Rr9tcNOb普通にroom作れ
0108名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 19:11:06ID:oL6yW/qBゲームを作っているのなら、何かゲームをプレイしたことあるだろ?
全部が全部同じタイトル画面だったか?
マウスで画面をクリックするとゲームが始まるとか、
画面にあるボタンをクリックするとゲームが始まるとか、
キーボードのあるキーを押すとゲームが始まるとかメニューを開くとか、いろいろある。
どうすればって聞く前にどうしたいのかを考えろ。
どう作りたいかもわからんのに何を言えと言うんだ。
何をしたいのかはっきりさせろ。話はそれからだ。
ついでに、○○みたいなタイトル画面、みたいな漠然としたアイデアじゃなくて、
何が起こったときにどうしたいのかを考えると、何をするべきなのかが自然と見つかる。
0109名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 20:05:45ID:IeTSzOs/0110名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 21:04:48ID:5IVlmvDF0111名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 21:08:45ID:Rr9tcNOb0112名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 23:15:50ID:IeTSzOs/別にいいじゃん(´・ω・`)
0113名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 15:12:41ID:cyzBoAsQ0114名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 16:13:53ID:gIps/Kzs背景は黒。
タイトル文字は2列(上段太文字、下段小文字)
「START」と「CONTINUE」の項目が上下にあって、
マウスでクリックして選択。
キャラクターの絵を出す。
ついでに音楽も流れるようにする。
0115名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 17:21:32ID:gIps/Kzsところで、ワープってどう設定すればよいのでしょうか?
普通にやっても、エラー画面が出て終わってしまうんです。
どうすれば次の部屋に行くようになりますか?
0116名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 23:03:58ID:wUfa0Lvh「普通」ってのは説明になってない。
具体的に何をしたのか書くこと。
>エラー画面が出て
エラー画面には何がエラーを起こしているのかが書かれている。
エラーが出たならエラー内容を書くこと。
0117名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 07:31:18ID:u1YEd1nSまず、ID:gIps/Kzsにはマニュアルを読んで試行錯誤するという発想があるのか?
自覚があるのかわからんが、上で聞いていることはGMの中でも初歩中の初歩だ
その程度の内容ならマニュアルにそのまま答えが書いてある
0118名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 10:25:53ID:3z1JGY14FATAL ERROR in
action number 1
of Collision Event with object player
for object roomChanger:
Unexisting room number: 0
0119名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 11:58:10ID:je7ivZKWルームの移動先は正しく指定したのか?
>>116に具体的に何をしたのか書くこととあるだろうが。
何で何度も同じことを言われないとわからんのだ。
ツクールと比べて自由度が高い分、何でも自己責任で作らなければいけない。
マニュアル読めないやつは、いきなり作りたいゲームから作ろうとするな。
まずチュートリアルに沿ってゲームを作るなり、Exampleを見ながらその通りに作ってみるなりしてGMに慣れるのが先だ。
自由に作るのは慣れてからにしろ。
0120名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 14:07:16ID:3z1JGY14これだけでは次のルームにワープするわけがないというのですね。
次のルームへ移動するためには、どう設定すれば良いのでしょうか?
0121名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 14:29:59ID:kUxvm7WBそれを自分で学習できないようじゃ
このツールを使うのは向いてないよ
0122名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 16:08:41ID:3z1JGY14もう一つ気になってるんだけど、has code ってなに?
0123名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 16:13:46ID:Pc2GWQ8qNGID:3z1JGY14
0124名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 22:08:54ID:NBD7UU/Chas codeだけでは…。その前後に文章は無かったですか?
ttp://kabocha.sakura.ne.jp/uploader/src/up0378.zip
とりあえずルーム移動のサンプルを作りました。簡単なつくりですが、これと照らし合わせながらもう一度試行錯誤してみてください。
※GM6.1で作っています。
ただいろいろな方が言われているとおり、質問される前に一度インターネットで調べるであるとかいろいろ試してみるとかされるのが望ましいかと。
意外とGM利用者も多いみたいですので、「GameMaker 解説」等で検索すると参考サイトも見つかるかと思います。一度お試しください。
0125124
2009/06/23(火) 22:12:36ID:NBD7UU/Cサンプル内のGame Informationに解説を書いていますので、それをお読みいただくと一層理解が深まると思います。
0126名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 00:11:17ID:Q45EUiKYを置いて、Ctrl押しながら右クリックするとポップアップメニューが出る。
その一番下の「Creation Code」というのを選んでみると、コード編集画面が現れる。
これはCreateイベントのようにオブジェクト単位ではなく、
インスタンスごとに個別に初期化コードを記述できるというすぐれもの。
例えば移動先ごとに別々のオブジェクトを定義しなくても、
Creation Codeで移動先を定義してやればオブジェクト一種類で済ませられる。
さて、再びルームエディタに目を戻そう。インスタンスの上にマウスを移動させるたび
下のステータスバーにIDなど色々な情報が表示されることに気付くはず。
ここで今しがたCreation Codeを定義したインスタンスの上にマウスを置くと、
idの隣に「has code」という文字が表示される。これはCreation Codeが定義済みですよと、
いちいちCtrl+右クリックで開いて確認しなくても済むように表示されているわけだ。
つまり122はこの初期化コードを利用して、一種類のオブジェクトで別々の部屋に移動するような
サンプルをいじりながら話をしていると推察されるわけだが、そんだけの情報でわかるかこんちくしょう
0127名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 05:12:50ID:zrT0JE6k>>119にも何でも自己責任で作らなければいけないとあるだろうが。
自分で調べることを知れ。低脳。
0128名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 06:50:48ID:j1ZRO4Kv>>122は彼らに感謝しろよ、それと小中学校のどっちでもいいから卒業してくれ、頼む
0129名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 08:54:08ID:q+ZjUiLQとりあえず同じ質問を2ヵ所でするのはやめてくれ
折角答えてくれる人に失礼だ
0130名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 00:05:05ID:XavehMxJそもそも、こんな頭の悪いゆとりレスをしてくるわけがないだろ
>>122みたいな白痴は、もうここ読んでないし、
そんなマジメに相手してやる事自体が無意味だよ
0131名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 02:21:21ID:fllMyOLZ(とか書いておくと反抗期の小学生は頑張る)
0132名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 18:16:46ID:DXf4kZNS縦辺の長さと横辺の長さをh,wとして角度が増えるたびx,yにh,wとθで計算した数値をいれれば、回転する点を変えられると思うのですが、どういう風に計算すればいいでしょうか?
0133名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 22:55:29ID:QCl4CUg1dx = w/2; dy = h/2; // 原点から回転の中心までの距離
dx' = lengthdir_x(dx, θ) - lengthdir_y(dy, θ)
dy' = lengthdir_y(dx, θ) + lengthdir_x(dy, θ)
これを中心点に足すなり引くなりすればいいべ
0134名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 23:26:38ID:DXf4kZNSサインコサインをなんとかすんのかなあ…とずっと考えてました。ありがとうございます!
0135名前は開発中のものです。
2009/06/26(金) 01:19:08ID:R2VlleOL0136名前は開発中のものです。
2009/06/26(金) 22:27:11ID:XzTjtQH4draw_sprite_part_extで回転もできればいいんだけど、ないんだよね。
>134 lengthdirも実体はsin・cosだよ。覚えやすいように名前と引数変えてるだけで。
0137名前は開発中のものです。
2009/06/27(土) 17:58:45ID:g1C/dppuまさしくそうなんです。教えてもらって申し訳ないのですがいろいろ試してみたらsurfaceで思い通りのことできました!
surf = surface_create(w,h); //切り取りたいスプライトの幅,高さ
surface_set_target(surf);
draw_sprite(spr,sub,xx*-1,yy*-1); //切り取りたいスプライトのインデックス、サブイメージ,xx,yyの場所から横w縦h文だけ切り取ります
nspr=sprite_create_from_surface(surf,0,0,w,h,false,true,false,true,xo,yo)//各パラメータはお好きに!
surface_free(surf);
http://www.gmlscripts.com/script/sprite_desaturate
ココ参考にしました!僕以外の役に立つかどうかわかりません!
0138名前は開発中のものです。
2009/06/27(土) 22:18:00ID:Vqi57wNdいちいちdraw_sprite_general()で描画に毎回切り出しながらやるよりは、
一度手間をかけてやることにより、後の処理が楽になるね。
で、分かってるかもしれないけど、念のために補足。
その nspr は、使わなくなったらしっかり sprite_delete() しておくこと。
そうでないとメモリを食いつぶすことになるから、注意してください。
0139名前は開発中のものです。
2009/06/30(火) 21:48:36ID:JX1m/hgW・イメージエディタを一新(アルファチャネルのサポート、フィルタなど)
・コードエディタを一新(コード補完、括弧の対応表示ほか色々)
・コリジョン設定の変更(サブイメージ毎のマスク、円形マスクなど)
・スクリプト以外のリソース(ルームとか)もImport/Export可能に
・スプラッシュスクリーンにWebページやHTMLファイルを表示
・タイムラインの機能強化(一時停止や逆再生など)
・トリガイベント(自分で条件を設定できるユーザイベント?)
・ロード時間の短縮、その他の細かい改善
ルームエディタとかフォント関係はやっぱそのままなのかな
0140名前は開発中のものです。
2009/06/30(火) 23:21:27ID:RYkPWQI30141名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 03:38:54ID:s7gXk+nj一つ目は、sprite_addとsprite_deleteを1ステップ間隔くらいで頻繁に行うとメモリ使用量が16kから48kほど増えていく問題。
sprite_add中のpreloadはfalseにしてある。
それと、突然iやjといった変数が機能しなくなる問題。
例えばfor(i=0; i<instance_count; i+=1){...}の...の部分で1行ごとにshow_message(string(i))でiの値を確認すると、
ある行で突然変な値になる
使ってるスクリプトの中にiという変数を用いたループを使っていないことも確認した
誰か同じ経験している奴がいるだろうか?
0142名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 04:11:05ID:93GVivtHそもそもそのスプライトの作成と削除を毎ステップ行うっていうデザイン自体がよくないんじゃないだろうか。
helpにも、スプライトの作成はメモリを食うってあるし。
何をしているのか知らないけど、別のアプローチはないの?
>i,j
そのスクリプトを呼び出しているインスタンスか何かがそのiとか持ってるんじゃないか?
有効範囲をスクリプト内だけに留めておきたいのならvarを使うといい。
0143名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 04:23:22ID:93GVivtHでもどっちにしろ、何か別のアプローチがあると思う。
それと、呼び出し元がiとかの変数を持っていなかったとしても、
varを使えば解消すると思う。
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